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Shrek

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Messages posté(e)s par Shrek

  1. Salut, comme l'a dit @Hellfox si tu arrives à mettre la main sur la partie tyranides de la boîte Léviathan,c'est le mieux.

    Tu auras les même figs que la patrouille plus quelques unes pour moins cher.

    Tu peux encore en trouver sur les sites de ventes entre particuliers, fouille bien pour les prix pour pas "te faire avoir"(sur le warfo c'était 80 € la partie tyranides)

    Mes deux sous.

    Bon retour dans le hobby

     

  2. @Ethinil merci, j'ai déjà essayé avant de poser la question mais c'est plus une image avec les figs côte à côte que je cherche pour ma faire une vrai idée. 

    L'idée derrière ça, c'est que j'ai 2 demis carnis qui trainent.

    Je me demandais si je pouvais les convertir sans finir avec un truc trop gros par rapport au figs originales.

  3. Salut à tous, je ne sais pas où poser la question qui vient, navré si c'est pas la bonne partie du forum.

    Quelle différence de taille y a t'il entre un carnifex et les nouveaux bio/pyrovores?

    Si quelqu'un en a peut il mettre deux trois photo svp? Merci

  4. Il y a 15 heures, Shadow-Sun a dit :

    Bonjour à tous, un ami souhaite jouer un biovore mais nous ne savons pas si il doit ou non garder des points de réserves pour lancer ses spores mines. Je crois que non mais nous voudrions nous en assurer :)

    Salut, non elles sont gratuites quand crées par les "tirs" de sporocyte, harpie et biovore. De mémoire c'est marqué dans la fiche (compétences munition vivantes je crois) des spores qu'elles ne coûtent pas de points a être crées par d'autres unités/figs. 

  5. @Arkhen comme le précise @Kikasstou l'idée c'est de préparer 200 points de plus que tu définis comme pour le reste de ta liste avant la partie/tournoi etc mais que tu notes à part.

    Ensuite vu que ça ne correspond qu'à une ou deux unités, avant chaques parties, tu laisses 10 min max aux joueurs pour choisir s'ils souhaitent choisir dans ces unités réserves et si le gars ne se décide pas ou prends trop de temps, tu le bloque sur sa liste de base et go!

  6. Une question que je me pose sur l'equilibrage (du moins en tournoi ou si on part sans connaitre la faction adverse) ne serait il pas interessant d'avoir une sorte de réserve interchangeable que l'on choisit à la création de la liste (genre 10% des points par exemple).

    L'idée c'est un peu comme à Yu gi oh par exemple où on a un Side Deck permettant de pouvoir modifier une petite partie de son deck pour s'adapter au deck en face (c'est surtout dans le cas d'un match au meilleur des 3 dans ce jeu)

    Ici on aurait des unités que l'on pourrait changer en début de partie en fonction de la faction que l'on rencontre ( à voir si on le fait avant ou après avoir révélé la liste à l'adversaire) qui permettraient une petite part d'adaptation aux listes que l'on va rencontrer.

    Je ne sais pas si je suis bien clair.

    N'ayant jamais fait de tournois et n'étant pas dans l'optimisation absolue dans mes listes, je me tourne vers ceux qui ont plus d'expériences de ce type pour voir ce qu'ils en pensent.

     

  7. @Timil Ouais mais toi aussi si tu joue que contre des armées qui ignorent les couverts...?

    C'est sûr que dans ce cas c'est limite du S.M. (non c'est pas à Space Marine que je pense ?) de jouer en Jorm.

    C'est quoi déjà le soucis du pouvoir ? De n'être utilisable que 2 fois dans la partie tout au plus?

  8. @Zorrier merci pour la confirmation.

    Oui je l'ai déjà utilisé avec des monstres de tir et la save a 2+ est bien pratique. Du coup je me demandais si je n'avais pas "triché" mais non en fait.

     

    Pour les guerriers, en revanche il me semble que l'adaptation +1 à la Sv en plus à couvert est meilleure pour jorm car il passent à 2+ partout et permet de garder une sauvegarde même contre les PA -3/4 là où l'ignore PA n'offre plus de Sv.

    D'ailleurs dans ce cas l'ignore PA n'est mieux que contre la PA-2.

  9. Il y a 9 heures, barsark a dit :

    tu as entièrement raison, les griffes et les Canons ont l'air deux fois plus petits sur ceux Zorrier.

    Perso j'ai pas touché aux tailles du .stl et ait imprimé tel quel (un gros boulot de positionnement de supports, beaucoup d'échec avant de reussir )

    Question sur ces impressions, c'est quoi comme matière ? Plastique ou résine ? 

    Avec quoi vous les collez?

    Merci

  10. Le problème ne vient pas vraiment de la version du jeu mais du décalage entre ceux qui ont leur codex à jour et les autres. On a déjà eu ça avec le deuxième codex SM en V8 où ils étaient "un poil" trop à jour...

  11. Merci pour le retour de partie.

    Par contre je trouve ça un peu dommage/triste ces parties où T1 t'as déjà quasiment un gagnant tant le coup de massue peut parfois être énorme en fonction de ce qui est aligné.

    Quand ça m'arrive, on sent vite un côté un peu désolé et de chaque côté. 

  12. Il y a 2 heures, DunKaN pretre des runes a dit :

    Puis si les profils de l'arsenal pouvaient être revus à la hausse, comme celui de l'imperium ça ferait du bien ( des craches-morts D2 :D )

    Et pourquoi pas les garder à 1 dégât mais avec un volume de tir plus important ou autre... une faction avec des armes plus quantitatives que qualitatives. 

    Je ne sais pas trop pour les autres faction mais ça serait peut être un peu "unique" ou à part.

    En plus ça permettrait de contrecarrer les bonus -1 dégât ?.

    Il y a 2 heures, DunKaN pretre des runes a dit :

    Par exemple les gargouilles avec leurs pisto-chéplukoi donne -1 à la touche mais que contre eux

    C'est l'attaque de CàC mais elle donne -1 à la touche jusqu'à la fin de la phase de combat... T'as peut être raté un truc là?

    C'est sûr que question synergies directes c'est un peu rigide voir séctaire chez nous.

     

    Perso je trouve un peu dommage qu'on veuille à tout prix que chaque faction ait ses propres super doctrine, amélioration d'unité via des points ( d'ailleurs sur ce point j'ai l'impression de voir des adaptations physiologiques dispo pour tous et qui tue ce côté unique chez les tyranides)etc.

    Il serait à mon sens plus sympa d'avoir des mécaniques différentes sur les bonus par faction ( difficile à faire et à équilibrer je l'admet)

    Après je ne connais pas bien les autres codex donc je peux me planter sur ce point là

  13. A partir du moment où tu donnes un trait de terrain à un décor, ce trait s'applique à tout le décor pas à certaines partie.

    C'est d'ailleurs décrit dans la règle que si le point le plus haut du décor fait 5" ou plus alors ce décor bloque la visibilité pour toutes les lignes de vues qui passent par n'importe quel partie de lui.

    Le cas extrême: un décor avec le trait obscurant qui n'est qu'un socle plat avec une antenne fine de 5" ou plus = tu peux pas tirer!

     

    Ce type de décors créent effectivement comme un mur solide qui coupe toute ldv qui passe par eux.

     

    D'ailleurs ce serait plutôt le fait de pouvoir tirer quand même à travers une partie basse de ces décors qui constitue une règle maison/convention

    @Octopus le truc pourris surtout c'est le wording de GW mais ce n'est malheureusement pas exclusif aux décors ?

  14. Pour les guerriers à 42,5€ la boîte je pense que c'est pour ça qu'on peut les mettre par 9! Lol allez j'arrête de troller!

    Pour le prime je ne comprends pas pourquoi ils ne l'ont pas mit direct dans l'unité comme chez les eldars ou la garde aussi je crois. 

    Là on a une fig qui se retrouve comme un boulet à devoir suivre à part la seule unité qu'elle booste vraiment....et en plus bouffe un slot de QG!

     

    Sur les adaptations physiologiques c'est clair que quand j'ai vu qu'il fallait les choisir à la création de la liste et pas juste avant le début de la partie j'ai trouvé ça bof par rapport à l'idée des tyranides qui s'adapte.

  15. Pour le tervigon, ce serait cool qu'il puisse pondre au choix terma avec l'arme qu'on veux ou des horma ( voir même des gargouilles pour le fun) avec un max différent en fonction de ce qu'on sort. Une vrai capa d'adaptation de tyranides quoi.

     

    Après je sais pas vous mais je trouve que globalement nos monstres ont vraiment du mal à taper ; pas assez d'attaque/tir ou trop aléatoire

    J'ai joué un canon venin lourd l'autre jour et c'est limite compliqué de passer un tir... Surtout le D3 tir

    Sinon l'idée de leur donner une Sv faible sur les gros je sais pas, avec les armes qui enlèvent de plus en plus de PV ça risque de sauter fort vite même avec un boost de pv

  16. Euh, 17-4 ça fait 13 pas 12 et sur la version que j'ai c'est bien précisé dévoreur +4pts donc je comprends toujours pas d'où ça sort! 

    @MoOdySi tu as le lien vers ce document ça serait cool, car je (on) dois avoir une version pas à jour. Merci

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