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Piloufax

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Messages posté(e)s par Piloufax

  1. @DaBorgn notre Raïs a nous, d'un point de vue compétitif cela t'inspire quoi côté Orks?

    Moi a première vue je me dirigerais sur du Green Tide, avec des bandes qui fep de manière fiable avec:

    2 Bizarboy

    2x10 Boyz

    4x20 Boyz

    2 Warboss

    Ghazkull et 2 Meganobz

    2x5 Stormboyz pour scorer

     

    Il reste des points mais je ne sais pas encore en quoi investir, peut être un peu de tir pour sortir des châssis.

    La dreadmob a l'air bien fun aussi.

  2. @Agabdir je ne l'ai pas testé perso, comme tu dis les socles doivent être galère à gérer, j'imagine qu'il se débrouille pour en mettre au moins un a couvert et fnp5+, même avec ça c'est pas fifou il doit vraiment jouer le bougre.

    Après niveau létalité ça tabasse fort et ce se rentabilise en overwatch je pense que le talent du joueur y joue beaucoup.

  3. @KodiakBZH je n'ai jamais affronté cette liste full toutous, mais je dirais qu'il faut sacrifier les infiltrateurs en les posant sur les couloirs de passage de la cavalerie, c'est le défaut comme pour les Squigliers c'est limité par les décors donc on posant des infiltrateurs on peut éviter des charges T1 et si on a le T1 on le bloqué chez lui, les gargouilles seraient parfaites dans ce matchup pour faire un gros cordon qui le bloqué chez lui.

     

    Mon avis

  4. On est d'accord depuis la dernière dataslate quand on re-déploie des unités (par exemple via ruse extraterrestre) elles ont droit à leurs aptitudes comme "infiltrateur" (chose qui n'était pas possible avant).

     

    Du coup cela rajoute t'il un intérêt aux bondisseurs de von Ryan en détachement Flotte d'Invasion, dans l'idée de les poser de manière a gêner au maximum les unités adverses puis les redéployer en sûreté.

  5. @DaBorgnmerci pour ta réponse, j'essayerais de faire un retex, se sera la première en Deathguard pour mon collègue en V10, d'habitude il joue démon avec 4 démons majeur donc bon il va se rôder lui aussi, mais ça fait quand même peur affronter la Deathguard 😅.

  6. Y a t'il des retex de joueur Tyty contre de la Deathguard? En mode plutôt compétitif, a première vue notre biovore va prendre tarif si en face il y a le combo Plague Burst Crawler et le seigneur de la contagion (crois que c'est son nom), je me dit qu'il vaut sûrement mieux mettre le biovore en réserve et le sortir que si il y a un objo a faire, ne pas foncer au cac dessus ça c'est très clair, essayer des cordons de gaunts pour bloquer les rhino plein de Plague? Gare au tir de lance flamme de la peste par les écoutilles^^, les gargouilles peuvent être sympa en arrivant hors de porté de lance flamme et se rapprochant de 6ps a la phase de tir pour bloquer les rhinos.

     

    Des idées/retex?

  7. Actuellement je joue systématiquement 1-2 neurolictors, je plussoie les avis des messages précédents, le neurolictors vaut le coup, jusque là je ne l'ai jamais perdu contre genre 5 intercessors d'assaut qui viennent prendre son objo (d'ailleurs il en tue souvent un avant de se prendre les attaques)son endurance 5 son invu a 4 et les 7pv le font tenir contre ce genre de petites menaces.

     

    Ensuite il faut essayer de le placer de manière à ce que n'importe quelle unité qui arrive a porté d'un objo soit dans son aura de 12ps pour le forcer à faire un test d'ebranlement, pour ma part je joue 2 tueurs hurleurs en réserve pour déclencher des tests d'ebranlement, si jamais la Mort Bondissante s'y mêle on a quand même de grandes chances de faire craquer l'unité visé.

     

    Après c'est une unité a jouer comme un bonus, si cela passe tant mieux sinon tant pis, je suis plus intéressé par la capacité a ébranler et que l'unité visé ne puisse ainsi pas jouer de stratagèmes comme du tir de contre charge ou autre que pour le +1 pour blesser.

     

    En Flotte d'invasion 10 stealers + patriarche sur de l'infanterie avec le critique sur du 5, c'est 9 blessures dévastatrice et le patriarche m'en fait souvent 4-6.

    Contre du véhicule la blesse auto et les mortelles font tomber quand même la plupart des menaces donc le +1 pour blesser n'est pas si nécessaire (selon moi).

    Cela implique d'avoir un flan assez agressif avec le prince a pied qui suis les Stealers pour rester a 12ps d'eux.

  8. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    + TEAM :  

    + PLAYER : Piloufax 

    + FACTION KEYWORD : Space Marines 

    + DETACHMENT USED : Deathwatch - Force Opérationnelle Black Spear 

    + TOTAL ARMY POINTS : 2000pts 

    + ALLIED UNITS :  

    +

    + WARLORD :  

    + ENHANCEMENT : Force Opérationnelle Black Spear - La Balise Angelis (on Char1: Apothicaire Biologis), Force Opérationnelle Black Spear - Le Grimoire d'Ectoclades (on Char4: Maître du Guet) 

    + NUMBER OF UNITS : 12 

    + SECONDARY : 

    - Abattez-le - 1x 4 

    - Assassinat - 5 Characters

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 

     

    Characters

     

    Char1: Apothicaire Biologis (85 points)

    Enhancement: Force Opérationnelle Black Spear - La Balise Angelis

     

    Char2: Archiviste en Armure Phobos (70 points)

     

    Char3: Capitaine en Armure Gravis (80 points)

    -Gantelet Boltstorm, Gantelet énergétique, Gantelet relique

     

    Char4: Maître du Guet (155 points)

    Enhancement: Force Opérationnelle Black Spear - Le Grimoire d'Ectoclades

     

    Char5: Lieutenant avec arme combinée (70 points)

     

    Line

     

    10x Vétérans Deathwatch (220 points)

    -4 Canon Frag, 4 Marteau Thunder Deathwatch, Bouclier Storm (Invu)

    -1x Sergent du Guet, Lame de Xenophase, Bouclier Storm (Invu)

     

    Others

     

    5x Kill Team Spectrus (105 points)

    -5x Infiltrators de Kill Team, Dispositif de Communications Infiltrator, Gantelet Helix

     

    5x Kill Team Spectrus (105 points)

    -5x Infiltrators de Kill Team, Dispositif de Communications Infiltrator, Gantelet Helix

     

    6x Escouade Aggressor (240 points)

    -6 Gantelets Boltstorm automatiques, 6 Lance-grenades Fragstorm

     

    6x Escouade Centurion Devastator (350 points)

    -6 Canon laser jumelé, 6 Lance-missiles Centurion

     

    6x Escouade Inceptor (260 points)

     

    Land Raider Redeemer (260 points)

    -Missile Traqueur, Multi-fuseur

     

     Voilà pour tester: les agressors, biologis, capitaine en fep avec la balise angelis.

     

    Une spectrus avec l'archiviste qui se pose sur un objectif visible, le but c'est de leur donner le role des scouts et de faire du secondaire avec.

     

    Les inceptors bolter pour deglinguer une menace, le but c'est de les renvoyer en fep avec le strat de teleportation.

     

    Les centurions comme en vanguard mais en moins bien, on peut quand meme les re téléporter.

     

    La grosse escouade de veterans avec le watch master dans le land raider, il leur donne une bonne projection avec l'advance charge.

     

    J'attends de la tester mais sur le papier la liste a une sacré létalité non?

     

  9. @N3MESIS93 j'entends vos arguments, c'est un débat, mais dans ma liste chasser de l'infanterie avec la gueule acide ne m'interesse pas, je veux te l'anti char longue porté synergisable avec les exocrines donc même si dans certaines liste la gueule acide a son interet (sinon nous n'insisteriez pas a la defendre) dans mon cas je prefère miser sur le canon.

     

    Mais argumenter fait avancer le débat donc merci pour vos réponses 🙂

  10. @Timil on est d'accord sans aide de l'exocrine le rhino a de fortes chances de tenir^^, avec la relance des 1 et quelques pv distribués on est déjà plus stable, cela fait 325pts pour sortir 75pts de transport c'est pas ouf on est d'accord.

    Notre meilleure manière de contenir le rhino rush c'est de mettre des gaunts pour les bloquer.

  11. @N3MESIS93 alors je ne l'ai pas encore testé en fluide acide mais je trouve le profil vraiment mou, c'est a peine mieux que le Neurotyrant, la pa-2 on en a dans le codex, degat 2 OK mais du marines j'arrive a le sortir a l'exocrine, il n'enlève pas le couvert donc il faudrait aussi un pyrovore sinon la p-2 ricoche, bref je suis pas enthousiaste, la pa-4 je la trouve plus attirante, il attire des tirs qui n'iraient pas sur les exocrines, après hormis en Nexus la blessure n'est pas fiabilisé mais contre du rhino ca passe quand même, la force 18 va blesser un rhino sur du 2+, alors craquable quand même mais acceptable.

     

     

  12. Bon allez en post Dataslate, pour l'instant j'ai fait 2 parties post dataslate contre du marines Dark Angel en Gladius, je ne jouais pas de Tyrannofex avant, je le trouve bien en invasion mais 2 tir ca reste soumis au craquage et besoin de l'exocrine pour fiabiliser le tir. 

     

    Characters

     

    Char1: La Mort Subite (80 points)

    Char2: Génocrate (100 points)

    Enhancement: Pilier Synaptique

    Char3: Neurotyran (105 points)

    Char4: Tyran des Ruches (260 points)

    Enhancement: Biologie Adaptative

     

    Line

     

    10x Hormagaunts (65 points)

    10x Hormagaunts (65 points)

     

    Others

     

    Biovores (75 points)

    10x Genestealers (150 points)

    10x Genestealers (150 points)

    Neurolictor (80 points)

    3x Rôdeurs (75 points)

     

    Nuées de Voraces (20 points)

    Nuées de Voraces (20 points)

     

    Exocrine (135 points)

    Exocrine (135 points)

     

    Tueur-Hurleur (145 points)

    Tueur-Hurleur (145 points)

     

    Tyrannofex (190 points)

    -Canon briseur

     

     La dernière partie j'avais mis les stealers avec patriarche sur un flanc avec le prince pour etre a porté de sa capacité pour le strats battle tactic gratuit, ca fonctionne bien.

    La mort bondissante et le neurolictor sur un autre flanc, eux vont essayer de synergiser avec des tueurs hurleurs en reserve stat, pour du battleshock a -2, surement une bande de gaunt aussi.

    Une exocrine et le tyrannofex en face de la plus grosse menace blindée.

     

    Je sors le tyrannofex car contre du rhino rush j'ai besoin de sortir un chassis sur par tour.

    La bande de stealer sans papa j'hesitais pour du guerrier mais c'est plus cher, pas d'invu, je ne suis pas encore décidé dessus, globalement ils vont au centre chez moi et gardent mon objo avec le neurotyran, dans l'idée de sortir après le tour 3 direction le centre.

     

     

     

  13. @skuleth etant joueur Tyranide depuis peu (une dizaine de parties) et ayant un collègue qui a du Thousand Son, je serais curieux de savoir quel detachement il t'a opposé? Car le Tyty en detachement Invasion peut coller du fnp 5+ qui je pense fait son effet sur les TS, mais je suis toujours impressionné par les TS cette armée peut tout faire, il y a pas une possibité tactique qui leur echappe, vous avez tout, mobilité, létalité, des points de cabale et tout devient possible^^.

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