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Lopatin

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Tout ce qui a été posté par Lopatin

  1. Abbadon ne peut pas rejoindre les cultistes, mais donne une 4+ invu en aura
  2. Perso je trouve que les acursed cultists sont au top avec le chaos universel si tu mets la dark commune, Sinon les 3 autres (pas tzeench) sont bien.
  3. Devastating wounds ne devrait pas faire de mortels, mais juste de passer les SVG et les invu, en gros que les dégâts ne se répartissent plus. Sur du dégâts 1 ça change rien, mais sur du multi dommage ça change tout.
  4. Je pense que les BM doivent rester ultra restrictive à des événements trop durs à matérialiser comme le Hazardous ou les règles du type casse crâne des orks ou l'exécution du commissaire. Les attaques psy doivent avoir un profil, comme les explosion de char. C'est simple plus le char est gros plus l'explosion est puissante, par exemple la force de l'explosion = endurance du char détruit. Et sans Pa bien sûr. Ça permettrait que des terminators prennent moins de dégâts que des Boyz quand un char explose. Pour moi devastating wounds devrait juste passer les svg et les invu. Après le vrai problème c'est qu'ils ont donné beaucoup trop de blessures mortels à des unités, ducoup certains les spam.
  5. Je ne vois pas en quoi ça casse le sens de la phase. Et oui je suis d'accord moins y'en a, mieux c'est, faut les limiter a certain Élites comme les termi et les primarques/super QG. Parce que charger avec Mozrog et faire quadruple 1, avec gortripa et faire deux 2 avec big chompa c'est pas très fun pour 200 points.
  6. Il suffit de faire (comme en v9 je crois) tout les jets de touches, est-ce que je relance ? puis tout les jets de blessures, est-ce que je relance ?
  7. Ça fait des versions que je le répète mais il faut : --> transformer les relances d'aujourd'hui en relance complètes, c'est à dire qu'on relance échec et réussite, ça permet d'éviter un craquage négatif, mais empêche drastiquement la sur-létalité. --> les blessures mortels doivent être ultra limité et transformées en blessures qui passe l'invu et la sauvegarde, mais ne se dispatche plus de fig en fig. --> modifier les règles pour que les effets marchent sur des jets natifs (coucou les dés de Destins, marche sur la relance uniquement si elle change comme le point numéro 1) --> enlever les +1/-1 blessures qui contrent trop le principe de F/E. Je préfère un bonus sur la stat.
  8. De la même façon de jouer tir en ork, on peut pas.
  9. Et surtout que 10 gargouilles à 75 points les bloquent 1 tour . Si ils sont pas bloqué par un petit cordon de sport mine. Faut pas toujours jouer la létalité c'est ça que j'essaie de transmettre, surtout pour les tyty
  10. Ouais enfin si ils se sont pas manger les genestealer avec le Alpha qui sont très très puissants Pourquoi le tyran ? Un bon petit tervigon endu 11, 2+ 16 pv, fnp4 OC 5 c'est plus dure à tuer. Parce que j'aimerai bien avoir les stats avec quoi tu le sors facilement en 1 tour. Autant d'attaque pour tuer 10 gaunts ? Faut pas toujours chercher la létalité, parce que pour 75 point, 10 gargouilles ça vole un objo à peu près n'importe où sur la map, donc pour 225 points pendant 3 tours elles peuvent te bloquer un post, sachant que l'on score que 4 tours... elles s'en foutent des pack de 10 marines boostés aux hormones. Rebelotte pour les hormagaunt (20,5" en charge stat) pour 210 points. On est qu'à 435 points et faut gérer 60 figs OC 2 qui traversent la map en 1 tour. Donc après quand tu rajoutes des gros monstre que tu ne peux pas ignorer car "ils tapent plus fort" bah les petits font leur vie.
  11. C'est pour ça que l'équilibre intra codex est tout aussi important inter codex. Alors ça me choque pas, je vois pas pourquoi des "talons" Tyranide (j'ai pas le mot en français) devrait être pa -2 ou -3. Ça c'est le problème de toutes les armées. Mes possédés ne sont plus que Pa-1, les armes maudites des élu Pa-2. Bref ça me choque pas. Quand j'ai vu la review d'Aimée sur les tyty à chaque datasheet elle se plaint "Ha ça manque de Pa", quand la létalité baisse, c'est pour tout le monde. Et après faut se demander "est-ce que je joue bien les Tyranides ?" Non parce que faut pas miser sur la létalité comme en v9 où ils ont été complètement broken pendant plus d'1 an. Aujourd'hui une liste swarm + gros monstre c'est juste super fort. On a pas tous des gargouille qui traverse la map en 1 tour pour annuler les primaire adverse pour 75 points, des hormagaunt qui font la même chose, les gaunt ils bougent en phase adverse il me semble. Et après ya des gros monstre intuables Avec des FNP à 5+ voir 4+ à 16 pv... Les tyty ont un très bon index qui se positionne dans les "largement jouable, équilibré et pas pété" avec les orks, SMC et SM. C'est sur qu'il demande un peu plus de réflexion en création de liste et en gameplay que " je joue 10 Desolators + lieutenant + bolter discipline, ouaaa jchui tro forrr"
  12. Si j'ai bien suivi c'est pas une dataslate qui arrive hélas. C'est juste un correctif de "cohérence" du style les rhino qui n'ont pas le même nombre de poste de tir, les greetchins qui ont endu 5 au cac, les élus qui peuvent remplacer le pistolet bolter pour une arme combiné (au lieu du bolter). Gazkull qui peut embarquer dans un truck...
  13. Ducoup pourquoi ne pas faire pareil en SM. Devastator plasma --> hellblaster Devastator multifuseur --> eradicators Devastator lance missile --> dedolator Tout est aussi facilement jouable qu'en SMC. Alors oui maintenant t'es obligé de jouer uniquement la même arme, mais si je dis pas de bêtises, dans la boîte de deva c'est des lots de 2 armes, mais en mixant avec des tactiques ou en achetant 2 boîtes tu complètes facilement. Le seul moment où la transition passe moins c'est pour les chars je suis d'accord. Mais dans la globalité je comprends ce que tu dis @manu21. Si tu ne joue pas optimisé, ce n'est pas grave. L' autre jour j'ai fait re-découvrir la v10 à un pote qui a arrêté en v5, il a avait que des anciennes fig mais ça ne nous a pas empêché de rigoler. De même que si il m'avait sorti une escouade de SMC full plasma j'aurais rien dit. Mais en optimisé t'es obligé de te conformer aux règles. Tes orks ne peuvent pas faire de tournois/partie opti mais ça c'est à toi de voir ! Pour conclure je suis content pour mon frère (fan de SM depuis plus de 15 ans) qu'ils allègent enfin le codex SM et déportant les FB en légende.
  14. Bah justement si, tu es obligé de te racheter les nouvelles fig pour avoir les bonne taille de socle et de fig (oblit, possédés, havoc) nos vieux havoc sont pas jouables comme la devastator si ils virent la datasheet. Tu es aussi obligé de te racheter les figs pour avoir les bonnes options (élus, légionnaire...) Sauf que comme je le dis, on a pas râlé parcequ'on à pas eu le choix. Je ne vois pas de différence entre les SM et SMC, sauf qu'en SM vous avez eu la chance (ou malchance) de garder les vieilles datasheet. Ils auraient dû les virer dès le début.
  15. Pourquoi personne ne râle quand ils ont refait tout les SMC, pourtant ils ont fait la même chose. Ils ont refait quasi toutes les unités de base remplaçant les anciennes. C'est juste que games ne nous a pas laissé le choix, alors je comprends pas pourquoi ça râle chez lel SM. Ils auraient dû remplacer les vieilles fig directement à la sortie des nouvelles.
  16. On l'attend depuis un moment ce départ, ça va alléger le codex. Les first bornes peuvent être majoritairement utilisés en temps que count-as primaris.
  17. Pour ma part SMC : une des règles de faction qui représente le mieux sa faction. chaque unité choisi son moment pour gagner en puissance, mais en contre partie perdent une partie de leur âme ( ce qu'il en reste) franchement je me régal. Par contre la règles de Détachement, bien que très forte, n'est pas très très fluf, on se retrouve à jouer quasiment les 2 même marque par unité. On ne verra jamais des oblit de khorne ou des élu de Slaanesh/tzeench/nurgle. Mais c'est pas grave, elle match avec les pacte sombre et ça c'est cool. les orks : leur règles est hyper fluff aussi, on sent bien la waaaagh sur le terrain mais je lui trouve quand même quelques défauts. j'aurais préféré une montée en puissance et d'un coup on lâche une waaaagh pour le reste de la game. Là le problème c'est qu'on a notre pouvoir qu'un seul tour. C'est vraiment dommage. J'aurais préféré qu'on gagne des points waaaagh (action, kill, mort...) pour débloquer des bonus cumulatif sur notre futur waaaagh, puis qu'on lâche la waaaagh pour le reste de la bataille et on gagne nos bonus préalablement débloqué. Le bonus de Détachement est simple et efficace, même si en terme de puissance, je le trouve moyen (pouvoir, relique et strata). Avec le codex on pourra trouver mieux c'est sûr. la Death Gard : bah ça commence à être pas ouf. Alors Oui la contagion est très très cool, mais c'est bien le seul truc qui me fait penser à la DG, les datasheet sont tout sauf DG. On trouve plus résistant dans tous les autres codex, bref cet index est un gros raté, je n'ai pas envie de les sortir. Alors qu'en v9 en début de version mon dieu qu'ils étaient plaisant à jouer. Les Space Marine pour moi ils ont la règle d'armée la moins fluff du jeu. Ils ont juste donné un bonus super puissant qui sort de nulle part. Quand on me dit "tu désignes une unité et t'as une full reroll pour la détruire" je te réponds : "bah oui c'est du Tau !" les SM sont pour moi une faction tactique, ils auraient dû avoir un truc qui sert à manipuler l'OC, les objectifs. là j'ai plus l'impression de voir un SMC bis (et oui les SMC c'est des SM plus puissants mais moins bien organisé généralement)
  18. Lopatin

    V10 et équilibrage

    Le problème c'est que tout le monde le voit comme ça, sauf Games. C'est pour ça qu'ils trouvent tout les moyens pour nous sortir des boîtes à 50 balles ou plus où le gameplay et juste proche du néant. Genre la boîte titus contre 20 gaunts, si on est là juste pour lancer des dés et moins réfléchir qu'en regardant en film fast and furious non merci. Ou encore les boîtes de démarrage édition recru. Merci mais pour jouer 5 incinerators contre 10 gaunts je ne vois pas où est l'amusement, surtout avec ce système de règle. Ça m'énerve un peu de jouer à un wargame où les règles ne s'assument pas complètement en tant que wargame juste parce qu'ils veulent mettre la main sur des débutants qui ne viennent pas à cause du prix et du temps d'investissement. Et oui Games, vous avez un jeu très niche et pas tout public.
  19. Lopatin

    V10 et équilibrage

    Pourquoi pas, ça pourrait m'aider dans mon projet. Dans le miens non plus. Je voyais plus le retour des sorts qu'on paye avec des points, le système de lancer de sorts de la v7 avec les pool de dés et les niveaux de maîtrise. Mais pas de phase psy, les sorts se lancent chacun dans dans une phase précise comme aujourd'hui. Retour des attaques de chars naturels, un moral plus poussé, où on peut rajouter la fuite, mais au lieu de faire un mouvement ambiguë, il vaut mieux dire "l'adversaire fait bouger votre unité" et oui une perte de moral ne signifie pas toujours fuir comme un lâche, mais peut aussi se traduire par une charge désespérée vers l'ennemi. D'ailleurs le battleshock aujourd'hui serait plus pertinent si on devait tester à chaque phase de commandement, avec un malus de -1 si on était déjà battle shocked au moment de re tester. Ça donnerai plus d'intérêt aux unités qui font peur et ça permettrait d'éviter que réussir un test à notre phase ou en dépensant 1 PC nous protège pendant 1 round entier.
  20. Lopatin

    V10 et équilibrage

    On a répondu 1000 fois à cette problématique et c'est pas trop compliqué à gérer. "Si l'unité du tireur ne voit plus aucune figurine de l'unité ciblée, la séquence d'attaques s'arrête. Le joueur contrôlant l'unité ciblé retire la figurine qu'il souhaite". Comme ça si tu exposes que ton plasma, ou que l'adversaire fait la fameuse technique du tunnel rhino, tu peux enlever un autre gars. L'un des plus gros problème de 40k hors équilibrage c'est les règles, games veut faire au plus simple pour attirer le plus de joueurs possible mais ils sont arrivés à un entre deux vraiment pas si ouf. J'ai fait une partie avec un pote qui a arrêté en v5 la semaine dernière et bordel c'est impossible de lui expliquer les règles simplement. Et paradoxalement, en tant que bon joueur je trouve que les règles sont de plus en plus lisse/sans saveur, proche d'AoS (même si j'aime encore beaucoup 40k) De toute façon c'est sûr, la meilleure chose qui puisse arriver pour le jeu c'est un organisme indépendant arrive et fasse des règles de jeux. Et personnellement dès que j'ai plus de temps je pense commencer à taffer dessus pour jouer en interne et si ça marche, le partager. Je compte rassembler tous ce qui était cool au fil des versions pour le mélanger avec un système plus neuf et plus équilibré/dynamique sans exclure l'activation alterné.
  21. Oui c'est vrai mais vaut mieux toujours demander comme ça on parle
  22. En gros c'est juste qu'il voulait montrer les logos qu'il avait mis sur ses figurines terminators HH salamanders ( un logo FWS et/ou YouTube ) Mais ducoup il a spoil la fig qui devait être révélé pour le lancement de HH. Un peu comme si un peintre nous montrer sa nouvelle technique de dégradé sur Fullgrim. Après je ne sais pas si il ya a toujours, ou pas de contrat entre FWS et GW. Ce qui me fait dire que oui c'est qu'il ne fait plus aucune réaction en live à l'ancienne, comme si il avait déjà tout vu avant (et d'ailleurs à plusieurs reprises il "spoil" légèrement les sorties). Voilà comme ça vous êtes au courant mais ne partons pas sur ce sujet ici. Donc ne répondez pas "c'est vrai" ou "c'est pas vrai", créé un autre sujet. Comme l'a dit mon vdd c'est pas incroyable.
  23. Les acheter n'est pas une honte, elles sont très pratiques lors de nos premiers game, c'est comme un codex. C'est juste qu'au bout de 2 game je connais tout par cœur donc je ne les achètes pas.
  24. Mes retours de partie en SMC. - Alors je sais pas ce que les gens ont "contre" les élus mais c'est une unité que j'aime beaucoup, une escouade dans une armée est un gros atout. Mais je pense qu'il en faut pas plus. Perso je les joue en khorne embarqués dans un Land raider ou rhino de nurgle. Leur gros avantage est qu'ils sont PC indépendants, ils sont ultra mobile et flexible. Ils ont une puissance de feu non négligeable, 4 combi + 4 bolter (le combi remplace le pistolet) et 4 pistolets plasma. Au corps à corps en khorne ils défoncent beaucoup de chose. Le meilleur perso à intégrer chez eux est le MoE de khorne, si possible avec la relique. C'est très facile de réduire une unité en dessous de l'effectif de départ avec eux au tir pour avoir la full reroll touche est donc faire un max de blesse auto. (au pire ya les grenades). Le deuxième bon perso a intégrer est soit un champion soit un chaos Lord. Le gros avantage du chaos Lord c'est qu'on peut utiliser le rituel infernale. Et en plus on va taper en mourant sur du 3+ pour un pc. On peut tout comboter pour peu de pc. En gros ils sont pas très chère, ont 3 pv et sont ultra polyvalent. Une bonne épine dans le pied de l'adversaire. J'aime beaucoup. - cypher est très très bon, il est inciblable, sert à faire de manière fiable beaucoup de secondaires comme défendre le bastion, avoir un objo chez soit et un du no man's Land, scanner les quarts de tables... bref ils vous sera très utile. Le vect c'est le petit truc en plus qui fait que je l'adore, la première partie je l'avais pas et contre un SM, l'armure du mépris ou le redéploiment de 1d6 ça le spam sans hésiter. Une fois cypher dans ma liste, de peur de se faire vect trop top dans la game, mon adversaire n'a utiliser ses strat à spamer qu'à partir du tour 3. - bon les possédés je ne serais jamais objectif car c'est mon unité préféré (avec le Prince démon) mais je les trouve aussi bon qu'en v9, ils sont bien coster, chiant à tuer et tapent fort, soit en slaanesh soit en chaos universel, je préfère la deuxième option. Globalement ils sont meilleurs que les élus mais eux sont PC dépendant. Donc en réalité les deux sont complémentaires. - les totors sont une unité aussi emblématique que réussie. Ils sont comme les élus pc indépendants. Je pense que toutes les marques se justifient chez eux sauf l'universel. Ils sont aussi pc indépendants et sont très très bon avec un chaos Lord. Je les joue en nurgle avec 4 armes combinés, un autocanon faucheur, 3 gantelets et 1 poing tronçonneur. - Le forge fiend plasma est excessivement fort en chaos universel + reserve stratégique. Vu qu'on peut arriver désormais par n'importe quel bord de table (pas dans la zone de déploiement ennemi au T2), ça devient compliqué pour l'ennemi de tout sécuriser. Je suis content de pouvoir le sortir. - J'ai pas encore tester les oblit parce que je sais déjà que c'est très fort et je voulais pas commencer trop fort. Par contre je pense qu'une voir deux escouades suffisent largement. Je ne pense pas que les listes 12 oblit en compet soit réellement efficaces. C'est no brain oui mais ya mieux à faire intellectuellement. Ps: petit tips pour cypher, il peut tirer avec sa capacité même si la cible c'est lui. En lisant sa capacité on dirait que non, mais dans les règles friendly unit = all units from te same army. Donc oui il peut tirer.
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