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Yekcim

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Tout ce qui a été posté par Yekcim

  1. Yop, effectivement il peut y avoir de l'idée dans la liste mais : - dans ton cas, si la mauvaise vague arrive, Epidemius n'arrive pas (personne n'arrive en fait) ; le point est en discussion, cf lien de Pallas - comment utilises-tu destructeur de la ruche si tu n'est pas engagé au CaC ? Je te conseille de relire la règle, tu ne peux pas le faire comme ça. - tu ne cases pas 35 cultistes sous un gabarit, même de 5ps - je recommande l'utilisation d'enfant du chaos de nurgle, ils bénéficieront grandement des avantages d'epidemius. Yekcim
  2. [b]Modo Yekcim Presque, il manque juste le TAG (si tu ne sais pas ce qu'est un TAG, c'est expliqué [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=43534"]ICI[/url]). Pour modifier le titre de ton message, il faut cliquer sur "modifier" sur le premier post, et ensuite sur "utiliser l'éditeur complet". Yekcim[/b]
  3. [b]Modo Yekcim Merci de mettre un TAG, de mettre de la couleur, et d'enlever le détail en points des options (ne laisser que le coût total). Modo Yekcim[/b]
  4. [b]Modo Yekcim Tous les arguments pour et contre ont déjà été dit et redits 100 fois sur 2 sujets différents. Les répéter [i]ad nauseam[/i] ne changera rien à l'affaire, et aux convictions de chacun. Bref, je ferme. Yekcim[/b]
  5. Yekcim

    [SMC] 2000pts de dur

    [quote]Enfin là tu veux dire la marque de Nurgle surtout parce que les autres marques sont pas vraiment bill [/quote] Pas vraiment bill ? on parle bien de la marque de Khorne, qui donne rage et contre-attaque pour 2pts (habituellement) ? Dans une version où il est plus intéressant de se faire charger que de charger, contre-attaque est la cerise sur le gateau (et puis il suffit d'un seigneur avec la marque pour le donner à son escouade) ! Quand à Slaanesh, frapper à l'I5 reste intéressant, et ça ouvre la porte à l'icone donnant FNP... Yekcim
  6. Yekcim

    [Démons] Contrer Coteaz

    Yop, petite précision : est-ce que tu es sûr d'avoir compté la règle ennemi juré des terminator contre les démons dans tes stats ? parce que perso, j'arrive à 13 blessures pour 10 totor sans munition psy (et sans Coteaz) : 7 de fulgurant et 6 de psycannon. Yekcim
  7. [b]Modo Yekcim oui c'est dérangeant le coût des options, car c'est une entorse à l'article 11 de la [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?app=forums&module=extras&section=boardrules"]charge[/url], et plus généralement avec les lois sur la propriété intellectuelles françaises, puisque les règles et codex sont protégées par la loi sur le copyright. Donc on accepte sur le forum de mettre les coût totaux des unités, mais pas plus de détail. Merci donc de les enlever rapidement (si c'est moi qui les enlève, les unités risquent de partir avec ) . Yekcim[/b]
  8. [b]Modo YEkcim le sujet ici n'est pas de demander des conseils pour son tournoi perso. Merci d'ouvrir un sujet spécifique pour ça. Yekcim[/b]
  9. J'avoue que je ne connais pas les règles Forge du Storm Eagle, mais est-ce qu'il y en a une qui précise que tu peux débarquer si le véhicule s'est déplacé à Vitesse de manoeuvre ? Parce qu'il n'y a aucune raison que interdiction de débarquer si vitesse de manoeuvre ne soit pas applicable sur les FeP. Donc pour moi, le débarquement d'un transport en FeP n'est possible que si le transport a des règles spécifique de débarquement, comme le Pod. Yekcim
  10. Au passage, c'est pareil pour un véhicule qui FeP (ex : raider EN avec le duc) : il peut mettre les gaz pendant la phase de tir. Yekcim
  11. [b]Modo Yekcim une fois de plus, le sujet à dévier de son objectif initial, à savoir donner des arguments pour ou contre les alliés/fortification (et en aucun cas un énième débat sur la compo). Je pense qu'on a fait le tour de la question, mais je vais quand même laisser le sujet ouvert au cas où. Cela dit, au moindre signe de HS, ou de répétition de ce qui a été dit, je fermerais. YEkcim[/b]
  12. Tu me fais dire ce que je n'ai pas dit, Salgin : je n'ai pas dit que je ferais un tournoi à compo demain... juste que si j'en fais un (dans 1, 2, 5 ans), il est possible que je mette des restrictions. L'interdiction des alliés pourrait arriver : - pour varier les plaisirs, si 90% des tournois du moment les autorisent - pour fiabiliser la note de compo en limitant les possibilités. Bref, on en est loin. Là où cela arrivera le plus tôt concerne les tournois par équipe. Parce que l'intérêt est justement d'avoir des codex différents, et non 4 GI dont 3 déguisées en alliés. Mais à ce niveau, je pense que je me rangerais à l'idée de Buba, à savoir que chaque codex peut être utiliser 1 fois par équipe, soit en principal, soit en allié. Donc avoir de la GI en allié revient à s'en priver en codex par exemple. Yekcim
  13. Encore une fois, c'est parce que c'est un tournoi no limit individuel que je le fais. En tournoi à compo, ou en tournoi par équipe, je pourrais faire autrement. Mais à mon avis, ça sera comme pour les perso spé en V5 : au début peu de tournois les autorisaient, mais sur la fin, rare était les tournois à ne pas les autoriser. Donc attendons un peu (genre 6 mois-1 an) que la V6 soit digérer avant de s'alarmer. Yekcim
  14. @Fenryll : effectivement les orgas sont maîtres chez eux... mais là, on n'est pas en train de critiquer l'organisation de tel ou tel tournoi, mais justement d'exposer des arguments pour ou contre certaines choses. Donc ça ne sert à rien de poster si c'est pour fermer la discussion comme ça. De mon côté, dans le cadre de l'organisation de mon tournoi fin septembre, j'ai fait le choix : - d'autoriser les alliés : car il s'agit d'un no limit, que les alliés font partie de la V6, et qu'il est impossible encore de dire que le jeu en est trop déséquilibré ; au contraire, sur les parties tests que j'ai faite, les armées avec alliées ont autant gagnées que perdues. - d'interdire les fortifications : pas pour des raisons idéologiques, car au contraire, c'est un des rares moyen d'obtenir de l'AA pour pas mal de codex, mais pour des raisons pratiques, afin de ne pas ajouter de décors sur des tables déjà chargées. Après, les parties V6 ont l'air de se jouer plus rapidement que les parties V5, principalement car cette version est beaucoup plus meurtrière ; donc au lieu d'avoir 4 tours lents, et 2 tours rapide à la fin avec les survivants, on a plutôt 2/3 tours lent, et 3 tours rapide. Donc si ça se confirme, il serait possible d'inclure une phase de positionnement de terrain (genre 15-20 minutes au début de la partie) selon les règle GBN qui permettrait de placer les fortifications. Sinon, j'ai vu que des tournois les autorisaient, à condition de ne pas empiéter sur des décors existant, ce qui est une possibilité. Mais à la relecture des règles on constate que la fortification n'entre pas dans le quota de décors par portion de table ; il faut simplement conserver une distance de 3ps entre chaque décors/fortification. A mon avis, c'est le minimum pour conserver des couloirs de passage entre décors. A noter qu'avec cette méthode, seule la ligne Aegis et le bunker peuvent effectivement être choisis sans risque de ne pas avoir la place de les poser. Mais globalement ils suffisent largement. Yekcim [b]Edit Modo Yekcim @Orchall J'aurais beaucoup de chose à dire en tant qu'utilisateur sur ce genre de commentaire à propos de bénévole... mais je préfère endosser la casquette de modérateur pour ne pas décentrer le sujet sur du HS. Merci donc de se concentrer sur les arguments du pour/contre alliés/fortif, et non de faire la critique de ce qui existe ou n'existe pas encore en terme de tournoi en France Ou alors d'ouvrir un nouveau sujet sur la question.[/b]
  15. [b]Modo Yekcim le débat sur les saves de couvert liées au "attention chef" est déjà présent sur un autre sujet, donc pas la peine de le faire en double (surtout pour dire les mêmes choses). YEkcim[/b]
  16. [b]Modo Yekcim Encore un débat dont les arguments tournent en rond depuis plusieurs post. Donc je ferme, pour calmer les esprits. Comme toujours, si quelqu'un pense avoir de nouveaux arguments, il peut toujours contacter un modérateur par MP pour réouvrir le sujet. Yekcim[/b]
  17. A noter également que faire un tir sélectif dans ton cas ne sert absolument à rien, car la seule figurine à découvert est la plus proche. Le tir sélectif n'est intéressan que si les figurines à découvert ne sont pas les plus proches. Donc dans ton cas, si tu tires avec A, B et C et que tu fais 3 blessures, ton adversaire aura 1 mort automatique et 2 save de couvert. A noter également que si A est un personnage, il peut grâce au "attention chef" réallouer les blessures sur les figurines à couvert. Avoir un PI dans une unité permet d'avancer une unité entre 2 couvert, tout en réallouant les blessures sur les figurines restant à couvert. Yekcim
  18. Je reviens sur cette phrase : [quote]Donc si [u]l'unité avait droit à un couvert [/u]la cible du attention chef y a droit aussi, mais sinon (unité à découvert ou en cas de tir selectif par exemple) pas de save de couvert pour le héro.[/quote] L'expression soulignée est un réflexe de V5, où l'on regardait si une unité était à couvert par rapport à l'unité qui tire. En V6, le couvert n'est plus collectif pour une unité, il est individuel. Et dans la règle attention chef, il n'est indiqué nulle part que la figurine sur laquelle retombe la blessure doit être déplacée à l'endroit du personnage. Elle reste là où elle est, et a donc droit ou non à une sauvegarde de couvert selon sa position initiale. Yekcim
  19. [quote]De plus, si cela avait été si important de débarquer et de subir les effets "secoué" et "sonné", il y aurait eu un beau paragraphe avec un passage en gras en vo ou en vf. Hors ce n'est pas le cas.[/quote] Tout n'est pas si clair en fait. De fait, la V5 précisait clairement que les dégâts secoués/sonnés affectait "les passagers tirant depuis le véhicule". Mais en V6, on ne parle que des passagers, et le passage "tirant depuis un véhicule" a disparu. D'où les interrogations. Yekcim
  20. Pour l'avoir testée, Lelith était très bien en chasseuse de totor en V5, et elle le sera en V6. Par contre, il faut qu'elle y aille seule (aka sans céraste), pour ne pas perdre les avantages (cela ne vaut que pour les unités de 5 totor, pas plus), à savoir : - CC9, donc les totor touchent sur du 5+ - les 5 totors ont la place de l'encercler entièrement, donc ils perdent tous 1 attaque Donc au final, elle en tue 1-2 sur la charge (dépendant de l'invu des totors), et ensuite à 66% de chance de survivre à la réplique. Et idem au tour suivant (avec diminution du risque de mourir), jusqu'à mort/fuite des totors. Bref, ça marche bien dans l'ensemble. Yekcim
  21. Au passage, je viens de me rendre compte qu'une tripotée de règle spé était transmissible à toute l'unité si une seule figurine de l'unité la possède. Et c'est le cas notamment des règles sans peur, ennemi juré et désengagement... Autant dire qu'Asrubael et le baron prenne encore du grade (déjà qu'ils sont bien de base...). Yekcim
  22. Yekcim

    [V6][Regles] Projecteur

    Dura lex, sed lex, comme disait l'autre. Que ça soit choquant ou non ne change rien aux règles, quand elles sont clairement expliquées. A noter que pour passer outre la restriction de 24ps du rhino, tu peux toujours l'équiper d'un missile traqueur qui lui aura la portée de 36ps en combat nocturne...
  23. Regarde la dernière phrase de la page 84, première colonne Yekcim
  24. Yop, une question que je me suis posé à la lecture du post de Rabbitmaster, était de savoir ce qu'on entendait par "Passagers" dans la formulation p°80. En gros, est-ce le terme de "passager" désigne un état de jeu (à savoir unité embarquée dans un véhicule), ou simplement est un moyen de nommer l'unité. Dans le premier cas, le fait de quitter le véhicule signifierait que l'unité perd son statut de passager, et n'est donc plus soumis aux contraintes de secoué/sonné. Alors que dans le 2ème cas, elle l'est. A noter que nos amis américains ont jugé dans le sens du premier cas, puisque les conventions pour le tournoi majeur aux USA précisent : [quote]Passengers Disembarking Stunned/Shaken Vehicles – Units only count as Passengers, and are only affected by the rules for Passengers, when they are embarked on a vehicle; i.e., a unit may not fire from within a vehicle that was Stunned in the previous shooting phase, but may disembark (and thus cease to be Passengers) and fire following the normal rules.[/quote] (pour les non anglophone, ça reprend la première définition que je donnais, à savoir que le terme de Passager désigne un état (comme celui de pilonné, en fuite...) et qu'en débarquant du véhicule, on perd l'état de passager. Yekcim
  25. En fait, le débat rappel un peu celui en V5 du mouvement des unités ayant la rage : est-ce qu'on peut éviter de faire un test de terrain difficile sous prétexte qu'en contournant le décors on va potentiellement plus loin avec le mouvement de 6ps qu'avec un éventuel double 1. Le problème ici étant qu'on ne peut pas anticiper un jet aléatoire (contrairement en V5), mais qu'on ne peut pas revenir sur un jet déjà fait. Dans ce cas là, comme pour la règle rage en V5, je pense qu'il faut prendre le cas le plus restrictif pour la charge, à savoir que s'il y a une possibilité que tu ne contactes pas une figurine sans passer par un décors alors que tu aurais pu la contacter en passant par le terrain, tu dois passer par le terrain, et donc faire le jet. En gros, si une figurine est à 5ps en ligne droite à travers un décors, mais à 9ps en faisant un détour, tu ne peux pas éviter de faire un test sous prétexte qu'en faisant 9 sur ton jet tu aurais pu la contacter (et ce quelque soit la probabilité du jet, que ce soit 10% ou 99%). Justement parce que si tu fais 7ps tu ne contacteras pas une figurine que tu aurais pu contacter sinon. Après, c'est sûr que faire le test de terrain peut te faire rater ta charge, mais au moins cette ligne de conduite a le mérite d'être claire et applicable dans tous les cas. Yekcim
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