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Yekcim

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Tout ce qui a été posté par Yekcim

  1. Yekcim

    [En] 2000Pts

    [quote]Bouclier de nuit sur des véhicules que tu vas approcher à 18pouces de l'adversaire pour lui tirer dessus au disloqueur je n'ai jamais compris l'intérêt !!??[/quote] En fait, outre le fait que si tu n'as pas le premier tour, ça te permet de faire un parking dans un coin et mettre dans le vent quelques canon laser si l'adversaire s'est étalé sur la longueur (et donc éviter le full réserve aléatoire); outre le fait que si tu es à 18ps d'une cible, tu n'es pas à 18ps de toute l'armée, et donc tu peux encore mettre les armes à moyenne portée (18/24ps) dans le vent. Il y a un aussi fort intérêt à l'écran de nuit dans le duel dislo/fuseur. Parce que prenons le cas où tu es à 18ps d'une unité embarquée avec fuseur (SM, SW, BA, sista...). Dans ce cas, l'adversaire aura 2 choix : soit il ne débarque pas, et dans ce cas il ne tire pas (6ps de mvt du rhino + 6ps de portée du fuseur). Soit il bouge de 12ps, débarque pour tirer, et dans ce cas il se retrouve face à une multitude de vénom (donc c'est une mission suicide). Alors que sans écran il peut bouger de 6ps et rester au chaud dans son rhino. Ca fait un moment que je joue EN, et je ne sors jamais sans mes écrans (avec l'ancien comme le nouveau dex). Sinon pour la liste, ça manque de contre-close je trouve. Je te conseillerais de remplacer 2 squad de guerriers par des cérastes avec chef neurocidé. YEk
  2. [b]Modo Yekcim @Neiji06 : je te souhaite tout d'abord la bienvenue sur le forum. En revanche, je te rappelle que le forum a une [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?app=forums&module=extras&section=boardrules"]charte[/url], que tu as accepté en t'inscrivant. Cette charte, et notamment l'article 4 indique qu'un français correct doit être utilisé, ce qui signifie : - pas de fautes de français (que ce soit orthographe, grammaire ou synthaxe), ou du moins, un nombre acceptable de fautes (mais tu es largement au-dessus) - pas de chatspeak Je t'invite donc à faire un effort sur tes prochains messages, si tu ne veux pas être sanctionné par la modération. Yekcim[/b]
  3. Yekcim

    [SMarines] 1500pts

    [b]Modo Yekcim Merci d'enlever les différents détails en point pour ne laisser que le coût total de chaque unité, sans ça je devrais fermer le sujet (à partir des informations données il est possible de reconstituer le coût individuel de plusieurs unités, ainsi que le coût de certains équipements). Yekcim[/b]
  4. Yekcim

    ToS 2012

    [b]Modo Yekcim @Matthieu10 : tu as déjà averti 3 fois pour l'orthographe, et je ne vois toujours pas d'effort sur les messages. Rien que sur ton dernier message, tu as 3 fautes sur une seule ligne. Donc je ne saurais que trop te conseiller d'utiliser un correcteur d'orthographe/grammaire avant de poster, et si c'est déjà le cas, de faire relire tes messages par quelqu'un pour qu'il te les corrige. Parce que si je ne vois toujours pas d'efforts de fait, ça sera un nouvel avertissement + prévisue à vie. Yekcim[/b]
  5. Yekcim

    [ENoirs] 1850 points

    Hello, voilà une armée originale, qui sort un peu de ce qu'on voit sur le site. Donc si j'ai quelques conseils à te donner, pour en avoir jouer des similaires : Es-tu allergique au perso spé ? Si tu ne l'es pas, je te recommande fortement le baron dans ce type de liste. Il apporte plein de petits boost appréciable (dissimulation, bonus pour commencer, lance-grenade...) et en fin de partie, il te permet avec son mouvement de 12ps, sa course, sa charge, et son désengagement d'aller contester un objo à l'autre bout de la table que ton adversaire pensait hors de portée. Pour moi, il serait mieux que la succube. Sinon tu as aussi le Duc, pour avoir un gros paté empoisonné à 3+, et pouvoir faire des FEP avec tes immaculés (histoire qu'ils soient à portée quand ils arrivent, si tu as pas le premier tour). Pour les tourmenteurs, le jezzail est quand même gadget. Je prendrais plutôt les classiques fusils liquéfacteur/éclat de psyché, ou surtout les équiper close avec neurocide (2 neurocide + FNP + lance-grenade phantasme dans un pack de 20 guerriers, ça en fera réfléchir plus d'un avant de charger). Les pack de 20 guerriers, c'est sympa, mais il faut pouvoir assurer leur survie car ils coutent chers. Ce qui veut dire : - le sybarite obligatoire pour le Cd, le lance-grenade, et un peu de close (neurocide ou lame-vénom) - le FNP obligatoire (1 tourmenteur par pack minimum) - si possible des véhicules avec trophés pour fiabiliser encore le close Et sinon, paye le dislo au premier pack, même s'il est anti-personnel. C'est toujours utile d'en avoir 1 car tu es short en anti-char (à 1850pts il peut facilement y avoir 7-8 châssis en face). Les gorgones vont pas te servir à grand chose comme ça à pied, mais il faut bien des troupes pour prendre les objos. Je serais toi, je les prendrais par 3-4 en vénom, pour avoir un peu de mobilité (tu peux les laisser en réserve). Pour les reavers, l'unité est très très chère, et je pense que tu peux gratter du point dessus pour payer ce que j'ai mis au dessus : - fait 2 unités, une de 6 (avec chef) et une de 3 (sans chef), histoire d'avoir plus de source anti-char différente - pas besoin de neurocide sur le chef, car ce ne sont pas des foudres de close. Une lame vénom peut suffire. - les chausses-trappes sont très chères pour la rentabilité, donc à mon avis tu peux gagner des points dessus - je préconise les lance de feu plutôt que les dislos, plus efficace pour vraiment casser les véhicules. En faisant ça, tu gagnes plus de 100pts sur l'unité. Et au final, comme les autres je ne suis pas fan de la grosse unité d'incube, très chère, sans grenade et peu mobile. Je recommanderais plutôt de prendre des arlequins (genre 8 avec baisers, 2 pistofusion et prophète) qui sont beaucoup plus mobiles, ont une invu, les grenades, pas besoin de tourmenteur (donc les 2 tourmenteurs peuvent aller dans les 2 troupes), se désengage et ne se feront pas tirer dessus, donc ils sont parfaits en contre-charge. L'unité décrite vaut 216pts, donc tu gagnes encore des points pour ajouter d'autres chose. Voilà, en espérant t'avoir aidé. YEk
  6. Yekcim

    [Eldar] Liste à 1000 pts

    [b]Modo Yekcim : Tout d'abord, bienvenu sur le forum ! Ensuite, il manque un [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=43535"]TAG[/url] au sujet pour respecter le réglement de la section, sinon je me verrais obligé de le fermer. Yekcim[/b]
  7. [b]Modo Yekcim d'une part le codex n'est pas encore sortie, mais si c'est pour parler essentiellement des nécrons (bien plus que des EN ou eldar), le sujet n'est pas à sa place ici. Bref, je ferme en attendant d'avoir de la vrai matière à discuter. Yekcim[/b]
  8. [b]Modo Yekcim Un TAG est un mot entre crochet au début du titre du sujet indiquant la nature du sujet. Je te conseille d'aller lire les [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=168156"]épinglés[/url] de chaque section avant de poster (en particulier les sujets intitulés "à lire avant de poster" justement). Parce que chaque section a ses règles à respecter. Pour modifier le titre de ton sujet et ajouter le TAG (à faire pour ne pas que le sujet soit fermé), il faut utiliser la fonction "modifier" sur ton premier post et faire une édition complète après. YEkcim[/b]
  9. Yekcim

    [ETAU] kroots!

    [b]Modo Yekcim @ Veyka : tu es apparement nouveau sur le forum, donc je vais être indulgent pour cette fois, malgré le fait que je t'ai modéré juste quelques post au-dessus. Je t'invite donc : - à relire [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?app=forums&module=extras&section=boardrules"]la charte[/url] dans son ensemble ; - et plus particulièrement l'article 2 : "Tout propos insultant ou vulgaire est interdit" ; ton post en est à la limite, et si tu n'apprécies pas que tes remarques ne soient pas suivi, argumente plus la prochaine fois. - mais surtout l'article 8 sur l'interdiction du flood et du trollage. La sanction risque de tomber la prochaine fois. Yekcim [/b]
  10. Yekcim

    [ETAU] kroots!

    [b]Modo Yekcim @Veyka merci de mesurer tes propos à l'égard des autres et de faire attention : - d'une part tu n'apportes aucun argument sur les défauts des kroots ; tu as le droit de ne pas les apprécier, mais dis-en la raison ; - ensuite ça n'est pas ton topic, donc n'en profite pas pour poster tes listes (ouvre tes propres sujets); - enfin, ta liste n'est pas présenté selon la charte (pas de couleur ou de manière de ressortir les unités), ce qui en fait une double faute. Donc essaie d'être plus constructif, de répondre aux questions, et d'apporter des arguments, merci. Yekcim Edit : ah, et à moins que l'auteur du sujet n'en donne l'autorisation claire, merci de ne pas transformer son sujet en une analyse de la liste de Veyka[/b]
  11. Yekcim

    [ENoirs] Tacticas ?

    [quote]C'est vrai, mais je pense que ça nécessite plus de prudence alors qu'une escouade de 8-10 Cérastes en raider peut s'occuper d'un peu plus gros je pense. Après comme je ne joue pas de full-venom j'ai pas trop l'habitude de ce genre de liste.[/quote] l'usage ne va pas être le même en fait. Les squad de 8+ céraste vont être des squad offensive, qui vont aller mettre la pression chez l'adversaire (et au passage souvent mourir rapidement, ou en tout cas perdre leur transport, mais peuvent aussi faire des dégâts dans la ligne adverse ; et même si elles meurent, elles obligent l'adversaire à se concentrer dessus, ce qui l'empêche de prendre position sur la table). Les squad de 5 cérastes en raider sont des squad de contre-attaque, qui servent à repousser, ou du moins ralentir les unités adverses offensives (SMA chez les BA, stealer chez les tyty, orks, conseils eldar à moto) selon que les unités en question sont plus ou moins amochées en arrivant. L'avantage étant qu'elles sont rarement des cibles prioritaires (comparées aux ravager et immaculés) donc auront souvent la possibilité de charger. YEk
  12. Yekcim

    [ENoirs] Tacticas ?

    [quote]Disons que le full cabalite à l'avantage d'avoir des troupes utile à faible coût (là ou 5 cérastes ne servent pas à grand chose, les cabalites apporte un semblant d'anti-char). Du coup dans une optique d'optimisation ou voit surtout du spam de guerrier en venom. [/quote] Là je ne suis vraiment d'accord. Il est essentiel dans une liste à spam de vénom d'avoir au moins 2*5 cérastes avec neurocide. Ca apporte un peu de contre-close idéale pour aller bloquer et finir les escouades adverses endommagées par les vénom qui sinon pourraient faire pas mal de tort (je pense par exemple à des squads de BA volant, aux orks, au tyrannide...). Et comme ces escouades sont quand même bien entamés par les tirs, il est facile de les terminer, et donc de gagner le FNP si on ne l'a pas au début. YEk
  13. [b]Modo Yekcim Bon, je ne pense pas qu'un sujet comme ça ait besoin de 3 pages, surtout qu'on est quand même loin de question de règle. Donc je ferme. Yekcim[/b]
  14. Yekcim

    [EN] 1000 points

    @ Grazzt : Tu as mal interprété la faq. Elle ne concerne pas le split des points de souffrance entre PI et unité lorsqu'il se sépare dont la règle est très clair dans le codex (répartition équitable, mais l'impaire est au choix du joueur). La faq concerne le gain d'un point de souffrance dans le cas d'un combat multiple : comme le dit le codex, le token est attribué aléatoirement entre les unités participant au combat, mais la faq précise qu'une unité n'ayant pas la règle "puissance par la souffrance" ne participe pas au tirage au sort (histoire que des arlyes ne se retrouve pas avec un point de souffrance inutile par exemple). Yekcim
  15. Yekcim

    [EN] 1000 points

    Yop, oui la liste est bien comme ça je trouve (et les trophées sont toujours utile en toute circonstance !). Petit conseil stratégique : tu mets le tourmenteur dans les motos, et au premier tour il les quitte (pour monter dans le vénom des immaculés) en laissant son point de souffrance (les motos pouvant turbo-booster dans leur coin). De cette manière ce sont les motos qui seront FNP, bien plus utile que les immaculés qui sont embarqués. YEk
  16. Yekcim

    [EN] 1000 points

    Ca alors, moi qui attendais la liste il y a quelques mois... . Sinon j'avoue ne pas aimer les unités qui ne servent pas dans une liste. Et pour l'instant tu as : - le tourmenteur non équipé - les gorgones sous-équipés Donc perso je virerais carrément les gorgones pour payer : - de l'équipement au tourmenteur (éclat de psyché ou fusil liquéfacteur et au moins lame vénom, mais plutôt un neurocide car tu n'as rien qui annule les sauvegarde) - un sybarite aux guerriers (oui, le Cd de 8 c'est pas terrible pour une troupe nombreuse), avec au moins une lame vénom, et si possible un pistolet dislo - des trophés aux véhicules - 2 immaculés de plus, et 1 dislo de plus - je transformerais les fléaux en motos, avec lance de feu, et succube avec lame vénom (les lances de feu sont bien meilleurs en anti-char que les dislo et le mouvement d'assaut associé au pilote émérite de la moto permet de la remettre à l'abri dans un décors après avoir tiré. YEkcim
  17. [b]Modo Yekcim pour savoir ce qu'est un TAG, je t'invite à lire les [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=43536"]épingés[/url] de la section. Et je t'invite à appliquer ce qui est dit rapidement sous peine de voir fermer le sujet (ce qui serait dommage, il est intéressant). Yekcim[/b]
  18. Hello, j'ai déjà noté la compo sur un certain nombre de tournoi, et je peux te dire que la compo est une note relative qui tiens compte : - des autres listes - des scenario Par exemple j'ai constaté que les armées en tournoi en province était globalement plus molle que celles des tournois parisien. Si je devais te noter par rapport aux listes du tournoi de Carrière la semaine dernière (encore frais dans ma mémoire), je te mettrais facilement 14-15 sur 20 car tu as un peu de tout mais beaucoup de rien. Sur un tournoi comme le LDM de cet été tu t'approcherais peut-être plutôt des 10-12 (comme je l'ai dit, les listes sont souvent moins bill en province). YEk
  19. [b]Modo Yekcim merci pour le TAG, et pour l'effort sur les fautes. Par contre, si tu repostes une liste il faut remettre les couleurs, sinon elle n'est pas en accord avec le réglement de la section. Un possibilité est de modifier la liste en haut du post, plutôt que d'en remettre une à chaque fois. Et un conseil de présentation : mets les options d'une unité sur la même ligne que l'unité (plutôt que d'aller à la ligne à chaque fois). Ca rend la liste plus visible. Car l'intérêt d'une liste claire n'est pas seulement de respecter la politique du forum, mais c'est aussi un moyen d'avoir plus de commentaire sur la liste (alors qu'une liste mal présentée, sans explication et pleine de fautes en rebutera plus d'un). YEk[/b]
  20. [b]Modo Yekcim J'ai vu que tu avais mis de la couleur à ta nouvelle liste, ce qui est bien. Néanmoins, afin d'éviter la fermeture du sujet il faut un [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=43535"]TAG[/url] à ton sujet (tu trouveras le définition d'un TAG, et la liste de ceux à utilisé en épinglé). Pour changer le titre du sujet il faut que tu utilises la fonction "modifier" sur ton premier post, et ensuite la fonction "utiliser le messager complet". Faute de modification rapide, je devrais fermer le sujet (qui pourra toujours être réouvert sur demande). Egalement je t'invite à faire un effort sur l'orthographe/grammaire/ponctuation afin d'être en accord avec l'article 4 de la [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?app=forums&module=extras&section=boardrules"]charte[/url] qui demande un français correct. La répétition de post remplis de faute (comme ceux sur ce sujet) peuvent entrainer un avertissement et la mise en prévisualisation temporaire de tes posts. Yekcim[/b]
  21. Yekcim

    [Eldars]conseil armée

    [b]Modo Yekcim @Chabacks : tout d'abord, bienvenu à toi sur le forum. Je me permets cependant de te rappeler l'article 4 de la [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?app=forums&module=extras&section=boardrules"]charte[/url] que tu t'es engagé à respecter en t'inscrivant et qui demande un français correct, ce qui inclue notamment : - les accents placés à bon escient - les accords sujet/verbe - les accords singulier/pluriel Je te conseille donc de faire un effort sur tes prochains posts, d'utiliser un correcteur d'orthographe/grammaire avant de poster, voire de faire relire tes posts par quelqu'un car en cas de récidive trop importante je me verrais obligé de te mettre un avertissement. Modo Yekcim[/b]
  22. Yekcim

    Chevalier gris

    [b]Modo Yekcim Merci de faire un gros effort sur l'orthographe pour les prochaines fois, sous peine d'avertissement + prévisu. Je ne sais pas si c'est dû aux vacances, mais nous constatons en ce moment un relâchement global à ce niveau, donc nous allons devoir resserer la vis. Yekcim[/b]
  23. Yekcim

    [SM] 1000 points

    [b]Modo Yekcim : merci d'enlever les coûts intermédiaires des unités, et de ne laisser que le coût total de chaque unité, sous peine de fermeture du sujet. Yekcim[/b]
  24. [b]Modo Yekcim C'est pas très clair ce que tu veux dire par "doublon de post/à supprimer" Est-ce que tu parles du sujet complet (mais je n'en ai pas vu d'autres), ou juste du fait qu'il y a 2 listes sur le premier post (auquel cas, tu peux supprimer la première toi-même en modifiant ton message). Au passage, la première liste n'est pas conforme (pas de couleur), donc si tu veux la garder, supprime là. Et il n'y a pas de TAG au titre du sujet (voir ce [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=43536"]sujet[/url] pour savoir ce qu'est un TAG). Pour modifier le titre, il faut "modifier" le premier sujet, et ensuite cliquer sur "utiliser le messager complet". Yekcim[/b]
  25. [b]Modo Yekcim D'une part ce sujet a beaucoup trop de fautes pour si peu de mots pour être acceptable. Et d'autre part, quel est l'intérêt du sujet ? Qu'est-ce qui existe déjà ? Qu'est-ce que tu cherches ? Et puis une petite recherche en section rumeur, ou directement sur le site de Forge et GW devrait te permettre de répondre à ta question. Donc pour l'instant, je ferme. Je rouvrirais éventuellement si tu arrives à me convaincre de l'intérêt du sujet, et si tu me corriges les fautes. Yekcim[/b]
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