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Orenciel

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  1. Même si je pense ainsi pour certains persos ici on est sur 2 persos ou je pense avant tout à leurs règles. Asurmen avec son move shot move il permet de lancer des trades sans retour du bâton dès le début de la partie. Lhykhis elle est bien mais si on a pas d'unités qui profitent du crit à 5 est-ce qu'elle vaut vraiment le coup ? C'est comme ça que je réfléchis avec des héros comme Asurmen Lhykhis Baharroth. Ils sont tellement cher que la premiere question que je me pose c'est est-ce que leur compétence spéciale me servira. Si oui quelle valeur il y a à rajouter 5-10 modèles dans l'unité ensuite. Pour Asurmen en seer council l'intérêt d'aller au delà de 5 est limité car on peut deepstrike à 8 donc mettre 10 modèles c'est plus délicat. Et enlever Asurmen c'est perdre cette capacité à provoquer des trades favorables dès le début, avant de porter un coup décisif plus tard avec sa deuxième compétence qui buff ses tirs. Dans le cas de Lhykhis par contre si j'ai peu d'unités qui vont crit à la touche alors effectivement 115 points oc1 5pv ça fait cher, et flickerjump dans une charge c'est bien mais est-ce que c'est quelque chose qui se produit chaque partie... de ce que j'ai joué avec elle pas vraiment. Avoir 5 araignées c'est bien mais peut être qu'elles peuvent se passer de leur seigneur fantôme dans ce cas là. J'axe mon armée sur la capacité à tuer assez d'unités (à faible endurance) pour ralentir le scoring adverse et sa capacité à bloquer le mien. C'est un peu aussi avec ça en tête que je joue des persos comme Asurmen et Jain Zar qui sont bon contre l'infanterie. Cela étant dit j'ai fait une nouvelle liste en prenant en compte vos retours a tous les 2 et des retours que j'ai eu ailleurs, je l'enverrai plus tard dans la mesure où je la teste aujourd'hui de toute façon mais je suis passé en seer council + armoured warhost recon
  2. Je n'ai pas du tout réfléchi aux d cannon je pense que ça passe mais pour 40 points de moins j'ai de l'aléatoire en plus, moins de force pas de reroll de la touche et blesse pas l'option assaut. J'avoue que de prime abord je suis pas super convaincu pas les d cannon. Maintenant je suis bien conscient que c'est un point faible notable, mais je vois pas de meilleure option. La dernière game (pas avec cette liste mais même points faibles) il y avait 2 Land raider salamander en face et je leur ai fait 2-3 dégats en tout, je les ai essentiellement ignoré toute la partie. Et j'étais pas loin du match nul, à quelque fnp 4+ contre le psychique des librarians près
  3. Tu penses enlever Jain Zar et Asurmen avant de penser à Lhykhis ? J'ai l'impression que Asurmen est vraiment pas mal en seer council car il bouge après avoir tiré donc on peut se tp chez l'adversaire et rebougé après avoir fait un carnage sur l'infanterie (et puis sans lui Lhykhis perd en valeur dans la liste non ?). Tandis que Jain Zar peut tuer une unité d'infanterie d'élite assez bien même si c'est peut etre redondant et la raison pour laquelle tu la retire ? Baharroth j'ai eu des résultats plutôt correcte avec lui même si pour son coup il fait peu de dégats, mais si je me fais avoir quelque part et que j'ai besoin d'un peu de dégats en urgence il ne me sauvera pas la partie (mais bon j'imagine que c'est la norme en eldar) Les conclaves sans persos dans mon plan ils sont là pour mourir tôt, 120 points qui vont s'activer 2 fois (avec un overwatch) ou faire une zone à 12 ou l'adversaire ne va pas aller se tour-ci donc j'ai l'impression que c'est OK si ils ont peut de pv. Seulement le groupe avec Eldrad arrive plus tard et espère survivre jusqu'à la fin de la partie. Le gros groupe de mirages c'est là où j'hésite le plus, entre ça et partir sur d'autres unités actions et une conclave en plus, je pense qu'il faudra essayer différentes parties pour juger mais si tu as un avis sur le trade off je suis preneur. Je n'ai pas de 3eme prisme (en fait je proxy deja les 2 premiers à partir de wave serpents) donc je les joue que par 2, à voir à l'avenir
  4. Pour l'instant ma stratégie c'est d'eroder en quelque sorte l'armée adverse pour être en mesure de scorer bien plus facilement en recon au fil de la partie. Commencer par balancer sur son infanterie des Conclaves en teleportation pour l'avoir à coup de lance flamme et overwatch, puis en deuxième partie de game seulement s'inquiéter vraiment de ses véhicules. Forcément avec un plan comme ça contre les armées très axées véhicules ou monstres ça va être compliqué mais en eldar j'ai l'impression que c'est pas simple et les prismes me permettent au moins de pouvoir gérer un peu ce genre de menace tout en ayant un rôle contre l'infanterie (contrairement aux dragons par exemple). J'envisage de retirer Lhykhis mais j'ai l'impression que les autres persos épiques ont encore un rôle clé. Après le farseer peut peut etre être enlevé et les farseer skyrunner remplacés par des warlock skyrunner, mais en regagnant 5 point je perd 2 pv invulnerable à 4
  5. Bonjour à tous Bon en l'absence de topic 11e edition je poste ici mais j'aimerais avoir votre avis en tant que novice des eldars, j'ai pas mal de mal à faire une liste en début d'édition, après quelques parties j'en suis là actuellement [1995 points] Detachments: Seer Council, Path of The Outcast Force Disposition: Reconnaissance Asurmen (135 points) • Bloody twins and Sword of asur Dire Avengers (75 points) • 1 Dire Avenger Exarch with 2 Avenger shuriken catapults and Close combat weapon • 3 Dire Avengers with Avenger shuriken catapult and Close combat weapon • 1 Dire Avengers with Aspect shrine token, Avenger shuriken catapult and Close combat weapon Eldrad Ulthran (130 points) • Warlord • Mind war, Shuriken pistol and Staff of ulthamar & witchblade Warlock Conclave (120 points) • 1 Warlocks with Destructor, Shuriken pistol and Singing spear • 1 Warlocks with Destructor, Shuriken pistol and Singing spear • 1 Warlocks with Destructor, Shuriken pistol and Singing spear • 1 Warlocks with Destructor, Shuriken pistol and Singing spear Farseer (65 points) • Eldritch storm, Shuriken pistol and Witchblade Storm Guardians (110 points) • 4 Storm Guardians with Close combat weapon and Shuriken pistol • 1 Serpent’s Scale Platform with Close combat weapon and Serpent shield • 2 Storm Guardians with Power sword and Shuriken pistol • 2 Storm Guardians with Close combat weapon and Fusion gun • 2 Storm Guardians with Close combat weapon and Flamer Howling Banshees (85 points) • 1 Howling Banshee Exarch with mirrorswords • 3 Howling Banshees with Banshee blade and Shuriken pistol • 1 Howling Banshees with Aspect shrine token, Banshee blade and Shuriken pistol Jain Zar (105 points) • Blade of destruction and Silent death Lhykhis (135 points) • Brood twain, Spider's fangs and Weaverender Warp Spiders (105 points) • 1 Warp Spider Exarch with Close combat weapon and Exarch’s death spinner • 3 Warp Spiders with Close combat weapon and Death spinner • 1 Warp Spiders with Aspect shrine token, Close combat weapon and Death spinner Character Farseer Skyrunner (60 points) • Eldritch storm, Shuriken pistol, Twin shuriken catapult and Singing spear Vehicle Fire Prism (150 points) • Prism cannon, Shuriken cannon and Wraithbone hull Fire Prism (150 points) • Prism cannon, Shuriken cannon and Wraithbone hull Mounted Shroud Runners (190 points) • 6 Shroud Runners with Close combat weapon, Long rifle, Scatter laser and Shuriken pistol • Assassins’ Eye [+15 points] Other Rangers (70 points) • 5 Rangers with Close combat weapon, Long rifle and Shuriken pistol • Camouflaged Snipers [+10 points] Swooping Hawks (95 points) • 1 Swooping Hawk Exarch with Close combat weapon and Hawk’s talon • 3 Swooping Hawks with Close combat weapon and Lasblaster • 1 Swooping Hawks with Aspect shrine token, Close combat weapon and Lasblaster Swooping Hawks (95 points) • 1 Swooping Hawk Exarch with Close combat weapon and Hawk’s talon • 3 Swooping Hawks with Close combat weapon and Lasblaster • 1 Swooping Hawks with Aspect shrine token, Close combat weapon and Lasblaster Warlock Conclave (120 points) • 1 Warlocks with Destructor, Shuriken pistol and Singing spear • 1 Warlocks with Destructor, Shuriken pistol and Singing spear • 1 Warlocks with Destructor, Shuriken pistol and Singing spear • 1 Warlocks with Destructor, Shuriken pistol and Singing spear J'ai fais des tests avec des shining spear mais je suis pas convaincu à 100%, pareil avec un wraithlord. Je n'ai pas encore testé en v11 les Fire prisms ça sera une première. Je vois certains conseiller des windrider mais j'ai l'impression qu'un pack de 6 shroudrunner c'est très fort avec l'amélioration +1 pa comme dis plus haut. N'empêche que dans les faits contre des joueurs aguerris je galère bien et même si y a le skill qui rentre en jeu j'ai aussi eu des retours comme quoi il manquait quelque chose dans mes listes que je n'arrive pas à trouver pour l'instant
  6. Je la joue cyclo, jamais essayé le fuseur mais en général j'ai le blaster à courte portée melta si besoin et j'ai l'impression que le cyclo met la pression sans que l'adversaire puisse parfois répondre, et généralement j'ai mes gros tireurs qui peuvent déjà tuer tout ce qui rentre dans les 12 pouces de la ghostkeel si elle est en danger de mort. Des dégats 2/3 ça gêne bien l'infanterie ennemie, en kauyon ça peut même wipe une escouade de sm sur un bon tour
  7. Je n'ai pas beaucoup de parties jouées donc je ne suis pas sûr que mon avis soit valide contre des joueurs très expérimentés mais personnellement j'abuse de son infiltration + lone op. Je la met à proximité d'un objectif du no man's Land, j'essaye de le contrôler T1 pour avoir soit : des points de victoire et donc generalement une petite avance sur mon adversaire au début du T2, ce qui est bien pratique en kauyon pour pouvoir ensuite reculer plus sereinement si besoin Un trade qui generalement à mon avantage si il essaye de contester, en general ça va le forcer à mettre suffisamment de ressources pour prendre l'objectif qui n'auront pas lone op et donc que je peux détruire de loin sans exposer mes unités à ce qui est au delà de l'objectif. Ensuite elle peut servir à proteger de charges ou frappe en profondeur, je la vois comme le profil tank des Tau, qui peut aussi faire mal avec son gros cannon. La semaine dernière j'ai littéralement gagné une partie sur ça, ça ne passera pas forcément à haut niveau encore une fois mais même si je suis novice mon adversaire ne l'était pas et pourtant T1 il conteste avec un véhicule space marine, je le détruit à mon T2 sans avoir pris de dégat (il devait faire une action sur l'objectif) mais je laisse ma ghostkeel avec un orteil sur l'objectif. À son T2 il sort 4-5 unités qui deviennent plus facilement visibles dont 2 sur l'objectif, ne parvient pas à tuer la ghostkeel (avec certe des charges ratées mais aussi de la réussite sur les tirs) ensuite arrive mon T3 et là je rase toutes ses unités, on a continué à jouer pour voir mais c'était fini en point et en ressources j'étais bien devant
  8. Orenciel

    Empire T'au [V10]

    J'essaye de faire avec ce que j'ai pour avoir 2000 points J'ai à peine assez de modèles donc bon en attendant d'en avoir plus je me retrouve à mettre des persos que j'ai. Je fais des erreurs mais bon je débute en même temps
  9. Orenciel

    Empire T'au [V10]

    Merci pour cette réponse, d'après toi quels personnages pourraient être enlevé ? C'est une de mes premieres parties je teste avant tout mes modèles. C'est vrai que j'ai pas mal de figurines qui s'infiltrent, j'ai fini par jouer contre des démons de Tzentch donc ça c'est bien passé peut etre que contre des armées plus cac je me serai tenu en retrait pour éviter une charge T1. On a joué sans carte cette partie mais l'idée c'est de les rajouter au fil des parties, de ne pas commencer avec trop de règles mais au contraire de les rajouter une par une. La partie s'est bien déroulée, la personne en face débutait aussi et a fait un mauvais déploiement (et n'avait pas d'infiltration). Elle a dû avancer trop de ressources pour essayer de rattraper mon avance en points, tour 3 j'ai eu un très bon tour de tir qui lui a tué environ 400 points et sa contre attaque m'a enlevé quelque chose comme 5 breecher 5 Pathfinders donc il a abandonné au début du tour 4. Je pense que c'était un matchup favorable pour les Tau, la prochaine partie en 2000 points j'ai modifié mon armée ainsi d'ailleurs, je suis toujours preneurs de conseils comme ceux de kielran qui sont très intéressants pour progresser: +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + FACTION KEYWORD: Xenos - T'au Empire + DETACHMENT: Kauyon (Patient Hunter) + TOTAL ARMY POINTS: 1960pts + + WARLORD: Char1: Commander Shadowsun + ENHANCEMENT: Exemplar of the Kauyon (on Char3: Cadre Fireblade) + NUMBER OF UNITS: 20 + SECONDARY: - Bring It Down: (8x2) + (2x4) - Assassination: 6 Characters +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Char1: 1x Commander Shadowsun (100 pts): Warlord, Battlesuit fists, Flechette launcher, 2x High-energy fusion blaster, Light missile pod, Pulse pistol Char2: 1x Darkstrider (60 pts): Close combat weapon, Shade Char3: 1x Cadre Fireblade (70 pts): Close combat weapon, Fireblade pulse rifle, 2x Twin pulse carbine Enhancement: Exemplar of the Kauyon (+20 pts) Char4: 1x Commander in Coldstar Battlesuit (95 pts): 2x Shield Drone, Cyclic ion blaster, 3x T'au flamer, Battlesuit fists Char5: 1x Ethereal (50 pts): Hover Drone, Marker Drone, Shield Drone, Honour stave Char6: 1x Kroot War Shaper (50 pts): Kroot pistol, Shaper's blade, Dart-bow and tri-blade 10x Breacher Team (100 pts) • 1x Breacher Fire Warrior Shas'ui: Guardian Drone, Close combat weapon, Pulse blaster, Pulse pistol, Support turret, Twin pulse carbine • 9x Breacher Fire Warriors: 9 with Close combat weapon, Pulse blaster, Pulse pistol 10x Kroot Carnivores (65 pts) • 1x Long-quill: Close combat weapon, Kroot pistol, Kroot rifle • 1x Kroot Carnivore: Close combat weapon, Tanglebomb launcher • 8x Kroot Carnivores: 8 with Close combat weapon, Kroot rifle 10x Pathfinder Team (90 pts) • 9x Pathfinders 6 with Pathfinder Team, Close combat weapon, Pulse carbine, Pulse pistol 3 with Pathfinder Team, Close combat weapon, Ion rifle, Pulse pistol • 1x Pathfinder Shas'ui: 2x Shield Drone, Recon drone, Drone burst cannon, Close combat weapon, Pulse carbine, Pulse pistol, Semi-automatic grenade launcher, Drone burst cannon 3x Stealth Battlesuits (80 pts) • 1x Stealth Shas'vre: Battlesuit support system, Homing beacon, Marker Drone, Shield Drone, Battlesuit fists, Burst cannon • 2x Stealth Shas'ui: 2 with Battlesuit fists, Burst cannon 3x Stealth Battlesuits (80 pts) • 1x Stealth Shas'vre: Battlesuit support system, Homing beacon, Marker Drone, Shield Drone, Battlesuit fists, Burst cannon • 2x Stealth Shas'ui: 2 with Battlesuit fists, Burst cannon 3x Crisis Fireknife Battlesuits (120 pts) • 1x Crisis Fireknife Shas’vre: Shield Drone, 2x Missile pod, Battlesuit fists, Twin pulse carbine • 2x Crisis Fireknife Shas’ui: 2 with Shield Drone, Battlesuit fists, 2x Missile pod, Twin pulse carbine 3x Crisis Starscythe Battlesuits (110 pts) • 1x Crisis Starscythe Shas’vre: Shield Drone, 2x T'au flamer, Battlesuit fists, Twin pulse carbine • 2x Crisis Starscythe Shas’ui: 2 with Shield Drone, 2x T'au flamer, Battlesuit fists, Twin pulse carbine 1x Ghostkeel Battlesuit (160 pts): Battlesuit support system, Ghostkeel fists, Cyclic ion raker, Twin fusion blaster 1x Hammerhead Gunship (145 pts): Armoured hull, Railgun, 2x Seeker missile, 2x Smart missile system 1x Piranha (60 pts): Armoured hull, 2x Twin pulse carbine, Piranha fusion blaster, 2x Seeker missile 1x Piranha (60 pts): Armoured hull, 2x Twin pulse carbine, Piranha fusion blaster, 2x Seeker missile 1x Riptide Battlesuit (190 pts): Riptide fists, Ion accelerator, 2x Missile pod, Twin smart missile system 1x Riptide Battlesuit (190 pts): Riptide fists, Ion accelerator, 2x Missile pod, Twin smart missile system 1x Devilfish (85 pts): Accelerator burst cannon, Armoured hull, 2x Seeker missile, 2x Twin pulse carbine Comme vous voyez il reste 40 points et une amélioration à 20 points (+ un personnage kroot qui n'est peut etre pas optimal), je me demande si il serait mieux d'utiliser ces 60 points en améliorations ou pour prendre une unité en plus comme un Piranha par exemple. Je ne sais pas encore contre qui je vais jouer mais il y a des chances que ce soit CSM Merci en tout cas pour tes retours c'était tres intéressant
  10. Orenciel

    Empire T'au [V10]

    Bonjour, Je vais faire ma premiere partie à 1000 points et j'aimerais avoir des retours sur mon armée avant la partie. Voici ma liste : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + FACTION KEYWORD: Xenos - T'au Empire + DETACHMENT: Kauyon (Patient Hunter) + TOTAL ARMY POINTS: 1000pts + + WARLORD: Char1: Commander Shadowsun + ENHANCEMENT: Exemplar of the Kauyon (on Char2: Cadre Fireblade) + NUMBER OF UNITS: 11 + SECONDARY: - Bring It Down: (3x2) + (1x4) - Assassination: 4 Characters +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Char1: 1x Commander Shadowsun (100 pts): Warlord, Battlesuit fists, Flechette launcher, 2x High-energy fusion blaster, Light missile pod, Pulse pistol Char2: 1x Cadre Fireblade (70 pts): Close combat weapon, Fireblade pulse rifle, 2x Twin pulse carbine Enhancement: Exemplar of the Kauyon (+20 pts) Char3: 1x Commander in Enforcer Battlesuit (80 pts): 2x Shield Drone, Airbursting fragmentation projector, 3x T'au flamer, Battlesuit fists Char4: 1x Ethereal (50 pts): Hover Drone, Marker Drone, Shield Drone, Honour stave 10x Breacher Team (100 pts) • 1x Breacher Fire Warrior Shas'ui: Guardian Drone, Close combat weapon, Pulse blaster, Pulse pistol, Support turret, Twin pulse carbine • 9x Breacher Fire Warriors: 9 with Close combat weapon, Pulse blaster, Pulse pistol 10x Kroot Carnivores (65 pts) • 1x Long-quill: Close combat weapon, Kroot pistol, Kroot rifle • 1x Kroot Carnivore: Close combat weapon, Tanglebomb launcher • 8x Kroot Carnivores: 8 with Close combat weapon, Kroot rifle 10x Pathfinder Team (90 pts) • 9x Pathfinders 6 with Pathfinder Team, Close combat weapon, Pulse carbine, Pulse pistol 3 with Pathfinder Team, Close combat weapon, Ion rifle, Pulse pistol • 1x Pathfinder Shas'ui: 2x Shield Drone, Recon drone, Drone burst cannon, Close combat weapon, Pulse carbine, Pulse pistol, Semi-automatic grenade launcher, Drone burst cannon 3x Stealth Battlesuits (80 pts) • 1x Stealth Shas'vre: Battlesuit support system, Homing beacon, Marker Drone, Battlesuit fists, Burst cannon, Twin pulse carbine • 2x Stealth Shas'ui: 2 with Battlesuit fists, Burst cannon 3x Crisis Fireknife Battlesuits (120 pts) • 1x Crisis Fireknife Shas’vre: Shield Drone, 2x Missile pod, Battlesuit fists, Twin pulse carbine • 2x Crisis Fireknife Shas’ui: 2 with Shield Drone, Battlesuit fists, 2x Plasma rifle, Twin pulse carbine 1x Ghostkeel Battlesuit (160 pts): Battlesuit support system, Ghostkeel fists, Cyclic ion raker, Twin fusion blaster 1x Devilfish (85 pts): Accelerator burst cannon, Armoured hull, 2x Seeker missile, 2x Twin pulse carbine J'ai déjà fais 2 parties d'initiation mais c'est la premiere partie avec toutes les règles, détachements stratagèmes objectifs secondaires etc. Je suis à la recherche de tout conseil pour aborder cette partie sans me faire rouler dessus (j'ai perdu les 2 premieres parties jusqu'a présent)
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