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Uphir

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Tout ce qui a été posté par Uphir

  1. Et avant de lancer un débat juridique, il serait bien également de s'assurer un minimum des us et coutumes des parquets locaux puisqu'en matière de loi pénale, ce sont eux qui ont le dernier mot. Or si la diffamation existe bel et bien dans les textes, elle n'est dans les faits peu ou pas réprimées. Par exemple, mon Parquet a émis une note générale de politique pénale dans laquelle il explique clairement que toutes les plaintes pour diffamation seront classées sans suite, et qu'il convient d'en aviser dès la prise de plainte le plaignant. Comme quoi, connaître la loi ne suffit pas ! Reste que personnellement et en tant que juriste, je ne considère pas les propos initiaux comme diffamants.
  2. Uphir

    Wrath & Glory

    Avez-vous trouvé où il était possible de le précommander ?
  3. Ah non, ça c'est plutôt assez régulier dans certains domaines. Pour avoir fait faire pas mal de travaux chez moi ces dernières années, les rallonges parce que coûts imprévus, j'en ai eu quelques uns. Et c'est parfois justifié. Donc là dessus, je ne te suis pas.
  4. En même temps, vu que visiblement certains achètent tout le stock, faut-il s'en étonner ?
  5. Soucis sur Firefox, fixe et mobile.
  6. Ce serait typiquement un conflit asymétrique entre une armée conventionnelle (les Space Marines) contre une armée de type "insurrectionnelle", qui plus est sur un terrain qu'elle maîtrise et dans un environnement fortement urbanisé qui tend à amoindrir la différence d'équipement et de doctrine. L'histoire (récente notamment) ne manque pas d'exemples du piège que peut être un tel théâtre d'opération pour la force armée supposément la plus puissante. Reste que si les Space Marines devaient "prendre" Necromunda sans se soucier des pertes humaines (je parle dans le camp d'en face, pas dans le leur), ils opteraient probablement pour un généreux terraformage de la planète à coup de frappes orbitales. Et ça, aucun gang n'a les moyens de s'en prémunir.
  7. Je te rassure, officiellement, le 4 sort mercredi prochain. Certains buralistes les reçoivent avant et les mettent en rayon sans se soucier de la date de sortie officielle, mais normalement, c'est tous les mercredis tout simplement.
  8. Uphir

    Wrath & Glory

    Déjà chopé Wrath & Glory en VF sera(it) une très bonne chose, surtout sur la traduction de la gamme suit ! On verra pour un deuxième jeu plus tard.
  9. Très jolie table, on est bien dans l'esprit. Débarquement couteux pour les U.S ; c'est réaliste ! J'ai hâte de voir la suite. Et tout comme toi @Marduck, je préfère largement ces parties avec de la narration et des objectifs asymétriques.
  10. Merci pour l'info. J'aurai tapé dans ma réserve sinon...
  11. Uphir

    7eme Mer

    Personnellement, j'aime beaucoup cette v2 et bien que je ne sache pas forcément bien l'expliquer, il y a bien du risque et du danger pour les personnages ; tout n'est pas réussi automatiquement ! Mais je reconnais volontiers qu'après quelques trentes années de JdR, j'aime de plus en plus les systèmes légers et narratifs plutôt que les systèmes lourds... et souvent limitatifs.
  12. Bonjour à tous. Numéro 3 arrivé chez mon marchand de journaux cette après-midi. Deux constats ; Il manque effectivement deux socles dans mon paquet (comme d'autres ont pu le constater). Les épaulettes sont marquées aux couleurs des Ultramarines (donc pour ceux qui veulent peindre un autre chapitre, il faudra limer un peu). Pas encore lu, mais on aborde apparemment dans cet épisode le corps-à-corps (logique avec des Primaris d'Assaut).
  13. C'est 11h00 normalement, mais tu pourras probablement le trouver chez d'autres fournisseurs dans les heures qui suivent si vraiment cela part très vite.
  14. J'ai joué les deux petits scénarios (celui du 1 et du 2) avec mes enfants cette après-midi ; c'est très "dicey", mais comment pourrait-il en être autrement sur ces petits tutos ? C'est fait pour apprendre et à ce titre, cela a parfaitement fonctionné pour ma fille (7 ans). Mon fils, lui, qui a déjà un peu plus de bouteille me faisait remarquer qu'il n'y a "même pas les jets de blessure" ! En tout cas, ça donne des moments sympas, comme lorsque le Lieutenant Primaris a raté son double tir (1, 1 !) ou que ma fille a réussi une double save avec un guerrier nécron pour remporter la partie.
  15. Sauf que l'on n'est pas du tout certain que "plein de gens n'ont pas aimé cette v9". C'est peut-être le cas, mais il ne faut pas non plus croire que ce qui se dit sur ce forum représente la majorité des joueurs de 40k. Je me méfie de l'effet "prisme déformant".
  16. Au temps pour moi. J'avais mal interprété ton propos. Même méthode ici.
  17. Il suffit juste de biseauté la pièce en question ; un petit coup de pince pour la couper, mais pas totalement, qu'elle puisse encore servir de tige-guide.
  18. Pareils. Je clippe pour pouvoir jouer rapidement, je déclippe pour la peinture quand nécessaire, mais une fois que je me dirige vers la pièce finale (peinte et plus de démontage envisagé), je colle.
  19. Comme je le disais, il faut y aller en douceur. Les points les plus risqués sont essentiellement les ergots qui relient la main gauche à la poignée latérale de l'arme, et celui qui lie ce même bras à l'épaule. Le reste ne pose pas de problème particulier. Je parle pour les guerriers nécrons en l'occurrence. D'autres pièces sont plus complexes en effet. Comme souvent dans le hobby, il faut prendre son temps.
  20. Je vais prendre le contre-pied de @Pikaraph, mais oui c'est parfaitement possible et c'est exactement ce que je fais pour les raisons que tu évoques. J'ai monté toute ma boîte Indomitus (dont sont issus le Lieutenant Primaris et le Garde Royal du premier numéro) pour pouvoir jouer avec mon fils et là je peins les Nécrons ; je n'hésite pas à redémonter si nécessaire pour peindre les endroits les moins accessibles. Il faut y aller précautionneusement pour ne pas péter les ergots mais c'est franchement pas infaisable. Garde bien le plan de montage pour te souvenir d'où sont les points de jonction. Mais oui, vraiment, c'est jouable ! Je n'ai pas le contenu des sets Premium en tête mais a priori, oui, ça devrait le faire pour Kill Team. En général, il faut entre cinq (Space Marines, Space Marines du Chaos...) et dix (Gardes Impériaux, Guerriers de Feu Tau...) figurines pour pouvoir jouer. Avec le Compendium, quasi toutes les références de 40.000 sont jouables au format Kill Team.
  21. Je crois même que cela n'a jamais été présenté comme tel (une publication des résultats). Et quand bien même ils le feraient, je pense qu'il pourrait y avoir des surprises.
  22. Mon libraire vient de m'appeler pour me dire que le numéro 2 était arrivé.
  23. Merci pour ce premier retour @VladimirVonBourrin ; ma boîte est commandée, mais comme j'ai un produit hors stock dans ma commande, il faut que j'attende l'approvisionnement du fournisseur avant que mon colis ne soit expédié. Je suis très content des features mises en place comme l'augmentation de la létalité de certaines armes du fait de l'espace confiné, la gestion de l'ouverture / fermeture des écoutilles avec le blocage des LdV par le panneau mobile, ou encore les gênes au tir par les coéquipiers et ennemis. J'ai l'impression qu'ils ont pensé et plutôt bien retranscrit les spécificités du combat en milieu clos. Vraiment impatient pour le coup.
  24. Uphir

    7eme Mer

    Tu retrouves en effet les écoles d'escrime, les différents types de sorcellerie. Cela s'achète sous la forme d'Atouts.
  25. Uphir

    7eme Mer

    Alors je possède cette nouvelle édition de 7ème Mer et j'ai été master sur la première. Hormis l'univers, mécaniquement, les deux jeux n'ont rien à voir ! La deuxième édition s'inscrit dans la mouvance dite "narrativiste" ; peu de jets de dés mais ces derniers vont impacter toute une scène. L'idée n'est pas de savoir si tu réussis ou non une action mais plutôt de quel façon le récit va rebondir, quelle(s) péripétie(s) imprévue(s) vont survenir. C'est carrément agréable et dans l'esprit, totalement "cape et d'épée".
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