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Warhammer Forum

ric

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Tout ce qui a été posté par ric

  1. J'y pense, il y a un mouvement intéressant pour les infanteries. Il est également faisable avec de la cavalerie, mais les socles rectangulaires peuvent parfois compliquer sérieursement les choses. (notamment avec la réorientation à 90° qui peut poser de sérieux problèmes de place- enfin, c'est le même problème que lorsque l'on fait des "pas de côté".) Il s'agit de faire partir son unité à 90°. De base, on a évidemment la roue et la reformation. Mais on peut aussi faire un mouvement en 3 étapes, qui peut être bien pratique (surtout quand les marches forcées sont bloquées): 1/réorienter son régiment à 90° (1/4 du mouvement) 2/ élargir son front pour revenir à la configuration initiale (1/2 du mouvement pour élargir de jusqu'à 5 figurines son front) 3/ il reste encore 1/4 du mouvement pour avancer, ou faire une petite roue d'ajustement.
  2. Dans le Q&R sorti sur les GdC, il est spécifié que les pouvoirs de l'autel n'affectent pas les montures. Ca n'affecte donc pas le dragon.
  3. +1 Je le joue même comme ça depuis un moment. Dans le doute, je prends le cas le plus défavorable. Question de Fair Play mais aussi de conscience.
  4. ric

    [Mortels] Magie de Nurgle

    Y'a bon et merci.
  5. Bonjour, Le sort de Nurgle (liste de sort GdC) "Cloaque de Pus" ne fonctionne pas sur les éthérés (entre autres). Fonctionne-t-il alors contre les chevaliers noirs, qui, s'ils ne possèdent pas de la règle "éthérés", ont par contre la règle "monture immatérielles"? N'ayant pas accès à la description exacte de "monture immatérielle", j'ai du mal à me fixer. En gros, ma question se résume à: la règle "monture immatérielle" précise-t-elle que les chavaliers noirs ne sont pas affectés par les sorts n'affectant pas les éthérés?. Merci d'avance.
  6. Je pense que quitte à avoir du cavalier maraudeur de Khorne, autant garder la règle de cavalerie légère: 1/ La reformation gratuite aide à se prémunir des charges non désirées (avec le style moonwalk, qu'affectionnaient les chiens de Khorne de la V6) 2/ le bouclier ne sert qu'au tir, puisqu'on préfèrera garder le fléau au corps à corps. (à moins de lui préférer la lance? ) 3/Les cavaliers maraudeurs sont de la base. donc entre une de 10 et 2 unités de 5 qui ont le même impact à un bonus de rang près, le choix est vite fait, je pense. Au final, je pense que le meilleur usage de cette cavalerie "semi-lourde" est avec la lance (autant profiter au corps à corps du bouclier et de l'armure légère que l'on a payé), avec une marque qui lui permettra de chosir avec soin ses cibles; (donc pas Khorne). Après, ca reste une unité qui a un potentiel à peu près équivalent à la cavalerie "semi-lourde" RdT (plus de CC, mais pas de peur).
  7. Bonjour, C'était une règle de la V6 qui s'appelait "double mouvement". Cette règle n'existe plus (cf GBR, passage concernant les tirailleurs); Les tirailleurs et les personnages à PU1 se voient donc refuser leur marches forcées s'ils débutent leur mouvement à 8ps ou moins d'une unité ennemie pas en fuite.
  8. Salut, Pour faire une intervention rapide: 5 gobs de nuit de front font 5*20mm=100mm Or le front de 2 Minotaures fait seulement 2*40=80mm. La déifférence laisse de la place à 2 autres minos (un de chaque côté) pour frapper. Face à un régiment avec 5 figurines de front, tu peux déjà coller les 4 minotaures. De même, face à un régiment de 4 figurines de 20mm de front, tu auras encore 4 minotaures qui pourront frapper (grâce aux coins).
  9. Plus pour signaler qu'autre chose (quitte à passer pour le pèquenot du coin qui jouait son enfant du chaos pas comme il le fallait ): J'ai toujours cru que l'enfant du chaos était un monstre à tout point de vue. Or, d'après la feuille de référence type,taille de sole et puissance d'unité de GW (février 2009), il s'agirait d'une infanterie! Feuille de référence type, socle, PU Bon, ça ne change rien sur le mouvement (cf GBR p269 sur les figurines indépendantes), ça bouge toujours comme un monstre (pour les pénalités de terrain, etc.) Par contre, pour les bâtiments, ça change tout. le chaos a gagné une unité de plus pour investir les bâtiments. (sans compter l'immunité contre les sorts affectant les monstres du domaine de la bête) Après, si j'étais le seul à ne pas faire rentrer ses enfants du chaos dans les bâtiments, je m'excuse de cette intervention déplacée.
  10. Clairement, j'ai déjà mon opinion ("non" aux 3 questions). Mais je poste ça pour être sûr que rien ne m'ait échappé. C'est que je viens de finir de peindre mon dragon, moi.
  11. Bonjour, Imaginons un personnage de Nurgle sur manticore ou dragon. (on est d'accord que je me réfère à l'errata/FAQ anglais des GdC) 1/Au tir, est-ce qu'il y a un malus de -1 à la CT quand on tire dessus? (étant donné que le dragon/manticore ne porte pas de marque) 2/Au corps à corps, un adversaire frappe le dragon/manticore. Est-ce qu'il subit le -1 à la CC? 3/ (bonus, juste pour m'aider à avoir les idées claires) Au corps à corps, lorsque vient le temps de la riposte du seigneur et de son dragon, est-ce que l'adversaire a encore -1 à la CC? Merci d'avance.
  12. Le Maître semble bien avoir raison (même s'il a tapé à côté dans le feu de l'action). Dans le même Q&R, on retrouve cet errata (tout au début): Après, si des acharnés continuent à jouer avec la VF dans leur coin, c'est comme ils veulent. Mais qu'ils ne soient pas surpris.
  13. Avec un sorcier, pas trop, mais avec un champion exalté sur monture de Slaanesh avec le cri tonitruant, j'trouve ça déjà plus drôle.
  14. "Zigue": type, mec, individu. C'est parce que ce n'est pas un mot typiquement warhammerien que ça t'a perdu?
  15. Mais ça n'empêche en rien un enfant du chaos de chercher une unité qui se trouve dans son dos (ou sur son flanc), ce Q&R. C'est juste que si l'enfant se trouve dans l'arc frontal de ce qu'il charge, il doit l'attaquer de face, même s'il pouvait toucher de flanc. Et s'il vise le flanc dans ces conditions, il loupe sa charge. C'est juste un truc pour éviter les coups tordus, rien de plus.
  16. Des impressions en vrac (quitte à répéter des choses déjà dites dès le départ): Je n'ai pas encore testé l'autel (pas pris le temps de me fabriquer la fig). Sinon, les chars à plein d'attaques, c'est très bon. Le canon apo, est à mon avis d'efficacité très variable. Mais il a la possibilité de renverser le cours des batailles (tir bien placé, incident de tir n°3, etc.). La possibilité de le jouer uniquement pour le corps à corps fait du bien. D'ailleurs, il faut faire super gaffe si on veut tirer tout en étant menaçant sur une charge: le tir faisant pivoter le canon en direction de sa cible, on peut vite et bêtement perdre des lignes de vue pour des charges au tour suivant. Les chevaliers de Slaanesh c'est youpi. La marionnette est énorme. Le cri tonitruant est fantastique (ça réprime les envies de ballade en solitaire des porteurs de pendentif de Kaeleth, etc.) La monture de Slaanesh avec règle cavalerie légère, c'est encore mieux! (fuite de charge, ralliement, et mouvement de 10/20 pouces pour que mon perso qui tatanne soit bien placé!).
  17. Pour la langue, pas besoin d'un sorcier pour la porter: c'est un talisman. Un héros exalté ou un seigneur du chaos peut donc la porter. Ceci dit, je reste entièrement d'accord sur le reste. Mais dans le cadre de parties où l'on sait contre quoi on peut jouer (certaines parties amicales, ou encore certaines rencontres par équipes ), l'utilité de la langue est à reconsidérer.
  18. Pour moi, la langue reste un gadget, même avec la marionnette à côté (qui elle, est énormissime). Le chaos a (si on veut jouer optimisé, bien sûr) vraiment besoin de ses personnages pour compenser les faiblesses du livre (sorciers, personnages hypermobiles sur disque ou monture de Slaanesh). Et du coup, mobiliser 50pts d'OM sur un seul personnage (et, si c'est un héros, être prêt à donner la moitié de ses points), c'est très dur. Surtout qu'entre les armées qui ne font pas de magie et les plus rares qui peuvent avoir des sorciers immunisés aux fiasco, ça fait vraiment réfléchir. C'est vraiment un objet trop spécialisé à mon goût. J'en suis venu à penser que pour jouer la langue noire, ce n'est envisageable que sur un seigneur (qui ne donnera du coup pas forcément la moitié de ses points et qui aura encore 50pts d'autres objets), ou à 3000pts et plus, avec un perso dédié à la langue (sans sous-entendus salaces), parce qu'on a déjà pu caser tous les objets trop biens du livre d'armée. Mais ce n'est que mon opinion.
  19. J'me disais bien que déjà j'avais déjà lu ça à quelques reprises...
  20. Ca ne vaut pas grand chose, puisque sur la même page, il alignent: Et voilà une RM2 qui sort de nulle part! Juste ce qu'il fallait pour se décrédibiliser et laisser planer le doute jusqu'au bout. Enfin, ce n'est que mon opinion. Chacun en pensera ce qu'il veut.
  21. Et dans le cas où le crieur est lui-même sur une grande cible? (manticore, dragon)
  22. Les incendiaires lancent bien des éclairs. L'immunité concerne aussi les dragons-ogres.
  23. ric

    [GdC] Canon apocalypse

    C'est justement dans les descriptifs (LA, p34 à 54), à chaque fois juste en dessous des lignes de stats'. Donc clairement séparé des paragraphes de présentation.
  24. ric

    [GdC] Canon apocalypse

    Salut, Ben les règles de canon, de catapulte et de balliste se trouvant dans le chapitre du GBR intitulé "machines de guerre", il y a peu d'ambiguité. De plus, dans le livre impérial, le canon, le mortier, le feu d'enfer, la batterie tonnerre de feu et le tank ont noir sur blanc la règle machine de guerre. A voir dans les autres bouquins comment sont décrites les machines de guerre (on m'a emprunté actuellement quasi tous mes LA... ) Par contre, truc rigolo: dans le premier parapgraphe (celui d'intro) du chapitre "machines de guerre" du GBR (p 84), le canon apocalypse est présenté en exemple... Un exemple de règle ou le LA prend le pas sur le GBR?
  25. ric

    [GdC] Canon apocalypse

    Pour les mouvements autres que la charge?
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