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Yekcim

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Tout ce qui a été posté par Yekcim

  1. [b]Modo Yekcim merci de ne pas dévier sur un sujet qui est à la fois HS et en plus n'a pas ça place ici. Pas pas de discussion sur la possibilité ou non d'infiltrer une unité avec un PI qui a la règle. Yekcim[/b]
  2. Yekcim

    [ENoirs] Questions

    Je rejoins l'avis des gens ci-dessus : les EN ont beaucoup de mal à faire leur place en milieu dur en V6, uniquement sur des listes très typés (spam vénom/ravageur, pas forcément folichon à jouer), et avec pas mal de némésis. Je suis pourtant un joueur EN de longue date, mais je les ai un peu mis de côté pour l'instant. Du coup, si tu hésites avec les eldar, je te conseillerais surtout de prendre ce codex plutôt que l'EN (ou un mélange des 2 si vous jouer avec alliés et que tu tiens aux EN, mais plutôt avec l'eldar en principal). Il a l'immense avantage d'être fort et varié, avec quasiment tous les choix viables. Yekcim
  3. Ca s'annonce chaud , j'ai l'impression (mais en même temps, c'est pas étonnant). Quelque résultat étonnant sinon, sur la première ronde (le Danemark qui écrase l'Italie, l'égalité entre la Suède et la Serbie, ou les grosses victoires de la Belgique et de la GRèce). On note à la fois l'amélioration des ex "petites" équipes, et l'impact de la V6 sur le métagame ! YEk
  4. Yekcim

    Retour d'un ancien

    [quote]Peur de l'inconnu, comme pour beaucoup de choses. Les cas d'abus sont rarissimes, les unités sont plutôt trop chères que pas assez.[/quote] C'est une façon de voir les choses. J'avoue que je connais peu les règles Forge, n'en jouant pas moi-même (étant un inconditionnel des tournois). donc peut-être que 75% des unités sont effectivement peu efficaces. Le souci, c'est que dès que les tournois autorisent le Forge (j'en ai fait quelques uns), les gens tappent immédiatement dans ce qui est complètement fumé (et dieu sait s'il y en a). Du coup, l'interdiction est relativement légitime ; même si GW sort des unités/équipements fumés de temps en temps, ils sont néanmoins censés avoir fait un minimum de playtest avant de sortir un codex, ce qui n'est pas le cas de Forge. Yekcim
  5. Yekcim

    [eldars noirs]

    J'ai pas dit qu'un vénom ou ravageur était complètement à jeter dans une liste eldar, hein ! Juste que les eldars n'en n'ont pas plus besoin que ça. Mais ça empêche pas de les jouer^^. Sinon, si tu joues des fortifications, prendre 3 immaculés avec 2 canon éclateur en bastion pour 56pts est plutôt rentable. YEk
  6. Yekcim

    [eldars noirs]

    Perso, il n'y a pas grand chose en EN qui apporte [u]vraiment [/u]un petit plus aux eldars. Il y aura des choses qui ne te pénaliseront pas, mais peu de vrais intérêts, vu que l'EN coûte plus cher pour la même chose ou moins bien. Les seules chose qui ressortent je trouve, sont : - les châssis trophés si tu as beaucoup de psykers, pour fiabiliser les tests (notamment les prescient à Cd8) ; le souci étant qu'ils risquent de mourir vite, donc il faut faire attention au placement pour les préserver - le Baron Satonyx (tu parlais justement du QG), qui apportent pas mal de choses (+1 pour commencer, discretion sur une unité, au hasard les lances étincelante, le désengagement sur la même unité, et une 2+ invu qui peut maintenant être chancé si tu attrapes le bon sort). YEkcim
  7. Le seigneur sur Jug est plus intéressant dans un contexte offensif (aller aggresser), mais abbadon est bien plus résistant pour servire de chien de garde (4PV, guerrier éternel, et surtout une 2+ de sauvegarde). YEk
  8. [b]Modo Yekcim Les listes sont postées sur un forum qui est privé (réservé aux membres de l'assoce FEQ40K). Donc effectivement, tant qu'elles ne sont pas publiques, elles ne doivent pas être postées sur le Warfo, sauf si un membre de l'équipe de France souhaite le faire. Ensuite, les règles du forum s'appliquent à tous les sujets, même ceux liés à l'ETC, ce qui veut dire : - pas de cout en point détaillé - listes en français requise (je veux bien faire l'impasse sur les couleurs dans cette section, dans mon immense bonté). Bref, ça demandera un peu de travail si vous voulez les poster, mais un lien pourra être mis vers le site officiel quand elles seront publique, pour ceux que ça intéresse[/b]
  9. Yekcim

    [ELD/EN] 2000pts Optique Tournoi

    Tiens, je viens d'apprendre un truc (qu'on ne peut pas tenter de détruire un bastion inoccupé). C'est pas mal, ça, pour moi qui aime bien en jouer un. Sinon pour l'histoire du 3+ de couvert derrière un bastion, c'est en réalité une convention joué à l'ETC (et par extension au qualif ETC en France), qui sert certes de base aux grobills que nous sommes mais qui n'a pas forcément de légitimité ailleurs (et celle-là encore moins qu'une autre en fait). Sinon pour la liste, j'avoue qu'elle semble bien sympathique à jouer/affronter, mais malheureusement je manque de recul sur le dex eldar (notamment le lire entièrement !) pour avoir un bon avis. Je me demande juste si tu ne comptes justement pas beaucoup sur les pouvoirs psy pour la résistance de l'armée, et si l'armée ne risque pas d'être fragilisé par le moindre baton runique/ombre du warp en face (encore que le nyde ne soit sans doute pas un problème par ailleurs). Et un peu le même principe avec un tau annulant les couverts (mais en même temps il n'y a pas grand chose à faire dans ce cas^^. YEkcim
  10. [quote]Non,les zones de terrains sont des décors qui tiennent physiquement sous un socle,donc on peut très bien avoir une zone de terrain "ruine" et avoir une 4+ et une 2+ en se jetant a terre. C'est con mais c'est comme ça, sans socle +1 en se jetant a terre,socle +2 en se jetant a terre.[/quote] Disons que c'est une interprétation, qui n'est pas universelle. La preuve, même au qualif ETC on joue la ruine à 4+ (25% caché physiquement) et la zone à 5+. Se jeter à terre permet soit de gagner +1 couvert pour la ruine, soit +2 couvert pour la zone, mais dans tous les cas on est à 3+. A noter la subtilité de l'étage de ruine, qui n'est pas un socle de zone de couvert, et donc n'apporte aucune sauvegarde si l'adversaire nous voit bien (de dos par exemple). YEkcim
  11. [b]Modo Yekcim en même temps, je rappelle le réglement de la section : [quote]•"Je pense que": Ne pensez pas, citez, interprétez, mais ne pensez pas que. Soit c'est écrit (mal), soit ça ne l'est pas, ici seul l'écrit compte.[/quote] La section n'est pas faite pour donner une opinion, mais des arguments clairs et documentés par des références au GBN (ce que Lunesauvage a fait). Donc si on ne peut pas justifier ses dire, mieux vaut ne rien dire. Yekcim[/b]
  12. [quote]Le thunderfire? Non vraiment cette bouse fini par être joué? Franchement à part le up des arme d'appui qui ont E6, 2pv et une 3+ je vois pas trop ce qui pousserais les joueurs à les sortir plus qu'avant. Ok du coup sa les rend bien plus rentable, mais je vois pas pourquoi sa serait l'unité star du codex!?[/quote] C'est marrant de voir comment les avis peuvent diverger... le thunder est justement [u]la [/u]star du codex SM, le seul truc qu'ils ont en plus des autres et qui justifie de prendre le SM en allié. Et c'était déjà le cas en V5 en fait (les quelques armées SM qui se joue à l'ETC, tournoi grobill par excellence, en alignait 1 voir 2). Et au passage : [b]Modo Yekcim pour le reste, attention à ce que le sujet ne dérape pas : Avoir des analyses comparatives et argumentées des divers codex est intéressant. Les pleurnicheries comme quoi son codex n'est pas juste, que le démon est trop fort et que le vull volant c'est juste trop méchant ne seront pas tolérées et entraineront la fermeture immédiate du sujet.[/b] Yekcim
  13. [b]Modo Yekcim Bonjour à toi. Afin de ne pas saturer la bande passante, et de garder un semblant d'organisation au forum, poster des photos sur un sujet et demander des conseils de peinture n'est autoriser que dans la section modélisme, qui t'accueillera avec plaisir, même si tu te sens novice. Bonne soirée, Yekcim[/b]
  14. [quote]Les attaques des hurleurs sont-elles des attaques de tir ? Les sauvegardes de couvert s'utilisent-elles contre autre chose que des attaques de tir ?[/quote] Au hasard, je dirais contre les blessures causées par l'explosion d'un véhicule proche ... Yekcim
  15. [b]Modo YEkcim Merci de ne pas dériver du sujet pour tomber vers un énième débat sur le pour/contre No limit, les avantages de la compos, ou est-ce que je devrais avoir des points bonus car ma grand-mère s'est cassé la jambe cette semaine et je suis très ému. Un sujet clair a été posté, donc pas de HS. Yekcim[/b]
  16. [quote]Ce sujet est vraiment à mourir de rire. Voilà donc les bills et les no-limiteux s'échignant à trouver une solution pour continuer à closer en rond, dans le respect du “beau jeu” sans ces méchants volants qui volent tout le fun de leur noble spam Razorback. Mais attention, sans trop de limitations quand même, c'est du no-limit hein.[/quote] En fait, je crois que le problème principal qui a généré autant de commentaire de la part de tournoyeurs pourtant habitués aux listes fortes n'est pas tant que les volants ne sont pas gérable du tout. Comme il a été dit, il y avait des listes fortes avant, et des no-match. Et comme il a été dit, en jouant le positionnement il est possible de gagner à l'objo. En fait le vrai problème est celui qu'a soulevé Wild, à savoir que c'est très chiant comme partie. En gros tu te places sur les objos, tu te jettes à terre à 2+, et tu attends que les tours passent en résistant. Même si tu gagnes au final (ce qui n'est pas dit), tu t'es fait chier. Et la limitation du nombre de volant, même si derrière les listes restent à vomir, permet d'éviter ça et au moins de bouger, tirer, charger durant la partie, même si en fin de compte tu es tablerasé tout pareil. YEk
  17. Yekcim

    [V6][Errata] Nouvelles FAQ

    [quote]Car selon la réponse, cela pourrait débuffer fortement les escouades d'incendiaires de Tzeentch.[/quote] Ou pas car tu peux toujours utiliser le ratata avec un membre de l'unité et avoir une portée de 18ps du coup (il faut juste y penser). Mais sinon, oui, ça peut devenir intéressant d'avoir une arme qui tire loin dans la squad, juste pour augmenter la zone de mort des autres armes. Yek.
  18. Yekcim

    [V6][Errata] Nouvelles FAQ

    Dîtes, il n'y a que moi qui ait repéré celle-là ? [quote]Q: When making a Shooting attack against a unit, can Wounds from the Wound Pool be allocated to models that were not within range any of the shooting models when To Hit rolls were made (i.e. half the targeted model are in the shooting models’ range, and half are not)? (p15) A: No.[/quote] Parce que pour moi, ça va à l'encontre de ce qui est fait jusqu'à présent où on ne peut pas tuer des figurines hors de vue, mais on peut en tuer hors de portée. YEk
  19. En fait, je réagissais surtout à cette phrase dans le post initial [quote]on peut par exemple imaginer un seigneur commissaire avec 2 pistolets plasma. Donc, 2 tirs en phase de tir, et +1A au cac, c'est bien cela?[/quote] Dans ce cas là, il n'y a aucune règle (as du pistolet ou autre) qui permette au seigneur co de tirer avec 2 armes à la phase de tir. YEk
  20. A noter qu'une figurine lambda (aka ni monstrueux, ni véhicule) ne peut utiliser qu'une seule arme de tir par tour (ou pouvoir psychique de tir), sauf si une règle spéciale précise le contraire. YEk
  21. Sauf que ce type de raisonnement ne tient pas car à partir d'une règle (protocole de réanimation), tu tires une conclusion sur une autre règle (crash d'un volant). Je ne prends pas parti au débat en lui même, mais l'argumentation est clairement fausse ; ce type de contradiction est fréquent à 40K, donc c'est un peu facile de raisonner de cette manière. YEkcim
  22. C'est simple, les listes ETC V6 sont pour l'instant sur les forums privés des différentes équipes. Avant d'en avoir une première mouture, il faudra attendre : - la publication des listes des qualifs en France (décembre, janvier et mars pour les 2 qualifs D2 et le qualif D1) - la publication des listes du vrai ETC (juillet) - les résultats des différentes équipes, histoire de voir ce qui tourne vraiment vu les possibilités énormes introduites par les alliés. Yekcim
  23. Et le GBN précise clairement que dès qu'il y a un socle, il s'agit d'une zone de terrain, donc c'est assez facile à délimiter. YEk
  24. En fait, la FAQ eldar a changé sur la dernière version. Maintenant, en cas de runes de protection face à des runes de clairvoyance, les 2 runes s'annulent et le pouvoir psy se fait à 2D6. Yekcim
  25. [b]Modo Yekcim merci de ne pas dévier le sujet sur une question de règle qui est déjà soulevée dans la section adequate Yekcim[/b]
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