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Warhammer Forum

Anglachel

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Tout ce qui a été posté par Anglachel

  1. Logique les sylvestres n ont plus de domaine propre et se rapproche de celui de la nature.. Si vous voulez voir à quoi ressemblera le fluff neuvieme age allez voir le LA complet des dynasties immortelles (en anglais) c est plutôt pas mal on retrouve ses marques. De plus les illustrations maison sont plutôt réussies, voir franchement chouettes
  2. C est vrai que druide est un terme humain mais pas plus que forgeron pour les nains ou comte chez les vampires. Le problème c est que notre monde actuel n est plus que peuplé d humains...;-) Merci pour les encouragements et bon jeu
  3. Exact! L'armée Elfes Sylvains est clairement d'inspiration celtique, c'était le cas sous GW, et c'est le cas sous le 9 ième... Et c'est le terme exact de la VO...Donc..;-)
  4. Perso je trouve que ca pourrait faire de chouette Dybbouks de Lugar pour les nains infernaux 9 ieme age. Faut juste voir l échelle. Sait on si des socles carrés sont livrés avec les figs?
  5. Oook d accord je comprend. Faut vraiment qu on reformule la VF parce que la c est vraiment pas clair
  6. Perte de concentration égal fiasco. Donc perte de concentration lors d une dissipation c est aussi un fiasco
  7. Russain Alternative n'est pas en liquidation, en tout cas vous pouvez toujours commander vos figs sur Ebay dans leur boutique.   Les figs sont de bonnes qualités!!
  8. Exact la question a été soulevée. Pas de fusillade en maintient et tir...Bien vu Nydhrall
  9. Grosso modo, il faut s'attendre a des changements sur quelques points encore au cours du printemps.   Certains LA  ne sont pas tranchés. Par exemple les nains avec le rôle Garde de Fer, la position des Barbes-grises, la gestion de l'embuscade et de l'avant garde..   Le méta du Royaume d'Equitaine (comment faire pour les équilibrer une fois la phase de charge passée..) est aussi encore en discussion. Ils ont testé l'option épée de chevalier, finalement il teste la force de 4 sur la chevalerie du Royaume...A voir...   D'autres LA sont quasiment stabilisés , comme les Khans Ogres où quelques unités sont encore en discussion (le Canon Crache-Tonnerre) mais où globalement ça bougera peut être plus trop.   Certains LA sont un poil costaud (je pense aux Elferins) donc yaura peut être un peu de nerf..   En tout cas nous allons vous livrer, sous réserve d'Eru qui nous supervise, la version 0.11 dans son ensemble intégralement traduite , pour ce soir...A moins que un ou deux LA nous échappent...Stay Tuned!!   On attendra vos retours. Attention au noms des unités qui seront sans doute fixés une bonne fois pour toute. Alors si vous avez des remarques constructives, n'hésitez pas, après il sera trop tard. En interne, on a déja revu certains noms, et on est quasiment fixé pour tout. On a fait de la place au Fluff pour le meilleur (Taurukh chez les Nains infernaux) et pour le pire (Culte de Nahb et de Yema chez les Elferins) tout en gardant l'ADN de nos propres traductions. Je pense qu'au vu de l'ensemble, le compromis est réussi entre les noms génériques et Fluffiques.   On a essayé de clarifier les règles des LA, après si certaines formulations vous semblent vraiment tordues et que vous avez mieux, encore une fois n'hésitez pas!!   Merci à tous !!
  10. En contre charge la fusillade, pas évident... je pense qu'il faut considérer soit que l'unité tire dès qu'elle est à portée (auquel cas peu de figurines ne pourront être touchée) soit que l'unité tir à "plein potentiel", ce qui semble plus logique car si on prend le problème à l'inverse les autres unités lorsqu'elles maintiennent et tirent le font toujours sur deux rangs. On imagine donc que l'unité attend que l'ennemi soit à portée pour l'ensemble des tireurs.. a clarifier   L'Esclave Ogre du Canon Trembleterre peut effectivement attaquer comme n'importe quel servant pour défendre la machine.   Je pense que le fait qu'il n'y ai que deux servant est peut être une coquille...c'est encore de la beta...
  11. Oui c est sympa. Surtout que c est de la base... Le LA Nains infernaux 0.11 est en cours. C est un nouveau livre et non une mise à jour donc c est plus long a coder sous Latex. Mais patience ca devrait arriver pour lundi en même temps que le reste
  12. Le LA Nains infernaux à complètement changé. Auparavant ce LA semblait le parent pauvre fait un peu en marge... La il est plus en adéquation avec le reste des LA. Pour l artillerie, les Forteresses Naines ont également toute leur artillerie en rare...
  13. Je dirais que Lamron'a raison la notion de joueur actif/réactif peut servir à trancher ce genre de soucis
  14. C est tout a fait ca. Si je ne m abuse ca ressemble aux anciennes règles. Une grosse unite de légionnaires infernaux avec tromblpn, genre 40 en horde, ca peut faire très mal
  15. Chapardeurs semble pas mal en effet. Et ca ne se telescopent pas avec les gobelins ou les hobgobelins
  16. D ailleurs, je crois que cela avait deja ete évoque, prevoyez vous a terme une section 9 ieme age avec des rubriques armées, modélisme etc... Le neuvième n est pas un projet de modification de la V8 en cours d élaboration. Même s'il est encore en bêta, le système est déjà conçu et fonctionnel.
  17. Lorsqu un nom ne vous convient pas n hesitez pas à proposer autre chose plutôt que simplement le faire remarquer. Faut bien comprendre que ya pas de solutions miracles. Si on traduit trop littéralement on se retrouve parfois avec des noms très cons comme certains que tu as cites, si on a s eloigne de la traduction on nous le reproche ( je peux le concevoir d ailleurs ). parfois aussi faut pas hésiter à aller voir ce qu' un nom peut signifier. Dybbouk chez les nains infernaux par exemple j ai gardé le terme tel quel car c était un concept intéressant. C est de l hébreu. Ç est un homme auquel est lié un demon. Une fois qu' on le sait ca sonne tout de suite mieux. Par rapport a l unite. Pour ce qui est de coller au fluff, finalement peu d unites sont concernees. on est parti pour le respecter la plupart du temps, parfois mélanger generique/fluff (comme dans "les Chevaliers Dragons de Ryma") et parfois on shoot mais ce sera rare.
  18. On se met dessus....pas mal de changement...on va faire au mieux et le plus vite possible...
  19. Gobelins des collines est très bien... Sinon je dirais Avortons. En français ca se rapproche le plus de l idée exprimme en anglais.
  20. C est un troll. On se demandait quand quelqu un allait enin remarque...;-) C est shabtis en vrai...
  21. Merci pour les encouragements. Sois sur que les collegues en charge des Sylvestres corrigeront cela rapidement Effectivement le sort est désormais Traits Lumineux en Vf. Auparavant il s appelait fletrissement de l ame. Ces petits erreurs de coodination peuvent arriver merci du retour en tout cas Par ailleurs la magie va arriver. Notre objectif était d avoir tous les LA , le Brb et la magie finalises pour demain de façon a absorber la mise à jours typo/corection de lundi très rapidement pour proposer une version propre et stable de la V 0.10 dans le courant de la semaine.
  22. Les PDF générés sont aussi beaucoup plus classe qu'a partir de word ou libre office...
  23. En même temps déjà du temps de GW les noms fluffs étaient plutôt rare pour éviter justement le souci qu'évoque minus. La plupart des noms GW étaient parlants par rapport à la fig ou à ses règles. Après ca dépend des cas. Parfois c est assez évocateur comme "Taurukh" pour les centaures taureaux, parfois c est a côté de la plaque comme les chevaliers de Ryma. Le truc c est que de toute facon les joueurs qu' on le veuille ou non se refereront toujours a l epoque GW. Après on peut aussi prendre en compte la plupart des noms fluffs dans pour autant être trop rigide lorsque cela ne donne vraiment rien. Il n y a pas énormément de cas qui poseront problème a vu de nez...
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