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ric

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Tout ce qui a été posté par ric

  1. Concernant les scénars, +1 avec Solkiss. Je suis sur la même longueur d'onde. surtout que le scénario de capture de la tour fait partie des scénarios les plus structurant pour les listes selon que l'on sache s'il sera joué ou pas. (je ne sais pas si je suis clair... ) Concernant les lignes de vue réelles: Avoir une convention de blocage de ldv selon la taille de socle, pourquoi pas. Pour les bâtiments et collines, bloquer les lignes de vue me semble dans l'esprit (voir la phrase sibylline du GBR p10). Mais pour les forêts, le fait de voir à travers me semble totalement assumé dans le GBR (cf p119). Pour moi, il s'agit ici d'établir des conventions au plus proches de l'esprit du livre (voir tout simplement de la lettre du livre, sur certains points) pour limiter au maximum les chipotages/accrochages. Pas pour limiter d'éventuels abus. Pour les refus, pas d'avis. Ça a toujours été une voie dangereuse, qui apporte toujours son lot de congratulations et de pleurs. Mais pour sûr, il y aura vraisemblablement plus de pleurs que de congratulations en ce début d'édition ou il n'y a pas encore de consensus ce ce qu'il y a à bannir ou non...
  2. ric

    Réaction aux charges

    Je suis désolé les gars, je n'ai pas le niveau pour continuer sur Nadine et ses "amis". Par contre: Ca vaut ce que ça vaut, mais j'ai beau avoir relu les passages concernés du GBR, je n'ai rien vu qui empêche cela. Au contraire, même: p18, 2ème colonne, 2ème paragraphe: une unité qui a déclaré fuir à une charge doit continuer de fuir si d'autres cahrges sont déclarées contre elle lors de ce tour. Donc oui aux 2 questions, il me semble.
  3. Re-bonjour, La p93 ne s'attarde que sur le champion, pour les persos, faut chercher plus loin. p99, paragraphe "tir"-"attaques de tir inhabituelles": pour bénéficier de l'attention messire, un personnage doit se trouver dans une unité de 5 soldats ordinaires du même type de troupe que lui. Idem pour la pseudo attention messire sur 4+ pour les personnages isolés: p97: il faut que le personnage soir du même type que l'unité sensée le protéger. Ensuite, pour me citer: Un perso monté sur une bête monstrueuse compte comme de la cavalerie monstrueuse. (cf. p105). Un perso sur jugg compte donc comme de la cavalerie monstrueuse. Il ne peut bénéficier de l'attention messire que dans une unité de cavalerie monstrueuse (et il n'y en a pas chez les gdc).
  4. Bonjour, Un perso monté sur une bête monstrueuse compte comme de la cavalerie monstrueuse. (cf. p105) Donc pas d'attention messire possible pour un perso GdC monté sur une bête monstrueuse...
  5. ric

    Réaction aux charges

    +1 (cf exemple en italique p18) , sauf sur 1 détail: Un mouvement égal au plus gros des dés de charge (p19)
  6. +1 avec le Maitre, mais avec le bouquin à l'appui. p16, "puis-je charger?" détermine ce qui est nécessaire pour être en mesure de déclarer sa charge. Ca dit en substance qu'il ne faut pas que la cible soit au delà de la distance de charge maximale.
  7. Forcément, si tu met une hydre dans l'histoire... Le but de mon intervention était d'attirer l'attention sur le fait que les hallebardiers impériaux sont -à mon humble avis- l'infanterie impériale qui profite le plus des changements de règle. A tel point qu'à nombre de points équivalents et en 1 contre 1, ils tiennent la route contre pas mal d'unités (alors que sur les éditions 6 et 7 que j'ai connu, ce n'était pas vraiment ça :'( ). Je ne cherche pas à démontrer qu'une armée impériale composée essentiellement d'hallebardiers en horde va exploser n'importe quoi. Loin de moi ce genre de fantasmes déments. En tout cas, un paté d'hallebardiers peut être assez dangereux pour dissuader un certain nombre d'unités de le charger en solo. Et rien que ça, c'est un changement significatif. Les hallebardiers semblent passer avec cette édition du statut "unité inutile" à "unité prenable". Je me trompe? Quoi qu'il en soit, je suis un grand fan des épéistes depuis la V6 (même si en v7, au final, il ne pouvaient guère qu'essayer de ne pas perdre leurs points en évitant tous les càc... ). Et au vu des règles de la V8, je deviens fan des hallebardiers.
  8. Bof, ça craint pour tout le monde. On devrait être à peu près tous à la même enseigne. Le plus drôle que que pour avoir l'attention messire pour un chuck norris sur juggernaut, faudra sortir 5 équarisseurs... : )
  9. J'ai fait les comptes, et je suis surpris de voir à quel point les hallebardiers impériaux tiennent la route. (oui, je sais, je suis lourd avec hallebardiers ) En formation horde et à nombre de points équivalent, ils sont capables de belles choses contre de nombreuses unités (lanciers EN, guerriers du chaos, etc.). Et je n'y croyait pas, mais la cav impériale par 10 du cercle intérieur me parait pas si ridicule finalement. (300pts le bébé ceci dit)
  10. A priori, le hallebardier n'est inférieur au lancier sans bouclier que contre de l'endu 6 et/ou des saves de 1+. Dans presque tous les autres cas, le hallebardier est supérieur, et dans les quelques cas restants, les 2 sont équivalents (contre de l'endu 4 sans save, par exemple). J'ai l'impression d'être le seul qui croit aux hallebardiers. Faites les comptes, les gars. Après, pour la comparaison hallebardier versus épéiste, je ne dirai rien. Les unités n'ont pas le même rôle selon moi. :'( (On a cc4 et parade d'un côté et de l'autre F4 et cout réduit). En ce qui concerne les détachements, je ne suis pas sûr qu'il soit malin de viser l'annulation des bonus de rang avec eux. Gagner le bonus de flanc+bonus de RC de charge me semble déjà bien pour une unité de 50-60pts grand max. C'est moi, où ça vire à une discussion purement impériale?
  11. Le livre classe les unité par catégories. La règle écrasement concerne (si je ne me trompe pas) les catégories: infanterie monstrueuse, cavalerie monstrueuse, bêtes monstrueuses et monstres (1d6 touches pour ces derniers) Et à la fin du NGBR, on trouve listés les unités des livres d'armée avec leur catégories respectives. On est donc partis pour être dans le cas de ta première hypothèse.
  12. Vraiment pas sûr. Avec la relance des jet pour toucher (parce que meilleure init+frappe toujours en premier), les HE piquent un peu. En très gros les HE devraient tuer 7 squeux et faire 1 pv au Wargulf. Tout en se prenant 4 pertes en retour. Les HE gagnent donc le combat et restent assez nombreux pour faire encore mal pour la suite du càc... Ceci dit, je suis d'accord pour dire que faire une horde avec une unité aussi chère n'est à priori pas super rentable. Je pressens que les meilleures unités en horde sont des unités à 5-6 points grand max, capables de sortir de la F4. L'archer orque, l'hallebardier impérial, l'homme d'arme bretonnien et le maraudeur avec arme lourde sont à priori (et à mon humble avis) parmi les plus adaptés à une horde. Quand à l'utilité réelle d'une horde sur une table, seule l'expérience des parties nous le dira.
  13. Bonjour, Pour ma part, il me manque 2 tireurs avec long fusil d'hochland. A votre bon coeur!
  14. J'ai beau avoir accumulé les défaites, ça a été mon meilleur tournoi de l'année. Merci à tout le monde avec dédicaces spéciales à a child of bodom bon ses conseils en peinture et conversion, à Fed pour avoir supporté mon abandon en fin de tournoi et à Kikipou pour m'avoir rendu mes sandales. Y'a pas à dire, 3 dés de dissipation et 0 PAM, ça ne suffit pas souvent à 2500pts.
  15. Difficile de contrer avec un pam un effet se produisant à la phase de mouvement.
  16. Je renverrai au FAQ conçu pour le livre HB V6 après la sortie des guerriers du chaos. Il est encore disponible sur le site de GW. L'avant propos précise que le livre HB est désormais indépendant, et qu'à l'avenir, tous les livres d'armée le seront. http://www.games-workshop.com/MEDIA_Custom...p;R_2008-05.pdf
  17. ric

    [O&G][MachinedG]

    Des servants ne peuvent pas quitter volontairement leur machine de guerre. Seuls des servants en fuitent peuvent rejoindre une machine abandonnée et amie (GBR p84 "mouvement" et p86 "servants en fuite"). Autant dire que le cas est rare. Mais si ça se produit, ben la brute rejoint la catapulte à plongeurs avec les autres servants, rien ne s'y oppose. Edit: Tout faux.
  18. Je fais de la nécromancie de post pour dire que je traine aussi dans le coin.
  19. Bonjour, Je m'intéresse ici à l'un des effets du Calice d'averse fuligineuse: "les armes et les attaques qui n'utilisent pas la CT ne peuvent tirer que sur un résultat préalable de 4+ sur 1d6" L'enclume du destin est-elle affectée? En effet avec la rune faisant 1d6 touches F4, on peut considérer son effet comme une attaque. Mais ce n'est surement pas le cas lorsqu'il s'agit de faire avancer une unité. Est-ce que du coup, le calice ne fonctionnerait que si l'enclume utilise la rune "offensive"?
  20. Cherche avec pour mot clé "Maisontaal". Sinon j'avais récupéré une partie des règles de la bataille de Maisontaal pour en faire un scénario. Si ça t'intéresse, envoie moi ton mail par mp, et je t'enverrai le pdf.
  21. 2 petites corrections sur ce qui a pu être dit un poil plus haut. (sans vouloir invalider le raisonnement qui va avec). Endu 5 et 3pv. Mais 4 attaques. C'est 8pts le clampin, si tu veux la 2ème attaque.
  22. Ca fait partie de la règle "appel au massacre": gain de la frénésie pour l'unité accompagnée et perte de la fureur primitive si l'unité l'avait.
  23. Re-bonjour, La lance de chasse doit-elle être considérée comme une arme de jet? Dans sa description technique, il est écrit que: "elle peut être lancée jusqu'à 24pas"
  24. Edit: Grillé par un jap'. Salut, Quelle différence? Ca veut simplement dire que les 2 mains sont prises (donc pas de bouclier) A moins que tu ne confondes les règles "arme à 2 main" et "arme lourde" (qui inclut "arme à 2 mains", un bonus en force et le frappe en dernier). cf GBR p54 à 56.
  25. Je viens de relire 3 fois la description de la Masse de Broyage, et je n'ai rien vu concernant la moindre relance pour blesser. Y'a "juste" +3 en force, et F10 contre machines de guerre, batiments, ou chars, et il est spécifiquement écrit que ça inclut les charettes macabres, les tanks à vapeurs, les autels de guerre, etc. (le "etc." est écrit ).
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