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ric

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Tout ce qui a été posté par ric

  1. Salut, je remets une idée sur le tapis (même si ce n'est pas la mienne à l'origine): Modifier le scénar de la tour afin d'avoir: -2 ou 3 objectifs au lieu d'un. (même avec seulement 2, on a l'intérêt de pouvoir choisir si on vise les 2 objectifs, ou seulement de garder son objo en cherchant à prendre l'avantage sur les points de victoire.) -des objectifs représentés par des décors n'étant pas des bâtiments (forêt, colline, marais par exemple) -personne ne contrôle rien ou encore chacun en contrôle un au début de la partie. Je pense qu'on aurait quelque chose de sympa. Le scénar est pas mal sur le principe, mais avec les règles de combat dans les bâtiments, il n'est pas terrible-terrible, je trouve.
  2. Salut à tous, Très bon tournoi avec un Thierry, une Anièce et un César aux petits oignons. J'étais venu avec une liste empire full corps à corps sans sorciers, mais avec "un seul" tav pour voir si la liste tournait aussi bien qu'avec 2. Bon, pour ceux qui s'intéressent à mes parties (on ne sait jamais): Je rencontre en partie 1 un premier Vincent, rencontre fortuite un CV. Ma GB, un gros pack d'hallebardiers, mes flagellants et le tanks commencent hors de la table. Je prends des risques tour 1 pour que mon archi sur autel se fasse charger par le gégé CV sur dragon zombi. Mon pari risqué paye pour moi (T2, le général CV est mort). Je me chatte encore sur d'autres corps à corps. Victoire. Je n'ose pas penser ce qu'il serait arrivé si j'avais perdu mon pari pour le duel général-général... Sang et Gloire contre un autre Vincent avec GdC full Khorne: Je vois la victoire si j'arrive à le prendre de vitesse avec mon tank. (Blitzkrieg!!!) T2 le tank engage le pack qui contient presque tous les points de bravoure et fait du mort. Mais T3 je prend des risques avec le tank et je paye mon 6. La chance tourne. Vais-je arriver à faire péter ce pavé avec mes renforts avant que les renforts adverses n'arrivent? J'envoie mes renforts. Le bougre teste avec son paté à 4 relançable 2 tours d'affilée. Il les passe brillamment grâce à la bannière de volupté. Ses renforts arrivent. On a un càc ou tous nos points de bravoure restant sont engagés! Dans la phase de càc qui suit, je tue sa GB et le fais descendre sous le seuil. Mais mon paté perd de tellement qu'il doit faire son double as relançable, qu'il ne fait pas. Je perd mon paté et tombe donc aussi durant la même phase sous le seuil. On compte donc les points. Je perds (J'ai fait trop de sacrifices pour tenter de ralentir ses renforts). Partie passionnante et bourrée de rebondissements!!! Tour de Guet face à Brice et ses EN. Le seul qui tire dans la poule. J'ai le contrôle de la tour au départ. J'ai un plan bien huilé pour être assez confiant pour garder la tour jusqu'à la fin, même si je sais qu'il aura l'avantage des points. Mon plan tombe à l'eau quand je me prend T2 une transmutation ultime sur un paté avec archi et GB. Ces 2 derniers meurent en me tirant une larme, mais mon plan n'est pas à l'eau pour autant (même si sans la GB, ça sera plus dur). Le coup de grâce viendra quand je loupe le test de stupidité à 9, conséquence du sort, et qui m'empêche de re-rentrer dans la tour. Brice y rentrera et je ne l'y délogerai plus. Défaite. Bon, 2 défaites, mais qui se sont jouées à rien. D'autre part, ma victoire est due à un pari risqué de ma part... Je joue à la chance et elle va et vient. Deuxième journée, bataille à l'aube contre du nain avec enclume+ rangers (sans rune de viens-pou-poule) Je me vois mal barré. Je n'arrive pas à gérer au déploiement les rangers. Mon adversaire n'a pas de bol et rate sa charge de rangers à l'enclume T1. Je charge sont pack avec 2 unités. Ce seront les seuls points que je prendrai. Il me fait mal à distance. Je n'ai pas envie d'un nul qui pourrait tourner vite à la défaite. J'avance. Je loupe un test à 9 relançable sur un càc avec GB+archi et me fait rattraper comme un merde. Je ne remonterai plus. Belle défaite. (on retiendra le tank qui avait décidé de sous-jouer à cette partie: sur 10 sauvegardes à 4+, j'en ai loupé 9 ) Dernière bataille contre un O&G avec Vouivre. Ma liste a clairement un avantage sur la sienne. Il me met la pression en magie car son chaman gob connait tous les sorts de la mort grâce a sphinx qui traine sur la table. Mais rien d'ingérable. Ca se passe bien pour moi. Victoire.
  3. J'ai compris cette argumentation, mais j'ai l'impression que quelque chose cloche: Mon propos, est que le général utilise la règle "présence charismatique" pour donner son commandement à 12pouces. Et que s'il l'ignore, il ne peut pas donner son commandement à distance. Après tout, c'est le général qui possède cette règle, pas les autres unités, non?
  4. J'ai testé à plusieurs reprise les 10 chevaliers CI avec prêtre (avec lance par contre, pas loup blanc). S'ils m'ouvrent pas mal de possibilités pour couvrir un flanc, ça reste l'unité que je perds le plus souvent. Et de loin. (rares sont les batailles auxquelles ils ont survécu). Avec moi, ils ne se rentabilisent pas. Mais ça vient en grande partie du fait que je n'ai jamais su jouer ce genre de grosse cavalerie.
  5. Nécromancie de post pour clarifier quelque chose que j'ai vu à plusieurs reprises concernant la bannière de discipline: Ma lecture m'incline à penser que le général subit l'effet de la bannière, et donc qu'il subit à la fois le +1 au commandement, mais qu'il ne peut plus dispenser son commandement. En fait, je n'ai pas vu ce qui permettrai au général de ne pas être affecté par l'effet néfaste de la bannière de discipline. Si quelqu'un pouvait me l'indiquer, ça serait bien.
  6. Mais ces dérives ont un coût. Du coup, est-ce donc si fort que ça? Je m'explique: Personnellement en suivant ce sujet, j'espère juste dégager un minimum de restrictions empêchant les parties de merde. Ce genre de restriction me parait donc superflue dans cette optique et j'ai l'impression qu'elle engendrera plutôt de la frustration chez les joueurs de liste concept. Après dans un tournoi qui se veut plus restrictif, je ne dis pas.
  7. J'aime bien, Joker. 2 remarques: 1/ Est-il vraiment nécessaire de limiter la multiplication de personnages identiques? Je n'ai pas pressenti d'abus de ce côté là, mais je peux pêcher par naïveté. 2/ Est-ce que: Veut dire qu'il est assumé qu'une phase de magie peut monter à 18dés? Si oui, garde-t-on quand même la limite des 12 dés en début de phase imposée par les règles? Personnellement, plus j'y réfléchis, et plus je me dis que: est suffisant pour enlever ce qu'on ne veut pas pour la magie, et que restreindre ddp et ddd pousse peut-être le bouchon un peu loin pour des restriction visant juste à enlever ce qui pourrit totalement les parties. Mais là encore, je suis peut-être encore naïf.
  8. Je dis peut-être des bêtises, mais pourquoi ne pas mettre sur ce scénario 2 ou 3autres objectifs possibles (comme la capture des prisonniers dont parle le GBR vers les p 416 et +, par exemple) On pourrait alors faire du tirage au sort d'objectif avant la bataille (n'en garder que 2 ou 3 sur les 4 ou 5 possibles). Quitte à ce que ça soit l'orga qui fasse un tirage pour toutes les tables jouant ce scénario. (tirage au chapeau ou autre). Je n'ai pas trop le temps de creuser pour voir si mon idée en vaut la peine (boulot oblige en ce moment), mais elle a le charme de montrer que les généraux n'ont pas toujours le choix de leurs objectifs... A plus.
  9. Salut, Paco, ton idée n'est pas dégueux sur le principe. Je trouve que certaines limitations sur les effectifs font mal, mais c'est peut-être justement parce que j'en abuse. Par contre, faudra au moins revoir le texte pour inclure le tank quelque part (genre expliciter qu'il compte dans les mdg, par exemple): n'étant plus une machine de guerre, il passe au travers. Et à moins que j'ai mal compris le passage sur les monstres, la doublette d'abos passe aussi au travers. Pour le reste, j'aime bien ce que propose Joker (même si ça casse les listes à 2 géants qui ne doivent pas être affreuses, par exemple):
  10. A mon très humble avis: Ca: [cf Khaelein + Le Maitre] Rajouté à ça: [stercz] Me parait très suffisant tout en étant assez simple.
  11. Bonsoir, Mon expérience me dit autre chose. Les unités de 40+ hallebardiers en horde sont très loin d'avoir un impact négligeable. Pour avoir joué des parties avec des listes comportant une ou deux hordes de hallebardiers épaulés (entre autres) par un ou deux tanks, mes parties m'ont montré que ce n'est pas avec le/les tanks que je fait le plus de points, mais avec les hallebardiers. Pour parler de corps à corps impérial: A la castagne ardéchoise, j'ai sorti une liste impériale sans machine de guerre ni tireurs, et j'ai eu de bons résultats. (en tout cas, de bien meilleurs à ceux auxquels je suis habitué). Pour être un fan de full corps à corps avec l'Empire depuis la v6, je peux dire que ça n'a jamais été aussi efficace qu'actuellement.
  12. Quoi que j'en dise pour te charrier, tu es loin d'être déplaisant à transporter. Et je le prouve en te transportant 2 fois plus dès ce w-e!
  13. Bonsoir, Juste une précision qui ne sert à rien au débat: . Faudra ajuster la formulation, étant donné que le tank n'est plus une machine de guerre. Sinon, pour apporter mon sentiment au débat: A mon avis, les scénarios sont une bonne piste (indépendamment que nous soyons en V8: La V8 apporte un changement, alors on en profite pour essayer de changer ses habitudes). Sur les 6 scénarios, tous ne sont pas adaptés aux tournois, mais je trouve déjà certains très bien (je pense à attaque à l'aube et sang et gloire). Je pense également que dans le cadre d'un tournoi avec scénarios annoncés, une bonne partie du boulot consistant à créer de meilleures parties pourra être fait. L'idée de scénar de Ftrapes d'objectifs multiples n'étant pas des bâtiments à la place de la tour de guet n'est a priori pas dégueulasse, par exemple. Mais je reconnais qu'il y a des aberrations qui passent au travers. Je pense ici à quelques objets magiques/capacités que tous le monde aura reconnu. Sur ce point, interdire, augmenter le prix ou limiter à un nombre d'utilisations ces objets ou capacités aberrantes me parait être une bonne solution complémentaire aux scénarios. La liste de ces aberrations ne devrait pas être si gigantesque que cela crée un botin, il me semble. (mais je peux me tromper, dans ma grande naïveté). Bonne soirée.
  14. Très bon tournoi, comme à l'accoutumée. Continuez comme ça! Bons repas, en particulier celui de dimanche midi. Super ambiance, super parties, supers adversaires. Merci donc à Guillaume, Raphael, Raphael (oui, j'en ai rencontré 2), Richard et Nico pour ces très belles parties. Je tiens à saluer particulièrement Guillaume et Nico pour avoir su garder le sourire devant ma chance/ leur malchance insolente aux dés. Tournoi très instructif sur la v8. Y'a pas a dire, j'aime cette édition. Et y'a pas à dire non plus, l'Empire sans machines de guerre, ça tourne bien! A très bientôt à Octogônes pour certains, sinon à la prochaine et au plaisir! Fred.
  15. Mettre la pierre de haine sur un personnage combattant qui sera de toutes façon amené à partir loin devant est une solution. (un perso sur char, par exemple).
  16. En fait, les pdf version 1.1 sont déjà disponibles au moins en anglais, espagnol et italien. La version française n'est qu'une question de temps (délai à cause des vacances estivales?)
  17. Bonjour, Je voudrais avoir une confirmation, en effet, je ne suis pas sûr que la distorsion marche sur le tank. En effet, dans le pdf concernant GBR, il est précisé que le distortion double la "valeur de Mouvement" (avec un M majuscule, comme pour la caractéristique). Le tank ne disposant pas de valeur de mouvement, au sens strict de la règle, on peut interpréter que ça ne marchera pas. Ceci dit, la rune de la colère et de la ruine de l'enclume naine marche bien sur le tank (cf pdf. Impérial) alors qu'elle affecte elle aussi la "valeur de Mouvement". Alors, on applique la même logique pour la distorsion et le rune de la colère et ça fera un tank qui bouge de 6pouces par point de vapeur, ou bien considère-t-on que l'enclume est une exception. Merci d'avance.
  18. Salut, La volonté du chaos ne concerne que la panique.
  19. Pas d'accord, avec la V8, plusieurs unités frappent et tiennent plus que correctement: hallebardiers par 40-45 minimum en horde, joueurs d'épée par tout plein, autel de guerre avec l'arme magique qui va bien. Je trouve pour ma part que le tir léger a pris une sacré claque, et l'artillerie reste ce qu'elle était à peu de chose près. Par contre, question impact, le gain est grand (dans l'infanterie, principalement, à mon humble avis). A mon humble avis, le full tir n'est pas la meilleure option pour l'empire. C'est même une moins bonne option qu'en V7.
  20. J'en étais à peu près là, mais je voulais être sûr que rien ne m'échappait. Quitte à enfoncer une porte ouverte. Merci à tous pour vos confirmations.
  21. Bonjour, Question: Je joue une armée impériale à une bataille type "la tour de Guet" (p151) et je contrôle la tour au début de la bataille. Puis-je déployer dans la tour une unité possédant un/des détachement? (source?) Si oui, qu'advient-il du/des détachement: 1/On le déploie à 3ps ou moins de la tour en appliquant bêtement la règle de détachement. 2/Il n'est pas déployé (source?) 3/Autre chose (source?) Le problème me semble se poser également dans le cas d'une unité skaven avec arme régimentaire. A l'heure actuelle, ma lecture des règle me dit que je déploie le détachement près de la tour. Mais sur un point aussi étrange, je ne me fais généralement pas confiance. Merci d'avance.
  22. Bonjour, Dans l'édition précédente, il existait un paragraphe qui interdisait l'accès aux boucliers magiques aux figurines n'ayant pas accès au bouclier ordinaire. Je n'ai rien trouvé de tel dans le nouveau GBR. (Et j'ai cru croiser plusieurs personne à travers les forum dans le même cas que moi) J'aimerai savoir si quelqu'un a trouvé quelque chose l'interdisant toujours. Je rappelle que ce genre de question a un impact non négligeable: il concerne les GB de nombreux livres d'armées (principalement des V6, ainsi que les premiers de la V7), ainsi que l'ensemble des personnages ogres (qui, n'ayant même pas l'entrée du bouclier enchanté dans leur LA, seraient alors la première armée à disposer du bouclier enchanté à 5pts). Merci d'avance pour toute confirmation/infirmation.
  23. César avec le bon scénar et l'adversaire qu'il faut, et ils battront tous les records. Sinon, +1 avec Ghuy Nayss en ce qui concerne les décors.
  24. Il fait référence à la version 1.1 des erratas, pour l'instant seulement disponibles en anglois. Pour reprendre un propos de Menkiar, c'est vrai que tel qu'écrit, techniquement un canon peut tirer sur une unité hors de vue. Tant que le point visé est visible, après 2 dés d'artillerie ça aura vite fait de toucher ce qu'il y derrière une colline...
  25. Je ne vois pas trop pourquoi les forêts bloqueraient systématiquement les ldv dans cette édition, mais bon.
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