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vaidaick

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Tout ce qui a été posté par vaidaick

  1. C'est juste super classe ! Merci pour ton boulot @Talagan !
  2. Non, les screamers (l'unité) est à force 4 sur le profil, et force +2 sur ses attaques (ce qui donne une force de 6). Donc l'aura fonctionne bien (et donne une force de 7). En revanche, les screamers du fateskimmer et du burning chariot ont une force 6 fixe : là, ni l'aura ni le sort ne fonctionnent (ce qui est bien dommage :-/ ). Pour l'anti-char, on n'a pas tant de problème que ça. On n'a certes pas d'arme à 1d6 blessures, mais on ne manque pas de psyker qui font des blessures mortelles (bien que la nouvelle règle de châtiment va bien nous nerfer là-dessus), et on dispose de grosses PA et de blessures multiples. Et au pire, nos unités sont hyper rapides et volent : il est facile d'aller chercher les tanks au corps à corps en passant par-dessus les cordons. Mis à part contre les tanks volant (où là, oui, on galère), ça bloque bien l'adversaire. Enfin, les horreurs qui arrivent en FeP, une fois qu'elles ont fait sauter les cordons, peuvent aller chercher de l'objectif chez l'adversaire. Et s'il ne t'en reste qu'une poignée, il ne faut pas hésiter à les faire avancer sur un tank qui t'ennuie : là aussi, ça ne le tuera pas, mais bloquer 200 ou 300 points de tank avec une cinquantaine de points d'horreurs, ça a tendance à pas mal énerver l'adversaire ^^
  3. C'est dans le même esprit "pas de doublette" que j'ai fait ma première liste ? Mais compte tenu des nouvelles recommandations suite à la FAQ (2 datasheets identiques max pour 1000 points), peut-être que les esprits des tournois vont évoluer... ce qui ne serait pas de refus pour nous, vu le peu d'unités différentes qu'on peut aligner en monothéiste ^^ En ce qui concerne les screamers, j'ai peur que par 4 ils soient un peu fragiles avec un total de 8PV endu 4 (même si la 4++ permet de vraiment bien tanker)... Personnellement, je ne les sortirais pas à moins de par 6. Mais c'est effectivement une excellente unité anti-élite, voire anti-char malgré une force de 6. Je trouve qu'ils bénéficient particulièrement bien de l'aura du héraut (passer à force 7 change tout contre des chars à endu 7), et évidemment de l'aura du prince (avec une CC de seulement 4+, on est content de pouvoir relancer les 1). Enfin, le sort Boon of Change est fait pour eux : quel que soit le bonus obtenu, il sera bon. Passer à F8 sert contre de l'E4/7/8, +1 attaque c'est toujours bon à prendre, et passer à E5 les aide à mieux résister. En revanche, l'exalted et le burning chariot ne sont pas des anti-chars, seulement de l'anti-élite. Bien sûr, ils ont la force et la PA pour passer les grosses endu et les grosses svg, mais 1d3 dégâts, c'est largement insuffisant. Au mieux, ça permet de l'affaiblir, mais ils ne tomberont pas un char seuls.
  4. C'est assez proche de ma première liste : J'en ai été plutôt satisfait dans l'ensemble. Petit bémol pour l'exalted flamer, que j'ai trouvé un peu décevant. Dans ta liste, je ne vois pas l'intérêt du bâton sur tes hérauts. Un châtiment à 24" ne nous sert à rien : le Fateskimmer bouge de 14", si après un tel déplacement, il n'a pas d'ennemi à 18", c'est qu'il y a un problème... Idem pour le changecaster : vu qu'il arrive en FeP avec les horreurs, il n'y a aucune raison qu'il n'ait pas une unité ennemie à 18". Les horreurs chantantes sont très intéressantes contre des adversaires avec psyker, et totalement inutiles contre les autres. Mais encore faut-il être à portée... Personnellement, elle ne m'ont pas été souvent utiles... Mais ce n'est pas pour autant que c'est un mauvais choix ;-) J'ai du coup légèrement remanié ma première liste pour plutôt partir là-dessus : Je trouve le burning chariot et le Fateskimmer vraiment excellents, et ils ont été plusieurs fois "l'homme du match". Je ne peux que te conseiller de préférer le burning chariot à l'exalted flamer, surtout si tu dis que le but est qu'ils se prennent la foudre à la place des persos.
  5. Ce qui ne change rien au fait que le paragraphe se fonde sur un argument faux ("même profil") ;-) En revanche, ce que tu viens de dire se tient et serait plus approprié à mon sens. :-)
  6. Il serait peut-être bien de corriger ce paragraphe, puisque tu oublies que le scourge passe de assaut 3 à 18" à rapide 3 à 36", soit 6 tirs au lieu de 3 à 18"... Ça fait une petite différence de tirer 2 fois plus ;-)
  7. Pas de doublette, ça restreint également (voire surtout) les listes à thèmes (comme les démons monothéistes). Et ça, c'est vraiment dommage également...
  8. Je suis pas très fan du bloc de 30 horreurs roses. Avec un mouvement de 6" et une portée de 18", on ne sera pas à portée de tir au tour 1, sauf avec une advance (et son -1 au toucher), et encore, à condition que l'adversaire ne se soit pas trop reculé dans ses lignes. C'est pourquoi je préfère le 2x20 horreurs en FeP : non seulement on arrive à portée sans problème et on fait sauter les cordons, mais en plus on case un rideau de PV pour le Prince Démon et le Fateskimmer qui vont advance au tour 1 (et qui seront donc non ciblables). En 2000 points, une 3è unité de 20 et un second Changecaster en FeP peut être envisageable si on à peur de manquer de saturation. Les burning chariot servent d'ailleurs principalement à ça au tour 1 (mais tant mieux s'ils restent en vie pour le reste de la partie ^^) : ils encaissent tout ce qu'on pourrait vouloir mettre en tir sur le prince et le fateskimmer en les plaçant juste 1" devant eux pour qu'ils ne soient pas ciblables. Et avec E5, 8PV et une 4++ chacun, ça encaisse bien Ce peut aussi être le rôle d'un petit cordon de 10 horreurs (c'est moins cher, mais beaucoup moins résistant). A côté, on a du rapide : toute notre armée a au moins 12" de mouvement et vol. De quoi mettre une méga pression au tour 2 : l'adversaire a intérêt à bien choisir ses cibles, il ne pourra pas tout gérer. Et même s'il reste des cordons, on vole : on passe par dessus ^^
  9. Visiblement tout le monde oublie le prince démon ailé de Tzeentch. Les 3 versions sont très bien, mais j'ai une préférence certaine pour la version double griffes avec un fateskimmer à 6", qui permet au prince d'avoir 7 attaques Force 8 (7 + l'aura F+1 du fateskimmer) PA -2 D2. La force 8 permet de mieux passer contre les SM-like (blesse sur du 2+ au lieu de 3+), et contre du char (blesse sur 3+ au lieu de 4+ contre les E7, et blesse sur du 4+ au lieu de 5+ contre les E8). C'est assez rare que ce bonus en Force soit inutile. De son côté, le Fateskimmer frappe relativement fort grâce aux 6 attaques de screamers et la relance des 1 de l'aura du Prince Démon. 2 unités de 20 horreurs avec un changecaster en FeP permettent d'obtenir une excellente saturation (2 x 60 tirs F4), soit les 2 unités à 6" du changecaster, soit une seule et l'autre à 6" du Fateskimmer. Cette configuration coûte 610 points et répond déjà à de nombreuses armées. Il reste donc 390 points pour compléter : - une troupe pour obtenir un bataillon (10 brimstones si on veut économiser des points, 10 à 20 horreurs roses si on veut garder du cordon anti-FeP dans son camp qui tiennent tout de même la route tout en restant dans la saturation) - des flamers si on veut augmenter la saturation tout en étant mobiles - un second changecaster si on a choisi un troisième pack de 20 horreurs roses - des burning chariot si on veut du solide qui tire fort et qui se débrouille au CàC. Perso, j'ai opté pour 10 horreurs roses et 2 burning chariots, soient 390 points tout pile... avec 6PC dont 3 utilisés pour les FeP. Le Prince en seigneur de guerre, avec la robe impossible pour une invu à 3+ et Forme Intangible pour limiter les dégâts multiples subis. C'est solide, ça avance vite, et ça tape bien.
  10. Merci encore pour ce superbe tournoi, non seulement avant et pendant, mais pour le suivi que vous faîtes après !
  11. Pour notre part, voici nos listes : L'Ost de Grand-Père Spirit PRIMARY DETACHMENT : CHAOS Death Guard HQ1 : Prince démon de Nurgle ailé (1*170) paire de serres maléfiques (1*10) [180] (Seigneur de Guerre ; trait : Outrageusement Résistant ; relique : La Plate Suppurante) Troup1 : 5 Plague marine (85), 2 Bolter, 5 Grenade bubonique, 5 Grenade Krak, 5 Couteau de la peste, 2 fusil à plasma (2*13), Champion (0), 1 fusil à plasma (1*13) [124] Troup2 : 10 Cultiste du Chaos, 10 Fusil d'assaut, Champion (0) [40] FA1 : Foetid bloat drone (99), 2 Crache peste (2*17) , Sonde de la Peste (1*25) [158] HS1 : Land Raider(239), 2 Canon laser jumelé (2*50), 1 Bolter lourd jumelé (1*17), Combi-Bolter (1*2) [356] HS2 : Plague burst crawler (100), 2 Crache peste (2*17), Mortier Plagueburst (0), Sulfateuse (1*6) [140] Total detachment : 1000 (3PC) ARMY TOTAL [1000] PRIMARY DETACHMENT : CHAOS Tzeentch Daemon HQ1 : Prince démon de Tzeentch (1*170), paire de serres maléfiques (1*10) [180] (Seigneur de Guerre ; trait : Forme Intangible ; relique : La Robe Impossible) HQ2 : Fateskimmer (150), Dague rituelle (0), Morsure de lamproie des Screamers (0), 3 Horreurs chantantes (5) [155] HQ3 : Changecaster (78), Dague rituelle (0) [78] Troup1 : 20 Horreurs, 20 Flammes scintillantes (0), Horreur iridescente (0) [140] Troup2 : 20 Horreurs, 20 Flammes scintillantes (0), Horreur iridescente (0) [140] Troup3 : 13 Horreurs, 13 Flammes scintillantes (0), Horreur iridescente (0) [91] Elite1 : Exalted flamer (90), Langue de flammes (0), Feu de Tzeentch (0) [90] HS1 : Burning chariot (120), Langue de flammes (0), Feu de Tzeentch (0), Morsure de lamproie des Screamers (0), 3 Horreurs chantantes (5) [125] Total detachment : 999 (6PC) ARMY TOTAL [999]
  12. Un grand merci à tous (orgas comme joueurs) pour ce super tournoi ! Premier tournoi pour mon coéquipier et moi (Death Guard / Démons de Tzeentch, team L'Ost de Grand-Père Spirit), avec retour à W40K cette année après 10 ans d'absence... On a adoré ! Tout a à peu près été dit : très bonne orga, souriants, des goodies en veux-tu en voilà, une crêperie au top et tout aussi souriante avec des prix libres, de la place, des écrans géants pour suivre le timer... Seul bémol : temps de partie trop court quand on a de la masse, surtout quand c'est de la masse qui arrive en FeP :-/ Le même tournoi sur 2 jours avec 2 x 2 rencontres laisserait plus de temps pour les parties, la bouffe, et pour faire le tour des armées et papoter un peu. J'avoue ne pas avoir retenu le nom des teams rencontrées (+1 @LWizz c'est pas cool de vieillir ^^), mais les matchs furent sympathiques 1er match contre SM + Tyranides : on perd de peu (13-7), notamment grâce à un combo maelstrom de nos adversaires tuer un psyker / régicide / seigneur de guerre sur le prince démon Death Guard qui rapporte moult points La bataille était plutôt équilibrée, ce fut un bon moment Je regrette juste qu'on ait du rusher le tour 3 un peu n'importe comment. 2ème match contre SM + Astra Militarum : on gagne de peu (12-8), les tanks nous ont fait super mal, mais une fois les princes et le fateskimmer au close ça a renversé la vapeur. On a eu un peu plus de temps et on a fini au tour 3. 3è match contre Eldars + Astra Miltarum full gros tanks : aïe ! Une déculottée monumentale ! 17-3 aux points, mais table rase (donc 20-0 quoi...) Mais des adversaires souriants, très sympas, d'un niveau de jeu bien supérieur à nous. Du coup, ce fut un plaisir malgré tout ! Et là, on a largement eu le temps (Petit plaisir perso : j'ai tout de même fini par le tomber, ce gros tank à 26PV ) Perso, je signe direct pour un prochain tournoi ! C'est quand c'est quand c'est quand c'est quand c'est quand ?????
  13. 2016 ? Ça sent le copié/collé des tournois précédents ! Nous y serons avec mon partenaire (et je vois que parmi ceux qui sont déjà pré-inscrits, nous aurons le plaisir de retrouver certains qui seront aussi au tournoi FAT OF WAR ) A bientôt donc ! Vaï
  14. Merci encore ! La traduction n'est pas un problème, j'ai acheté le codex en VO Par contre, la FAQ ne répond pas à la question dans l'autre sens : si les scribes manifestent un pouvoir, un autre psyker peut-il manifester le même ? Je suppose que si ça n'apparaît pas dans la FAQ, c'est que c'est non, mais une précision aurait été bienvenue :-/
  15. Super, merci ! Tu aurais un lien vers la FAQ ? Avant de poster, j'ai cherché la réponse mais sans succès... Il y a une autre FAQ quelque part ? (désolé si c'est évident, je reprends le jeu après quelques années...) Et par contre, quid de si tu manifestes le pouvoir des Scribes bleus avant ?
  16. Bonjour à tous ! Point de règle que je n'arrive pas à élucider : Les Blue Scribes ne sont pas des psykers, mais manifestent automatiquement un pouvoir psychique aléatoire de Tzeentch. En jeu égal, on ne peut tenter de manifester un même pouvoir psychique qu'une seule fois par phase psy. Est-ce que : 1/ cette réussite auto compte comme une tentative réussie 2/ le fait que ce soit automatique indique qu'il n'y a pas de tentative et leur permet de passer outre cette règle ? Si c'est le cas 1, comment ça se passe concrètement en fonction de l'ordre des manifestations psy : 1/ si les Blue Scribes manifestent un pouvoir psy, un autre psyker ne pourrait pas tenter de manifester le même ? 2/ si un autre psyker tente de manifester un pouvoir et que les Blue Scribes tombent aléatoirement sur le même, que se passe-t-il ? Merci d'avance ! Vaï
  17. Moi j'ai un soucis avec ton idée de ne pas pouvoir fuir jehan. Tu t'appuies bien sur la phrase suivante pour le prouver? => "Si une Grande Matriarche prend un Chaudron de Sang, elle fait partie de l'unité et ne peut pas la quitter durant la bataille." Si c'est le cas, c'est que tu appréhendes mal la notion de quitter une unité : il ne s'agit pas de ne pas pouvoir en être séparé, il s'agit d'un renvoi à la règle des personnages (car la GM en est un) "rejoindre et quitter une unité", décrite dans le GBR. De fait, la GM se trouve dans le même cas que les Champions d'unité, qui ne peuvent pas quitter leur unité. Tu remarqueras d'ailleurs que la formulation est quasi identique dans la section des Champions, si mes souvenirs sont bons (pas bien Vaï, t'as pas ton GBR sur toi! :-p) (Je précise tout de suite car je vois d'ici arriver les gens de mauvaises foi : je ne dis pas que la GM a les mêmes règles que les Champions d'unité ou qu'elle est un Champion d'unité, je ne fais qu'un parallèle entre deux règles identiques sur UN point ) Pour les règles des servants de machines de guerre fuyant, je vous laisse voir le GBR... et ce qu'il advient du CdS ^^ Vaï
  18. La GN est indéniablement très forte, psychologiquement résistante, et polyvalente. Mais personnellement, je ne me passerais pas pour autant des exécuteurs : les GN ne gèrent pas aussi bien les grosses endurances et les grosses armures, il ne faut pas oublier que la F6 ça fait mal (blesse généralement sur 2+, au pire sur 4+), et le coup fatal permet de passer à travers les grosses armures et fait très peur aux persos... Envoyer un personnage avec svg 1+ contre des GN, ça se fait... contre des exécuteurs, il vaut mieux pas se craquer, parce que le retour de bâton est dévastateur! Encore une fois, ces troupes n'ont pas la même utilité! Alors pourquoi vouloir à tout prix toujours tout comparer? Plutôt que dire "X est mieux que Y parce que..." et "non Y est mieux parce que", on ne pourrait pas se contenter de donner les forces et faiblesses de chacune des troupes, comme par exemple GW le fait très bien dans le Codex Eldars Noirs à W40K?
  19. Bon allez, vu l'effort fourni, je me lance Ton pâté est intéressant, mais indigeste : l'intérêt des rapports de batailles et de savoir comment la bataille s'est déroulée, comment Machin a réagit face à la situation causée par Untel, etc... Simplement dire, même de façon jolie, "telle armée à gagnée", ça n'a guère d'intérêt pour les lointains spectateurs que nous sommes. Donc un conseil : quitte à prendre du temps et à faire les rapports au fur et à mesure dans plusieurs messages différents, fais-les bien, de façon à intéresser les lecteurs, à ce qu'ils aient quelque chose à dire, à ce qu'ils puissent s'identifier à l'un ou l'autre joueur. Voilà, c'était mon humble avis Vaï
  20. Fléau des Hommes : "Un personnage dont l'arme est enduite de Fléau des Hommes compte toujours sa Force comme étant d'1 point supérieure à l'Endurance de sa cible, à moins que sa Force soit déjà supérieure, jusqu'à un maximum de 6.[...]" Etoiles de Lacération : "Force : utilisateur +1" Donc F du personnage avec Fléau des Hommes = E de l'adversaire +1 et F du shuriken = F du personnage +1 = (E de l'adversaire +1) +1. Donc E+1+1 = E+2, d'où la Force du personnage avec Fléau des Hommes et Shuriken est égale à E+2. Vaï, 2.5 de moyenne en maths en terminale...
  21. Le GN sont l'intermédiaire entre les Furies et les Exécuteurs : ils ont plusieurs Attaques, et ont une Force capable de blesser correctement avec un petit malus à la Sauvegarde de -1. Ils sont capables donc de s'attaquer à plusieurs type d'ennemi avec un résultat correct : ils sont polyvalents. C'est là leur grande force. Mais ils sont clairement moins efficaces que les Furies contre par exemple un géant. C'est des points de gâchés contre des troupes légères tels les skinks tout en étant moins efficaces! C'est beaucoup de pertes face à de la cavalerie pour un résultat mitigé par rapport aux Exécuteurs! Mais ils sont capables de gérer tous ces problèmes, contrairement aux Furies et aux Exécuteurs, qui se ramasseront contre tel ou tel type d'adversaire. Et surtout, leur énorme avantage est d'être plus à l'aise psychologiquement (encore les Furies se débrouillent bien! ^^) Donc oui, la GN est excellente! Mais dire qu'elle prend le rôle des autres unités, il ne faut pas exagérer! Elle ne sera jamais aussi bonne que les autres dans leurs spécialités! En résumé : la GN, c'est excellent pour ceux qui ne veulent pas s'emmerder à réflechir à où placer leurs unités... mais le résultat final ne sera pas forcément aussi bon...
  22. Je ne connais pas le RdT, donc je ne peux pas te répondre les concernant. Maintenant, concernant l'Etendard du Serpent de Mer sur la GB, ça me paraîtrait... étrange? Début de la partie : je place ma GB avec mes corsaires (pas le choix, c'est "corsaires uniquement") En cours de partie : oulà c'est chaud pour mes corsaires, ma GB quitte l'unité! Adversaire : bin non, puisqu'elle porte une bannière "corsaire uniquement", ta GB est obligée de rester avec, sinon elle est plus corsaire (déjà, c'est tiré par les cheveux!) Suite de la partie : ma GB est toujours vivante, mais mes corsaires sont tous morts! Adversaire : dis-moi, ta GB, elle perd sa bannière! Moi : euh, pourquoi? Adversaire : bin elle est n'est plus corsaire, c'est un personnage tout seul, et sa bannière est "corsaires uniquement"... Elle n'a pas le droit de la porter! Non vraiment, on arrive à quelque chose d'absurde non?
  23. Non mais c'est fini d'essayer de comparer les exécuteurs avec les autres unités EN? D'abord avec les furies, ensuite avec les GN! Soyons sérieux un peu! Les Exécuteurs sont une unité spécialisée, qui doit s'attaquer aux grosses Endurances / grosses armures. Ils n'ont rien de polyvalents, mais ils font fichtrement mal grâce à leur grosse Force et leurs coups fatals. Leur rentabilité dépend de leur adversaire : ils sont là pour blesser sur 2+ et faire faire des Sauvegardes à -3... si Sauvegarde il y a, grâce aux coups fatals! Idéal contre la cavalerie donc. Et un gars à 12 points qui tranche de la cavalerie (donc le double de points) tous les matins au p'tit déj, pour moi, c'est rentable! Les GN sont l'unité d'élite anti-infanterie (ils sont capable de tuer tout et n'importe quoi sans aucune difficulté du moment où ça n'a pas une Endurance ou une Sauvegarde trop élevée). Ils sont également excellent pour tenir un centre. Les Furies sont spécialisées dans les unités à faible armure, grosse Endurance ou pas, grâce à leurs nombreuses attaques empoisonnées. Toutes ces unités sont spécialisées, alors pourquoi s'acharner à vouloir les comparer?
  24. La question pour l'Etendard du Serpent de Mer est pourtant simple : il est noté "corsaires uniquement". Donc seule un porte-étendard corsaire peut la brandir (ni un porte-étendard d'une autre unité, ni une GB). Ensuite il est noté "l'unité est sujette aux règles de la frénésie." Mais en aucun cas elle n'empêche un personnage quelconque de rejoindre l'unité, ni de bénéficier de ses effets, comme pour n'importe quelle règle qui affecte l'unité. Sinon les personnages ne frapperaient pas en premier avec l'Etendard de Hag Graef, n'auraient pas des attaques perforantes avec la Bannière du Meurtre, etc... C'est ce que vous voulez dire? ^^ Oh, vous voulez peut-être dire qu'une unité frénétique ne peut pas être rejointe par un personnage... tiens, d'après mon GBR, si! Bon bin je vois pas où est le problème alors...
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