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Dreadaxe

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Messages posté(e)s par Dreadaxe

  1. WD 96, p. 85, en parlant de Be'lakor, qui se "réveille" pour couronner chacun des Elus : "Ainsi il sortit de son aliénation pour la sixième fois...".

    C'est marrant comme un truc peut être lu... puis passer en mémoire... mais ne plus ce rappeller ou ont l'a lu... puis se dire qu'on a révé...

    "Ce n'est pas le doute qui rend fou c'est la certitude"

    Nietsche

    Ok

    Morkar (1er élu)/Sigmar période 15 à 30 ? 22 d'après moi pour rester dans les 2...

    Vangel (2ième élu)/Gromrir Poing d'Or période ?

    ???(3ième élu)/???? période ?

    ???(4ième élu)/???? période ?

    Asavar Kul (5ième élu)/Magnus le Pieux 2302

    Archaon (6ième élu)/Valten 2522 (d'après moi)

    J'ai changé le graphique j'obtient comme courbe de tendance exponentielle

    y = 1403,7Ln(x) + 23,926

    soit

    1er 24

    2ième 997

    3ième 1566

    4ième 1970

    5ième 2283

    6ième 2539

    et comme courbe de tendance polinomiale

    y = -70x2 + 990x - 898

    (là ça tombe juste)

    22

    802

    1442

    1942

    2302

    2522

    Pas de chance si on considère ma théorie juste (ou plutôt l'équation juste > y = -70x2 + 990x - 898). Gromrir Poing d'Or tombe Vangel en 802 alors que Elmador Finnson est Haut Roi...

  2. Je pensais à un petit truc pour limiter l'intérêt de telles unités. Libérer une unité d'esclave pourrait être un des objectifs des la bataille pour l'adversaire des EN. Donc donner un bonus en point de victoire de 100 pour les cas suivants ne me semble pas déconnant:

    J'adore !! Style Elfes Sylvains... En plus ça marque bien le fait qu'il a de toutes les races.

    - esclaves démoralisés et rattrapés au corps à corps (esclave libéré par leur frère)

    - tous les escalvagistes de l'unité ont été tués (au tir ou CaC)

    Pour l'unité démoralisé et rattrapés bien, Pour le deuxième point je pense qu'il faut voir ça quand il n'y a plus d'esclavagiste et que le resultat de réaction des monstres (après test de cd sous 5) donne 1-2 et 3-4

    En gros, ca revient à avoir une bonne partie des inconvéniets d'une bannière sans les avantages. A voir ...

    C'est tout vu pour moi. Il faut que je rédige ça... l'unité de base aux milles règles... :wink:

  3. J'ai modifié la partie taille d'unité.

    Taille d'unité : 20-50. En début de partie des esclaves sont sacrifiés à Khaine ou servent de nourriture aux bêtes. Retirez 1D3 figurines plus 1D3 s'il y a une grande bannière et/ou un Chaudron de sang et/ou une unité de Furies et/ou une unité de Chevaucheurs de Sang Froid et/ou un char sang froid et/ou une Hydre de Guerre et/ou des Harpies. Soit 8D3 de pertes au maximum.

    Je pense que c'est le mieux. Vous noterez que dans une partie à 1000 pts les esclaves sont avantagés car ils ont moins de perte car les unités qui vont bien ne sont pas là... Qu'en pensez vous ?

  4. Les von Carstein ont l'aura de sombre majesté (je crois) qui a les même effets. Ca coûte 25pts (même si les MV ont moins besoin du Cd de leur général que les autres...). Mais en tant que joueur nain, je serais ravi d'avaoir ça gratis :wink:

    Ca permet aussi de faire des marches forcées dans un rayon de 18 ps au lieu de 12 pour les MV, c'est tres utile, je trouve...

    que dans le cas des nains avec Cd 9...

  5. En fait dans les nouvelles simplistes les chars en général (desolé je mets le pavois dans cette categorie pour simplifier) ont uns seule caracteristique, pour le tout. Donc les deux gardes-porteurs donnent 2PV en plus. Tout cela pour ne pas trop compliquer le jeu et pour que les gosses (pleins de fric) puissent y jouer.

    C'est comme ça que fonctionne les nouvelles règles style palanquin slaan (profil des saurus inclut dans le profil du slaan), char, trône du pouvoir ... remarque c'est pas vrai pour tout... à quand les canons avec un seul profil :wink:

    Je suis d'accord que cela facilite le jeu, mais j'aime pas cette voie. Mais bon, on n'y peut rien, et pas possible donc de tuer les porteurs, il faut enlever tous les PV pour enlever la fig., ce que je trouve ridicule, mais bon...

    Elle bénéficie alors toujours de l'avantage du pavois 18 ps au lieu de 12 ps

    Sinon les règles proposées ici sont bien, mais ca fait combien de points donc pour le pavois/porteurs?

    80 pts (c'est écrit au début). J'ai fait +50 pts pour les PV et 30 pts pour les porteurs qui donne +2A de CC5 et F4 et la règle est offerte de commandement est gratis. Mais bon il faut en discuter... :wink:

  6. Je n'ai plus aucune idée de la référence, mais il me semble bien qu'Archaon est le sixième Elu du Chaos. Vu que je dispose de peu de sources, ça devrait pas être trop dur de trouver où j'ai lu ça...

    Ok. J'attend donc... :whistling:

  7. Ok, vous me direz, j'ai pas de bol, mais bon ,j'en prends 40 (soyons fous), avec la meme armée je peux en perdre au max. 24, donc en mayenne 12, je me retrouve avec un regiment de 28, et j'ai depensé 80 pts pour eux. Mais vu que j'en ai plus que 28, chacun m'a couté au final 2.85pts.

    Bon c'est pas trop, mais j'amenagerias tout de mêm cette règle...

    Effectivement il faut trouver un compromis... mais c'est un peu le principe des esclaves... j'ai trouvé ça marrant comme point de règle. En faite le coût varie entre 2 et 5 donc.

    Bon je pense qu'il faut que je revois ça... J'y réfléchi. prochain test pour moi la semaine prochaine...

  8. Tu ne le comptent pas comme grand cible (pour un nains, c'est la honte !  :whistling: )

    LOL Même le trône du pouvoir n'est pas une grande cible... Alors un Pavois...

    Et je ne suis pas pour le PV sup car dans ce cas, il cmptent comme une monture alors à peu près et on peut tuer les porteurs !

    Regarde ce qu'ils ont fait pour Throgrim sur le trône quand tu regardes bien il donne +1 PV à son profil et +4A normale de CC5 et F4, Resistance magie (2), peut intégrer une unité. Coût à peu près 200 pts.

    La version light dans l'article de la guerre de la Barbe donne +4A normale de CC5 et F4, Resistance magie (2), mais ne peut pas rejoindre d'unité... pour 65 pts (mais là on peut se dire que c'est moins chère 65 pts + 50 pts PV en plus + 25 pts pour intégrer les rangs (j'imagine) = 140 soit coût à 70% de sa valeur réelle... c'est la guerre de la barbe en même temps...

    Alrick +2A +2PV grâce au porteur, j'ai lighter le tout pour faire +2A (CC5 F4) et +1PV...

    L'idée de pouvoir tuer les porteurs ne va pas dans le sens des principes des règles actuelles.

    Pour le pv supplémentaire moi j'aime bien... :shifty: (Ok c'est pas un argument génial). En faite la version lightée du trône perd 1PV alors pareil pour le pavois :clap:

  9. La dernière version des règles se trouve en page 2

    Voilà

    Alrick est sur un pavois ses règles sont simple +2PV +2A (les porteurs) et 18ps de portée pour donner son Cd (au lieu de 12ps) et peut intégrer une unité et bénéficier du Attention Messire. Pour Alrick c'est donné... ça fait aproximativement 112 points alors que ça devrait coûter au moins 150 pts

    Bon +2A et +2PV c'est donc le bonus des porteurs et dans une envie de simplifier. Imaginons des porteurs moins "costeaux" ça pourai être +2A (avec CC5 F4) et +1PV (seulement :whistling: )

    Enfin bref pour les détails voir plus loin... Commentaire sur les coûts notament...

    NOUVELLE OPTION POUR LE GENERAL NAIN

    PAVOIS 80 Points

    Une tradition ancestrale veut que les Thanes des différents clans ne se rencontrent que montés sur un bouclier porté par deux nains robustes. Il arrive qu'un chef de clan parte à la bataille monté sur un pavois… Les mauvaises langues disent qu'ils ne font cela que dans le seul but de pouvoir regarder leur adversaire de haut ! Et quoi qu'il en soit, leur nom se trouve maintenant dans les premières pages du livre des rancunes personnelles du Thane visé.

    Le pavois est porté par deux nains. C'est un grand honneur pour un nain que de devenir porteur et ainsi être un garde du corps du personnage Nain. Seuls les nains les plus forts et les plus méritants sont choisis pour cette noble tâche. Les Porteurs s'entraînent tous les jours. La plus grande partie de leur entraînement consiste à l'absorption de grandes quantités de bière naine qui très nutritive augmente leur force (enfin c’est ce qu’il dise). Une force dont ils ont bien besoin vu le poids de certains généraux nains.

    Ensemble de la Figurine : L'ensemble pavois, général nain et Porteurs est considéré comme une seule figurine avec une Puissance d'Unité de 3. S’il combat dans une unité, il est placé avec ses Porteurs au milieu du premier rang. Notez que dans une unité, il bénéficie de la règle "Attention Messire !"

    Porteurs : Les Porteurs font gagner au général nain deux attaques normale de CC 5 et de Force 4 et 1 Points de Vie.

    Position surélevée : Quand un général nain est monté sur un pavois lors d'une bataille, il est encore plus respecté et admiré par les autres nains car il semble prendre plus de risques en s'exposant ainsi. Ceci galvanise les nains qui pendant la bataille lorsque le moral est au plus bas n'ont qu'à lever la tête pour voir leur seigneur détruire tous ce qui passe à sa porté.

    Si le général Nain se tient sur un pavois, toutes les unités se trouvant dans un rayon de 18 ps peut utiliser sa valeur de Commandement au lieu des 12 ps habituel.

  10. Les regles proposés par dreadaxe paraissent honnetes, je vais les prposé a un copain elfe noir histoire de tester.

    Loup gris

    Merci

    mais j'ai effectué un test hier... L'unité est encore très forte et quelques points doivent être limité et changé.

    voilà mes nouvelles propositions. Commentaires

    ESCLAVES ELFES NOIRS Pts / figurine : 2

    M CC CT F E PV I A Cd

    Esclaves 4 2 2 3 3 1 2 1 5

    Esclavagistes Elfes Noirs 5 4 4 3 3 1 5 2 8

    Type : Unité de Base.

    Notez que vous ne pouvez inclure qu'une seule unité d’Esclave pour chaque tranche complète de 1000 points et qui ne compte pas pour le nombre minimum d'unités de base requises dans l'armée.

    Taille d'unité : 20-50. En début de partie des esclaves sont sacrifiés à Khaine ou servent de nourriture aux bêtes. Retirez 1D3 figurines plus 1D3 s'il y a une grande bannière et/ou un Chaudron de sang et/ou une unité de Furies et/ou une unité de Chevaucheurs de Sang Froid et/ou un char sang froid et/ou une Hydre de Guerre et/ou des Harpies. Soit 8D3 de perte au maximun.

    Armes et Armure : Quel que soit l'équipement apparent de la figurine, un Esclave Elfe Noir est considéré comme ayant une arme de base. Les esclavagistes portent une armure légère, des fouets (arme de base).

    Options :

    • Toute unité par tranche de 5 figurines doit être accompagnée d'Esclavagistes Elfes Noirs pour + 15 pts/figurine.

    • Toutes Esclavagistes peut être doté de Fouet (qui leur permette de frapper sur une unité en corps à corps quelque soit leur position) pour + 3 pts/figurine.

    REGLES SPECIALES

    Bon à sacrifier : Toutes les unités elfes noirs, réussissent automatiquement les tests de Panique provoqués par des esclaves.

    Sacrifiable : Les elfes noirs peuvent tirer dans un corps à corps engageant des Esclaves. Vérifiez d'abord que l'unité ennemi est en vue. Effectuez normalement le jet pour toucher, puis jetez un dé pour chaque touche. Sur 1-3, celle-ci affecte une unité d'esclaves déterminé aléatoirement parmi celles engagées contre la cible, sur 4-6, la touche atteint la cible visée.

    Esclave : Les esclaves ne peuvent jamais être rejoint par un personnage. Elles ne peuvent pas non plus utiliser le Commandement du Général, même si celui est dans un rayon de 12 ps autour de l'unité. Ils peuvent cependant utiliser le Commandement des Esclavagistes (dans les conditions décrites plus bas). L'unité peut aussi relancer ses tests de psychologie si elle se trouve dans un rayon de 6ps d'un Maître des Bêtes.

    Esclavagiste : Les Esclavagistes peuvent être placés n'importe où (même s'ils ont tendance à se regrouper vers l'arrière pour éviter la rébellion des esclaves). Les tirs contre une unité comprenant des Esclavagistes sont répartis comme suit : jetez 1D6 par touche, 1-5 affecte les esclaves, 6 un esclavagiste. Souvenez vous que c'est la meilleure valeur de l'unité qui importe pour les tests basés sur le Commandement, les Esclaves n'auront pas utiliser leur propre Commandement tant qu'il restera au moins un Esclavagiste en vie.

    Résultat de Combat et Esclaves : Lorsque le combat est perdu par une unité d'esclave, il est possible de sacrifier deux esclaves par esclavagiste afin d'augmenter le résultat du combat de 1 jusqu'à un résultat maximum de -1.

    Rébellion : Si une unité ne compte pas un Esclavagiste pour 5 Esclaves, elle doit effectuer un test de Réaction des Monstres sous sa valeur de Commandement de 5. Ceci représente sa rébellion ou sa soumission.

  11. Bonsoir Dreadaxe,

    Ok pour le coût (les profils sont identiques) je suppose que tu les équipes avec seulement une arme de base, et sans option??

    Bon WE

    JDLT

    "Baron Bretonnien qui force trop sur le payotl :whistling:

    Salut

    Non en faite je pense que la lance permet de mieux représenter leur force qui est le nombre, représente aussi leur formation désordonnée.

    Armes et Armure : Quel que soit l'équipement apparent de la figurine, un Paysan Bretonnien est considéré comme ayant une lance.
  12. Es-tu sûr qu'il faille placer Gromrir Poing d'Or aussi près dans le temps?

    Je ne l'ai pas placé j'ai fait une supposition.

    S'il tue le deuxième Elu du Chaos, ça doit remonter à un bail, puisque le premier est Morkar, plusieurs millénaires auparavant...

    D'après le background actuel c'est sigmar qui tue Morkar (alors qu'en V4 c'était Aenarion...)

    Voir

    http://forum.warhammer-forum.com/index.php...=ST&f=38&t=1830

    Ca ferait 5 Elus en 2500 ans, pour un seul avant la venue de Sigmar...

    Tu m'interresses où as tu trouvé ce nombre ? En faite aucun élu avant Sigmar

    Voilà les élus/champion de la Lumière qui sont connus.

    Morkar (1er élu)/Sigmar période 15 à 30 ? 22 d'après moi pour rester dans les 2...

    Vangel (2ième élu)/Gromrir Poing d'Or période ?

    Asavar Kul (?ième élu)/Magnus le Pieux 2302

    Archaon (?+1ième élu)/Valten 2522 (d'après moi)

  13. Ou as tu trouvé le therme Elgidum (Tueur d'Elfe) ? Morgrim Tueur d'Elfe et Morgrim Barbe Noir ne font qu'un. Morgrim date de règne avant -1500 à avant -975. Là aussi ont a un haut roi très vieux.

    Le terme Elgidum vient du livre Nains V6, pp.70-71. On ne dit pas qu'il sera Haut Roi, mais j'avais supposé qu'il deviendrait Morgrim Barbe de Fer, vu qu'il joue un rôle important dans le guerre de la vengeance et que le roi après Gotrek s'appelait Morgrim. Ca me paraissait logique, mais si Elgidum est Morgrim Barbe Noire, que faire de Barbe de Fer? Il ne serait qu'un parvenu, intercalé entre Gotrek et Barbe Noire, son neveu et meilleur général... Je vais finir par me demander si ils ont réfléchi à ce qu'ils ont écrit, chez GW...

    Bon j'ai trouvé une référence sur Morgrim dans le CJ40 "The Destruction of Athel Maraya" de Gav Thorpe. Morgrim Elgidum est le roi de Karak Izor. Je ne pense pas qu'il puisse donc être haut roi après la guerre de la barbe...

    On se retrouve donc avec :

    Morgrim Barbe de Fer (source : WFB6 Armées Nains p56)

    puis

    Morgrim Barbe Noir (source : WFB4 Armées Nain p19). D'après la description de la chronologie il semble être un haut roi bien que ce n'est pas précisé.

    Je pense que Gavin Thorpe c'est planté dans le supplément WFB6 mais tant pis il y a maintenant 2 Haut Roi avec le même nom qui se suive.

    J'ai fait un document sous word assez lissible si ça vous intéresse il se trouve http://perso.wanadoo.fr/dreadaxe/Hauts%20R...ois%20Nains.doc

    Maintenant il reste à savoir d'ou vienne les sources inconnues de Steve aka. Elgi Dreng.

    Ensuite je me demande si ça vaut pas le coup d'envoyer ça à Rick Prestley et/ou Gavin Thorpe pour qu'il donne une version officielle.

  14. Bonjour,

    Dreadaxe :

    Il y en a qui ont du mal à passer à WFB6 !!! Un humain de base dans la V6 coûte 3 pts.

    Le profil des paysans dans le petit supplément de WFB4 "Warhammer Armées" : CC2 CT2 I2 Cd6

    Proposition

    PAYSANS BRETONNIENS Pts / figurine : 2

    M CC CT F E PV I A Cd

    Paysans 4 2 2 3 3 1 2 1 6

    Heu?! c'est exactement ce que je propose et je ne confond pas avec la V5 :whistling:

    2 pts... mais regardes l'équipement que je leur ai mis...

  15. Après une longue discution avec Frou et Ich_bin nous en sommes venu à les conclusions si donnée :

    - Idée du prêtre de Kurnous dans le style prêtre de sigmar quasiment injouable (because trop compliqué, pas de bonne protection magique, impossibilité d'avoir un seul petit parchemin dans l'armée etc...)

    Donc on garde l'idée du prêtre de Kurnous qui est un simple Mago qui ne peut qu'avoir le domaine de la bête (et de la vie ?)

    En fête je serais pour voir ça autrement maintenant. Livre de prière de Kurnous (ou autre non...) qui donne des prières au mage possédant l'objet magique.

    - La liste de Saphery commencent à etre interessante, peut-etre un poil trop de nouvelles unités mais elles ont une forte personnalité :

    Trop effectivement

    - les vierges de Lileath (des demoiselles portant des batons de lune avec une règle spécial de portection magique due à lileath)

    Lileath la déesse lune de rêves et de la chance... C'est pas plutôt une déesse plus affiliée à une région sombre... (Je sais que Teclis à la baton de Lileath...) ?

    - Les lames fantômes (des agents secrets de la tour qui vont chasser les suppots de Slaanesh)

    Refaire les Maîtres des Epées dans le concepte c'est pas terrible.

    - les tisseurs d'illusion (les responsables des labyrinth de la tour, capable de tromper l'adversaire)

    Je verais des Apprentis de la Tour Blanche avec soit des sorts propres à la Horreur de Tzeentch dans HdC, soit un niveau de sort selon leur nombre à la démon dans Hordes Sauvages.

    - Les maîtres des épées

    Doit-on les limiter. Note Eltharion enléve la limitation 0-1 maintenant. Pour moi une armée de "Saphéry et adeptes de la Tour Blanche de Hoeth" ne doit pas avoir la limitation... ils combattent chez eux...

    Ces unités sont des unités spéciales qui comptent comme des cultes de Saphery. Leur style est bon, maintenant le tout est de savoir si dans l'ensemble la liste sera jouable :whistling:

    Problème de la figurine à utiliser... sort un peu de l'optique des listes optionelles à mon sens.

    Je crois que saphéry et très axé magie, personnages, art martial... connaissance du corps et de l'esprit...

    Que pensez vous des Compétences Martiale pour des personnages HE plus haut dans le thread.

    Bon et avec ça on avait un ptit problème. Manquais une nouvelle unité rare. Parce que baliste - aigle ca va un moment mais faut un truc qui inove avec...

    Alors on a pensé à un vieux truc :

    Le fameux Phénix. Mon opinion même dans Warhammer du moins en Ulthuan ça reste un animal légendaire.

    Phénix 200pts environ :

    Les mages de Saphery sont capable après des heures d'incantation d'invoquer le phénix, grand oiseau de feu, symbole d'Asuryan etc... Malheureusement pour cela un mage doit concentrer son énergie sur le phénix afin que la magie qui le maintient en vie ne puisse être détourné etc...

    CC 6 CT0 F4 E4 PV3 I5 A3 CD9

    Règle spécial :

    liaison magique : Au début de la partie, après les déploiement, désigné un mage qui devra maintenir la magie du phénix. Si ce mage venait à mourir la magie du phénix se dissipera peu à peu jusqu'à ce qu'il se dissipe totalement. Après la mort du mage le phénix perdra immédiatement un PV au début de chaque tour du joueur et de l'adversaire.

    Régénération : Le phénix est connu pour sa capacité à se régénéré et certain dise meme qu'il est capable de renaitre de ses cendres ...

    Oiseau de feu : le phénix est un élément fait de pur vent Aqshy, le vent magique du feu, ces plumes sont couvertes de flammes et il est par conséquent immunisé aux attaques par le feu. Il provoque aussi des dégats inflammables.

    Qu'en pensez-vous ? le prix est à revoir, car on ne sait pas sur quoi se baser. On ne connait pas les prix des améliorations pour les monstres.

    Je verais plus des élémentaires en nouvelle troupe générique. Mais un phénix n'est-il pas en quelque sorte un élémentaire de feu.

    La liste de Saphery se trouve ici

    Les Honneurs...

  16. J'ai failli ajouter tout ça, mais j'ai juste un problème. En quelle année ça s'est passé ? J'aurais tendance à dire "l'année en cours", et "on" est en 2520.

    Je pense que maitenant on compte comme chez nous... donc (2ans depuis la sortie du supplément Empire) donc on est en 2522. Remarque une semaine dans wahammer fait 8 jours. Le calendrier impérial est cyclique sur 4 ans, donc le calendrier de l'année 2515 est identique à celui de l'année 2511.http://perso.wanadoo.fr/errare-demonicum-est/Aides%20de%20jeu/le%20calendrier%20imperial.htm repris de la campagne impériale. En fin bref j'ai pas le courage de compter le nombre de jour mais si on part de ce principe on est pas encore en 2522 dans Warhammer :whistling:

    Mais ça fait des années qu'on en est là! Est-ce qu'une année ne s'est pas écoulé depuis la campagne d'Albion, par exemple? On dirait que GW veut tout faire rentrer dans une année, sans dire quand on passe à la suivante...

    LOL. C'est vrai qu'on manque de date dans cette édition de Battle...

    Pour les Elfes, c'est un autre problème : la campagne d'Eltharion en Naggaroth par exemple remonte à 200 ans selon la chronologie, mais GW, dans ses articles récents, présente tout ça comme si ça se passait en qq mois, mais il y a peu de temps (soit en 2518 ou 19)... Dur dur d'actualiser...

    2300 ? Non ça c'est la grande guerre du chaos... chef les elfes c'est EN contre HE et Teclis renvoie N'Kari dans les Royaumes du Chaos.

    Là c'est une nouvelle campagne contre les elfes noir... Enfin peut-être que je me trompe...

    J'ai aussi remarqué qq "fautes" : par exemple, je sais que la Tsarine actuelle de Kislev est Katarina, mais le dernier Tsar présenté dans les chronologies est Radi Bokha. Soit c'est vieux et périmé (jeu de rôle?), soit qch s'est passé entre les deux, que je ne connais pas. Et en plus, ils viennent de parler d'un Tsar juché sur un ours, ce qui fait trois rois pour un seul trône...

    Radi Bokha, Tsar dans WFB2/FRP/3

    Katarina, Tsar dans WFB4/5/6

    Version officieuse (la version de Tuomas Pirinen dans sa liste CJ Kislev) Katarina est la fille de Radi Bokha qui disparu mystérieusement (ce qui est réellement la cas :shifty: )

    Le Tsar juchait sur un ours est Boris Ursa.

    "Boris Ursa est le premier Tsar légendaire des Kislevites. Boris a mené les Gospodars à travers les terres sombres, battant les Orques et les Hobgobelins qui s’étaient rassemblés pour le détruire lui et ses hommes. Les légendes de Kislev racontent qu’un jour le Tsar se réveillera de son sommeil éternel et mènera les Kislevites à la victoire finale contre le Chaos. Les légendes disent que Boris Ursa part au combat monté sur le dos d'un puissant ours que les dieux lui ont accordé. "

    Liste WFB5 net Kisleviste par Tuomas Pirinen.

    Voilà un échantillon des problèmes qui me tracassent. Si qqn sait les résoudre...

    Peux pas faire plus

  17. la derniére proposition est bien mais un peu compliqué pour une simple troupe de base......

    Bien qu'en étant l'auteur je suis d'accord... Remarque les meutes de rat skaven ont autant de règle (bien que certaines s'appliquent à plusieurs type de troupe). Je ne crois pas que ça soit un obstacle. Le principe des règles est simple l'explication est plus ou moins longue pour ne pas laisser de doute dans aucune cituation.

    Moi je verrais plutot comme stat 422331216 des humains affaiblies...

    C'est le profil que j'ai proposé mais qui a été remise en cause par fire mike qui a repris les malus des esclaves skavens.

    comme régles immunisés a la psycologie(drogues),

    La drogue peut aussi avoir des effets pervers surtout si elle est hallucinatrice... donc l'immunité je sais pas trop.

    En faite les effets de la drogue sont déjà sur le profil pour pour moi...

    20+ pour l'effectif,ne compte pas dans le nombre d'unité de base,aucun test de panique chez les e.n,et aucun e.n de tout type ne rejoindra une unité d'esclaves....pour 5 ou6 pts

    Ok ça c'est de la reprise. Ne compte pas dans les unités de base... ouaip je préfére une unité par tranche de 1000 pts (note bien que là aussi ça ne compte pas dans les unités de base)

  18. C'est vrai que sa serais logique, tu tue un esclave pour que les autres se calme...

    C'est déjà le cas avec la règle de Beno007

     Le seul probleme que je voit a ca c'est que j'ai proposer une unité d'esclave mais pas d'en l'optique d'en faire le point fort de l'armée E-N (il manquerais plus que sa...).

    Ce n'est pas un point fort mais ce n'est pas non plus un unité inutile. De plus la limitation une unité par tranche de 1000 pts est pas mal. Avec un peu de chance elle peut contenir une grosse unité ennemi pendant que les ballistes et arbalétrier tire comme dans le tas... Du moins c'est comme ça que je l'utiliserai

     Et la j'ai l'impression que cette unité prend trop d'ampleur par rapport aux autres, il n'y a qu'a voir le nombre de regle supplementaire...

    C'est aussi peut-être l'une des raisons qui a fait que le studio GW n'a pas sorti de règle pour ces unités. Ce n'est pas une unité pour débutant (d'après les critères GW). Cependant les joueurs elfes noirs sont des généraux avertis... Dans un soucis de justesse et de "réalisme" je crois que toute ces règles sont essentielles.

      Je pensse que maintenant il faudrait proposer un profil reunissant ce qu'il y a de plus juste jusqu'a maintenant. Et ainssi pouvoir teste ces regles sur le champs de bataille pour les proposer a druchii.net...

                           voila

    Il suffit de tester ça me dérange pas que les profil change pour CC2 CT2 F3 E3 PV1 I3 A1 Cd4. Il faut quand même réfléchir (la nuit porte conseille).

    Quand à expanser la règle de tueri des esclavagistes au ralliement pourquoi pas qu'en pense les autres ? Comment cela devrait fonctionner exactement... ?

    Pour ce qui est de proposer à Druchii.net rien ne t'empéches d'y traduire.

       Un jeune dynaste qui a besoin d'esclave... :whistling:

    3 boites haut elfes, milice impérial (peut-être une de zombie et/ou gob...) on mixte le tout et c'est bon 60 esclaves près à en découdre.

  19. je trouve que les esclaves de basse on une valeur de cd trop élévé ! la detention et les mauvais traitement serait mieux représenté avec un cd de 2 ou 3 ... ce qui est compensé car c'est sous le cd de l'esclavagiste que les test sont effectué non ?

    à la limite 4. 2 ou 3 faut pas pousser. Effectivement le Cd de esclaves ne sert à rien tant qu'il y a les esclavagistes.

    Cependant être esclave et drogué en plus ça donne dans certain cas un bon coup au moral dans le Cd de 6 se défend.

    Ya aussi un truc qui pourrait carrement bien coller c'est de faire comme avec le commissaire cez les gardes impériaux qui flinguent un bonhomme quand l'unité fuit !! donc hop qu'on les esclaves fuient le MDE en etrangle un avec son fouet et l'unité peut restester ,qu'en pense tu ?

    J'ai un ami qui fait ça avec ses guerriers du chaos de Khorne simplement pour le fun (il perd un GdC s'il fuit...)

    En faite il y a déjà une règle qui lui permet d'avoir une chance de tenir en tuant des esclaves. Ce que tu veux dire c'est que si l'esclavagiste tue un esclave l'unité se rallie automatiquement. C'est ça ta proposition ?

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