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Turgon

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Tout ce qui a été posté par Turgon

  1. Juste pour les Krorks je crois que c'est même précisé que leur nom est devenu "Orks" par déformation. Ceci dit je ne comprends tjs pas à quoi faisait allusion laMarmotte en parlant des différences de fluff entre la V3 et la V4...
  2. Pourtant c'est dans le codex V3 qu'il est écrit que les kroots ont récupéré leur connaissance des déplacements spatiaux grâce à la consommation d'orks non?
  3. Franchement vous trouvez ça malin de planquer votre escouade de Cd? Une unité qui coute 70+40+25=au minimum 135 pts, sans compter les radios, tout ça pour un test sous Cd10/escouade/tour(et les autres tests à 7) et strictement rien d'autre vu qu'elle sera planquée. On peut mieux dépenser ses points à mon avis, autant se contenter de 9 de Cd peut-être mais tout le temps et pour 10 fois moins cher...
  4. Discipline de Fer ne se combine pas avec Formation Serrée. Ca sera soit l'un soit l'autre. Les deux ne rentrent pas en conflit, ils ne servent pas à la même chose, Discipline de Fer c'est surtout pour rallier de petites unités ayant subi de grandes pertes alors que Formation Serrée+Sergent Vétéran c'est pour l'utiliser "par défaut" à tous les tests de Cd.
  5. Des nains vivent dans les montagnes bleues et Thorin a bel et bien trouvé refuge chez eux! Par contre on ne sait pas si ils ont de grandes cités, apparamment non.
  6. Turgon

    [GImp]400pts

    Il n'y en a pas mais je la garde quand même, pour le fluff(et puis c'est pas bien cher) Les vétérans c'est une bonne idée, je vais utiliser les points restants pour en mettre un et donner des grenades au lieutenant et au vétéran; par contre je vais garder le lance-missile pour l'escouade de commandement de peloton, c'est polyvalent et on ne va pas refuser une arme lourde de plus à ce format...
  7. Turgon

    [GImp]400pts

    Bonjour, je vous soumets une liste de la Garde Imperiale. Je souhaite utiliser les figurines que j'ai et respecter le thème de mon armée donc je joue avec les doctrines même si je ne les utilises pas toutes, en outre certains choix pourraient paraître stupides mais j'y tiens. Doctrines: Cavaliers Armures carapaces(cavaliers) Formation serrée Discipline de fer Troupes de choc QG Peloton de commandement: Escouade de commandement: lieutenant(40), épée énergétique(5), pistolet bolter(1), armure carapace(5) et grenades à fragmentation(1), 2 gardes avec lance-flammes(12), vétéran avec pistolet laser, arme de càc et grenades à fragmentation(1), garde avec pistolet laser et arme de càc=71 pts Total: 71 pts Elite Escouade de troupes de choc: 6 fantassins(60), 2 lance-plasma(20), Frappe en profondeur(6)=86 pts Troupes Peloton d'infanterie: Escouade de commandement: lieutenant(40), épée énergétique(5), pistolet bolter(1), armure carapace(5), équipe delance-missiles(15), 2 gardes avec fusils laser=66 pts Escouade d'infanterie 1(60): sergent vétéran(6) avec bolter(1), équipe de bolter lourd(10), lance-grenade(8)=85 pts Escouade d'infanterie 2(60): sergent vétéran(6) avec bolter(1), équipe d'autocanon(15), lance-plasma(10)=92 pts Total: 243 pts Total: 400 pts Tactique: l'escouade de QG est une escouade de contre-charge classique, le peloton d'infanterie restera statique pour tirer, les troupes de choc ont un emploi classique également. Qu'en pensez vous de l'armée en général?
  8. Tu découvres un peu l'Amérique. Les deux techniques sont extrêmement connues et utilisées; soit tu prends un colonel dans une escouade planquée loin du combat avec la radio de commandement pour donner un Cd 9 à toutes les escouades; soit tu donnes formation serrée à tes pelotons et tu prends des Sergents Vétérans pour un Cd 9 également; ensuite tu as divers avantages et inconvénients, la première solution est plus chère apparemment et ne marche qu'une seule fois par tour; l'autre ne s'applique qu'aux pelotons d'infanterie et on se retrouve avec des unités d'élite avec un Cd moins bon que les unités de base. Voilà ensuite à toi de faire ton choix entre les deux, personellement je préfère la formation serrée mais objectivement c'est grossièrement équivalent.
  9. Déjà Cd 11 je pense que ça ne peut pas exister(10 maximum) et en plus, pas mal de gens pensent que Formation Serrée ne s'applique qu'à l'unité qui est effectivement en formation serrée.
  10. Turgon

    [Gi] théme urss.

    Surtout de la nourriture et des camions à ce que je sache...enfin nous nous éloignons du sujet.
  11. Turgon

    [Gi] théme urss.

    C'est faux ils étaient équipés de bonnets de fourrure et de sortes de vestes courtes rembourrées d'ouate ainsi que de pantalons semblables et de bottes de feutre. Par contre c'est vrai qu'il était courant de prendre des équipements ennemis. Mais si les armes allemandes étaient tolérées, ce n'est évidemment pas le cas d'un uniforme de la Wehrmacht(qui en plus n'étaient guère adaptés au climat).
  12. Personellement je n'ai jamais eu de problèmes pour parler de cet hobby, il n'y a pas de honte à assumer sa personnalité, ensuite c'est sûr que la question est rarement évoquée de manière directe dans une conversation avec des camarades de classe(je suis en terminale) mais c'est plutôt parce qu'ils ne s'intéressent pas à Warhammer simplement.
  13. Il faut arrêter de se baser démésurement sur les caractéristiques physiques des individus pour estimer leurs capacités d'action au niveau galactique. Que peut un gus bourré de testostérone avec une grosse armure et une hache de la mort qui tue contre la puissance d'un Impérium gigantesque, ses innombrables armées et ses serviteurs aussi variés qu'efficaces? Des chapitres de Space Marines revoltés, il y en a déjà eu et tout le monde connait le résultat. Quant au primarque lui même souvenons nous du destin de Conrad Kurze.
  14. Le fluff, ça change. Il y avait aussi la chimère avec 4 autocanons jumellés, en V2.
  15. Pour moi le Silmarillion est le sommet de l'art de Tolkien, tout fan qui se respecte se doit de le connaitre par coeur! Je n'ai pas eu de problèmes avec la lecture, au contraire le style est magnifique. Ca vient peut-être de la traduction. :?
  16. Galadriel est partie en Valinor peu après la fin de la guerre de l'Anneau, elle n'est pas morte. Celeborn a effectivement rejoint Fondcombe qui devait rester le dernier lieu où se conservait une parcelle du pouvoir préservateur elfique, car la Lorien a dépéri après le départ de Galadriel(à la mort d'Elessar elle est décrite comme vide, et les mellorn perdent leurs feuilles). Je ne vois pas ce qui est bizarre.... Celeborn est parti à son tour quelque temps après, par contre rien n'est dit au sujet d'Elladan et d'Elrohir, car la chronologie de la Terre du Milieu s'achève avec la fin du 3éme âge. Sans doute sont-ils eux aussi partis à un moment ou un autre.
  17. D'après ce que j'ai compris ces tirs ont pour seul but d'infliger un malus pour toucher aux ennemis et ne causent aucun dégât. Par contre, je ne comprends pas ça: Et comment on peut faire des tirs de riposte pdt la phase de mouvement si c'est marqué qu'on ne peut en faire que pendant la phase de tir?
  18. Voici une information intéressante. J'étais au contraire persuadé que Warhammer était complètement à la ramasse niveau règles comparé aux wargames historiques...je pensais aussi que les wargames historiques étaient bien mieux implantés en France que les produits de GW. Le fait que les règles de Warhammer privilégient le corps-à-corps et les affrontements titanesques entre des héros surpuissants ne t'a pas posé de problème? Du coup je serais intéressé de jeter un coup d'oeuil à ces règles.
  19. Personnellement je préfère le bon vieil univers oùsqu'il n'y que la guerre. D'après toi Custodes, 40k serait donc le meilleur système de règles existant, si tu cherches à l'adopter à la 2onde guerre mondiale? Je veux dire, il existe un tel nombre d'autres systèmes, aucun n'est-il adapté?
  20. De même! (Difficile de juger si tout a déjà été modifié).
  21. La tête n'est pas super mais tu dois avoir du courage pour te lancer dans la création d'une nouvelle armée entière et l'aspect général n'est pas mal du tout!
  22. Moi, Lord of Maccrage je te soutiens entièrement dans ton entreprise et je suis très intéressé par le résultat que ça va donner! Et je trouve également que les variantes officielles de la chimère sont nulles, quadruple autocanon jumellé c'est n'importe quoi, ça doit avoir la gueule d'un Orgue de Staline, le chimedon pareil c'est du n'importe quoi niveau réalisme, le chimerro c'est même pas une variante, plein de gens le jouent déjà sans même se poser la question franchement c'est comme si on se mettait à inventer "chimerus", une chimère mais avec un blindage renfoncé, "chimerad" pour les fumigènes bref n'importe quoi! Par contre tu devrais revoir la puissance de tes propres créations et ajuster les coûts pour équilibrer.
  23. Turgon

    Decaper

    Ok merci ça a l'air d'être nettement plus cool que l'acétone et les autres trucs style soude etc...désolé je n'ai pas vu les autres fois où tu as répondu à cette question, bizarre, pourtant je suis ce sujet depuis plusieurs années...
  24. Euh, tu n'as pas vu le documentaire du making-off? Il me semble qu'ils donnent une explication un peu plus développée que "PJ est trop con pour comprendre le SdA" ou "PJ voulait montrer un maximum de races"(d'autant plus que bon, les elfes on en voit déjà pas mal dans les films même sans le gouffre de Helm, entre la bataille de la Dernière Alliance, Rivendell et toutes les fois où on voit un convoi d'elfes en direction des Havres, on a le choix...)
  25. Turgon

    Decaper

    Merci Briareos mais tu l'as laissé tremper combien de temps environ? Pour comparer avec l'effet de l'acétone...
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