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Warhammer Forum

vaidaick

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Tout ce qui a été posté par vaidaick

  1. Je suis d'accord avec tout sauf avec la dernière phrase. Full buffés (relance des 1 au toucher via un prince démon, +1 force via un héraut, +1 pour blesser via le pouvoir psy, relance des 1 pour blesser via le trait de SdG), les flamers sont moins rentables que les horreurs dans presque toutes les conditions, excepté contre les Endurance 4-5-8 svg 2+ et les Endurance 8 svg 3+. Il faut des malus au toucher pour que les flamers reprennent le dessus grâce à la toucher auto, et un -1 n'est pas suffisant dans toutes les circonstances. A côté de ça, les flamers ont moins de portée, sont moins résistants (4 horreurs pour 1 flamer), ont moins d'emprise sur la table, et ne sont pas super opé. Ils ont bien des niches en leur faveur (plus facile à caser en FeP, plus mobiles, meilleurs en tirs de contre charge), mais ils restent à mon sens en-dessous.
  2. Je préfère de loin la première liste. Je pense que l'icône dans les brimstones est une erreur de copier/coller, ça te permet de rajouter 2 tzaangors. ?
  3. 2x10 cultistes c'est une bonne taxe pour un bataillon. Tu les planques sur un objo et tu leur demandes rien d'autre sauf de temps en temps quand il y a un truc à portée sur quoi tirer ^^
  4. Si tu veux t'essayer à faire juste des listes d'armée, tu peux aussi utiliser ALN 40K (site gratuit et très bien fait). Ça ne te donne pas le codex, mais tu as l'essentiel : coût en points, profil de l'unité et des armes, options auxquelles l'unité a droit... Mais tu n'as pas les restrictions (comme combien de plasma max dans l'unité de plague marines, etc...)
  5. Tout à fait ! Les plague marines de corps à corps en petit format, c'est difficile à sortir en nombre suffisant pour rentabiliser les ressources utilisées pour les booster. Et cette technique fonctionne mieux avec une escouade à pied (plutôt qu'en rhino) et des alliés SMC ou TS avec warptime pour les faire avancer plus vite, planqués derrière deux plagueburst crawlers et le stratagème qui les rends inciblables si ce n'est pas l'unité la plus proche. Mais c'était surtout un exemple pour montrer qu'il est important de chercher les synergies pour voir tout l'intérêt d'une unité et qu'il ne faut pas s'arrêter à sa seule fiche de profil. ?
  6. Avant de penser à t'orienter sur quelque chose, tu devrais déjà effectivement lire le codex. Car les unités ne se résument pas à leur profil, mais également aux synergies entre elles, et également avec les sorts et les stratagèmes. Dans mon exemple ci-dessus : - Les plague marines double couteaux taperaient avec 2 attaques CC3+ F4 relance des 1 pour blesser - Les plague marines au fléau taperaient à 1d3 attaques CC3+ F6 PA-2 D2 relance des 1 pour blesser C'est pas dégueu, mais pas extraordinaire. Maintenant, tu rajoutes un prince démon (ou un chaos lord) avec le trait de seigneur de guerre archicontaminateur : ils relancent les 1 pour toucher, et tout pour blesser au lieu de relancer que les 1 pour blesser. (Si tu mets un tallyman, tu relances aussi tout pour toucher) Là, ça commence à bien fiabiliser la saturation. Tu rajoutes le sort vitalité putrescente pour un +1 force / +1 endurance : on passe à force 5 et 7 respectivement, et endurance 6. Tu rajoutes le sort lames de putréfaction pour un +1 pour blesser et chaque 7+ pour blesser inflige une mortelle. Si ce n'est pas suffisant, tu utilises pour 1 point de commandement vétéran de la longue guerre pour encore un +1 pour blesser. => tu obtiens une unité capable de démonter n'importe quoi, de la horde comme du tank, et très résistante. Et ce n'est qu'un exemple parmi d'autres. Donc familiarise-toi avec le codex, détermine ce que tu as envie de jouer (car il n'y a pas qu'un seul style de jeu Death Guard), et fais-toi plaisir ? Il y a par contre bel et bien des unités en-dessous des autres. Les hellbrutes par exemple sont peu résistants par rapport à l'ensemble de l'armée, et je n'en suis vraiment pas fan dans un contexte DG. En revanche, les foetid bloat drones et les plagueburst crawlers sont 2 excellents tanks résistants à l'image de la DG, et qui font mal également. Les cultistes sont une bonne taxe pour les troupes, comme dans tous les codex.Le prince démon DG est excellent, surtout en armure suppurante. Bref... Lis le codex, tu te feras mieux une idée de ce que tu voudras jouer ?
  7. Tout dépend comment tu les joues. En gros pack de corps à corps, tu as une unité très résistante et qui sature énormément avec 2 blight launchers + 2 fléaux et tout le reste en double couteaux, et le trait de seigneur de guerre archicontaminateur. ? Par contre en version full tir, ils sont effectivement moyens...
  8. Je le trouve meilleur que le générique grâce à son 3è sort. Par contre, on ne va pas compter dessus au corps à corps : là aussi on touche sur 3+ sans reroll (sauf à mettre un prince démon à côté), avec seulement 5 attaques. Alors oui, bonne force, bonne PA, dégâts d6... Mais concrètement, ça fait que 6.48 dégâts moyens sur un tank classique (E7 svg 3+) avec son profil maximum, pour 370 points. Pour la comparaison, le prince démon double serre fait 4.54 (9.07 les 2 pour 360 points), et 5.83 avec la hache (11.67 les 2), et sans profil dégressif. Le sort en plus, même à +2, ne fait pas la diff à mon avis, et il n'apporte aucune synergie à l'armée. Quant aux PC bonus, ça demande à ce qu'il soit ton seigneur de guerre... Perso, j'ai pas envie d'offrir mon seigneur de guerre avec un gros truc ciblable sous le nez de mon adversaire, d'autant plus qu'il a un trait de SdG très moyen et qu'il y a bien mieux à prendre. ?
  9. Je reviens sur ce que j'avais dit sur ce fil en avril, vu que depuis j'ai pu tester avec les règles beta de la FeP... Autant avant dans un soucis d'économie de PC et de points, je préférais mettre 2*20 horreurs roses en FeP qui arrivaient T1 pour saturer et occuper la table sans avoir subi aucune perte (donc encore à assaut 3)... Autant dorénavant je préfère mettre 2 unités de 30 horreurs roses directement sur la table avec une advance T1 quitte à me payer un -1 pour toucher et ne pas être à portée avec tout, et pouvoir saturer à fond T2, puisque de toute façon on ne peut arriver en FeP que T2 hors de la zone de déploiement. Personnellement, j'ai fait le choix de mettre des icônes pour rendre les unités plus résilientes. C'est un choix discutable, puisque même à l'ETC sur les 5 listes avec des horreurs roses, 2 prennent l'icône et 3 ne la prennent pas. Je pense que c'est utile et ça m'a servi plusieurs fois lors de mon dernier tournoi (dont une partie où j'ai récupéré environ 20 horreurs roses sur l'ensemble de la partie ), mais c'est une option qu'on peut enlever si on a besoin de quelques points pour placer une unité décisive de plus dans la liste. Je mets un prince démon au milieu pour la relance des 1 au toucher, accompagné d'un changecaster ou fluxmaster pour le +1 en force, avec le trait de SdG pour la relance des 1 pour blesser, ce qui fiabilise énormément les tirs. Au dernier tournoi, j'étais à 1000 points (en doublette à 2*1000) avec 2*29 horreurs roses avec icône + 1 brimstone, et j'ai vraiment été séduit par leur efficacité, bien plus rentable que par 20 avec le sort +1 pour blesser, et très difficiles à tomber entre la svg 4++ (qui passe à 3++ pour 2PC quand on anticipe la phase de tir adverse) et l'icône qui ramène des morts. De plus, on reste rentable plus longtemps puisque ça nécessite pas mal de ressources pour l'adversaire pour les faire tomber sous la barre des 20 pour qu'elles passent à assaut 2. Pour mon prochain tournoi à 2000 points, je vais tester les 3*30 horreurs roses avec icône (parce que quand on aime, on ne compte pas ?). Je vous ferai un retour ? Concernant le Duc, je ne suis pas vraiment d'accord sur le must have. 330 points pour 2 pouvoirs, c'est bien trop cher, il ne se rentabilise pas. Qu'il soit difficile à tomber on s'en fout un peu : perso, je me contenterai de l'ignorer et de simplement le gérer en l'engluant s'il s'approche de mes lignes. 5 attaques qui touchent sur 3+ sans reroll en version épée : ça se gère avec un petit pack de 10 gars de base. N'importe quel sorcier de n'importe quel codex fait aussi bien que le Duc pour 90 à 140 points. Ou tu as 2 princes démons pour 360 points qui lancent à eux deux 2 pouvoirs également, ne sont pas ciblables, ont autant de PV répartis sur 2 endroits de la table, tapent mieux, et donnent la relance des 1 au toucher aux copains. Le Duc mériterait de coûter au moins 50 points de moins, et encore, même là je pense que je ne le jouerais pas...
  10. Premièrement, à mon sens tu vas manquer de PC et de saturation. Les deux se règlent en prenant plus d'horreurs roses. Oui, c'est chiant à peindre, mais c'est clairement notre meilleure unité. Deuxièmement, mets tes flamers en une seule unité de 6 : c'est une pause de moins, et plus facile à buffer que 2 unités de 3 (Je suppose que tu mettais 2x3 pour obtenir le détachement). Troisièmement, comme dit par @krepta, l'exalted flamer est... Pas top... Avec les rabiots de tes 2 boîtes de burning chariot, tu as de quoi te faire un 2ème chariot pour un burning, et un disque pour mettre ton changecaster en fluxmaster si tu le souhaite (en aimantant les pieds, tu peux facilement passer de l'un à l'autre choix). Il te manque juste 2 screamers et le socle ovale. Et justement, je ne suis pas fan des screamers : ils tapent au final pas si fort à cause de la CC4+, et sont trop fragiles pour leur coût. Un burning fait mieux que 4 screamers pour le même prix (en comptant le tir), et continue à être aussi fort qu'il ait subi 0 ou 7 dégâts, tandis que l'unité de screamers perd 3 attaques tous les 2 points de dégâts reçus. Enfin, Kairos tout comme le Lord of change sont trop chers : pas assez d'attaques ou pas assez de sorts pour 330 points mini. Je leur préfère pour le même prix 2 princes démons, qui en plus donnent la relance des 1 aux copains. Tu peux même les prendre par 3 en détachement Thousand Sons si tu as le droit de mixer les codex. Maintenant si tu veux rester full codex démons, regarde plutôt côté Nurgle (plaguebearers et plaguedrones), ou côté Khorne (sanguinaires), mais pas côté Slaanesh malheureusement.
  11. Qu'entends-tu par "un petit détachement de Slaanesh" ? Démons, ou SMC ? Parce que autant je vois l'apport du SMC de Slaanesh (qui a dit obliterators ?), autant je ne vois pas ce que t'apporterait des démons de Slaanesh... Sauf un éventuel héros pour aller chercher symphony of pain afin de nerfer une unité ennemie qui tire fort... Et que comptes-tu mettre comme "grosse base Tzeentch" ?
  12. Oublie le changelin : lent, inutile à part un sort, son aura ne marche que pour les figurines entièrement dans sa zone... Le gros poulet coûte trop cher pour ce qu'il fait (2 sorts... Ridicule pour son prix ! Et attaques au CàC moyennes), et est trop facile à tomber (ciblable, sensible aux dégâts multiples comme à la saturation). Du coup aucune des 3 listes présentées ne me tentent... Je trouve que tu te disperse trop, à vouloir faire un peu de tout.
  13. Sauf qu'il y en a 3 Super Heavy Auxiliary Detachment: Thousand Sons, (+0 CP) [445, 23 PL] LoW 1: Magnus the Red (445), Waves of fate (0), Warptime (0), Glamour of Tzeench (0), Death Hex (0) [445, 23 PL] WARLORD - Lord of Forbiden Lore Super Heavy Detachment: Renegate Knight (+6 CP) [1550, 80 PL] LoW 2: Renegade Knight (285), Avenger Gatling Cannon x2 (150), Heavy Flamer x2 (34), Heavy Stuber (4) [473, 25 PL] LoW 3: Renegade Knight (285), Avenger Gatling Cannon x2 (150), Heavy Flamer x2 (34), Heavy Stuber (4) [473, 25 PL] LoW 4: Renegade Knight Dominus (500), Plasma Decimator (0), Volcano Lance (10), Shieldbreker missile x2 (24), Siegebreaker cannon x2 (70), Twin meltagun x2 (0) [604, 30]
  14. Je suppose qu'il parle de la beta rule Battle Brothers, mais même dans ce cas, il se trompe : L'armée dispose bien du mot-clé commun "Chaos" et n'est pas impactée par cette beta, et chaque détachement dispose bien de ses propres mots-clés communs ("Thousand Sons" pour Magnus, "Questor Traitoris" pour les Renegade Knights) Par contre, il ne pourrait pas par exemple mettre Magnus avec 2 Renagade Knight, car leur seul mot-clé commun est "Chaos", qui ne permet plus de faire un détachement sur cette base seule.
  15. Je crois que tu as le syndrome du personnage nommé. ? Avec des canons laser (puisque c'est ton postulat) touche sur 3+ blesse sur 3+ : - tu tombes Magnus avec 24 tirs. - tu tombes 1 predator avec 9 tirs, soit 2 predators avec 18 tirs et il te reste 6 tirs de canon laser (soit environ 8 blessures sur un 3ème blindé). Tu noteras que ça fait à peu près le même coût en points. - tu tombes 1 arminger (ou 1 forgefiend) avec 12 tirs, soit 2 armingers / forgefiend avec 24 tirs, ce coup-ci pour un coût un peu moindre. La nuance est qu'un blindé, tu le tombes en profil dégressif, il devient une menace secondaire. Magnus, en profil dégressif, lance toujours 3 pouvoirs (même s'il n'a plus le +2, ça reste violent), et frappe toujours comme un sourd au CàC, avec un bon mouvement (minimum 12", comme un prince démon). Donc je maintiens : même si l'armée adverse tombe Magnus T1, il aura fait son job. Si ça n'est pas lui qui tombe, c'est 400 points d'armée qui partent de toute façon. (Edit pour répondre à la question de @hénuel, listes avec Magnus : Austria - Kevin Waldkircher : 20-0 / 10-10 / 17-3 / 20-0 / 20-0 / 0-20 => 4 victoires écrasantes, 1 nul, 1 branlée Wales : Adam Rylan : 0-20 / 0-20 / 0-20 / 9-11 / 20-0 / 0-20 => très mauvais résultats Poland : Skark : 20-0 / 20-0 / 20-0 / 20-0 / 20-0 / 20-0 => perfect ! Slovenia : Jernej Senekovič : 11-9 / 0-20 / 15-5 / 4-16 / 0-20 / 7-13 => résultats plutôt mauvais... mais la liste est à mon sens vraiment bancale, les choix SMC étant pas terribles o_Ô Norway : Magnus Liene : 0-20 / 11-9 / 20-0 / 16-4 / 6-14 / 20-0 => 4 victoires dont 2 écrasantes et 1 majeure, 2 défaites dont une branlée. Bilan plutôt positif. Et puis s'appeler Magnus et jouer Magnus, rien que ça c'est classe ! ? Sur 5 listes avec Magnus, 3 ont très bien marché (6 victoires sur 6 et deux fois 4/6), et 2 n'ont pas fonctionné. Pour info également, Mortarion est également sorti à l'ETC, 5 fois également, dont 2 fois avec Magnus : dans la liste de Jernej Senekovič et dans la liste de Magnus Liene. Vu les résultats opposés de ces deux listes, difficile d'en tirer une conclusion... si ce n'est qu'il est possible de jouer les deux primarchs ensemble et de faire de bons résultats comme de se planter, ce qui suppose que la façon de les jouer ainsi que les 1000 points d'armée qui les accompagnent sont tout aussi importants que les stats des 2 gros papas)
  16. - Magnus n'est pas compétitif ? Pourquoi est-il joué en ETC dans ce cas ? - Les horreurs roses ont 4++, pour 7 points la fig, et peuvent passer à 3++ avec un stratagème. C'est bien plus résistant que tu sembles le croire, et ça sature énormément. Pour le reste je ne me prononcerai pas, je ne connais notamment pas les chevaliers... Mais je suis pas fan de Slaanesh...
  17. Si tu veux jouer Bel Accord (ah ah) pour son profil, tout en sachant qu'il n'a aucune synergie avec le reste de l'armée, rien ne t'empêche de le mettre dans un détachement (Pat) patrouille avec des brimstones (pour le choix le moins cher) ou des nurglings (pour un choix pas cher et efficace). ? Édit : ninja par @calinzombie !
  18. Cette règle est très bien pour ceux qui vont au close : prince démon et fateskimmer pour les persos, burning chariot SI il se trouve à portée d'un perso (l'exalted flamer est un perso, mais il perd ce mots-clé sur chariot), screamers et soulgrinder (pour ceux qui en jouent ^^). Cette règle est très moyenne pour les autres unités de Tzeentch, qui sont des psykers ou des tireurs, mais elle les rend plus résilients contre les armées de close, qui ont déjà bien du mal contre les invu à 4+ (voire 3+ avec le stratagème)... Donc on ne va pas cracher dessus, même si ça ne concerne qu'une minorité d'adversaires ^^ @pitrch : je ne vois pas le rapport avec l'endurance ? C'est sur les jets de toucher que fonctionne le locus... Donc moyen contre les unités qui touchent à 4+, mais bon voire très bon contre les unités qui touchent à 3+ ou 2+. ?
  19. Sinon @Custo54 je suis d'accord avec toi pour le prince démon et le foul blightspawn, par contre j'ai été plutôt déçu par le foetid moissonneuse, qui a besoin d'être baby-sitté par le prince à cause de sa CC moyenne, et qui manque soit de PA, soit de dégâts fixe, bref qui manque de quelque chose... Je lui préfère son frangin à double crache peste, totalement autonome, ainsi que le plagueburst double crache peste (qui est outrageusement résistant ^^).
  20. Non c'est bien 6 dans le codex ?
  21. Si justement : "jusqu'à" veut dire que tu n'es pas obligé de... Donc tu peux filer un trait à un haemonculus si ton SdG est un archon, même si tu n'as pas de succube.
  22. @]Venicemoui... Il y a aussi un foetid bloatdrone et un plagueburst crawler, et les marines sont en rhino. Si tu perds tes 3 tanks avant d'avoir pu impacter, je pense que courir après l'ennemi sera plus vraiment le problème ^^
  23. C'est marrant, on parlait d'une liste avec plague marines spé close avec un ami hier. Death Guard : Plague QG Daemon Prince de Nurgle ailé : 180 pts - Serres Maléfiques, Paire de Serres maléfiques , Affreusement Résistant, Démoniaque, Mort au Faux Empereur, Prince du Chaos, La Plate Suppurante, Châtiment , Lames de Putréfaction, [Codex] Archicontaminateur Malignant Plaguecaster : 110 pts - Bâton corrompu, Grenades buboniques, Grenades Krak, Pistolet bolter, Affreusement Résistant, Mort au Faux Empereur, Retombées Pestilentielles, Châtiment , Miasmes de Pestilence, Vitalité putrescente TROUPES Plague Marines (8) : 176 pts - 10 Couteau de la Peste, 7 Grenades buboniques, 7 Grenades Krak, 2 Fléau de Corruption, 2 Lance-peste, Affreusement Résistant, Mort au Faux Empereur, Vecteurs de Mort et de Maladie - Champion Plague Marine : Couteau de la Peste, Grenades buboniques, Grenades Krak, Pistolet bolter Cultistes du Chaos (11) : 44 pts - 10 Fusil d'assaut - Champion Cultiste : Fusil d'assaut Cultistes du Chaos (10) : 40 pts - 9 Fusil d'assaut - Champion Cultiste : Fusil d'assaut ELITE Foul Blightspawn : 77 pts - Grenades buboniques, Grenades Krak, Lance à Peste, Affreusement Résistant, Mort au Faux Empereur, Puanteur Révulsante, Tête de Mort Impie ATTAQUE RAPIDE Foetid Bloat-Drone : 158 pts - 2 Crache peste, Sonde de la Peste, Affreusement Résistant, Démoniaque, Explosion Putride SOUTIEN Plague Burst Crawler : 140 pts - 2 Crache peste, Mortier Plagueburst, Sulfateuse, Affreusement Résistant, Démoniaque, Explosion TRANSPORT Rhino du Chaos : 72 pts - Combi-Bolter, Autoréparation, Explosion, Fumigènes Total : 997 points - 35 figurines - 9 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-264918-plague.html Rhino rush, s'il se fait exploser au T1 ça fait gagner 3" de mouvement aux plague. A partir du moment où ils sont à pied, on utilise le stratagème pour qu'ils ne soient ciblables que s'ils sont les plus proches, forçant à taper sur le plagueburst ou sur le foetid bloatdrone, sur lequel on place miasmes de pestilence. On booste l'unité de plague marines quand elle arrive au CàC avec lames de putréfaction et vitalité putrescente. On a des marines qui tapent à force 5 au couteau et force 7 au fléau, touche sur 3+ relance les 1 pour toucher et relance tout pour blesser grâce au prince démon, et +1 pour blesser avec des BM sur du 6+ pour blesser. On n'a pas encore testé, mais ça nous semblait sympa. ?
  24. C'était une partie très T1 dépendant. Si nous avions eu le T1, les nurglings auraient pu locker 3 voire 4 chars (vu qu'il n'avait aucune troupes), et Mortarion ne tombait pas. Du coup ça aurait totalement inversé le résultat. Mais c'est le jeu ^^ Par contre oui, j'aurais bien aimé rencontrer du drukhari. Je les joue moi-même un peu, mais je n'ai pas pu assez tester pour donner des retours, donc ça m'aurait intéressé de les voir jouer. Bonne chance pour ta prochaine partie, et fais-nous des retours ! ?
  25. Suite au tournoi Fat of War 2, un petit retour sur ma liste (tournoi à deux joueurs, 2x1000 points en duo avec de la Death Guard, restrictions pas de doublette hors troupes, triplette de troupes autorisée pour les démons monothéistes). Les 2 packs d'horreurs roses par 29 (87 tirs) saturent très fort, et sont très résistantes. L'icône a fait la blague plusieurs fois, dont 4 fois sur la même partie (avec 1 fois sur le sacrifice de la brimstone, environ 20 horreurs récupérées au total, elles finissent à plein effectif... ^^) Elles ont été efficaces sur les 5 parties, en étant posées sur la table dès le T1. J'ai tenté 2 fois de mettre une des deux unités en FeP par manque de place utile sur le terrain : avec l'arrivée T2 à cause des règles bêta, c'est un très mauvais plan, on gaspille 2PC pour pas grand chose, autant les placer un peu plus en retrait derrière le premier pack et les faire advance au T1. Les brimstones ont fait exactement ce qu'on attendait d'elles : camper sur des objectifs toute la partie. Très bon choix de taxe, qui rapporte des points de victoire facilement. Avec un petit cordon, elles tiennent même 2 objectifs en objectif sécurisé à elles seules ^^ Le prince démon et le changecaster ont fait leur taf de totem pour les horreurs (relance des 1 pour toucher et blesser, +1 en force). Le prince démon s'est lancé dans le corps à corps à partir du T3 en général (T2 quand l'adversaire s'approchait), a bien tapé, et n'est pas mort une seule fois. Le duo fateskimmer / burning chariot a été moyennement efficace, étant seuls à avancer vite (avec Mortarion et un prince démon DG) ils ont attiré les premiers tirs. Ils ont tout de même fait quelques pertes chez l'adversaire. Ils sont très bien dans une liste agressive comme ma précédente, avec le prince démon à leur côté et si possible un second burning chariot pour rapidement mettre la pression chez l'adversaire, mais là, avec une liste milieu de terrain, ils ont manqué d'impact vu que le prince démon jouait les totems. Les résultats des 5 parties : 1/ Démons de Tzeentch / Thousand Sons : match un peu miroir avec 2x10 brimstones, 30 horreurs roses, 8 flamers, 1 burning chariot, 1 exalted flamer, 1 prince, 1 fluxmaster. Côté TS il y avait Magnus, Ahriman, Prince démon, 2x10 cultistes, 17 tzaangors. Égalité 10-10 après seulement 2 tours de jeu... Dommage, un troisième tour et on prenait largement l'ascendant, avec le trio TS mort, les flamers vaporisées, et les horreurs roses lockées au CàC. 2/ Black Templars / Astra Militarum : le stormraven n'a pas fait long feu, les intercessors, le lieutenant et le capitaine à moto ont suivi... Les brimstones ont marqué 7 points d'objectifs à elles seules, l'icône des horreurs a ramené à la vie toutes les pertes subies... Victoire 16-4. 3/ Tyranides / Démons de Nurgle : 1 nuée, 2x20 genestealers, swarmlord, broodlord pour ce dont je me souviens / 2x30 plaguebearers, 9 plaguedrones, 2 persos pour +2 mouvement / 2 jets de moral. Scénario poutre avec des points de victoire en fonction des PP des unités. Ils ont le premier tour, les plaguedrones s'avancent et tirent un peu, les genestealers viennent impacter Mortarion, les 2 packs d'horreurs et les 13 cultistes... Et s'empalent dedans. Ils parviennent à tuer seulement les cultistes et quelques horreurs, quelques blessures à Mortarion, mais rien de décisif. La riposte est douloureuse, une unité de genestealers est détruite. La partie s'arrête au T3, avec les 2 unités de genestealers et le broodlord détruits, contre seulement l'unité de cultistes de notre côté. 20-0. A l'issue du premier jour, nous sommes 5ème sur 44. 4/ Astra Militarum / Sœur de Batailles : full parking (7 tanks, dont 3 Endurance 8), 1 IK knight crusader (il me semble), Ste Célestine, 3x5 troupes de base. Scénario la relique (5 points de victoire à la fin de la partie, l'unité qui la porte ne peut se déplacer que de 1" + 4 objectifs, 1 à chaque coin, qui donne 1 point par tour), déploiement en quart de table, à un quart par joueur, équipes aux coins opposés. Ils gagnent le premier tour et tuent Mortarion. Nous dépensons beaucoup (trop) d'énergie à détruire ou locker les tanks, laissant les sœurs de bataille faire ce qu'elles veulent. Elles scorent aux objectifs, nous perdons largement bien qu'on ait réussi à détruire tout l'Astra (petite satisfaction personnelle vu qu'on n'avait pas une liste anti char ^^). 3-17. 5/ Tau / Adeptus Mecanicus : 1 commandeur à poil, 1 cadre fireblade, 3x5 guerriers de feu, 5 drones, 1 riptide, 1 espèce de riptide avec lance flamme à 3d6 (je ne connaissais pas, mais ça fait mal ^^) / 19 electropriests de CàC, 6 dragoons, 2 persos totems, 3 unités taxes. On a le tour 1, on prend 4 objectifs sur 6. Mortarion subit une phase de tir + la charge des dragoons et meurt. Nous tuons les dragoons à coup de BM en phase psy + un prince démon au CàC. Pendant ce temps, les cultistes font courir les electropriests. On récupère 1 objectif Tau, mais on perd l'objectif que les cultistes tenaient. Ceux-ci finissent par c'est se faire rattraper, permettant aux electropriests de booster leur invu à 3++ et de remonter vers mes horreurs. A partir de là ça devient compliqué de gérer, et on perd les objectifs 1 par 1. On perd 8-12. On finit le tournoi 17ème sur 44. On fera mieux la prochaine fois ! ?
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