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Lopatin

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Tout ce qui a été posté par Lopatin

  1. Ça je suis d'accord c'est le plus safe poir tout le monde. Si justement on les a, si ils utilisent les missions leviathan.
  2. Mouais enfin dread claw eight bound j'ai vu 1 mec testé et c'est pas ouf. Ca vaut super chère en euro comparé à la liste classique lord invocatus. Le dread clow ça se contre, pas le lord invocatus. T'as raison la cohérence se perd car tu me parles de terminators marteaux puis de sista ou de world eater. Ya 0 rapport. Donc : -non ce n'est pas parceque la sista et les démons jouairnt fep + charge que c'était une généralité en v9 - les terminators dark angel au top de leur puissance, bien qu'ils avaient accès au chapelain et le +2 à la charge étaient pas joué pas en fep. Faut comparer ce qui est comparable. Donc dire que la règle devastating wound est cassé en comparant avec 10 terminators sur-buffé c'est un peu osé. Oui ce sont les eldars qui ont l'air cassé et pas les règles de base. Après on a tous l'air d'être d'accord, si tu veux pas c'est ton point de vue et je respecte ça. Edit: et puis les fep charge c'est bien mais tu choisis pas ta cible. Parce que si c'est pour charger 10 Boyz qui sont venu à l'assaut ça sert à rien. C'est la mécanique de trade de la v9 qui sera toujours là en v10. Alors qu'une unité qui tir hors Los elle choisis toujours sa cible. Une unité de cac tu peux trop facilement la contrer en v10 par : fight first, tape en mourant, cordon. La batterie j'attends de voir.
  3. C'est quand même rare les tournoyeurs qui possède une unique armée. Et si il joue que eldars bah oui c'est dommage mais cet unique tournoi n'est pas pour toi, t'en feras un autre. Entre pourrir le tournoi de dizaine de joueurs et empêcher une armée d'être présente le choix est vite fait. Mais c'est un autre débat.
  4. Sista était le seul contre exemple car elles possedent les dés de miracles (c'est vraiment casser ce système de dés dis donc) pour assurer un charge, mécanisme déjà critiqué en v9 car on jouait pas au même jeu. World eater je n'ai jamais vu personne jouer ça. C'était plutôt mouvement d'avant garde avec le Lord invocatus. Ton exemple serait plus pertinent si tu avais pris les SM comme exemple et même dernièrement les DA où les totors étaient cheaté, ils étaient joués par 30, à pied.
  5. Gros gros gros +1 avec mon vdd. Mieux vaut prévenir que guérir, je préfère que ce soit ban pour un "on sait jamais" plutôt que passer le pire week-end de ma vie. Je le dis depuis un moment mais le jeu serait beaucoup plus équilibré si une organisation tiers sortait des règles indépendants de GW.
  6. Les fep de cac n'étaient pas joué en v9 car trop hasardeuse, de plus un adversaire qui joue correctement va savoir s'étendre sur la map et faire des cordons barrages, sans compter les unités qui repoussent les fep. La plupart du temps tu vas te retrouver bloqué par un transport vide, quelques boys, des chiens kroot... On en voyait pas en v9, et avec des règles à 90% identiques en v10 on en verra pas non plus.
  7. Sauf qu'il y a une différence entre un pac de 10 terminators à 400 points qui font uniquement du cac et ne bougent que de 5" (donc ultra previsible et contrable) plus oath of moment, et une batterie eldars a 100 points en fond de map derrière une ruines. Si le devastating wound pose problème chez l'eldar et pas chez les autres armées, c'est que c'est l'eldar le problème, pas la règle. Cette règle du destin mérite un nerf puissant, tout comme la règle de Détachement ( changement de "et" par "ou")
  8. On a beaucoup plus de règle qu'on le pense. En réalité on a même la majorité des règles, voir toute. En revanche il nous manque une bonne quantité de datasheet oui. Donc à part rajouter d'autre synergies de jeu, on ne verra pas apparaître des règles "originales". Mais de ce qu'on peut voir avec l'eldar en le combinant avec l'expérience qu'on a des précédentes versions. On peut affirmer que oui c'est beaucoup trop fort. La grande majorité des tournoyeurs ont plusieurs armées, et puis si tu n'as que de l'eldar c'est pas grave, passe ton chemin, y'en a plein des tournois. Je préfère un mécanisme de ban plutôt que se faire rouler dessus par des armées top méta.
  9. C'est comme aujourd'hui pour les caractéristiques, sauf que maintenant tous les virions donnent un bonus au cac exclusivement, manque le biologus mais je ne mise pas sur un booste du tir, oui sûrement les grenades mais ça reste de l'ultra courte portée donc l'engagement au cac est inévitable. En v10 on aura le Land raider pour les amener rapidement au cac. Ça on est globalement tous d'accord. Je rêve d'une méta où la DG est en haut et les eldars en bas. Ça t'inquiète pas trop, je sens que ça va être la bonne surprise.
  10. D'ailleurs dans cette v10 ils font tout pour qu'on joue les PM au corps à corps, entre tout les virions fétides, leur règle de datasheet, la règle de faction.
  11. Alors c'est pas 100% fiables car Gaz est infanterie en v10, mais classé chez les monstre sur le site. Perso j'ai très peur pour Mozrog/boss sur squig. Il est pas dans les meneur... si c'est pour se cogner un perso comme le prince demi v10 non merci. Un perso de cac sans body guard il va voler. Je prie pour que ce soit une erreur car il n'est ni dans les monstres ni dans mounted.
  12. On voit qu'ils ont mis beaucoup de bonus défensif à pas mal d'unités xenos comme le -1 blesse au tir des warwalkers eldars, un fnp sur les beast snagga Boyz ( peut être tout les beast snagga, je serais super content), du dégâts divisé par 2 sur l'avatar. Et on ne retrouve rien de tout ça chez la DG, on a un plagueburst moins puissant et moins résistant que le leman russ, on a des méphitiques et des drones moins résistants que les Land speeder primaris. Si je joue la DG depuis la v5 c'est bien pour me faire engueuler dans la partie "pu*ain mais ils sont intuables tes trucs là". Là on va plus jouer du SM classique populeux avec des munitions corrosives. Le bonus de +1 Endu n'est pas du tout spécifique et representatif. On va retrouver la même chose chez les intercessors lourds. Après c'est pas grave j'ai 2 autres armées. Mais c'est quand même triste pour ceux qui on que cette faction.
  13. Ouais ça me dégoûte aussi, j'en ai pas parlé parce après on va dire que je suis salé... Mais oui l'avatar a un profil bien plus Mortarion que Mortarion lui même. Divise les dégâts par 2, plus de dommages, d'attaques et de pa sur tous les points. Lui donne envie d'être joué. Ouais enfin ça c'est sur le papier. Mortarion V9 est très résistant aussi. Mais sur le terrain c'est pas du tout la même chose. Voyons voir ce qui se trouve chez une armée adverse... ho un canon F16 qui est tir en indirecte, et fait d6+2 Bm sur un 6 à la blesse. Heureusement que les eldars n'ont pas de re roll touche et blesse... ho wait ! Bon après c'est pas comme si ils pouvaient faire un 6 à la blesse quand ils veulent... ho wait ! Non mais en vrai ils ont pas un pool de 6 infini... ils ont juste un farseer qui permet d'utiliser n'importe quel dé en 6, des gardien pour en gagner plus et un trait qui permet de relancer un dé du pool. Mortarion va pas passer plus de 2 tour sur table. Après on est pas obligé de le jouer oui, mais il reflète bien la DG v10, un manque de saveur et d'identité.
  14. Je trouve même pas une vidéo où on peut les voir, t'aurais un lien ?
  15. Non c'est un caractère infanterie, jusqu'à aujourd'hui les 2 visions fétides combotent plutôt bien avec le sorcier. Mais bon globalement la DG de cette v10 ne m'attire pas plus que ça, on a perdu notre résistance, notre identité. Quand je vois le profil des méphitiques, des PM ou du plague burst, plus rien ne semble intéressant à jouer. On est est un simple codex SM avec moins d'entrée. Celui de la v9 je l'avais trouvé parfait mais là... Les orks et SMC ont l'air déjà beaucoup plus fun avec le peu qu'on a eu. Edit: le tallyman à été dévoilé aussi. C'est un virion fétide classique avec un pistolet à plasma. Il donne +1hit en mêlé au PM qu'il a rejoint. À notre phase de co uniquement il nous fait gagner 1 pc si on fait 7+ avec deux dés.
  16. C'est plus un espèce de mot clé qui sert à savoir si c'est affecté par les bonus/malus spécifiques.
  17. Typhus est plutôt cool je trouve Alors les princes ont un profil très intéressant, mais c'est vrai que c'est bizarre, ils sont ni leaders ni lone operative... j'espère qu'on en verra en enhancement comme chez les tyty.
  18. Encore une fois c'est pas du sel, c'est de la réalité. Parce jusqu'à la je ne mesuis jamais plein de la DG v10 sauf poir morty. La forme n'est pas très respectueuse, surtout pour dire des choses pas trésor fondé ou n'importe quoi. Ça on presque sûr la même longueur d'onde, il tank correctement ok mais bon il faut voir un peu plus loin que ça. Déjà il y a toujours le problème des mortels (coucou les devastating wounds, grenade et doom Bolt) il va tomber bien plus vite que tu ne le crois. Et en plus à quoi ça sert d'être résistant si tu fais rien derrière. Alors en une phase de cac avec la reroll des 1 j'arrive pas à 10 pv en stat mais plutôt vers les 8. Si tu comptes le léthal hit comme un +1 blesse ça marche pas pareil quand tu ne reroll que les 1. Ou alors t'as pas vu que le dread a une 2+ d'armure. Juste mon erreur c'est que j'aurais dû dire "il ne vaut pas mieux qu'un dread primaris en puissance au cac". Donc bon on a vu qu'il ne tue même pas un dread. Ne reprend pas les poste à 10 Boyz facilement. C'est pas un problème de sel là, on parle d'un primarque démon, l'être le plus puissant du jeu normalement. Bah ducoup non, si il en sort 2 dans une game vu sa lenteur et sa non puissance c'est un exploit. C'est pas parce tout le monde cri "au nerf" en v10 que c'est toujours faux. Je me répéte mais depuis le début je suis beaucoup de poste et j'ai toujours dis "non ce n'est pas un nerf mais un changement", j'ai toujours dis que c'est cool, intéressant, à voir en game. Mais là il faut le reconnaître et on le voit à 10 000 Km. Mortarion est éclaté au sol. Tu verras en v10, ou plutôt non tu le verras pas. Les débats c'est éviter 3 pages de messages comme les tiens, oui il fort, non il est pas fort. Faut s'arrêter, il reprend pas le post à 10 Boyz donc oui ça commence très mal. On en reparlera quand ça sortira si tu veux.
  19. @Rantanplant si si regarde bien la fiche des Boyz alapagueurs. Le boss nob à bien 2 pv. Et on compte même pas le tour de la waaaagh où ils sont à 5+ invu. Avec 2×10 Boyz tu gères Mortarion toute une game c'est nimp. En tout cas à part ça les perso DG montre des synergies intéressantes. Hâte de tester la v10 avec les orks, smc et DG
  20. Si on compte le pv du boss nob ça suffit toujours pas même en tirant dessus . C'est pas de la mauvaise foi c'est de la réalité. Je suis déçu de mon morty chérie
  21. Dites vous que si il charge 10 Boyz sur un objo il arrive même pas à le reprendre, je parle pas de les tuer hein mais juste de reprendre un poste à 10 Boyz...
  22. Déjà commence par rester poli avant de dire des dingueries. Avant de sortir des énormités joue à 40k et réfléchie un peu. Je ne me plains pas de sa "résistance", (ça tu l'as inventé tout seul) mais de tout son profil en général. C'est bien d'avoir une fig résistante mais si elle fait rien à côté ça sert à rien. Il est super lent, pas puissant, et pas si résistant que ça. C'est pas parce qu'il tank 16 tir de lascan qu'il est trop bien. Parce que pour le même coût en points tu rentres combien de terminators ? De Land raider ?? Ça va être le même problème qu'en v9. Pour son coût on aura sûrement 3 fois mieux ailleurs. Et quand on voit son profil offensif et d'OC ça va pas être compliqué. Va relire l'endu de angron avant de sortir des énormités. Après on va pas commencer un débat maintenant, tu penses qu'il est OK ou bon, ça ne changera pas ma vision du jeu. Vous verrez, il a l'air plutôt mauvais, ça m'étonnerai qu'on le voit sur les tables. Hâte des premiers retours de bob l'éponge qui est un des meilleurs joueur DG français. Ps: si tu modifies un peu ton message je modifierai le miens.
  23. Le problème c'est que parmi ces gens qui crient au loup, une grande majorité ne jouent pas ou alors font du narratif une fois tous les 6 mois. Qu'est-ce qu'on peut voir parfois... Concernant la résistance des chars (hein les fameux pro gamers qui affirment qu'on jouera à world of tank) elle est pas du tout abusé. Justement je la trouve normal. En v9 les chars en général étaient très très boudé. La on part sur une stat pv identique mais plus d'endu, qui en réalité équivaut à un -1 blesse contre les armes anti-infanterie. C'est fini l'époque où on se faisait descendre un char par une charge de 5 bladguard. Donc non les chars je les trouves plutôt cohérent et on a les armes pour les gérer. Par contre en tant que joueur compétif je vous le dis, Mortarion à un profil dégueulasse. C'est même la première fois que je me plaind d'un profil nulle/trop fort. Là je ne vois aucun intérêt pour lui
  24. Attend c'est moi où je suis rien, là morty il vaut à peine mieux qu'un dread primaris. Si un dread vaut 200, je met pas plus que 230 points pour lui, si il est vraiment à 350 pts je le dis ici on le verra jamais
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