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Akhénaton

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Tout ce qui a été posté par Akhénaton

  1. Akhénaton

    [Orks] Debrief sur le codex

    Concernant la nouvelle règle pour le moral des orks, je dirais juste que celle ci pousse : - à jouer chaque unité à effectif maximum - à mettre un perso (chef d'escouade ou perso indépendant) dans chaque unité avec une ikon de boss - à chercher au maximum le corps à corps En résumé : plein d'orks/des chefs pour distribuer des baffes/Baston, je trouve cela très fluff
  2. Akhénaton

    [Eldars] Codex V6

    [quote name='MrShad' timestamp='1370184404' post='2375018'] A mon avis, on tire d'abord les pouvoirs et on places les prescients. [/quote] Faux : Dans le codex page 95, il est précisé Qu'immédiatement après avoir déterminé les traits de seigneur de guerre, chaque prescients du conseil peut être détaché de son unité et assigné à une autre. Immédiatement après veut donc dire avant de tirer les pouvoirs psy. Dans le bouquin de règles, page 424, dans le résumé, l'ordre est trait de seigneur/génération des pouvoirs psy, l'affectation des prescient s'intercale donc entre ces deux étapes.
  3. Désolé de ne pas avoir répondu avant mais j'ai été plutôt débordé ces temps ci (grosse panne sur ma voiture). - CRJH - ROUEN 76 - 60 - Euh....24 joueurs en 2012 (battle et 40k) - 13-14 tables pour battle / idem pour 40k / 2-3 pour FOW Mon président d'assos a parlé du projet au Réseau ludique Normand. Comme nous sommes la seule association de fig en faisant partie, ils veulent attendre de voir si la candidature de la France sera retenue pour donner un coup de main au niveau démarches. J'ai soumis aussi le projet à Vincent Auger le président de la fédération française de jeu d'histoire en ce qui concerne FOW. Il est en vacances en ce moment et ne pourra me donner une réponse qu'à partir du 26/11. Edit : à titre personnel, je suis volontaire pour donner un coup de main pour l'ETC FOW
  4. De mon côté suite à un mp que m'a envoyé chtiofonce, j'ai commencé à tâter le terrain du côté de Rouen. J'ai soumis l'idée au président de mon club (le CRJH) et effectivement une participation de notre part est possible (les 3 jeux principaux pratiqués chez nous sont 40k/battle/fow). Nous allons d'ailleurs soumettre le projet vendredi au Réseau ludique normand qui pour faire simple est une "association d'associations" qui a une certaine expérience dans la négociation avec les municipalités pour les participations à des manifestations (par contre notre club est le seul club de fig en faisant partie). Je devrais pouvoir faire un retour à ce sujet ce week end. Concernant l'ETC pour Fow, je pense qu'il peut être intéressant de se rapprocher de la FFJH (fédération française du jeu d'histoire) car je pense qu'ils peuvent aider à ce sujet (en plus, le président de la fédération est un ami, je vais lui en toucher un mot). Ils ont l'habitude d'aider les associations à l'organisation de manifestations et ont aussi l'habitude de gérer des grosses manifs (convention nationale du jeu d'histoire de janvier 2012 à Seclin par exemple).
  5. A mon tour de faire mon debrief (bon ça va être facile mes 3 adversaires ont déjà fait le leur ) Personnellement, aucun - à noter, encore un tournoi à Bolbec sans accroc. Après une courte nuit (comme beaucoup de monde on dirait ) pour cause de peinture à finir, changement d'horaire et dépose de madame à la gare de Rouen à 7h00, j'arrive donc à Bolbec. Après avoir dit bonjour à toutes les connaissances et après plusieurs cafés le premier appariement arrive. Je suis donc venu avec mon armée Bafanas Bafanas.....euh je veux dire Ogres avec une compo spéciale dédicace aux derniers erratas/FAQ ogre sortie, soit : - Désosseur N4 domaine de la mort lames d'escrimeur/armure resplendissante/poing affamé - Boucher N1 domaine de la gastromancie coeur infernal (surnommé depuis ce tournoi Paf le boucher ) - Ventrefeu N1 porte PAM - Cogneur GB couronne de commandement - 10 trappeurs avec champion - 11 gnoblars avec porte étendard/champion - 8 ogres bouclier zoulou.....euh poing de fer EMC - 10 ventredurs EMC étendard de discipline - 3 X 1 crocs de sabres - 4 cavaliers ferox EMC bannière en peau de dragon - 1 mégastodonte - 1 boutefer En résumé, une liste dure avec des morceaux mous dedans (ou le contraire). [b]Partie 1 contre gran'machin et ses CV plein de cavalerie en sang et gloire [/b] Je remarque tout de suite qui si je prends l'unité de chevaliers noirs où se trouve la grande bannière et le général, je gagne la partie. Le tournant de la partie est effectivement l'utilisation du coeur infernal par Paf le boucher au tour où mon adversaire charge qui entraine sur une cascade dimensionnelle la perte du vampire niveau, la moitié des chevaliers noirs et une partie des dragons de sang. Mon unité qui s'était fait chargé étant tenace, elle tient à l'impact et au tour suivant cause la disparition de l'unité qui me fait gagner la partie. Mon adversaire n'a pas été aidée par ses dés mais le pire c'est que les miens ont fait à peine mieux (mais ce léger mieux fait la différence notamment au niveau magie) Adversaire très sympathique. [b]Partie 2 contre Skrag50 et son armée démons en ligne de bataille [/b] A la vue de son armée, je me dis "bon hormis catastrophe statistique de son côté, normalement j'ai perdu". En effet, face à de l'ogre, il a la combinaison idéale : - une bonne magie avec du projectile - une phase de tir qui pique (2 unités d'incendiaires) - des hordes immunisées psycho - des troupes de close avec : une meilleure CC et I, qui tape aussi fort que moi, avec une invu Skrag50 a bien résumé le déroulement de la bataille mais je vais détailler le point culminant en terme de rigolade et ce qui vaut aujourd'hui le surnom de paf le boucher à mon boucher : - 1er tour mon boucher lance le sort pour rendre son unité tenace, avec 3 dés je fais pouvoir irrésistible, mon boucher perd 1 PV ainsi que toutes le figurines à son contact (à titre d'info il est au.....deuxième rang ) - au 3ème tour, l'unité de mon boucher se rallie, je scotche la horde sanguinaire qui est en face en la chargeant sur un flanc avec mon mégastodonte et sur l'autre flanc avec les ferox. Je me dis "tiens, si je lançais un sort avec mon boucher pour lui faire regagner le point de vie perdu sur le fiasco au premier tour" (si un sort de la gastromancie est lancé avec succés et non dissipé, le lanceur peut regagner 1 PV sur un 2+, dans le cas contraire il pers 1 PV supplémentaire). Je lance le sort avec 3 dés, je fais un irrésistible, bien entendu, je fais 1 sur le dé et perd 1 PV et j'en perds un autre sur le fiasco Adversaire très sympathique avec qui on a pas mal parlé après la partie. [b]Partie 3 contre capopik et ses homme lézards[/b] Là aussi, bon résumé de mon adversaire, la partie bascule sur le double 1 de mon test de commandement (Certainement Paf le boucher qui suite à ses différents pouvoir irrésistible de l'autre partie m'a dit "Maurice fait pas le con" ) L'incapacité de capopik a faire des pouvoirs irrésistibles même à 6 dés m'a aussi bien aidé (sans compter la combo je te caresse, tu ne te réveilles pas, comme d'h.....euh et je te pique tes sorts et tes niveaux de magie ) Adversaire très sympathique avec une belle armée. Je n'ai pas buté le skink Ankor malgré l'offre de muffin mais bon pour un ogre c'est quand même plus facile de se faire une paire de bottes dans un slann que dans un skink Je finis donc 6ème avec 2 victoires et une défaite et je gagne le prix peinture/plus belle armée (à mes yeux, il y avait dans la salle de meilleures peintres que moi mais visiblement le thème de mon armée est très accrocheur).
  6. Akhénaton

    [Analyse][Ogre] Nouveau LA.

    [quote]En gros, ils sont biens contre les packs E3 et peu de svg... Ok, c'est bien contre les elfes, les humains, les skavs et c'est tout....[/quote] Ils sont loin d'être nul aussi contre tous ce qui est E4 Maxi sans grosse armure, avec les races que tu as citées c'est pas loin de 8 armées sur 13 contres lesquelles ils ne sont pas mauvais (empire/elfes sylvains/hauts elfes/elfes noirs/comtes vampires/roi des tombes/skavens) [quote]Ils sont complètement nazes contre : Persos isolés de bash (qui scotcheront mais feront tester le pack à tous les tours (pas franchement dur de faire +3/4 avec certaines combi/perso), qui seront en plus ravi de pouvoir se planquer des boutes fer. Alors que dans de la F6, ils font moins les malins. Autres infanteries monstrueuses (qui ont souvent F5/6 / régèn / 4+ A, meilleure Init, etc...). Monstres (tous ou presque). Et ils ont un cd plus mauvais de base et une moins bonne svg contre les (anecdotiques) tirs. [/quote] Comme une des utilités de jouer une unité d'ogres à côté d'une unité de ventredurs est d'éviter de mettre tous les persos dans une seule unité, il y aura forcément un ou 2 persos dans les ogres et dans ce cas : - tu résouts en partie le cas des persos de bash isolés car dans ce cas tu peux toi même avoir un perso de bash dans l'unité (défi) et là ce n'est pas sur que ce soit le pack qui teste. - le perso ou les persos peuvent apporter de la force 6 ce qui permet de gérer certains monstres - avec un cogneur tu as le même commandement que les ventredurs (en sachant que le commandement est un faux problème si le général est à portée) - au niveau sauvegarde tu te trompes à moins que tu partes du principe que les ogres sont toujours joués sans poing de fer [quote]Si ici comme ailleurs, tout le monde préfère les VD, c'est peut-être pas pour rien... Ils sont pas inutiles, certes, mais sont surpassés dans 90% des cas par les VD, ce qui fait toute la différence en tournoi.[/quote] au début de ton message tu dis que les ogres de base sont bien contre les humains, les elfes, les skavens si je sais compter, ça fait plus que 10% des armées...... [quote]Chez moi la question se pose même pas et quand je vois des buffles, je me dis, "ah, cool, je vais pouvoir meuler facile son unité...".[/quote] Bizarrement quand je déploie mon tyran dans mon unité d'ogres, mes adversaires en sont beaucoup moins persuadés que toi. Le gros problème dans ton raisonnement (et tu n'est pas le seul) c'est que tu raisonnes sur une unité par rapport à une autre sans prendre en compte le fait qu'une unité fait partie d'une armée donc sans prendre en compte les synergies possibles. Une unité moyenne prise pour un rôle précis ou pour être jouée en combinaison avec un personnage et/ou une autre unité précise se révèle souvent plus efficace qu'un alignement sans queue ni tête d'unités bourrines. Comme je le dis souvent, construire une liste d'armée en se contentant d'aligner les unités/persos les plus bourrins c'est du fast food, construire une armée en jouant au maximun sur les synergies possibles (ce qui n'exclue pas de prendre des unités bourrines) c'est de la haute gastronomie (ou gastromancie )
  7. [quote]On tourne quand même bien en rond entre le "sauf si le contraire est indiqué", le "ou toute autre figurine" et l'exemple du début du paragraphe qui parle quand même d'un personnage isolé soignable ... bref, pas de réponse "absolue" avant le Q/R [/quote] C'est bien mon impression et donc, organisant un tournoi à la fin du mois, si quelqu'un me pose la question, j'ai le choix de lui répondre : - démerdes toi personne n'en sais rien tant qu'il n'y a pas de FAQ - Obiwan Kenobi - sur 4+ ça peut soigner un perso - "non ça ne peut pas soigner un perso", "ah bon pourquoi ?", "ben hier soir j'ai tiré à pile ou face et face a gagné" Trêve de plaisanterie, en gros je décide dans un sens ou dans l'autre et point barre ?
  8. Super tournoi comme d'habitude (malgré le fait que j'étais mal foutu tous le week end). [quote]Classement T3 à jour, il peut avoir changé de ce qui a été annoncé, mais la note de peinture a été corrigée dans la grille principale, là tout est bon ![/quote] Tiens justement à ce sujet serait-il possible d'avoir le détail des notes car ça n'apparait pas sur T3 (vu toutes les félicitations que j'ai eu pendant le tournoi sur le look de mon armée, je suis curieux de voir ma note de peinture).
  9. [quote]Tout en facilitant la compréhension/préparation/prise en main/habitude en n'en proposant qu'un seul. Va voir le recent règlement / débriefing de l'ELFIC d'hiver, pour voir les retours très positifs sur un scénario unique.[/quote] Après ma discussion ce week end avec Falanirm au tournoi de Bolbec, j'en suis arrivé à la même conclusion. On a passé en revue les scénarios et effectivement, je vais proposer des conditions de victoires "communes" à tous les scénarios avec juste une petite règle spéciale pour les personnaliser. Les nouveaux scénarios que je vais en mettre en place, resteront secrets au niveau de leur particularité mais les conditions de victoire seront annoncés au préalable.
  10. Bonjour à tous, j'organise mon deuxième tournoi en février 2012 et j'aurai besoin d'un avis sur les scénarios que je veux proposer au cours du tournoi. Si vous êtes un participant potentiel à mon tournoi en février 2012 sur Rouen, je compte sur votre honnête pour ne pas poursuivre votre lecture plus loin. Précisions concernant le tournoi : - il n'y a pas de refus de liste - les seules limitations sont l'interdiction de quadrupler un choix de base, de tripler un choix spécial, de doubler un choix rare - le contenu des scénarios sera révélé uniquement le jour du tournoi (d'où mon petit commentaire en début de poste), la seule information diffusée aux participants est le fait que les scénarios seront des variantes de ligne de bataille/sang et gloire/la tour. Les scénarios prévus sont les suivants : [quote]Scénario 1 : Ca souffle fort aujourd’hui ! Description : les vents de magie soufflent très fort et rendent les lancements de sorts plus risqués, il ne fait pas bon non plus d’avoir des ailes. Scénario ligne de bataille du livre de règles avec les règles spéciales suivantes : - Si un sort est lancé avec un pouvoir irrésistible, le sorcier perd 1 point de vie par dé lancé sans sauvegarde d’aucune sorte possible - Les volants ne peuvent pas faire de marches forcées Condition de victoire : marquer plus de 300 points que l’adversaire (à vérifier à la fin de la partie) Calcul des points de victoire : - 100 pts par étendard capturé - 100 pts pour avoir tué le général adverse - 100 pts pour le contrôle d’1/4 de table de sa zone de déploiement - 200 pts pour le contrôle d’1/4 de table de la zone e déploiement adverse - Les points de victoire pour avoir tué un lanceur de sorts adverse comptent double (NB : il faut avoir retiré le dernier point de vie du lanceur au tir ou au corps à corps pour avoir le droit au bonus) - La destruction des autres unités ne rapportent rien (hormis la gloire) Détermination de qui contrôle un quart de table : l’armée qui compte le plus de point de bravoure dans le quart de table (général, grande bannière, bannière) ; une unité sans étendard, ne compte pas (ni pour l’occupation, ni pour contester)[/quote] [quote]Scénario 2 : Bienvenue en Normandie Description : tiens il pleut et c’est loin d’être un crachin (on peut dire que ça drache dur), les unités de tir s’en trouvent pénaliser. Scénario Sang et gloire du livre de règles avec les règles spéciales suivantes : - Les unités de tir qui utilisent leur CT pour toucher subissent un malus de -1 supplémentaire à cause de la pluie - Les autres unités de tir ne peuvent tirer que sur un 4+ - Les attaques enflammées ne sont pas enflammées Condition de victoire : aucune modification[/quote] [quote]Scénario 3 : La tour prends garde ! Scénario la tour du livre de règles avec les modifications suivantes : - Occuper la tour rapporte 400 points de victoire à la fin de la partie et non une victoire automatique - Occuper un quart de table rapporte 100 points Condition de victoire : marquer plus de points que l’adversaire, seul l’occupation de la tour et des quarts de table rapportent des points de victoire Détermination de qui contrôle un quart de table et la tour : - l’armée qui compte le plus de point de bravoure dans un quart de table le contrôle (général, grande bannière, bannière) ; une unité sans étendard, ne compte pas (ni pour l’occupation, ni pour contester) - l’unité dans la tour doit avoir un étendard pour la contrôler [/quote] [quote]Scénario 4 : Un petit air de Bonnelles Scénario ligne de bataille du livre de règles Pour les conditions de victoire, à la fin de la partie, le joueur ayant rempli seul la condition de victoire la plus importante (1>2>3) remporte la partie : - 1/ Avoir détruit ou mis en fuite 75% des figurines initiales de l’armée adverse - 2/ Le joueur qui contrôle le plus de ¼ de table ; ceux de la zone de déploiement de l’adversaire compte pour deux - 3/ Etre le joueur qui possède une figurine la plus proche du centre de la table (matérialisé au début de la partie Détermination de qui contrôle un quart de table : l’armée qui compte le plus de point de bravoure (général, grande bannière, bannière) ; une unité sans étendard, ne compte pas (ni pour l’occupation, ni pour contester)[/quote] [quote]Scénario 5 : Brouillard de guerre Scénario Sang et gloire du livre de règles en déploiement caché Règle de déploiement : un « paravent » est placé au centre de la table, chaque joueur déploie la totalité de son armée sauf les unités qui ne se déploie pas au cours de la phase déploiement (tirailleurs, embuscade, etc….), quand les deux adversaires ont fini, on retire le paravent Condition de victoire : aucune modification [/quote] En plus d'un avis sur le contenu des scénarios par eux même, j'ai besoin d'une réponse à la(les) question(s) suivante(s) : Est ce que les règles spéciales des scénarios et le fait de ne pas annoncer les détails de ceux ci peut engendrer des problèmes ? (notamment par rapport au fait qu'il est nécessaire d'avoir des étendards dans tous les scénarios en sachant que les participants sont prévenus de la présence d'un ou plusieurs scénarios en sang et gloire). Je vous remercie par avance de vos avis
  11. Avant de poser mes questions, je tiens à préciser que j'ai d'abord téléphoner au service client de games avant de les poser ici. D'abord, première question, pour ceux qui ont déjà passé des commandes sur le site FR de GW, quels sont les délais de livraison moyens qui vous avez constaté en général entre le moment où ils vous préviennent par email de l'envoi et la réception effective des marchandises ? Je pose cette question car voilà ce qui m'arrive : - Le 4 mai, je commande sur le site games le nouveau livre d'armée roi des tombes + les cartes de magie - Le 5 mai, je reçois un email de games qui me prévient que l'expédition a eu lieu - Je vérifie sur le site pour savoir les délais de livraison et je vois qu'ils indiquent pour un envoi en standard vers la France un délai de 5 à 7 jours et il précise qu'il vaut mieux rajouter 5 jours aux délais annoncés avant de contacter le service client pour non réception - Le 18 mai (hier) soit 13 jours après la notification d'envoi, n'ayant toujours rien reçu, je téléphone au service client de GW où un mec m'annonce que les délais de livraison pour un envoi standard sont de 7 à 10 jours (en gros, soit il raconte n'importe quoi, soit les délais annoncés sur le site GW sont bidons) et que pour le moment ils sont dans les délais mais que si je n'ai toujours rien reçu demain, je peux les recontacter Le but de ma question est de savoir si je dois m'inquiéter ou si c'est courant que cela mette autant de temps, d'autant plus que depuis le début d'année ma femme et moi en sommes à 3 lettres + 1 colis que nous n'avons jamais reçu (et bien entendu même quand il y a un numéro de suivi, la poste ne retrouve rien) Merci par avance de vos réponses.
  12. Même à 2500 pts, il est relativement facile d'avoir un roi + grand prêtre liche et dans ce cas la perte du hiérophante est moins grave en terme de test. Et surtout, en lui mettant une invulnérable à 4+ (même un simple prêtre peut en avoir une car ça coute 45 points), il faut se dire qu'en terme de protection un hiérophante a : - dans une unité au tir : une 2+ (attention messire), une 4+ (invu), 6+ (régénération si non enflammée) - A côté d'une unité au tir : une 4+ (attention messire), une 4+ (invu), 6+ Au corps à corps,on peut effectivement le mettre au second rang (mais unité sac à points) mais même au premier, il peut avoir 4+ invu + régénération En conclusion, pour protéger un hiérophante, il n'y a aucune différence dans les méthodes entre l'ancien et le nouveau livre d'armée en V8
  13. [quote]Je trouve quand même que c'est sacrément jouer sur les mots que de différencier "modifié", "transformé","remplacé"... [/quote] autant que modifier et transformer sont des synonymes, autant remplacer à un sens tout à fait différent. C'est bizarre quand même, mais on a l’impression que certains sont incapables de faire la différence entre je transforme/modifie 6 en 10 et je remplace 6 par 10 (ce n'est plus un problème de règle mais de compréhension du français). Au risque de me répéter, dans le cas qui nous intéresse, la description des lames d'escrimeur dans le bouquin de règles VF n'est pas assez précise pour déterminer si la CC obtenu par le perso est une CC modifée ou de remplacement.
  14. Je suis tout à fait d'accord avec la logique la langue d'origine du jeu est l'anglais donc en cas de différence entre la VO et une version traduite, c'est la VO qui prime. Cependant, ça ne réponds pas à la question principale qui est : est ce que la CC qu’obtient le perso avec les lames d'escrimeur est une CC modifiée ou "remplacée" ? Le livre d'armée VO des rois des tombes dit au niveau de la règle "que ma volonté soit faite" unmodified WS. Dans le livre de règles VF, il est écrit pour les lames d'escrimeurs : Paire d'armes. Le porteur a CC10 Donc utilisation du verbe avoir dans le sens possède. Est ce que quelqu'un sait ce qui est écrit en VO dans le livre de règles au niveau des lames d'escrimeur ? (Get ? Has ?) A mon avis, il y a de fortes chances que l'on soit obligé d'attendre un Q/R et/ou errata
  15. et bien merde moi qui m'attendait à voir plus de roi des tombes......
  16. oui c'est effectivement 15 et corrigée.
  17. Et maintenant ce que vous attendiez tous.....le débrief d'un orga (comment ça non ?! ) Tout d'abord, je tenais encore à remercier tous les participants (joueurs mais aussi ceux du club qui ont mis la main à la pâte). En résumé, très bonne ambiance sur les deux jours, joueurs supers (dans leur presque majorité ), soirée pizza impec (au tarif spécial province ) Le classement final du tournoi : Joueur Parties Orga/FP Peinture Total Kass Hkass 60 20 16 96 Jean Cyrille Sentis 60 19 12 91 Jordan Chapelle 60 18 12 90 Benoit Courtillet 60 10 10 80 Cyrille Baghdad 30 19 18 67 François Girard 30 20 9 59 Damien Derand 20 18 15 53 Antoine Mezzina 20 20 8 48 Guillaume Léger 15 18 10 43 Jean Baptiste Masson 15 20 8 43 Content que le tournoi vous ait plu et de mon côté plein d'idées en tête pour améliorer le tournoi l'année prochaine (com, limitations, scénarios, etc.....) A+ sur d'autres manifs (bien que je n'en fasses plus beaucoup depuis quelques temps).
  18. Akhénaton

    [Enoirs] Le Voïvode

    Disons que si on part dans cet optique (3 tourmenteurs dont 1 doyen), ça monte vite en points et que dans ce cas si on veut un deuxième choix QG, un voivode full équipé ou un perso spé en plus, ça pénalise vite le budget de l'armée. C'est là que le choix de la succube devient intéressant par son côté "pas cher" en points : Succube + neurocide + grenades PEM = 90 points Si on se limite plus en nombre de tourmenteurs (2 par exemple, sans doyen), un voivoide full équipé en plus fait moins mal au budget.
  19. Akhénaton

    [Enoirs] Le Voïvode

    Tout simplement pour engluer les termis pendant que, notamment, le voivode et les incubes s'occupent du reste. Le but des cérastes dans ce cas précis, ce n'est pas de détruire l'unité mais de l'occuper pendant plusieurs tours (avec un différentiel en terme de coùut en points largement en faveur des cérastes). Les unités full énergétique comme les termis n'aiment pas être au corps à corps contre une unité avec sauvegarde invulnérable car ça annule l'avantage de l'énergétique (quand en plus ladite unité possède des armes spéciales retirant des attaques c'est que du bonheur).
  20. Akhénaton

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    Sauf que les unités eldars noirs mises en réserve ne sont pas obligées de rentrer par le portail : page 62 : ".....toutes vos unités qui arrivent des réserves peuvent entrer en jeu par le bord du gabarit du portail au lieu d'entrer normalement en jeu" Ne pas oublier non plus que jouer le portail permet de mettre en réserves des unités même si le scénario ne le permet pas. De plus le portail étant infranchissable, il permet aussi de faire des tours de con ("tu voulais me charger, ben non tu peux plus") En conclusion, je dirais que le portail donne une flexibilité tactique non négligeable.
  21. Moi j'ai la solution pour que les joueurs contre la limite à 40 figurines par unité et 400 points maxi dans une unité comprennent ce type de limitation : qu'ils jouent pendant un temps roi des des tombes (effet "finalement qu'est ce qu'elle est bien mon armée même avec ses limitations par rapport à d'autres" garanti re ) Certains disent que limiter les unités à 40 dénature la V8 au niveau de l'utilisation de la régle de horde. Et ben dites donc avec ce type d'argument, autant interdire l'armée roi des tombes en tournoi puisque de facto elle dénature la V8 à cause de son livre d'armée V6 qui ne lui permet pas d'aller au délà de 40 en terme d'effectifs maxi.
  22. et pourtant pour les figurines d'infanterie monstrueuse, c'est la règle du GBR qui prime....(tu ne peux pas laisser deux figurines d'infanterie monstrueuse dans l'unité avec des PV en moins) En V7 sur les figurines à 1 pv, les pv excédentaires ne se transmettaient pas aux autres fig, en V8, je dois dire que je suis dubitatif (de toute façon en V8, je ne suis pas sur que ce soit une bonne idée d'équiper le roi avec le destructeur)
  23. Par contre, si je me souviens bien, si on utilise le destructeur contre de l'infanterie monstrueuse, les deux monstres au contact se prennent deux touches chacun et si le résultat final donne par exemple 4 blessures (le max donc), on retire un monstre et le deuxième à un point de vie en moins. Dans ce cas précis, il y a bien des blessures qui sont "transférées" sur une figurine n'ayant pas été ciblée par les touches d'origine (car il me semble qu'en V8 comme en V7, tu ne peut pas garder dans ton unité de monstres plusieurs figurines de base avec des points de vie en moins). Alors, après, en V8, est ce que des blessures générés par des touches allouées à une figurine de base autre qu'infanterie monstrueuse peuvent être reportées dans la masse, je ne saurais répondre avec certitude. D'un autre côté, cela expliquerai peut être pourquoi dans le PDF ils ont nerfé le destructeur au niveau de l'incantation
  24. Personnellement, je joue la version arme lourde/ armure de fer d'argent (2+)/collier de shapesh/broche du grand désert. Pourquoi cette armure et pas celle à 50 points ? Tout simplement parce que l'adversaire va faire en sorte de taper dans la mesure du possible avec de la force d'au moins 5 pour espérer blesser le roi sur au moins 4+ Avec des touches de force 5, nous avons dans un cas SVG 6+ si bouclier, INVU 4+, redirection 4+ (armure à 50 points) . Dans l'autre cas, on a SVG 4+, redirection 4+. Donc l'armure à 50 points donne huste une 6+ supplémentaire. A partir de force 6, l'avantage est clairement à l'armure de fer d'argent (comme pour les touches inférieure à force 5). Concernant l'arche des ames damnées, même si elle peut être intéressante, pour 165 points, elle est quand même beaucoup moins flexible qu'un prêtre liche supplémentaire tout équipé qui vaut le même nombre de points (ne pas oublier que le coût de l'arche est pris sur le budget des choix de héros). ah, je dois avoir une merde dans la version d'army builder que j'utilises, ses choix n'apparaissent pas. Je plussoie pour les incantations, en sachant que celle qui permet de lancer une attaque par fig au contact devient très intéressante car : - ça marche aussi pour les attaques de soutien du second rang - l'adversaire ne pouvant pas repliquer, au moins on n'est pas pénaliser par notre initiative de bulot cuit
  25. euh tu peux me dire comment le gars il fait pour avoir de l'infanterie monstrueuse en jouant guerriers du chaos ? Hormis en utilisant des alliés, je ne vois pas comment. Si tu parles des guerriers du chaos eux même, il faut dire que c'est quand même devenu du gros en V8.
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