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ago29

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Tout ce qui a été posté par ago29

  1. ago29

    [Tyranids V9] Stratégie

    @ dromar tu n'as pas peur d'un éventuel codex ou d'une évolution de la v9? ce sont de grosses pièces, autant le malanthrope je le vois bien garder une place quoi qu'il arrive, voir être récupéré par games mais les hierodules peuvent être éclipsés voir ne plus trouver leur place dans les listes. Après c'est une histoire de sculpture, j'aime beaucoup celle du malanthrope, je suis plus réservé sur le hierodule et franchement le harridan j'ai vu de telles conversions que celui de forge je le trouve juste passable. je comprend l'attrait pour le harridan d'un point de vue gameplay, j'espère juste que le meta ne va pas trop changer pour prendre en compte les volants et les grosses pièces. Les tyranides étant une des rares faction à pouvoir sortir un tel low et encore tenir la table. Il existe des réponses efficace à cette pièce, j'ai en tête les missiles qui font flat 6 sur les volants et qui ne sont juste pas dans la méta. mais ça peut changer. Je ne vois pas grand chose qui puisse te contester à part peut être un knight mais qui va perdre aux points et les armes efficaces contre toi ne sont pas celles qui sont choisies de toutes façon ou très rares. Il faudra juste se méfier d'une refonte de leur dex ou être vigilant sur warzone charadon. ça tient face à un admech tir ou sista? alors autant j'ai décrié mortarion comme étant gérable, autant là il a des cibles de choix. J'imagine qu'il y a adaptation 5++ quelque part et un résonateur pour le psy. j'attends aussi la refonte des codex de horde. vu ce qui tombe chez les dark angel et comme les codex ont été élaborés dans un temps réduit et les un vis à vis des autres je commence à me dire que l'équilibre doit être vu avec au moins un codex de chaque type v9, elite, mecha, horde, tricks/fourbe
  2. @BoB l'éponge pour moi c'est le mouvement qui le sauve et le dmg 3. un loc avec le trait qui ignore pa 1 et 2 c'est tout aussi chiant à gérer en tanking. il peut toucher force 8 si nécessaire car lui a les pathogènes.
  3. @Dragon_57 mais ça m'a totalement échappé ça. j'étais certain qu'il avait à minima une demonic plague sword. c'est que ça change des choses. ça veut dire que sans la relique pas de reloll des 1 sachant qu'il va souvent blesser à 2+. il est foutu de ne pas tenir la comparaison avec les autres qg. déjà avec typhus qui le domine très largement, il y avait juste cette histoire de mouvement qui est handicapante. si le landraider n'était pas aussi nul ça ferait un bon argument en sa faveur. En plus c'est complètement con, ça veut dire que le prince qui est le plus haut dans la hiérarchie n'a pas de relique de combat. Vous avez des faux en veux tu en voila, une épée démoniaque qui remplace vôtre couteau à beurre mais rien pour le le prince. D'un point de vu de gameplay ce n'est pas bien grave mais le pauvre prince il en prend pour son grade, litéralement. @hoegstern de tête la grande base fait 10cm de diamètre. la petite entre 3 et 4 cm mais le décor est plus large il y a une conduite derrière pour une longueur de 12 cm et il fait 10 de haut (10x10x4). . sur l'élément principal t'as 10 cm jusqu'au début de la cheminée. la cheminée fait 10 cm de plus. il fait 10x10x20. Tu passes: une escouade de totor de 5, un prince sans ailles,10 pox, un drone, une brute, sans que rien ne dépasse. la blague c'est que d'après la règle tu peux mettre la pox furnace où tu veux à 6". Tu peux faire un décors de 20cm de large si tu veux et si tu veux bloquer des chars ou des gros socles la zone peut être assez grande. allé j'édite le post.
  4. beware wall of text. ça y est c'est l'heure du "petit débrief" du codex, là comme ça à chaud. Je prend ma pipe et mon monocle, tout juste arrivés d'Angleterre, et vous pouvez dores et déjà vous préparer à recevoir la vérité vraie de la bouche du mes... Non plus sérieusement vous pouvez fermer la bouche, je vais simplement vous donner mon avis sur les entrées du codex, en détail, et essayer autant que possible de l'étayer. Vous n'êtes donc pas à l'abri d'y trouver de véritables éclairs de génie et plus raisonnablement la preuve que le covid provoque bien de multiples micro avc. En préambule je veux rappeler à tout un chacun qu'aux origines ce codex devait (doit?) être suivi d'un supplément, "war zone charadon", et qu'il contient des règles génériques pour celui ci. Dit autrement et sans polémiquer sur la politique de games consistant à s'assurer des ventes par des moyens dignes de nôtre bien aimée deathguard vous avez certainement un codex à trous. Comme gw n'a rien d'une grosse mite n'y d'une entreprise philanthropique il y a fort à parier que le "codex deathguard" et "warzone charadon" doivent s'appréhender comme un tout. Il y a quelques indices qui vont dans ce sens et avant qu'on me dise que quelques maigres reliques/traits de seigneur de guerre/stratagèmes ne vont pas révolutionner la face du monde je vous enjoins à un petit effort de mémoire: vigilus. Sans plus attendre et dans le désordre le plus total le vif du sujet. QG mortarion La tarte à la crème des reviews, un déchainement de passions pour 500 points d'inexorabilité fermement décidés à ne pas jouer le scénario et à vous mettre sur le coin du groin aussi sûr qu'on meurt tous un jour . Primo merci à games d'avoir fait une pièce à 500 pts destinée à être jouée seule (seule de sa catégorie) et qui tienne son rôle. J'espère qu'ils feront aussi bien avec les divers superlourds, la garde et les knights en ont bien besoin. Au delà de ça vous avoue que cette figurine m'ennuie. Elle m'ennuie d'une part car c'est une figurine facile qui va être très frustrante pour le joueur moyen surtout si il est habitué à la v8, voir à gagner à la compo et au déploiement. Ne me dites pas que ça n'existe pas, un légende raconte même quelques doléances ça et là quant au fait de ne pas gagner systématiquement à la table rase. 500 pts d'interdiction de zone c'est bien, encore faut il qu'ils servent et c'est là que la bât blesse. morty n'a pas assez de létalité en 1 tour pour être le vrai monstre décrit sur les forums/reddit. Si il vous impacte t1 où il veut et que vous le subissez 5 tours c'est une autre histoire. Si vous arrivez à jouer autour de lui et à la zoner un tour ou deux tout en continuant à marquer c'est gagné. Sans parler de le tuer ce qui est faisable en 2/3 tours de façon fiable pour certains. ça peut paraître difficile à faire mais certaines listes le font sans même changer leur meta: soeurs, chevaliers gris, necron. J'ai même dans l'idée que le tyty peut aussi faire ça très bien, après il faut voir si il arrive à rester efficace contre le reste des armées et j'ai de bons espoirs pour l'admech. ça c'est sans les futurs codex v9 et déjà je compte 3 armées qui, sans être des défaites automatiques, sont des contres sévères. C'est aussi sans les adaptations des listes. là encore je peux me tromper mais warptime n'est pas là pour durer et c'est ça qui à mon sens rend vraiment mortarion casse pieds. Il n'a pas été pensé pour être warptimé . J'ai vu la comparaison avec l'ancien castellan qui est une vraie fumisterie. le castellan avait une présence et une létalité t1 et n'était pas évitable dans un système de jeu qui favorisait bien plus la poutre. En pure deathguard il est tout à fait gérable. Je ne vais pas l'embarquer en tournoi de peur de me prendre un hard counter et je ne joue pas en liste appariées où il a une vraie place en cassant des builds. Il va se faire une sale réputation en amical là où moi je vais vouloir le sortir pour sa figurine superbe et par ce que "merde c'est mon primarque". Bref Il m'ennuie. Prince démon. pas grand chose à en dire qui n'a pas été dit. c'est une très bonne unité quoi qu'un peu chère. Les ailes sont vraiment trop chères. A moins d'en avoir vraiment besoin pour gérer du volant par exemple, ce qui est compliqué avec mouvement 10, je préfère économiser. A l'inverse le lance flammes c'est cadeau. Il n'a pas de grenades et c'est bien de s'en souvenir. petit édit sur les pathogènes. Comme on me l'a fait remarquer le prince démon de nurgle aime quand ses armes sont clean. il a beau être de nurgle, les pustules c'est bien, mais les armes de la peste toutes crades c'est bon pour le bas peuple comme les possédés. ça veut dire pas de pathogène, pas de reroll des 1 alors qu'il va souvent blesser à 2+, ça veut dire relique full reroll (warp insect hive) quasi obligatoire. Oui sauf que cette relique elle est verrouillée derrière une compagnie. tout à coup le prince ne tient même plus la comparaison avec les autres qg. Vous pouvez le transformer en infâme tank via la plate et les traits de sdg. Je ne vais pas vous mentir il y a mieux à faire de nos pc. Même en patron de close son seul vrai avantage c'est son mouvement natif de 8. En fait sans ce mouvement cette datasheet serait inexistante. le lord, lord en armure termi si vous avez vraiment besoin de 20 à 30 points et d'une relance des 1 sur vos cores. Ce qui permettait au lord d'exister avant c'était la possibilité d'en prendre 2 et d'en prendre un en plus du prince et l'universalité de la bulle de reroll. Sans ça c'est un lord en soldes. Il faudra se souvenir de son existence en cas de reliques spécifiques, à voir avec war zone charadon où si vous êtes short en points. On peut en faire quelque chose avec des reliques et il a quand même un fuseur qui touche à 2+ sorcier en armure termi Plus résistant que le plague caster, fep. La fep le justifie à elle seule. Il peut prendre un fuseur, si il vous reste 10 points et que le pathogène de base ne fait pas un meilleur boulot ailleurs. Sinon c'est 2 armes lourdes sur du blightlord... avec l'armure terminator le trait de sdg qui annule la pa 1 et 2 est sympa si vous n'avez pas d'autre porteurs. plague caster le manque d'invulnérable est critique . les darkshrouds peuvent palier à ça. Sa capacité à mettre des mortelles à 12" est à ne pas sous estimer, sans être folle ça peut vite s'accumuler en deathguard et ce genre de perso a la fâcheuse tendance à rester en vie . le stratagème qui permet de relancer un test psy par tour est très bon ça fiabilise énormément. la relique spécifique qui passe cette capacité à d3 mortelles est forte mais comme le précédent stratagème elle est spécifique à une compagnie. Un bon psyker. Concernant les pouvoirs je pense que vous vous êtes déjà fait vôtre avis facilement, cependant considérez quand même curse of the leper. il est moins évidant que certains mais quand vous affrontez une armée endurance 3 et en prenant en compte l'aura c'est vraiment violent. lord of contagion. Ne connait pas les grenades. très bonne règle d'extension d'aura de contagion. mais qu'on peut toucher chez les deathshroud. J'ai envie de lui donner la contagion de compagnie. j'ai aussi envie de lui donner le trait de sdg pour ignorer la pa 1et 2 avec sa 2+/4++. à voir à la composition d'armée. Entre les deux armes il n'y a pas photo. la différence de force ne passe pas de paliers, les deux ont le malus à la touche sur la grosse attaque mais la faux a le profil multiple et on gagne la grenade. en profil multiple on peut prendre le pathogène pour les mortelles + la relique pour les reroll. Ceci dit c'est cher il a de petites jambes. A oublier. je me vois mal aller chasser du véhicule avec un plaguereaper contaminé et sa valeur de mouvement. sur un profil à 120 points 20 points de pathogène c'est cher. que ce soit pour le +1 dommage aux véhicules ou le -1 pa pour 0 sauvegarde sur les 3+. C'est con cette arme a un charisme fou. lord of virulence. Alors lui il ne m'a pas séduit au premier coup d'oeil. Son aura qui marche les nuits de pleine lune on n'a pas l'air de la payer dans le profil. je ne sais même pas si c'est utile de s'en souvenir. C'est toujours ça de pris on va dire. Son effet sur le stratagème: j'ai mieux à faire de mes cp mais ça existe. En revanche: le double plague spewer avec sa contagion c'est tout sauf une blague. Une certaine compagnie lui fait toucher la pa -2, jusqu'à -3 avec un pathogène même si le pathogène qui fait reroll le nombre de tir semble plus fort. Il peut passer à dégâts 2 dans une autre compagnie. Il sait ce qu'est une grenade lui. Son gant est sympa sans être fou. Comparé aux autres j'ai vraiment envie de le rentrer comme porteur de l'aura de reroll des 1". la seule chose qui peut me faire hésiter avec le lord of contagion c'est le bonus de 3" sur la contagion. tyhpus C'est un lord of contagion, un psyker Il a trouvé des grenades. Il a un manreaper avec les dégâts d'un plague reaper. il crache d3 mortelles en phase de commandement Il boost les pox à f4 et les pox on va le voir tout à l'heure ils ne sont pas là pour déconner. Honnêtement c'est bien foutu car il ne peut pas toucher l'aura de contagion spécifique en dehors de sa compagnie. il ne va pas vous coûter de cp pour les traits sdg et de reliques ou encore un pathogène et c'est déjà un monstre. ça contrebalance bien ses défauts. Il vient pour 45 points de plus qu'un loc normal Il est plus solide et plus pechu que le sorcier et fait plus de psy qu'un prince. il vous permet d'y aller franchement su le psy ou d'économiser sur le sorcier. Il coûte très exactement le même prix qu'un prince avec plague spewer, épée et une contagion moyenne. Son vrai soucis c'est le mouvement vis à vis du prince. A part ça c'est vraiment les soldes. Pour tout ce qu'il fait c'est du vol. ça reste 165 pts non customisable. troupes cultistes. A la fois déçu et satisfait. le cultiste qui fait des actions mais n'est pas obsec très bon contraste avec le pox. Fragile et rapide avec du tir/ endurant , lent et ne fait rien à distance. Sauf que voilà il manque un petit truc à ces cultistes. Par exemple un mouvement de scout de 6 prégame. ils n'ont pas la contagion, ils n'ont pas core. ça touche à 4 et même si on peut faire un déluge de tir et miser sur du tir f3 qui va avoir un impact avec nôtre aura et bonifier ça avec de la pa -1 (possible) ou de la blesse auto sur les 6 à la touche... Bon ce sont des tirs low cost en masse et on peut les bonifier mais je n'y crois pas. je peux me tromper car j'ai la grosse flemme de tester la masse de cultiste sous -1 pa/ blesse sur les 6 à la touche. Mais là comme ça il leur manque un tout petit truc pour avoir leur place. même une réduction du nuage de mouches à 1 pc sur eux était parfait. pour l'instant poubelle. sauf si je suis à court de pox. poxwalkers Donnés. C'est ce qui me vient en tête. le rapport tanking prix est fabuleux. Leur stratagème de repop même si pas fou gagne des parties juste en existant. C'est lent, si vous devez les envoyer quelque part il faut y penser en début de partie, en revanche ça va facilement en attaque flanc. maintenant le potentiel offensif. Plutôt bof à première vue. Bon avec typhus ou le psy sur de l'endurance 3. Ce qui les rend incroyables c'est mutant strain. vous allez me dire ça n'a rien de nouveau. On a gagné des attaques par points investis. 10 pox (50 points) en charge mettent 3 mortelles, 5 avec reroll (ce qui n'est pas avantageux en terme de dépense de cp mais permet un pic de mortelles) C'est énormément de létalité pour le prix, ça oblige à les respecter ou à les tuer. si vous allez chercher une machine démon avec vôtre perso et que vous vous faites réceptionner par les pox qui gardaient l'objectif ce sera dommage. Dans la bonne compagnie la reroll sur du 4+ c'est 75% de touches. c'est loin d'être dégoutant. Il y a tellement de chose à faire. En rideau en mortarion anvil avec un foul blightspawn pour taper en premier par exemple. L'absence d'action est un défaut c'est certain mais vous pouvez toujours prendre l'objectif de faction. vraiment le pox c'est fort. plague marine le champion a une arme à f+1 gratuite pour des raisons qui m'échappent. les possibilité d'équipement sont multiples et bordéliques. j'ai retenu: une arme spéciale de chaque type par 5 figurines. Ce rapport ne change jamais. A part les pour les bonus et stratagèmes il n'y a pas d'intérêt à blinder une escouade et donc à faire un peu tout mais rien de bien. voir pire que ça, le sergent pouvant prendre un fusil plasma c'est 1 arme spéciale +1 plasma / 5, ça marche aussi avec la moufle. l'arme spéciale vaut grosso merdo 1/2 plague. le plague marine se débrouille très bien au corps à corps juste avec son couteau, son trench fighter, creeping blight, ses grenades. A la limite le biologus profite bien du gros nombre d'attaques pour son buff de mortelles, idem pour le tallyman. le plague belcher n'est vraiment pas cher et peut trouver sa place. le sigil est une très bonne optimisation pour les escouades de 10. En anti élite un escouade tri plasma/2 blightlauncher avec un tallyman pour toucher à 2+ c'est correct. attention à la surchauffe du plasma. la relique toll keeper augmente vôtre capacité de tir de 16%, un peu plus avec une reroll. Bien entendu c'est meilleur sur des armes spéciales mais vous les payez trop chères pour que ce soit crédible. Je pense qu'il n'y a qu'il n'y a pas beaucoup de configurations efficaces. 10 avec sigil. L'amélioration du sigil étant sympatique et ils se débrouillent bien au corps à corps de base. à voir qui les accompagne. 5 pour tenir les objo et faire des actions. Le problème des 5 c'est de les rendre un minimum dangereux pour faire réfléchir l'adversaire. le cleaver avec 3 attaques a un gros potentiel mais est totalement aléatoire et nécessite de charger, le fleau est plus stable mais ne menace pas tout le monde (redemptor par exemple) et pour chasser du primaris dans cette game de points on a mieux. Un fuseur tout bête c'est bien plus stable et si on vient vous chercher au corps à corps et que vous tenez, un petit coup du stratagème des grenades peut vous sortir de là. Ce qui est triste c'est que personnellement j'ai plus peur des pox que des msu pm en terme de létalité. elite biologus rend (plus) dangereux les pm de cac pour le même prix que leur armes spéciales cumulées et ne se limite pas aux pm. Tout est dit. Il a un couteau ce qui le rend éligible à une petite relique de cac, ça peut faire la blague si vous n'avez rien de mieux à faire de vos pc. son pistolet est sympa et pour 1 pc vous pouvez avoir 9" de portée pour rajouter un pseudo smite. petit bonus. Les grenades sont très sympa et elles sont f4 de base. vous pouvez aller jusqu'à pa -2 sans trop de soucis. le stratagème transforme les grenades de trois figurines dans vôtre armée en "pistolet 6, touche auto au cac", pas forcément dans la même unité. tallyman a des grenades. très bonne génération de cp et on en bouffe énormément comme vous pouvez le constater. Augmentation de 16% de l'efficacité à distance des unités cores avec le tollkeaper. donne +1 à la touche pour le tour à une unité core en phase de commandement. ce n'est pas une aura. C'est très fort. ce personnage n'est pas limité à 1, c'est important. le pisto plasma est anecdotique. plague surgeon a des grenades 6++ en aura et soin, rien à dire. Excellent rien que pour empêcher les calculs sur le dmg 3 et obliger à investir trop de ressources (ou trop peu) sur vos pm. A le bon goût d'avoir une balesword c'est toujours bon a prendre. où est sa relique ou son stratagème d'augmentation/revive des pox/ narthecium? ha oui, dans warzone charadon, pardon. possédés pas de grenades cores plus d'attaques que ce que peuvent sortir les pm mais sans multi dommages avec une bonne pa de base. Elle peut encore être améliorée via compagnie pour -3 fixe. creeping blight pour se passer de support ou pour cumuler (1cp ça va). ils vont très bien avec le biologus et le tallyman. une invulnérable, ils tanquent mieux que le pm et sont plus rapides. Si vous rajoutez la vitalité pour +1 en force vous blessez le marine sur 2+ reroll. En revanche vous allez moins pêcher les 6 pour les mortelles et la pa-4. Il reste aussi le votl new age. il y a bien des façons de les rentabiliser. Je ne les trouve pas en compétition avec les deathshrouds du simple fait de leur mouvement. j'ai tendance à dire que les pm peuvent faire n'importe quoi mais ça coûte plus de cp ou de support là où les possédés ont plus d'options pour se booster et sont efficaces plus vite. en gros le pm est meilleur en réception de charge et le possédé en charge et choisit ses combats. Ils n'auront que leur 7" de mouvement pour traverser la table. Le transport n'est pas envisageable. Sauf... (voir section transport) Ce sont des démons en revanche et ça ça peut compter. Blight lords épées/haches même combat. mais l'épée peut être boostée à force 6 pour blesser du marine sous aura à 2+ reroll. pas d'option sur le champion. En terme de létalité que ce soit leurs bolters ou leur armes spéciales (5 points pour 200 points vs 10 pour 105) on est équivalents et les mêmes règles de non spécialisation s'appliquent. 1 blightlord c'est en gros 2 pm. soit 1 pv de moins mais une 2+ et une 4+ invulnérable. C'est moins d'attaques pour plus de qualité. je pense que leur rôle est de prendre un bout de table en fep et de le tenir et d'être très polyvalent et résistants. Ils souffrent de la comparaison avec les plagues et les deathshrouds. ils ont le tanking et la fep, à 10. Si je dois les utiliser ce sera pour ça. Deathshroud très forts. ils saturent plus que les blightlords avec leurs gantelets. l'option pour 3" de plus sur l'aura est excellente . Efficaces contre tout. Rendent inciblable les persos à 3". ça permet des tactiques incroyables. C'est très lent et ce n'est efficace que à courte portée. vu le nombre d'attaques du champion c'est un des rares cas où un pathogène peut se justifier, mais c'est cher. La fep se justifie pour sauver des personnages ou pour les mettre à porté de gantelet sans que l'adversaire n'ai le temps de les gérer. marche bien avec un plaguecaster foul blightspawn la relique est folle, la combinaison avec des deathshrouds en mortarion anvil est hilarante, idem avec du pox ou un bête drone. bon anti volants. De base les adversaires n'ont pas spécialement envie de nous charger mais ça va justement arrêter tout ce qui est capable de le faire. Sa grenade est sympa et il est équipé de blight grenades pour le stratagème. Vu son potentiel au cac c'est tant mieux. vomitrix est indécente mais ne tient pas la comparaison avec les stench vats. C'est une incitation à en jouer deux dans la bonne compagnie. le pathogène de base est obligatoire, l'antichar peut être envisagé. noxious blightbringer il y a 5 tours, il donne x" de mouvement à vôtre unité x étant le tour où elle meurt. Je suis partagé. Les décors sont à 3" des objectifs il y a donc minimum 6" à certains endroits d'un couvert à l'autre. on n'a pas de fiabilisation de charge et on aime le combat: chaque pouce compte. D'un autre côté en plus de ne pas être fou ça ne touche que les cores. Il met quelques claques au close ce n'est pas totalement un totem. moral/attrition: mouaip anti psi: trop court. sa relique perso peut vous gagner un matchup ou deux. Est ce que ça suffit? Pas pour moi, pas à mon niveau de jeu, pas sans harlequins, ultra ... on va attendre warzone charadon, sait on jamais. non là franchement je doute il a une relique déjà. la helbrute Core. (+1 pour toucher du tally, reroll...) Très peu chère. c'est le prix d'une escouade de plagues avec une arme spéciale. Bon je ne vais pas y aller par 4 chemins: jouez de la hellbrute. son stratagème est génial que ce soit avec le multifuseur ou le canon plasma. j'ai tendance à préférer le canon plasma (f8 d3) pour blesser ma propre helbrute et toucher la reroll des 1 à la blessure une fois enervé. Le boost du tallyman est efficace sur la phase de tir et au cac et toucher à 2+ sur une unité à 115 points core c'est drôle. Vous pouvez toucher du 2+ full reroll quand même. Etant core et ayant des tirs pas trop dégoutants vous êtes éligibles au tollkeeper. là ça commence à parler. D'ailleur c'est tout le sel de cette relique il faut faire une liste où presque tout le monde en profite. Vous avez leur stratagème unique qui leur donne +1 pour toucher au tir et +1 pour blesser pour 1 cp. c'est très fort. avec un cp par tour et un tallyman vous pouvez garder 2 hellbrute à ct2+. deux tallyman ça passe aussi et ce n'est pas comme si ils ne boostaient que eux. force 8 au tir + l'aura + le stratagème vous pouvez blesser l'endu 8 sur 2+ reroll 1 au tir . Au corps à corps maintenant. le poing est force 12 dmg 3 pa -3, 5 attaques. tel que je lis le poing c'est 7 attaques pour 2 poings même si je préfère avoir du tir. Là où c'est drôle c'est que ça touche en 2+ reroll 1 facilement et que pour 2 cp vous avez un stratagème pour ne pas perdre les blessures excédentaires. il n'y a rien contre quoi ce ne soit pas efficace. l'investissement est faible, c'est du dommage 3/fuseur ça se combine bien avec le reste de l'armée. sa faiblesse c'est son mouvement de 6 et son statut de véhicule. Le contemptor. j'en parle vu que je suis sur la hellbrute avant que ça ne passe sous le radar. ça bouge à 8. C'est core. oui monsieur vous avez bien lu. Du coup avant même qu'on en parle entre le predator full lascan qui dégrade et le contemptor et son invulnérable de série... C'est éligible au tollkeeper pour un maximum de dakka ça peut toucher sur 2+ et pour vraiment rigoler je me demandais quelle arme améliorer avec mes inexorables et bien pour 150 points le double volkite culverin/tollkeeper ça se teste. Sinon l'autocanon c'est une valeur sûre. Bon ça coûte 1 cp Attaque rapide chaos spawn Pas cher, frappe fort. la touche à 4+ c'est sujet à craquage. Peut être pris seule, si vous n'avez pas peur du secondaire attrition c'est vôtre unité de prise de table et d'aura la moins chère. Par 3 avec le stratagème c'est résistant mais encore une fois les cp on en a vraiment tout le temps besoin. Sur le papier c'est une très bonne unité mais j'ai du mal à voir comment les optimiser. 3 escouades de 3 et 3 cp c'est cher au final et il n'y a plus d'invulnérable à mettre par dessus. Il y a quelque chose à en faire c'est certain. mephitic blight hauler C'est cher mais c'est normal ça touche à 3+ et ça fait le café. notez bien que les machines démon n'ont pas inexorable advance. En antichar je préfère le crawler ou la brute si ils ne sont pas par 3. En revanche une unité de 3 sous la relique poxmonguer pour 4++ et qui prend le stratagème pour diminuer tout les profils de tirs de 1 sur les deux premiers tours tout en poussant pour éliminer les menaces antichar (et anti mortarion) ça peut être assez dégoûtant. personne ne tombe ça et même si vous pouvez viser autre chose le problème c'est que justement si le deathguard joue bien autre chose ça peut vite être du gâchis et au tour suivant il sera trop tard. Dans une liste très agressive de push on peut en faire quelque chose de bien. Si seul il y a 10 points de trop l'unité ne va jamais baisser car à 3 ils peuvent être infâmes. Drone une de nos seules unités rapides. bon porteur d'aura. je n'aime pas le lance grenade, on a mieux ailleurs surtout quand on regarde le greater blight drone. le double spitter a sa place dans certaines listes. le stratagème n'est pas inutile sur lui pour punir des placements hasardeux. Une chose qui n'a pas été notée avec ce drone c'est que contrairement à la tondeuse il peut advance, utiliser ses armes et être placé pour l'intervention héroique. Il a plus de zone de menace que la tondeuse et plus de mouvement via l'utilisation très libérale que vous pouvez avoir de dark craving. En revanche son intervention menace uniquement l'infanterie le stratagème qui boost les autres lance flammes de la peste ne passe pas sur lui d'ailleurs. Mais en inexorable les spitters pa -2 c'est propre. la tondeuse. rien à dire ça fait mal et c'est mobile. Indépendant des cp je crois que c'est un gros avantage ces temps ci Geater blight drone comme la hellbrute, tant qu'a parler des drones... 14" de mouvement, rien que pour ça il doit être considéré. bon profil polyvalant , si vous voulez un drone qui ne se fasse pas trop cibler et qui dure pour les secondaires. Il a cependant une particularité. je ne sais pas si c'est intentionnel où non, mais il possède la règle "dons de nurgle" plutôt que "contagions de nurgle". C'est à dire que pour l'instant, en soupe ou pas il porte l'aura -1 à l'endurance. Sans ça il est bon, avec ça il est... problématique. soutien prédator non. on va attendre warzone charadon pour espérer comprendre ces datasheets. Vous allez me dire qu'attendre pour voir que le lord of virulence buff bien les machines démon et pleurer sur nos anciens chassis c'est pas malin. c'est possible. plagueburst crawler le stratagème est génial et boost vraiment leur létalité tout en ciblant hors ligne de vue. les canons à entropie sont de très bons antichar dont on manque. la version spitter est bonne au front. en fond de table un bon while we stand we fight. trop d'outils dans la même boîte defiler mes excuses je l'avais oublié celui là . le canon est bon mais on a aussi bien ailleurs. il est tout à fait correcte pour son prix et polyvalent. Il n'a pas le -1 dommage. Comme il porte l'aura et qu'il est polyvalent il est aussi cp indépendant. si vous avez de plus grosses menaces il peut vivre dans son quart de table et faire des ravages. ça peut être quelque chose à rajouter dans une liste mortarion + tri mephitique pox monguers, si il est focus en premier bon courage pour gérer le reste. Après en soupe c'est un defiler qui touche à 3+, démon. ce n'est pas fait pour durer mais ça va donner des trucs sympa. transports le rhino. Il est bubonic astartes, c'est quelque chose pour les secondaires. Avec un plein chargement de pm lance flammes (peste) et un archicontaminateur ça peut faire des choses. C'est un bon transport. il n'a pas le -1 dommage et c'est... landraider Intense tristesse. C'est 7 blightlords/6 deathsrouds pour transporter 5 blightlords/5 deathshrouds. Il a le luxe d'avoir un stratagème rien que pour lui qui touche un keyword générique plutôt que son nom de datasheet, en revanche le mouchoir pour pleurer n'est pas fourni. sérieusement vous ne pouviez pas nous faire ça pour le drone? on va attendre charadon. la terrax Pour sécher ses larmes et par ce qu'il faut bien en parler. Transport: tant que c'est pas faqué c'est fourré saveur possédés. Bon anti char, chouette, justement on en manque. bubonique astartes, comme tout forge, donc pas de malus sur les armes lourdes au cac, ça tombe bien. les lance flammes lourd + l'aura ça déblaie. très bon close. voila je ne pleure plus, et mon banquier a récupéré le mouchoir. Le décor malignant malignifier Maintenant vous savez ce que la deathguard fait sur la planète de la peste: de la bière et de la moonshine. ça explique des choses. Pour 75 pts vous avez quoi? 12 pv endu 8 avec une 3+. c'est discount. ça explose sur un 4+ si jamais vôtre adversaire veut le bumper. ça offre un décor supplémentaire avec couvert léger/lourd/terrain difficile: tout ce qu'on aime. ça tombe bien le fourneau principal vous done un -1 supplémentaire pour être touché sous vous êtes à couvert et sinon vous avez quand même le bon vieux +1 à la save si vous êtes entièrement dans les 6". Avec le decor supplémentaire ça bloque des passages c'est vraiment très sympa. ça porte l'aura de contagion à 9" Ensuite ça a un double lance flammes 6" f4 pa -1. il me semble que les objectifs sont espacés de 14" souvent. c'est à dire que bien placé en comptant le socle vous en couvrez deux. la figurine se pose avant la bataille. c'est très bien pour zoner les déploiements avancés, attaques de flanc, avions, fep. vu a quel point la deathguard est lente et son besoin de trouver des couverts contre certaines armées, plus la grosse boite à outil que c'est pour un maigre investissement , je suis conquis. la suite avec les stratagèmes et les quelques petits trucs que j'ai vu au prochain numéro.
  5. Je suis le seul à trouver les contemptors et les hellbrutes incroyablement rentables? Je vis dans mon petit monde?
  6. ago29

    [chaos knights] 2000 pts

    C'est pas évident comme question. le problème du ck c'est de tenir le terrain, de ne pas ouvrir des secondaires et si possible de trouver du psy et de l'anti psy. Du deathguard. ça nécessite le même type d'arme pour être tué ce qui oblige à diviser les tirs. le pox n'est pas cher et sans peur, tu peux accéder à du psy, tu as les enfants du chaos qui font de belles msu pas chères et enfin tant que ce n'est pas faqué tu peux sortir 2 ou 3 greater blight drone car ils ont l'aura -1e même en soupe. combiné à infernal c'est idiot et l'adversaire va vouloir te les fumer ce qui laisse tes knights tranquilles. par ailleurs les greater ont aussi le mouvement pour eux pour jouer les objectifs. Enfin tu peux prendre le foul blightspawn avec sa relique. les ck sont notoirement sensibles aux armées ayant des grosses menaces de contre charge. ça fait du monde à rentrer du coup je remplace l'atropos par un castigator ça fait 60 points de gagnés on va dire un outrider pour les 6 choix de rapide 644 pts (585+60): un plaguecaster pour le psy et éventuellement rituel psy. si tu n'es pas trop attaché à tes cp tu le passes en wretched avec l'upgrade pour la reroll, les 3 pouvoirs et le torrent en relique. 1x 5 plague marines, 1 fuseur. . le fuseur pour être un peu dangereux. 1x 10 pox 3x1 spawn. A cacher un peu partout hors de ligne de vue. le pv e5 le moins cher avec une bonne vitesse. foul blightspawn. 2 greater blight drone. vitesse, aura -1 E, endurance en fait c'est un meilleur war dog. ou plutôt un war dog différent. Après avec juste de quoi tenir le terrain en patrouille: le même plague caster. 5 plague marines, 1 fuseur. 2x10 pox 2x 5 possédés. les pv, l'invulnérable et la menace des autres msu. 2x2 spawns. c'est assez facile, entre 115 et 125 points tu as 10 pv de pm avec 1 arme spéciale, 9 pv de drone volant e7 5++, 10 pv de possédé 5++ , une peu plus de 20pv de pox, 20 pv e5 de spawn (5+...). Ensuite tu as de la valeur sur la vitesse des drones et leur aura (surement faqué assez vite), sur le psyker, sur les spawn pour les msu les monis chères et sur le foul blight spawn. allé une petite dernière pour la route. typhus. 2x3 deathshrouds, gantelet en supplément sur le champion. 2x 10 pox 1x3 spawns.
  7. hum je n'en suis pas certain. pour les options à distance il y a vraiment match. Le blast sur le plasma canon n'est pas forcément un défaut et il a la portée pour lui. le multifus n'a les dégâts pour lui qu'à mi porté et peut tirer dans les combats mais soyons honnêtes si quelque chose se bat contre un hellbrute ce sera très probablement match à sens unique d'un côté ou de l'autre ou de la glue ( et c'est 5pts. oui je sais...). le lascan a la portée mais est aléatoire et plus cher, les bolters lourds plus chers et franchement pour le même rôle j'ai mieux ailleurs. pour moi ça se joue entre multifus et plasma c. Lascan si vraiment vous voulez un dread vénérable pas trop cher moyenant cp. ensuite au cac la possibilité de toucher sur 2+ ça me fait même réfléchir aux doubles poings. Le stratagème qui permet de conserver les dégâts et la pa -3 sur une force 12 c'est ce qui me vend le poing vis à vis du fléau et qui donne une existence en face du drone tondeuse. ça casse du char E7 sur 2+/2+ (potentiel double reroll) et ça moissonne l'infanterie. Je pense qu'il faut tester et le poing /multi fus et le plasma/poing ça apporte l'antichar d'appoint, de l'anti élite et ça marche sur la masse du fait du stratagème. Il lui faudra un tally au close pour en tirer la quintescence mais j'ai l'impression que le tally va de toutes façons être là tout le temps. On est en présence d'une unité très peu chère c'est 5 marines avec une arme spéciale. En fait j'étais à deux doigts de ressortir mes 5 pm fuseur (v4? v5? bref ça date) pour aller avec et optimiser la prise d'objectif/antichar.
  8. Petite liste avec ce que j'ai à la maison. C'est mon armée beerhammer et modélisme alors n'en attendez pas trop. J'ai un chaos knight aimanté qui se transforme en tout chassis moyen (pas de missiles il a une grosse cloche sur le dos) Un tyran Un atropos Un cerastus castigator Un magaera Deux moirax Deux wardogs Je suis plutôt bien équipé au niveau variété et j'ai décidé de sortir mon atropos qui prend la poussière sur une liste avec trois gros et comme je suis un joueur deathguard je voulais voir si je pouvais sortir de quoi sécher un morty pour tester ma nouvelle dg. ++ Super-Heavy Detachment 0CP (Chaos - Chaos Knights) [103 PL, 10CP, 2,000pts] ++ + Configuration + Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points) Detachment Command Cost Dread Household: House Khomentis La maison pour le trait de warlord, la compensation de la dégradation et la protection psy. + Stratagems + Corrupted Heirlooms [-1CP]: One model Tyrannical Court [-1CP]: One model + Lord of War + Chaos Cerastus Knight Atrapos [26 PL, 520pts] Il n'est pas fou mais je ne peux pas rentrer un autre petit meme si je le remplace. Le castigator fait presque mieux, le tyran ne rentre pas et je ne vais pas lâcher un petit au risque de perdre de la couverture. En l'état un despoiler fait mieux et va pouvoir toucher une relique ou un trait de sdg (car non forgeworld) Bon après il a une invulnérable de série et rotate ion shields ne prend qu'un point. Il n'est pas dégoûtant au tir ou au close même si il est totalement aléatoire. Sur un malentendu... Chaos Questoris Knight Magaera [24 PL, 480pts]: Character (Traitoris Lance), Daemonic Shrike, Dread Hunter, Warlord . Hekaton siege claw Jusqu'ici mvp sur toutes mes parties Dread hunter déclanché sur l'infernal lightning canon ça sort jusqu'à mortarion si les dés sont avec vous. Même au fond du fond de sa dégradation avec un trail of destruction ( et en overwatch) les 6" font trois touches ce qui le rend incroyablement dangereux. Le rad cleanser qui ignore cover et -1 pa du shrike c'est excellent et personne ne va vous charger. Invulnérable de série au cac. La pince est sympa avec l'attaque multiple. Plasma en tourelle. Ça doit être le knight infernal le plus offensif. Knight Rampager [21 PL, 415pts]: 5. Eager for the Kill, Character (Tyrannical Court), Corrupted Heirloom, Khornate Target La "stratégie" du tout droit. Infernal pour le mouvement, le trait de sdg qui va bien. Full tilt pour la charge après course t1 14"+d6+2 et une charge à +2 c'est pas mal. Khornate target pour faire sauter les invulnerables et spiteful desmise pour exploser dans les rangs adversaires. Simpliste. J'ai hésité avec le Quicksilver throne mais en cas de mortarion... Et de toutes facons il y a le foul blightspawn qui existe. War Dogs [16 PL, 275pts] . War Dog: Meltagun, Thermal spear and Reaper chain-cleaver . War Dog: Heavy stubber, Thermal spear and Reaper chain-cleaver Meilleur rapport qualité-prix du dex avec le magaera. Ça va prendre la table. Khomentis est très bien sur eux. War Dogs Moirax [16 PL, 310pts] . War Dog Moirax: 2x Lightning lock Classique moirax ratata . War Dog Moirax . . Siege claw . . Volkite veuglaire Pour profiter du protocole de protection et car j'aime bien le look et la config polyvalente. ++ Total: [103 PL, 10CP, 2,000pts] ++ Rien de bien compliqué dans cette liste. En l'état actuel des chaos knight c'est une liste moyenne qui ne va jamais gagner aux objectifs mais qui peut se débarrasser des grosses menaces et tenir la table correctement. C'est le mieux qu'on puisse tirer d'une liste avec des gros (un peu l'âme du ck) sans tomber dans le full wardog ou le triple magaera. Je me tire aussi une balle dans le pied avec l'atropos. En revanche je veux bien amener ça sur un deathguard avec morty, pour le sport.
  9. @Vorgan je t'invite à le comparer à: un mephitic qui ne dégrade pas. un plagueburst double entropy (175) un drone tondeuse une helbrute (plasma/poing pour 115, lasacan/poing plus chère 135). sachant qu'il y a 2 façons de la faire toucher à 2+, la reroll des 1 à la bless et le +1 pour blesser sont possibles également . un vindicator laser destroyer (175) une terrax en fep avec ses amis, voir seule. @ carto les terminators il ne faut pas oublier qu'on a 2 façons de les faire toucher à 2+ eux aussi et qu'ils peuvent embarquer quelques armes lourdes sans entamer leur potentiel au cac pour pas bien cher.
  10. @Carto ça affecte le multifus, le canon laser jumelé , les inceptor plasma, les battle canons et surtout tout le reste pour la bonne et simple raison que la dg n'ouvrant pas le flanc à l'anti infanterie au t1/t2 tout peut aller sur la menace la plus directe. en fait ça affecte a peu près tout ce qui compte sauf eradicators mono fuseur. Après ceux ci étant déjà bien trop efficaces si ils peuvent mettre leurs tir là dessus, pourquoi pas. vraiment je pense qu'il y a quelque chose à en sortir je pense.
  11. @ carto. Je l'expliquais plus haut leur stratagème est assez sous estimé et si tu l'utilises tôt il y a fort à parier que tu n'aies que 2 tours où il sera utile soit 4cp + éventuellement la relique du perso qui les accompagne pour une 4++ (unité sur la furnace par model). Une fois qu"iils ont châtré l'antitank adverse tu es tranquile. Tout le monde sait ce que font 3 mbh qui touchent sur 3+ on a déjà testé, pour certains par 9. Si tu joues ça à côté d'une autre unité difficile à tomber (morty) c'est le bol de pus qui fait déborder le vase. oui ça pose un problème de map contrôle mais est ce gérable?
  12. je me disais juste que le plague caster était une machine à bm pour son prix, surtout si on rentre dans l'équation les stratagèmes pour les personnages. pour l'attaque rapide je pense qu'au contraire ce n'est pas compliqué. le drone tondeuse est très sympatique et bénéficie d'un excellent stratagème. en contre charge, en défense, en interdiction avec le foul blightspawn, en chasseur de msu/primaris/blindé il est très bon et il va attirer la foudre. c'est le plus polyvalent et le plus agressif. le drone forgeworld pour l'aura (14" de mouvement), en plus si vous ne cherchez pas systématiquement la pouille c'est le plus polyvalent vu qu'il peut rester sagement à distance et participer. Avec sa force de 7 sur ses armes de tir il peut gentillement grignoter certains véhicules. les spawns par 1 ou 2 cachées derrière un décor pour les quart de table et l'aura. sur un malentendu ça se fait une msu. Par 3 ou 5 avec le stratagème pour la résistance ou de flanc pour la surprise. le drone double crache peste a sa place dans certaines listes particulières mais est tout sauf automatique. le mbh par 3 en deathstar avec chaque tour le stratagème et miasmes c'est impossible à tomber. ça va tuer les autres antichar avant de mourir où coûter tellement cher à gérer que le reste de ta liste va se balader. Seul c'est trop cher, d'autres entrées font mieux.
  13. @Okura il a le -1 aux dmg Un stratagème pour +1 pour toucher et blesser au tir si il met toutes ses armes sur la même cible. il est core. il est éligible au stratagème qui permet de ne pas perdre ses dégats au cac (ancienne règle du fléau) et il a un poing dmg 3 avec 5 attaques. si il a moins que ses 8 pv de départ il reroll les 1 pour blesser 115 points avec plasma canon (d3 tirs f8 d3 blast) et fist Double fist gratuit pour + 2 attaques. (l'entrée spécifie que si il a 2 poings il fait +1 attaque avec CETTE arme et comme il en a donc une seconde dont le texte est identique... sauf si j'ai mal pigé) +5 pour 4 tirs de bolter +10 pour lance flame lourd 125 double fist double fulgurant 135 double fist double lanceflame en anti troupe de close 125 avec fist +6 tirs de bolter lourd (potentiel 12 dmg blesse e5 sur 2+) 135 pts avec 2 tir de lascan, blesse tout sur 2+ reroll 1 longue portée. min 2dmg max 12, 6 en moyenne (pas mieux que le plasma a priori mais pas blast) le tallyman peut lui permettre de toucher sur 2+ cac et tir. ça permet d'avoir 2 hellbrute à 2+ au tir avec le stratagème. Au corps à corps si il touche à 2+ reroll 1 avec son poing et le stratagème pour reporter les dommages il déblaye à peu près tout.
  14. @Valou 44 Il ne faut pas être si défaitiste. deux escouades de 10 full armes spéciales avec 2 tallyman derrière et la relique tollkeeper pour toucher sur 2+ et exploser sur un 6, un lord pour la relance (c'est mieux avec du plasma) et c'est quand même sacrément violent. La hellbrute fonctionne avec le tollkeeper et le tally si on te fait sauter tes pm, idem pour les blightlords/deathshrouds/possédés. ça ressemble à un build. Toucher sur 2+ avec trois unités (deux tally et le stratagème de la hellbrute) et exploser sur les 6 ça ne peut pas être mauvais.
  15. et le pox n'a pas que ça pour lui. comme dit plus haut. Il a les 3 (6 pour 20)mortelles statistiques pour 1 cp au close et le repop ninja. comme suspsecté aussi on préfère le deathshroud au blight lord. ça protège les persos et ça tire plus fort au final surtout si archicontaminateur pas loin. Après je suis surpris de ne pas voir morty + 3mbh sous 4++ et strata a tout les tours. ça fait 2 unités ingérables. Après c'est cher en cp et l'aura poxmonguer est moins bonne (mais le stratagème est fabuleux sur les plagueburst) . Je suis très surpris du noxious. 60pts et un cp pour la relique et il a l'air de considérer que ça les vaut. Il faut quand même aligner les astres. Après ce n'est pas une liste de pm. Une liste de pm ça va jouer autour du tallyman pour toucher sur 2+. ça plus d'autres cores comme blightlords/possédés ou hellbrute. là on a une liste avec mortarion, il faut voir une liste sans. Tant que j'y suis je vous propose une petite pépite assez idiote. Si vous prenez les harbringuer avec leur relique infected remains un autre detachement avec une autre contagion et que vous utilisez flash outbreak sur le personnage harbringuer vous vous retrouvez avec 3 zones ayant la même contagion de lord dont 2 zones ayant 2 contagion. Je ne sais pas si on peut en faire quelque chose mais j'ai trouvé ça drôle.
  16. ago29

    [SMC] Impact V9

    en attendant que ce soit faq je vous propose un petit truc sympa. Le greater blight drone de forgeworld possède la capacité "nurgle gif". Cette capacité est celle qui remplace "contagion" quand vous êtes 100% deathguard. Je m'en doutais mais j'attendais le dex pour en être certain. ça veut dire qu'à priori sans intervention de games le gbd porte l'aura -1e nativement même en soupe. Avec leur profil et leurs 14" de mouvement je trouve ça très drôle d'en prendre 3. Si vous voulez pousser le bouchon plus loin encore vous prenez un plague caster ou un sorcier en armure termi (genre typhus qui est assez costaud) vous lui donnez un trait de warlord pour toucher la contagion spéciale de sa faction, le pouvoir pour augmenter la portée de contagion de 6" et un autre pouvoir de vôtre choix. Vous allez me dire que ça ne sert à rien n'étant pas 100% vérole friendly vôtre lord n'aura pas la capacité de porter son aura (passage de contagion à nurgle's gift) et vous aurez raison. En revanche si vous utilisez le stratagème "flash outbreak" vous pouvez donner à un de vos blight drone une contagion qu'il n'a pas, possédée par une autre unité de vôtre roster, et augmenter la portée de l'aura de TOUT vos gbd. Interdiction des rerolls et de l'overwatch? ça vous dit? Il y a aussi le mouvement divisé par deux et les nightlords apprécieront le malus moral/attrition. C'est un stratagème, tout ça c'est de l'enculage de mouches, mais quoi de plus normal avec nurgle me direz vous. Je partage pour mes pauvres confrères chaotique qui ont bien le droit de s'amuser un peu eux aussi en attendant leur codex.
  17. 35 pts pour le vol c'est cher. 10 pox avec un stratagème ça met 3 mortelles, ça prend les objos, ça peut regagner des pox et faire une ninja congoline vers un objectif. le leviathan je veux bien un debrief. avec la terrax c'est un des seuls choix qui bénéficie vraiment du tir au corps à corps. J'hésite avec son frangin bombarde/foreuse ou double foreuse. Le manque d'antichar et le stratagème des mortarion anvil me fait réfléchir. Sinon il m'a l'air tout à fait viable et bien caché par d'autres unités imbuvables au niveau tankiness (morty, les 3 mbh 4++ avec strata, les unités de terminator) Si il te reste 60 pts un tally pour toucher à 2+ avec tes cores et les cps en plus? D'ailleurs si tu fais sauter le rhino et que tu décides de marcher tu peux rentrer un tally et une hellbrute. la hellbrute a 2 tricks sympa. toucher à 2+ avec le tally. Son stratagème pour toucher à 2+ et +1 pour blesser si le tally est occupé à booster autre chose. les 5 attaques a dommage 3 qui avec le bon stratagème ont l'ancienne règle du fléau. Sur un petit format et compte tenu du maigre investissement (115 points fist/plasma canon) ça peut être très très bon.
  18. a ce sujet despoiled ground n'est pas du tout le même si vous utilisez forgeworld. En effet tout forge gagne "bubotic astartes" , sauf le greater blight drone. ce qui augmente substantiellement le nombre d'unité éligibles.
  19. ce n'est pas le but. J'ai l'impression que le nombre de corps compte plus que le nombre de balles en deathguard. Même pour la létalité les calculs ne sont pas les mêmes quand il faut difficilement 5 tours pour te tabler dans le meilleurs des cas. Si tu investis dans des dommages peu élevés mais certains ou de "qualité" tu vas retomber sur tes pattes. C'est d'ailleurs tout l'intérêt du codex: qualité ou quantité?
  20. une remarque que je me suis fait, les chaos spawn sont très peu chères et ont l'aura. En fait tant qu'on a de la place 3x1 est toujours une bonne idée. même avec attrition en tête.
  21. les mephitic sont incroyablement forts. Ils n'ont simplement plus le ratio coût efficacité qu'ils avaient avant et ça nous choque un peu. Le fait est qu'ils touchent à maintenant 3+ tout le temps. leur arme tire au corps à corps et un stratagème permet de tirer également avec le missile et d'avoir +1 à la touche (multifus/missile) ça les rend efficaces même contre de la horde. il y a un stratagème universel pour regagner 1pv par perte infligée par une machine démon en phase de combat jusqu'à 3pv 4 attaques à 3+ f6 pa-2 1d arme de la peste c'est 3pv par phase sur de l'infanterie mono pv. C'est une unité agressive de front qui va répandre l'aura et obliger une réponse. leur stratagème spécifique couplé à une 4++ de la relique des poxmonguer et c'est parfaitement ingérable. le problème étant: ils sont rapides, polyvalents, très violents et il n'y a pas vraiment de solution rentable pour les arrêter, surtout si ils sont backés par un prince démon ou un lord qui démastique au cac. ou même juste un drone. Leur stratagème coûte 2 points par tour mais eux en revanche n'en consomment pas pour être efficaces. Une fois passé le t2 je doute que vous ayez de nouveau à l'utiliser. une fois morts la relique peut toujours vous servir sur des drones ou des plagueburst. ça coûte un quart de vôtre armée que ce soit en poxmonguer ou en inexorable. En fait ça ne vous coûte que un quart/un tier (lord/prince) de vôtre armée et tant que le stratagème est là il faut une quantité astronomique de ressources pour les dézinguer et il font largement assez de dégâts pour que les ignorer ne soit pas une option. rajoutez encore une autre option ingérable qui ne bouffe pas de cp, suivez mon regard, ou quelques machines démon et il vous restera encore de quoi mettre des msu preneur d'objectif qui eux aussi ne se laissent pas tuer pour rien. Est ce que contre ça piloté par un adversaire compétant vous pensez qu'il vous restera de quoi virer les preneurs d'objo t4/t5? @BoB l'éponge En fait les plague marine ont de la compétition. leur fiche est assez complexe et on ne sait pas trop quoi en tirer pour l'instant qui ne soit pas mieux fait par quelqu'un d'autre. Ils sont polyvalents et chaque option coûte 1/2 plague marine. Après c'est peut être ça le secret en jouer juste 5 avec une arme pour être quand même menaçant ou 10 avec le sigil et compter sur les stratagèmes (trench fighter + les 6 pour blesser au close ont pa -4 c'est pas dégueux) . Je n'ai pas la réponse franchement. le blightlord tient mieux pour le même nombre de points et fait peut être un peu moins mal mais leurs options sont très peu chères sans affecter leur potentiel au close. En revanche ils ne sont pas spécialisables. Au cac les possédés font aussi bien ou mieux pour leurs points et sont plus rapides et core et 5++. oui il y a le rhino mais sans le -1 dmg c'est une cible de choix. L'escouade de 5 avec 2 à trois arme spéciale de cac il faut tester. ça reste 130 points (moufle, cleaver, fleau), à comparer avec les possédés. l'escouade de 10 avec toutes les armes de cac je trouve que c'est completement overkill pour le coût en points. On a des deathshrouds après tout. au tir 5 pm, 2 plasma, 1 crache peste c'est 10 points de plus qu'une hellbrute poing/canon plasma qui est core lui aussi et avec un très bon stratagème. 5 pm 1 fuseur, un blight launcher ça me paraît plus intéressent que les plasma également. Il reste l'escouade complète de 10 avec 3 plasma 2 crache peste et tollkeeper pour génerer des touches sur des 6 et optimiser le +1 à la touche du tallyman. Franchement c'est moyen la seule chose qu'ils ont d'unique c'est l'accès au cleaver, le sigil pour la bessure auto sur les 6 pour toucher et être la plate forme porteuse de fuseur et de plague spewer la moins chère.
  22. bha la méta va s'adapter. ça va énerver un temps tout les gens qui jouent du dégât 2 dégâts 3. Si en revanche ça pouvait ne pas être le codex frustrant de la meta ce serait sympa. les genestealer culte par exemple ont été très fort un moment mais sans être autopilote. Un codex résistant ça peut pardonner les erreurs et donner des listes un peu faciles qui vont attirer leur lot de détracteurs. Si le prochain supplément qui contient des règles supplémentaires apporte sont lot même de petites améliorations ça va en rajouter une couche qui n'était pas nécessaire. En plus vous pouvez être sûrs que vous allez traîner ça sur une bonne édition même quand ils sont au fond du fond (regardez les knights). A l'inverse si ils ont peu de map contrôle où de grosses lacunes à certains endroits et qu'ils ne sont pas si faciles que ça a jouer ça ne durera qu'un temps. Un codex horde sauce v9 aurait le même impact au final. Je m'attend à ce que ce codex soit la proie de choix d'un codex type tyranide une fois refait. Une bonne masse de dégâts 4/5 avec juste un peu de pa pour qu'une invulnérable ne serve à rien. En attendant que la tempête passe je vais retourner ce dex dans tout les sens. Pour l'instant il m'a l'air très très bien. Mon seul regret pour l'instant ce sont les vehicules bubonic astartes. Je comprend qu'ils ont le trait de legion et qu'ils font un de nos objectifs mais ça ne compense pas pour le gros trou dans nôtre couverture d'unité résistantes. Autant le rhino il a rôle mais les predators et le landraider... ça me désole mais je ne pense pas les revoir sur les tables. Sauf si il ont des améliorations dans la campagne qui arrive. ce qui serait un sacré foutage de gueule.
  23. @hoegstern Le gros avantage c'est surtout d'avoir les deux auras des seigneurs et le stratageme qui va bien pour donner l'aura a n'importe quelle unité. Au hasard le +1 pa et la division du mouvement
  24. @Pasiphaé Et encore le pm de cac quand tu as un possédé avec une 5++ qui va plus vite, avec plus d'attaques une fois pris en compte le prix des armes spéciales tu te poses vite des questions. Surtout quand tu peux placer en milieu de table un décor debile qui pour 75 pts donne le couvert, -1 à la touche (via l'interraction avec le decor secondaire) a 12 pv e 8 et la règle pour -1 dmg L'idée avec les char et les pox c'est que l'adversaire ne peut pas tout gérer. Il utilise le même type d'armes pour tout le monde. On peu dire que les pox sont sensibles à l'anti de infanterie. Oui mais l'anti infanterie c'est point pour point la meilleure arme contre nous. Obliger ce type d'arme à gérer de la troupe e4 6+++ à 5 pts c'est retourner ce ratio d'efficacité et nous donner plus de présence sur la table. A mon avis on va devoir faire comme les tyranides: Multiplication des menaces qui nécessitent le même type de ressources et pousser à la faute.
  25. la relique du tallyman: the tollkeeper. tout jet de touche non modifié de 6 au tir pour les unité core à 6" score une seconde touche. Ha je n'avais pas vu les combi sur les blightlord. Bon c'est encore plus mort que prévu, on va s'en tenir au plan et juste prendre un lance patate/vomit vu que c'est 5 points et qu'on garde l'arme de cac quoi qu'il arrive.
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