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Anglachel

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Tout ce qui a été posté par Anglachel

  1. Parangon fait partie du champ lexical des Chevaliers d'Equitaine, et sera le nouveau nom du Paladin...;-)   Pas de vilain chaoteux portant ce terme!!!  ;)
  2. Ils ont laissé la règle en cas de futur changement de la règle talent de jouteur
  3. Non c est soit un standard soit un ancien. Tout comme si tu prend une pièce d Artillerie Naine, cela compte comme un choix rare que tu prennes une cata ou un canon. Si bien que tu ne peux que prendre deux pièces d Artillerie . Et non pas deux canons + deux cata
  4. En même temps ya trois armées qui ont des canons...pas de quoi jeter ses dragons..:-)
  5. J ai joué pas mal de fois les canons. Les développeurs cherchent à donner un rôle précis a chaque type de machine. Les canons sont sur le créneau grande cible (+ 1 pour toucher) et volants (1D3+2 blessures). A 2000 points, un canon suffit chez les nains, a condition de mettre un ingénieur avec des roquettes tueuse de wyrm. A 3000/4000 j en sors deux avec ingénieur/roquettes. Pour les pavés d infanterie, clairement non. c est le role de la catapulte. Par contre l'infanterie monstrueuse de la cavalerie monstrueuse peuvent être des cibles de choix également. Le gabarits de ligne permet de toucher parfois deux figs.. Un canon nain rune d ingénierie avec ingénieur roquettes coûte 200 points. Il touche sur 3+ (2+ les grandes cibles) et l ingénieur balance une roquette par tour qui va toucher la plupart de temps sur 4+, force 8, 1D3 blessure. C est un bon combo
  6. Exact.d ailleurs j ai oublié de le préciser pour les nains. C est 1D6 aussi. On le mettra a la prochaine maj. Précision, une Maj des regles est tombée, surtout de la clarification. Rien de spécial si ce n est que le canon a désormais +1 pour toucher les grandes cibles. Pour 200 points chez les nains on a désormais un canon qui n explose jamais avec ingénieur a cote qui permet de toucher les grandes cibles sur 2+ avec des roquettes tueuses de wyrm en bonus..;-)
  7. Les livres d armées auront tous une version complète illustrée et avec le fluff. Les LA simple existant pour l'instant sont des versions simples destinées à jouer et n avoir quebles regles directement sous les yeux. Dans le futur les deux co-existeront, complet et simplifié. Sinon je ne crois pas que le jeu sera change tous les deux ans. Le but est d avoir une version stable, le plus équilibré possible. Ensuite cela ne devrait plus trop bouger mais des suplements seront développés
  8. Logique les sylvestres n ont plus de domaine propre et se rapproche de celui de la nature.. Si vous voulez voir à quoi ressemblera le fluff neuvieme age allez voir le LA complet des dynasties immortelles (en anglais) c est plutôt pas mal on retrouve ses marques. De plus les illustrations maison sont plutôt réussies, voir franchement chouettes
  9. C est vrai que druide est un terme humain mais pas plus que forgeron pour les nains ou comte chez les vampires. Le problème c est que notre monde actuel n est plus que peuplé d humains...;-) Merci pour les encouragements et bon jeu
  10. Exact! L'armée Elfes Sylvains est clairement d'inspiration celtique, c'était le cas sous GW, et c'est le cas sous le 9 ième... Et c'est le terme exact de la VO...Donc..;-)
  11. Perso je trouve que ca pourrait faire de chouette Dybbouks de Lugar pour les nains infernaux 9 ieme age. Faut juste voir l échelle. Sait on si des socles carrés sont livrés avec les figs?
  12. Oook d accord je comprend. Faut vraiment qu on reformule la VF parce que la c est vraiment pas clair
  13. Perte de concentration égal fiasco. Donc perte de concentration lors d une dissipation c est aussi un fiasco
  14. Russain Alternative n'est pas en liquidation, en tout cas vous pouvez toujours commander vos figs sur Ebay dans leur boutique.   Les figs sont de bonnes qualités!!
  15. Exact la question a été soulevée. Pas de fusillade en maintient et tir...Bien vu Nydhrall
  16. Grosso modo, il faut s'attendre a des changements sur quelques points encore au cours du printemps.   Certains LA  ne sont pas tranchés. Par exemple les nains avec le rôle Garde de Fer, la position des Barbes-grises, la gestion de l'embuscade et de l'avant garde..   Le méta du Royaume d'Equitaine (comment faire pour les équilibrer une fois la phase de charge passée..) est aussi encore en discussion. Ils ont testé l'option épée de chevalier, finalement il teste la force de 4 sur la chevalerie du Royaume...A voir...   D'autres LA sont quasiment stabilisés , comme les Khans Ogres où quelques unités sont encore en discussion (le Canon Crache-Tonnerre) mais où globalement ça bougera peut être plus trop.   Certains LA sont un poil costaud (je pense aux Elferins) donc yaura peut être un peu de nerf..   En tout cas nous allons vous livrer, sous réserve d'Eru qui nous supervise, la version 0.11 dans son ensemble intégralement traduite , pour ce soir...A moins que un ou deux LA nous échappent...Stay Tuned!!   On attendra vos retours. Attention au noms des unités qui seront sans doute fixés une bonne fois pour toute. Alors si vous avez des remarques constructives, n'hésitez pas, après il sera trop tard. En interne, on a déja revu certains noms, et on est quasiment fixé pour tout. On a fait de la place au Fluff pour le meilleur (Taurukh chez les Nains infernaux) et pour le pire (Culte de Nahb et de Yema chez les Elferins) tout en gardant l'ADN de nos propres traductions. Je pense qu'au vu de l'ensemble, le compromis est réussi entre les noms génériques et Fluffiques.   On a essayé de clarifier les règles des LA, après si certaines formulations vous semblent vraiment tordues et que vous avez mieux, encore une fois n'hésitez pas!!   Merci à tous !!
  17. En contre charge la fusillade, pas évident... je pense qu'il faut considérer soit que l'unité tire dès qu'elle est à portée (auquel cas peu de figurines ne pourront être touchée) soit que l'unité tir à "plein potentiel", ce qui semble plus logique car si on prend le problème à l'inverse les autres unités lorsqu'elles maintiennent et tirent le font toujours sur deux rangs. On imagine donc que l'unité attend que l'ennemi soit à portée pour l'ensemble des tireurs.. a clarifier   L'Esclave Ogre du Canon Trembleterre peut effectivement attaquer comme n'importe quel servant pour défendre la machine.   Je pense que le fait qu'il n'y ai que deux servant est peut être une coquille...c'est encore de la beta...
  18. Oui c est sympa. Surtout que c est de la base... Le LA Nains infernaux 0.11 est en cours. C est un nouveau livre et non une mise à jour donc c est plus long a coder sous Latex. Mais patience ca devrait arriver pour lundi en même temps que le reste
  19. Le LA Nains infernaux à complètement changé. Auparavant ce LA semblait le parent pauvre fait un peu en marge... La il est plus en adéquation avec le reste des LA. Pour l artillerie, les Forteresses Naines ont également toute leur artillerie en rare...
  20. Je dirais que Lamron'a raison la notion de joueur actif/réactif peut servir à trancher ce genre de soucis
  21. C est tout a fait ca. Si je ne m abuse ca ressemble aux anciennes règles. Une grosse unite de légionnaires infernaux avec tromblpn, genre 40 en horde, ca peut faire très mal
  22. Chapardeurs semble pas mal en effet. Et ca ne se telescopent pas avec les gobelins ou les hobgobelins
  23. D ailleurs, je crois que cela avait deja ete évoque, prevoyez vous a terme une section 9 ieme age avec des rubriques armées, modélisme etc... Le neuvième n est pas un projet de modification de la V8 en cours d élaboration. Même s'il est encore en bêta, le système est déjà conçu et fonctionnel.
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