Pourtant, malgré leur réputation, les Skavens sont très fiables. On y trouve quand même énormément plus de choses qui marchent toutes seules que de choses qui meurent toutes seules...
Sinon, pour venir en complément à ce qui a déjà été dit sur les domaines de magie:
-Les Skavens sont l'une des armées qui m'ont à un moment fait réfléchir à prendre le domaine du feu (touches enflammées pour les abos, plein de touches pour espérer réduire les patés ou encore pour s'acharner à distance sur les éventuels creusets. C'est basique, mais ça peut marcher dans une certaine mesure.
-Sinon, pour des armées obligées d'aller régler la plupart de leurs problèmes au corps à corps (les CVs en sont un exemple, à mon humble avis), le domaine de l'ombre est très très bien. D'une part, ses malédictions t'aideront à couper en rondelles les rats (baisse d'Init, de CC, mais aussi force et endu, tout ça, c'est très bon). L'abîme et les lames mentales ne serviront que peu (l'abîme à cause de l'init de ces saloperies de rongeurs, et les lames à cause de cdt pourri des troupes CVs), mais les 3 sorts de malédiction sont très bien pour toi. Du coup, pour un CV, c'est un domaine peut-être plus adapté à un héros qu'à un seigneur.
Dans un petit peu la même optique, tu pourrais aussi viser la lumière (Distorsion, vitesse de la lumière, mais aussi blast enflammé, blast anti invus...). Ca va un poil à l'encontre du fluff (un vampire qui en appelle à la lumière!), mais bon...