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Dreadaxe

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Messages posté(e)s par Dreadaxe

  1. Voilà la dernière version de mes règles sur les elfes noirs. Comme vous avez pu lire plus haut Gav Thorpe envisage de proposer une liste EN avec des Esclaves et c'est le rôle de Druchii.net de faire la proposition...

    En ce qui me concerne les règles sont longues pour une troupe de base mais je m'en défend et puis elles sont pas plus longue que des règles des fanatiques.

    Une liste d'esclave pourrai comprendre des drogues en objet magique pour donner à l'unité (mais je trouve ça plus ou moins bizarre d'avoir des esclaves qui ont des supers avantage par raport au autre troupe elfes noirs) Enfin bref

    ESCLAVES ELFES NOIRS Pts / figurine : 2

    M CC CT F E PV I A Cd

    Esclaves 4 2 2 3 3 1 2 1 5

    Esclavagistes Elfes Noirs 5 4 4 3 3 1 5 2 8

    Notez que vous ne pouvez inclure qu'une seule unité d’Esclave pour chaque tranche complète de 1000 points et qui ne compte pas pour le nombre minimum d'unités de base requises dans l'armée.

    Taille d'unité : 20-50. En début de partie des esclaves sont sacrifiés à Khaine ou servent de nourriture aux bêtes. Retirez 1D3 figurines plus 1D3 s'il y a une grande bannière et/ou un Chaudron de sang et/ou une unité de Furies et/ou une unité de Chevaucheurs de Sang Froid et/ou un char sang froid et/ou une Hydre de Guerre et/ou des Harpies. Soit 8D3 de pertes au maximum.

    Armes et Armure : Quel que soit l'équipement apparent de la figurine, un Esclave Elfe Noir est considéré comme ayant une arme de base. Les esclavagistes portent une armure légère, des fouets (arme de base).

    Options :

    • Vous devez accompagner au moins 5 figurines esclaves de 1 ou 2 Esclavagistes Elfes Noirs pour + 15 pts/figurine (cf. règles Rébellion).

    • Tous Esclavagistes peut être doté de Fouet de torture (qui leur permette de frapper sur une unité en corps à corps quelque soit leur position) pour + 3 pts/figurine.

    REGLES SPECIALES

    Bon à sacrifier : Toutes les unités elfes noirs, réussissent automatiquement les tests de Panique provoqués par des esclaves.

    Sacrifiable : Les elfes noirs peuvent tirer dans un corps à corps engageant des Esclaves. Vérifiez d'abord que l'unité ennemie est en vue. Effectuez normalement le jet pour toucher, puis jetez un dé pour chaque touche. Sur 1-3, celle-ci affecte une unité d'esclave déterminé aléatoirement parmi celles engagées contre la cible, sur 4-6, la touche atteint la cible visée.

    Esclave : Les esclaves ne peuvent jamais être rejoint par un personnage. Elles ne peuvent pas non plus utiliser le Commandement du Général, même si celui est dans un rayon de 12 ps autour de l'unité. Ils peuvent cependant utiliser le Commandement des Esclavagistes (dans les conditions décrites plus bas). L'unité peut aussi relancer ses tests de psychologie si elle se trouve dans un rayon de 6ps d'un Maître des Bêtes.

    Esclavagiste : Les Esclavagistes doivent être placés à l'arrière pour éviter la rébellion des esclaves. Les tirs contre une unité comprenant des Esclavagistes sont répartis comme suit : jetez 1D6 par touche, 1-5 affecte les esclaves, 6 un esclavagiste. Souvenez vous que c'est la meilleure valeur de l'unité qui importe pour les tests basés sur le Commandement, les Esclaves n'auront pas utiliser leur propre Commandement tant qu'il restera au moins un Esclavagiste en vie.

    Résultat de Combat et Esclaves : Lorsque le combat est perdu par une unité d'esclave, il est possible de sacrifier deux esclaves par esclavagiste afin d'augmenter le résultat du combat de 1 jusqu'à un résultat maximum de -1.

    Rébellion : Si une unité ne compte plus un Esclavagiste pour 5 Esclaves, elle doit effectuer un test de Réaction des Monstres sous sa valeur de Commandement de 5. Ceci représente sa rébellion ou sa soumission.

    Libérez les esclaves : L’adversaire du joueur Elfes Noirs obtient 100 points de Victoire, s’il rattrape une unité d’esclave en fuite ou s’il tue tous les esclavagistes que compte l’unité.

  2. En tant qu'elfe noir, j'apprécie la remarque de Ludwig, mais j'aimerais signaler que le titre existe déjà de manière tout à fait officiel. Il s'agit en fait de maitres des betes. Pour le profil, je pense que nous devons prendre celui des apprentis qui accompagnent l'hydre.

    C'est déjà le cas... Ce sont des elfes noir de base il me semble.

  3. Bon voici les règles du Jabberwock une bête que les anciens joueurs de Battle et les joueurs du jdr reconnaîtront. La bête est une sorte d'enfant du chaos bien particulier (mais lisez la description). Des figurines sont disponible (2 références à ma connaissance). Pour ceux qui se souvienne du profil de la V2/FRP/3 j'ai du remettre certaine chose au gout du jour. POur les règles spéciales aucun problème. Est ce que cette créature doit passer en grande cible je ne sais pas pas trop.

    Voilà en espérant avoir beaucoup de commentaires en ce qui concerne le coût et le profil. D'avance merci

    JABBERWOCKS

    Les incursions du Chaos ont produit des milliers de créatures étranges. Nombre d'entre elles sont inclassables. Ce sont des spécimens uniques au quel des mutations sauvages n'ont pas permis une reproduction tel que ces créatures bizarres soient considéré comme une race à part entière. Le Jabberwock est un exception car on retrouve certaines caractéristiques d'un individu à l'autre ce qui permet de les identifier comme des représentants d'une espèce fixe et définie. Un habitant du Vieux Monde appellera vulgairement ces créatures, des mutants ou s'il est plus érudit des Enfants du Chaos ou simplement des créatures du Chaos.

    Ceci étant dit, bien qu'ils constituent une soit disant espèce distincte capable de se produire les un avec les autres, les Jabberwocks sont sujets à des mutations grotesques et massives et présentent une vaste gamme d'évolutions mineures et délirantes. Ceci fait qu'ils peuvent varier énormément d'un individu à l'autre, en particulier en ce qui concerne leur taille et leur couleur mais aussi, la longueur et la forme de leurs membres et de leur griffes. Leur principal trait distinctif est leur courage, leur agressivité alliées à une certaine stupidité.

    Les Jabberwocks sont de grands monstres ayant une forme vaguement humaine mesurant quasiment quatre mètres de haut, parfois plus. Bien que leurs membres antérieurs soient pleinement préhensiles, ils les utilisent souvent pour s'aider à marcher ou à courir au ras du sol, à la manière des gorilles. Leurs longs cous décharnés supportent de grosses tètes hideuses. Ils sont pourvus de petites ailes qui ne leur permettent pas de voler, mais elles battent sans arrêt lorsque la créature se déplace, produisant un bourdonnement déconcertant. Certains serait soit disant capable de voler mais cette théorie à été tourné en ridicule par les érudits les plus respecté en la matière. Un Jabberwock peut être de n'importe quelle couleur et beaucoup de ces monstres sont vaguement luminescents. Il est difficile de dire quelle sorte de créature a été altéré par le chaos pour donner le Jabberwock. Il peut être l'engeance de plusieurs sortes d'humanoïde, dont vraisemblablement le Troll du fait de sa capacité de régénération.

    La rareté des Jabberwocks dans le Vieux Monde fait qu'ils sont considéré pour beaucoup comme une légende qu'on raconte pour effrayer les enfants… Mais le Jabberwock est une bête dont les aventuriers prudent doivent faire se méfier ! Cette chimère chaotique demeure dans n'importe quel endroit sauvages et reculés, bien qu'il préfère les endroits sombre, froid et visqueux… Il doivent savoir que Jabberwock attaque immédiatement avec une férocité modérée seulement si son estomac est plein. Signe facilement observable car un Jabberwock affamé produit une lumière tel une torche dans la nuit, qui le rend facilement visible.

    JABBERWOCKS 325 points

    Les Jabberwocks peuvent être inclus dans n'importe quelle armée du Chaos (ou autre armée de race mauvaise) avec l'accord de votre adversaire. Il prend alors un choix de troupes Rare.

    Profil		M	CC	CT	F	E	PV	I	A	Cd
    Jabberwocks	6	4	0	5	5	6	1	4	8

    REGLES SPECIALES

    Terreur : Les Jabberwocks sont des monstres d'une taille et d'une puissance terrifiante qui pétrifie de peur les individus qui les voient.

    Ils provoquent la terreur telle qu'elle est décrite page 81 dans le livre de règles de Warhammer.

    Stupidité : Les Jabberwocks ne sont pas des créatures bien intelligente et rentre souvent dans des périodes de confusion. Ceci aussi rappelle leur probable origine. Ils sont facilement bernable mais non sensible à des arguments rationnels.

    Les Jabberwocks sont sujet aux règles de stupidité du livre de règles de Warhammer pages 82-83.

    Morsure Venimeuse : Les Jabberwocks produisent un puissant poison qui coule sur leurs dents. Il y sont immunisés mais lorsqu'ils blessent un adversaire le poison pénètre dans son sang et la victime subie alors une mort violente.

    Les attaques d'un Jabberwock sont considérées comme des attaques empoisonnées comme décrit page 114 du livre de règles de Warhammer.

    Régénération : Les Jabberwocks peuvent régénérer leurs blessures à la manière des Trolls.

    Ils sont sujets aux règles de régénération comme décrit page 113 du livre de règle de Warhammer.

    Auteurs : Benoît Dumeaux (Dreadaxe) et Rémi Guitreau.

    "Compte Comme" : Etant donné quel tient sur un socle 40 x 40 mm, une figurine de Jabberwock peut très bien représenter un Troll du Chaos ou un Enfant du Chaos.

    Référence Figurine :

    Citadel 074677(/9 /8)

    Ral Partha 01-095

    Sources :

    WFB1 Book 1 – Creature List p43-44

    WFB2 Bestiaire de Bataille p40-41

    WJRF Livre de règle – Bestiaire p239-240

    WFB3 Rulebook - Bestiary p255-256

    Illustration de Sir John Tenniel

    Jabberwock.jpg

    Citadel et Ral Partha

    img3d85faa327131.jpg

    J3.jpg

    rp01095jabberwock.jpg

    Citadel

    rhjabberwock.jpg

  4. JB t'es pas au courant de la derniere: oui la license fut attribué a hogshead publisshing qui a sorti le dernier volet de la campagne des pierres du destin, realms of sorcelery ( les royaumes de la sorcelerie 18 ans apres son annonce de publication :whistling: ) et aussi un source book sur les nains : stone and steel du talentueux alfred nunez un fan qui comme vous et moi s'est lancé dans sa passion pour la voir un jopur édité ( le reve quoi).

    alors ce ramdam a reveillé descartes en france qui a traduit ces suppléments ( stone and steel est prévu en vf pour cette été).

    mais entre temps, coup de théatre tadddaaaaaaaa ( dramatique) hogshead a annoncé sa fermeture et la rétrocession de la license a GW. depuis plus de nouvelle.

    pour nous francophone pas de prob on est en décalage avec S&S pour l'été on a de quoi s'en mettre sous la dent pendant un ptit moment , mais de l'autre coté de la manche rien ne semble filtré, il faudrait interrogé les + puriste rédacteur de strike to stun et autre grimoire.

    Ok avec ce qu'a dit le Maître Archiviste. Hoghead avait la licence depuis au moins 5 ans. Ils ont aussi fait L'Agonie du Jour, Le nouvel Apocryphe, Apocrypha 2 (pas traduit) et modifié un petit peu certain supplément de la campagne impériale.

    Le but de Hoghead était je le répétte d'unifier l'ancien background au nouveau sans pour autant le dénaturer... tâche très dure.

    Maintenant Hoghead est mort. La licence est revenu à GW et on parle de dévelopement de la gamme par la Black Library (c'est pas pour demain à mon avis). Cepedant la back library nous sort des sourcesbook sur le chaos vraiment bien les Liber Chaoticus. Donc...

    En ce qui concerne la France. Descartes a une licence de production... qu'ils ont utilisé pour La Gloire d'Ulric (personnellement je trouve qu'il aurrai du s'abstenir vu la qualité du supplément et les différences au niveau du background). Mais il paraîtrai qu'une campagne est en cours d'écriture (peut-être la suite de la Campagne de l'Architecte de la destiné...). Sinon Descartes recherche tout supplément valable pour une potentielle publication. J'ai des amis qui ont envoyé un supplément sur Karak Kadrin... Henri Balzevak leur a répondu qu'il était intéressé, il l erencontre à Paris le mois prochain... Je suis entrain de relir l'ouvrage... ça c'est de l'info ultra fraiche... Qui vivera vera...

  5. Ma vision des choses. Warhammer est à la fois du Low Fantasy quand on prend l'angle de vision d'un pauvre humain perdu dans le Vieux Monde. Mais à l'échelle mondiale c'est du High Fantasy (l'histoire des Hauts Elfes...) c'est parfois aussi de la science fiction (les Anciens...)

    Je pense que Warhammer Online redonera cette facette low fantasy grim world (propre à La Campagne Impériale).

  6. Je suis d'accord qu'il y a des différences notament le Tsar Radii Bokha qui disparait mystérieusement dans WFB pour laisser ça palace à la tsarine...

    Karl Frantz est un autre exemple. Remarque pour moi le background officiel de WFB prend toujours le pas sur WFRP (même si des fois c'est dommage, cf dat ede découverte de la lustrie). La Campagne Impériale doit ce jouer en 2522 (décallage de 10 ans) et qui sait peut-être que Karl Frantz va mourrir impotent et impcapable corompu par le chaos... ça se n'est pas encore écrit...

  7. Pour les prêtres j'ai (encore) réfléchi, et je me dis que pour leur cout on peut quand même leur mettre un dés de dissip et 2 pour le grand. Sinon ils couteront 30 à 40pts de + avec moins d'avantage. Bon c'est mon avis.

    Bon ma pensé sur les prêtre à encore evolué. Je pense que le prêtre devrai simplement être un sorcier dans tout les cas. Un livre de prière (objet de sort) veindrai renforcer l'aspect religieux en donnant les prières sus nommée...

    Qu'en pensez vous ?

  8. Dreadaxe toi qui est si bien informé sur le background et polyglotte de surcroit tu n'as pas envie de participer. :whistling:

    Tant de manière...

    En plus je suis un joueur impérial de la première heure... Je réfléchi... Je verais bien une armée "La guilde des Ingénieurs d'Aldorf" ; "Armée du Culte de Sigmar expansé" (sauce Culte d'ulric surtout des nouveaux objet magique, un perso prêtre en seigneur...)

  9. je vais prendre le parti de mon mentor en surencherissant que du moment ou il y figure des points de regles + de background : un post trouve parfaitement sa place dans cette partie :whistling:  du forum.

    C'est trop d'honneur !!

    j'ai pu trouvé la fig de pthyrion dans le online shop allemand mais aucune trace de sa nemesis chaotique le maraudeur dont je n'arrive pas a me rappelé le nom.

    Lokjar Bjoergir effectivement lui n'est pas disponible. On retrouve cette figurine dans les photos de nouveauté (avec le prêtre d'ulric...) prise lors de manifestation alors qui sait. http://www.solegends.com/citle/chaosmarauderpromo.htm

    en tout cas voici deux figurine bien sympathique dont l'une ferait un merveilleux aventurier haut elfe alternatif pour WHQ :)

    Le déscendant d'Eltharion et au bien le ranger haut elfe

  10. J'AI LU !!!

    et je disai juste que cette figurine (et la campagne qui va avec) remplace celle d'Eltharion et de Lamenoire !!!  :wink:

    Bin non ! Campagne nationale allemande "La Malédiction de Thelarions" 2002 rien à voir avec la future campagne internationale de l'invasion du chaos. Enfin bref, je suis un peu à crand en ce moment.

    fo pas que tu t enerve (on sait pas pq d ailleurs ?!!!) et surtout pas sur le forum  :P  :wink:  :D

    Je suis un imcompris ^_^ et puis je suis modéro de cette section du forum alors tu sais...

    En plus ce post n apas tro sa place ici mais plutot dans WB - General - !! :whistling:  :D  :lol:

    Si je trouve qu'il est bien ici.

  11. Comment qu'il déchire!!! :wink:

    Mais dis-moi, de où sort la fig? On peut l'acheter où,elle est trop claaaasse ^_^ !

    Et comme d'hab', y a pas moyen d'avoir le texte en français? Au moins les règles du persos. Il est 100% officiel alors, on peut l'utiliser comme on veut?

    --Aethis, un elfe très curieux... :whistling: --

    Il faut lire !! Il peut être utilisé mais demande l'accord de l'adversaire hors de la campagne.

    Pour la traduction j'ai quand même mis le texte en angalis alors qu'il était en allemand... :P J'ai pas trop le temps de faire ça en ce moment.

    Pour la commander pas la peine de dépenser de mille et des cent... une seule adresse http://de.games-workshop.com/storefront/st...ode=99060210110

    Finreir Ecrit le mardi 15 avril 2003, 18:46

    --------------------------------------------------------------------------------

    perso on dirait une sorte d'Eltharion

    peut etre que les Alemands n'ont pas Eltharion mais ont ce perso

    niveau stats eltharion est un peu semblable

    en fait on dirait un mix d'eltharion et de guerrier fantome  

    Il faut lire !! C'est un personnage d'une campagne qui c'est passé l'an dernier en allemagne

  12. Document non consulté : Article Palanquin de Nurgle pour WFB4 dans le Citadel Journal n°12 (si quelqu'un là je veux bien un scan)

    J'ai trouvé les règles spéciale du Citadel journal 12 sur http://www.skarloc.de/gdh8.htm (allemand)

    Bon je ne vais rien reprendre Mais je traduis quand même pour le fun

    Le personnage qui montre le palanquin dans cette version est un Lord priests (quasiment un choix de seigneur en V4)

    Equipement : Armure lourde, épée

    Objet magique portée

    Sceptre Epidemique de Nurgle (objet de sort, reste en jeu Niv de puissance ?) : Le porteur detrmine une unité à 12", qui commence à être prise de fièvre noire. L'unité subie 1D6 touches de F4. A la prochaine phase de magie 2D6 touches de F4 etc. La fièvre se communique à toute les unités en contact qui soit ennemi ou ami. Les troupes de Nurgle sont immunisé.

    Règles spéciales

    Psychologie : Le Palanquin motive les troupes de Nurgle. Toute unité de Nurgle dans les 6" du Palanquin est immunisé à la psychology et ont +1 au test de moral.

    Epouvantable puanteur : Au début de chaque phase de corps à corps, les adversaires en contact doivent lancer 1D6. Sur un 1, il est complétement assomé et ne peut pas attaquer pour ce tour alors que seul les Nurglings peuvent l'attaquer car il est au sol.

  13. Les allemands ont organisé une campagne cette été Haut Elfe contre Chaos "Thelarions curse". Pour l'occasion une figurine été disponible celle de Phytrion l'Elu de Tor Yvresse.

    http://www.witchhunter.net/images/gw/elfen/elf_phytrion_1.jpghttp://www.witchhunter.net/images/gw/elfen/elf_phytrion_2.jpg

    La campagne est en allemand.6 scénario. 2 perso spé. Pour plus d'infos

    https://web.archive.org/web/20050509221535/http://files.warhammerportal.de/kampagnen2002.pdf

    et pour une traduction en anglais...

    https://web.archive.org/web/20040321090035/http://home.t-online.de/home/520049595320-0001/homeoftherestlessdead_characters_summer_campaign_2002.htm

    La traduction mecanique de L&H translator

     

    Phytrion

    An elf, - and hergerissen between personal revenge thirst and the spirit of the discharge of duties opposite its noble people: this is Phytrion, the last of the blood line Thelarions. Phytrion had made as a general a name long ago, and with pride the blood of his sex burned in him. Where he was used, he was present with his followers, always in the densest battle turmoil. But he was not for this reason to protect the own family capable either. Because while he led a criminal expedition against the somber cousin from Naggaroth, his wife and the children of a marauding chaos horde fell to the victim.

    Phytrions heart was heavily under the load of the compunctions. Admittedly he had fought bravely for his people, but his family could not have rescued it. As swore it the murderers revenge, and after years, then he heard also about the name of the leader of the horde: Lokjar Bjoergir, the scare of the north.

    But the opportunity of the vengeance let wait for itself, because Phytrion followed his oath trusted the reputation of the phoenix king to the arms always, and so he also immediately assumed the order. His predecessor's long astray believed remain Thelarion Zwergenfluch from the distant Bretonia, as the country, in which his ancestor had fallen many centuries ago, from the people, to transfer after Ulthuan, was named. That he should run into the originator of many nightmare-forced nights especially there, in fulfillment of a sacred duty, he could not suspect.

    Phytrion is an exemplary general of the high elves, in whom the hot flame of the revenge burns. He can be appointed in your army as commander selection and then counts automatically as a general of the army : the special rules for Hofintrigen are not used. Outside the "Thelarions curse" Kampagne, he can only be appointed if all players with it agree.

    Phytrion 285 points (gratuitously for the "Thelarions profanity" campaign)

     

    B KG BF S W LP I A MW

    5 7 6 4 3 2 8 4(5, 10

     

    Arms: Blade of the vengeance.

    Armament: Moon shadow armament & sign

     

    Special rules

    Favor of the fate: Phytrion knows, that he/it cannot fail, and also the fate seems well-thought to him/it. At beginning of the battle, he/it gets W3 repetition throws, that he/it can however only use, about throws, that he/it casts off himself, to repeat. Heed that an already repeated throw cannot become once again repeated.

     

    Revenge thirst: Phytrion wants to hunt down Lokjar in any case. He/it hates the leader of the chaos horde

     

    Sacred duty: If Phytrion is remain of Thelarions within 8 inches about them/her/it, he/it will do all standing in his/its power in order to guard these. He/it and every high elf unit are valid, that he/it belongs, as long as as inflexible, as the sarcophagus with Thelarions body is not further than 8 inches' off from Phytrion.

     

    Magic objects

    Blade of the vengeance: This perfectly balanced sword glows in the hands of a worthy fighter with Asuryans fire. All servants of the dark powers (chaos) Untote, Skaven, dark elves, is blinded by blazing light in the close combat with the bearer and can meet her/its/their opponent on 4+ at best. Heed that the sword still counts as handgun so that Phytrion in the close combat gets the additional arms bonus for the action with Nahkampfwaffe and sign.

    Moon shadow armament: Forged in the light of the moon of Ulthuan this armament awards its bearer the moon goddess's protection: The bearer gets a 4+ arms litter, that can be improved by the carrying of a sign normally further.

  14. Kurt j'ai une petite question. :wink:

    Army Builder se n'est pas l'ancienne version de warhammer ?

    Si c'est le cas je pense que je pourrais t'envoyer les profils ce soir.

    J'ai déjà une petite idée de ce à quoi pourrai ressembler l'armée.

    Unité de base:

    -chevalier panthère

    -chevalier du loup blanc

    -hallebardier

    -franche-compagnie

    -lancier

    -guerrier des clans (1 pour 2 régiments normaux les chevaliers et les détachement ne comptent pas)

    Unité spéciale

    -arbalètrier

    -archer

    -Gardes teutognens 0-1

    Unité rare

    -mineurs nains 0-1 (1 pour 2 régiments normaux les chevaliers et les détachement ne comptent pas)

    -brise fer (1 pour 2 régiments normaux les chevaliers et les détachement ne comptent pas) :wink:

    Domage pour vous le WD vous a dévancé.

  15. http://merchantprince.homestead.com/ChaosDwarf02.html

    Le gars qui a écrit les règles des personnages spéciaux pour les Mercenaires refait des siennes... Et nous propose les règles d'Astragoth, le Haut Prêtre d'Hashut et seul perso spécial Nain du Chaos. Explication de sa démarche... puis règles

    Chaos Dwarf Special Character

    About three months, I had received a request from a group of Chaos Dwarf players to do up rules for the only Special Character they have, Astragoth, The High Priest of Hashut. They used my success with the Dogs of Wars SC's as an example. I thought what the hell. I know that the Chaos Dwarfs are a long way off, but I figured a one-page article in the Journal or on the web site would do wonders for Chaos Dwarf players moral.

    When I submitted the article to Games Workshop, and they thanked me for the article and said that rules were fair and in character for the Chaos Dwarfs. Here is GW's reason for not printing it, "The current position is clear - we are undecided as to whether we will bring them back or if the resources would be better spent investing in something new. I am not going to give players the wrong impression by printing a special character, any kind of ravening hordes update or anything else that may lead them to wrongly believe we have made that decision. Sorry, but I think it is better this way."

    Needless to say, I do see their point. So what do I with this write up? I figured that I would print it here. I wanted Chaos Dwarf players across the world would have a fair hero to lead their slaver hoards.

    Click here to see Astragoth, the High Priest of Hashut

    Astragoth, High Priest of Hashut

    Astragoth is the oldest living Chaos Dwarf Sorcerer. When he was at the height of his powers he was the most potent sorcerer to walk the Plain of Zharr in a thousand years. Now his powers have begun to wane. His body is slowly succumbing to petrifaction. A decade ago he constructed a mechanical device by which he is transported from place to place. His legs have long ceased to work and even his hands have now turned to stone. To an extent these have been replaced by the machinery grafted to his body. This engine was constructed by his slaves to plans created by Astragoth himself, and combines the undoubted skills of the Chaos Dwarf race with twisted dark science.

    Astragoth, High Priest of Hashut can be taken as a Lord choice, but he will use up one of your Hero choices as well. Taking Astragoth counts as taking a Lord and a Hero. He must be fielded exactly as presented here and no extra equipment or magic items can be bought for him.

    M WS BS S T W I A LD

    Astragoth Varies 4 3 5 5 4 5 3 10

    Points: 375.

    Equipment: Astragoth's Mechanical Body.

    Spells: Astragoth is a Sorcerer Lord and may have up to four spells from the Lore of Fire or Metal Spell lists.

    Special Rules:

    Astragoth's Mechanical Body: Astragoth is encased within a machine that enables him to walk and which powers his petrified limbs. To represent this, the fallowing rules apply:

    Movement: Astragoth can move faster than an ordinary Chaos Dwarf because of his remarkable semi-mechanical body. This allows Astragoth to move as fast as whatever unit he joins. If he is acting as an independent hero, his movement value is 3 for all intents and purposes.

    Death Blow: The steam driven pistons that have replaced Astragoth's muscles and sinews allow him to strike his enemy with mechanical force. To represent this, if Astragoth successfully scores a hit, he will gain an additional Attack during this combat phase (up to the maximum of 6 Attacks per combat phase).

    All of Astragoth's attacks count as Magical and Fiery attacks

    This machine is grants him an armor saving throw of 3+.

    "'E's da devil!": Astragoth is responsible for the deaths of millions of Greenskins over his very long and twisted life. To represent this, Astragoth causes Terror in all Orcs and Goblins, except Black Orcs. Black Orcs intern Hates Astragoth and whatever unit he joined.

    Hashut's Flock: Astragoth is the High Priest of Hashut, the dark god of the Chaos Dwarfs. Chaos Dwarfs and Bull Centaurs will do anything for their High Priest. To represent this, if Astragoth joins a unit of Chaos Dwarfs or Bull Centaurs they will gain +1 to combat resolution. This bonus only applies if Astragoth is alive and in a unit. Additionally, Astragoth will never lower himself to join a unit of Orcs, Goblins, or Hobgoblins.

    Petrified: Astragoth's body is almost entirely made of stone, to represent this he is immune to poison and can not be killed by a model with Killing Blow ability. Also if he is wounded by a Strength 7 attack he will break apart and crumble into dust.

  16. J'ai fait une partie il y a 2 semaines. On a repéré un truc supplémentaire.

    Quand pas assez d'esclavagiste l'unité fait un test de cd sous 5 si raté elle fait un test de réaction de monstre et se comporte comme un monstre... Bien sûre il faut adapter la description à l'acte de rebellion des esclaves...

    Si pour une raison ou une autre les esclavagistes redeviennent en nombre l'unité est maitrisée.

    On a aussi réfléchi au nombre max d'esclavagiste qui rend l'unité puissante... il me semble qu'on avait dit 1 à 2 esclavavagiste par tranche de 5 esclave. Mike ?

  17. pas mal du tout :(

    juste une remarque: dans le dernier WD la decouverte de la lustrie date de 1492 :P

    voila

    bravo :wink:

    J'ai même pas vu !! Je me fait vieux. :wink:

    Il y a un post sur le forum à propos de ça. Enfin dès que je rechope le WD je vérifie, mais j'aurai sûrement le nouveau supplément avant. C'est vraiment dommage qu'il n'ai pas changé cette grosse incohérence.

    En même temps peut-être qu'Anthony Reynold a adapté. Du style 1492, découverte par les Nordiques et 2402 découverte par le reste du Vieux Monde. Entre temps les HE font blocus et empêche toutes traversées.

  18. Pour ceux qui tiennent absolument aux sources, j'ai essayé de les remettre, mais j'ai renoncé : il y a trop, trop éparpillé. Sans compter que les différentes verions sont parfois un peu détournées pour les faires correspondre, qu'on complète une ancienne source (datée) avec de nouvelles (sans date),... Ca devient impossible, ou alors il faudrait trouver un système pratique pour ne pas alourdir cette chronologie (du genre avoir 4 sources pour un évènement : une pour la date, une pour le bonhomme qui a fait le truc en question, une pour l'indispensable légère variation apportée par la V6 et une dernière pour un détail glané ailleurs). Sans parler des évènements pour lesquels il n'y a pas de source...

    Dommage. Pourtant le document d'Alfred Nunez contenait les sources.

    pour les sources modifiés... Par exemple "WFB4 Empire modifié" ...

  19. On pourrait faire un nouveau domaine pour Kurnous mais ca risque d'etre un gros mixe de la vie et de la bete.

    Donc du copier coller (bien que j'ai quelques idées pour des nouveaux sorts !)

    QUi est pour et qui est contre l'idée d'un nouveau domaine pour Chrace avec leur sorts propres.

    Je pense qu'il n'y a pas besoin de nouveaux sorts. "Changez tous les noms de règles, de sorts, et objets magiques à connotation religieuse autre que Kurnous pour correpondre au thème de Kurnous (les effets reste les mêmes)".

    Par contre je suis toujours pour laisser prendre un sort (voir plus) du domaine de la bête au Archimage/Haut Prêtre

    Les prêtres HE sont des prêtes mage en majorité dans mon optique donc profil de mage.

    Voici un panel de quelques dieux hauts elfes connus...

    Asuryan

    Loec

    Hoeth

    Isha

    Kurnous

    Khaela Mensha Khaine

    Lileath

    Sarriel

    Mathlann

    Morai-heg

    Vaul

    Sur toute ces divinités seul 3 voir 4 sont potentiellement des guerriers Kurnous, Khaine, Vaul, Asuryan. Donc on peut peut être revoir leur profil...et limiter leur sort par exemple.

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