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Warhammer Forum

Jineon

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Tout ce qui a été posté par Jineon

  1. Je vais compléter la réponse de Crilest : Tu nous montes une équipe motivée pour mettre ce projet en place, vous vous chargez de trouver les solutions nécessaires pour que ça tourne et je te garantis que je peux convaincre les admins de vous fournir l'espace de travail nécessaire et d'implémenter votre wiki d'une fois qu'il sera prêt.Attention, je ne dis pas que certains modos ne seront pas intéressés à vous aider, hein, mais juste que nous sommes, comme tu le dis si bien, un forum communautaire et donc que les membres ont le droit de s'investir pour mettre en place les projets qui leur tiennent à coeur. Combien de fois les mêmes utilisateurs n'ont même pas essayé d'utiliser la fonction recherche ? Je suis d'accord qu'elle est loin d'être optimale et qu'il est souvent difficile de trouver ce que l'on cherche si on ne sait pas exactement ce que c'est à la base (genre "tiens, je me souviens de tel sujet avec un titre à peu près comme ça, je vais le chercher pour aider le pauvre utilisateur qui a tenté de trouver quelque chose avec des mots clés trop généraux"), mais si on compare le nombre de nouveaux sujets du genre "dites voir, je me posais cette question mais c'était trop difficile de chercher donc je vous fais chercher à vous" et ceux du genre "Salut, j'ai cherché partout et je me suis donné du mal mais ça ne marche pas.", je reste convaincu que la première catégorie sera plus nombreuse.Et puis, l'entraide marche bien, sur le Warfo, il y a toujours quelqu'un qui connaît le sujet qu'il fallait retrouver perdu dans les abîmes et qui pourra le faire via la fonction recherche pour aider un nouvel arrivant qui ne le connaîtrait pas. Bref, en résumé : C'est une bonne idée, vous êtes libres (et je vous encourage) de la réaliser. Je ne doute pas que le forum soit prêt à mettre des ressources matérielles à votre disposition au besoin et je suis prêt à assurer la liaison avec le Staff à ce niveau, mais ce forum, c'est votre forum : il ne faut pas systématiquement attendre du Staff qu'il vous prémâche le boulot. Ca vous semble un bon projet à mettre en place ? Montez-le, on n'attend que ça !
  2. Certes, mais c'est là qu'on entre dans la partie "aménagements" dont tu traites également. Les skavens sont une race populeuse, pas forcément portée sur l'hygiène et avec une forte propension à penser que "la vie des autres ne vaut rien". Dans ces conditions, la main d'oeuvre à disposition est importante et on peut se permettre de lourde pertes pour faire les travaux nécessaires.Mais comme tu l'as très bien indiqué également, qu'on s'éloigne du sujet et que tu as de toute façon raison sur le fond tout en y mettant la forme, je vais arrêter-là mes élucubrations et me rallier à ton :
  3. Plop, je mets juste mon grain de sel parce que ça parle de géologie : Prenons un pays calcaire (facile à dissoudre dans l'eau), faisons-y couler une rivière, laissons-lui le temps de creuser un trou et de s'infiltrer, laissons-la se balader allègrement sous terre et ressortir et allons voir un peu dans les grottes à quoi ça ressemble au final : Alors oui, il y a des galeries inondées, mais il y a aussi de très vastes salles et galeries dépourvues d'eau qu'on peut très facilement exploiter pour peu qu'on ait envie d'y vivre. D'ailleurs, on peut très bien aussi y creuser des galleries parallèles pour relier les différentes salles au besoin, sans compter qu'il se peut aussi que la rivière s'assèche ou soit détournée avec le temps (ou artificiellement). Personnellement, moi, je n'y prendrais pas une table de pique-nique, mais si je devais m'y installer durablement, je pourrais.
  4. A noter que dans le cas d'un dragon solaire (mage-dragon en lieu et place d'un archimage sur dragon), le chef orque garde de bonnes chances de survivre aux coups du dragon : 4A CC5 F5, ça se rate aussi.Personnellement, je trouve que le tir de saturation fait des merveilles sur les mages-dragons : le mage lui-même y résiste très peu et le dragon n'a qu'une svg 5+ qui ne lui permet pas d'encaisser efficacement non-plus (27 tirs d'arc court à longue portée lui enlèvent 1 PV et prennent un peu plus de 2 PVs au mage dessus (avant sauvegardes). D'une fois que le mage est détruit, 18 tirs suffisent à prendre 1 PV au dragon. En y ajoutant des balistes et autres machines de tir, voir en sacrifiant un char en charge "suicide" pour lui prendre son/ses 1-2 derniers PVs, ça doit être du domaine du jouable. Dans tous les cas, je dirais qu'il faut jouer dans le domaine de la restriction du mouvement du dragon, qui, au vu de sa fragilité, ne peut pas tout se permettre.
  5. Yop, étant moi-même un grand fan des revenants (en terme de fluff et de concept d'armée), je ne peux que soutenir l'initiative. Pourquoi pas une monture squelette, comme le Roi Revenant ? Ca lui donnerait plus sa place dans les chevaliers noirs que dans les chevaliers de sang, ce qui serait plus fluff à mon avis. Pourquoi ne pas appliquer cette capacité à tous les revenants de l'armée (montés ou non) plutôt qu'aux unités partageant son mode de mouvement ? C'est un empereur revenant, je le vois mieux s'imposer parmi les revenants (même montés) que parmi les goules et les zombis. J'aurais tendance à faire passer cette capacité à 12 ps pour en faire un vrai "général des revenants" plutôt que de la brider à 6 ps, mais il faudrait alors légèrement augmenter le coût (ou pas, puisque les revenants ont déjà un bon Cd, ce qui n'est pas le cas des autres infanteries CV). Pourquoi ?
  6. Lorsque je m'abonne à quelque chose de nouveau, il n'est pas rare que je clique les boutons sans vraiment lire quoi que ce soit, ce n'est qu'après que je m'attache et que je me documente. Je ne dois pas être le seul. Ceci dit, même pour gagner quelques lecteurs informés, la démarche vaut la peine d'être essayée. Deux choses me semblent importantes à remarquer :1) Le sujet n'a qu'un jour d'existance : pour un nouveau sujet, 40 clics, c'est déjà pas mal. 2) C'est une démarche à moyen terme. Le but n'est pas de faire main basse sur les fonds de beaucoup de personnes inscrites en un coup mais plutôt que, à la longue, les personnes découvrant le forum découvrent ce sujet et y repensent le jour où ils auront la possibilité de donner quelque chose. A mes yeux, c'est un investissement sur la distance, pas un moyen d'obtenir des sous sur le court terme. Je m'y opose. Fermemement. On parle d'argent et pour beaucoup de personnes, l'argent est un sujet sérieux et important. Il n'est pas question, à mes yeux, que nous nous permettions de dévier d'une communication claire à ce sujet. On demande des sous, certes, mais pas question de le faire en sous-marin. Je sais, mais comme dit plus haut, mon but en le faisant, ce n'est pas qu'il soit lu par la plupart des inscrits actuels. Pour moi, c'est un sujet qui doit être là, quelque part, et que quand les nouveaux inscrits commencent à farfouiller un peu partout (après la première péridode d'adaptation), ils tombent dessus et se disent "tiens, c'est vrai, ça, je vais y penser". Bref, à mes yeux, il n'est pas utile, voir il est carrément nuisible, de faire une surcommunication sur ce sujet en en mettant partout à toutes les sauces. Le but n'est pas de pourir les sections avec ça, juste de garder un petit placard quelque part pour le cas où les gens finiraient par tomber dessus.Voilou, donc pour moi, un petit message en épinglé quelque part, oui, mais une surcommunication omniprésente partout, non.
  7. Quelque chose comme ça ?Je l'ai mis en section générale de Battle afin de toucher les membres qui ne lisent que la partie Battle du forum. Je ne pense pas qu'il soit nécessaire d'en infester chaque sous-forum, mais un par grande section du Warfo me semble envisageable. Après, il faudra voir les retours et résultats pour décider si on le garde ou pas.
  8. A noter que même pour des conflits extérieurs, la polulation est directement concernée puisque le gros des troupes est formé de soldats-citoyens. C'est la population active qui va mourir au loin pour allez savoir quel motif.Ce qui justifie mes souvenirs du Fluff HE : leurs visées expansionnistes sont bel et bien finies et ils préfèrent rester sur leur île, à l'écart des conflits. Ca ne les empêche pas de sortir de temps en temps pour repousser une invasion majeure avant qu'elle ne s'attaque à leur île, mais ça n'est simplement pas si fréquent que ça.
  9. Tiré des cartes magie du site de GW : Réponse : Non, ça ne marche pas pour les tests de Cd... -Jin- Y a des fois ousque lire, c'est bien ...
  10. Jineon

    [CV] Armure et sorts

    Rien dans le GBR v7, donc les sorciers peuvent jeter des sorts en armure, pour peu qu'ils y aient accès, bien sûr. -Jin- Fastoche
  11. Mise à jour nécessaire. Les Hauts Elfes (par -Vevert-) 1) Intérêt du bataillon A ) Avantages : - Le Bataillon Haut Elfe permet d'assembler 43 figurines qui peuvent former le coeur de votre future armée et vous permettre de la faire évoluer dans différents styles de jeu en fonction de vos intérêts. - Par rapport au coût à l'unité, le bataillon Haut Elfe vous permet une économie de 30 euros, soit une boîte régimentaire. B ) Inconvénients : - Certaines unités contenues dans le bataillon sont actuellement peu jouées (on pensera notamment aux Heaumes d'Argent, auxquels les joueurs préfèrent souvent les Princes Dragons). Cela ne veut pas dire qu'elles ne soient pas jouables (les Heaumes d'Argent restent une cavalerie intéressante) mais il se peut qu'elles finissent par prendre la poussière sur une étagère lorsque votre armée se sera agrandie et que vous leur préfériez d'autres unités par la suite. 2) Monter le Bataillon A ) Contenu - 16 archers avec état major possible (très beau porte étendard). - 16 lanciers ou gardes maritimes avec état major possible (moins bien le PE ). - 8 Heaumes d'Argent, avec état major aussi. - 1 Baliste à répétition. On a donc du tir à longue portée, léger pour les archers et potentiellement les gardes maritimes (F3) et moyen (6 tirs F4 perforants) ou lourd (un tir F6 sans sauvegarde d'armure, 1D3 PV) avec la baliste. Le reste des troupes sont des troupes de contact. En alignant toutes ces figurines, on arrive à une armée d'au-moins 580 pts qui atteindra souvent les 600-650 points une fois les options ajoutées. B ) Alternatives Le format de 16 lanciers est un format bâtard, pour la V7 du moins : il faut des rangs de 5 figurines au moins pour avoir un bonus de rang, donc 15 ou 20 lanciers sont plus adaptés. Pour obtenir 4 lanciers de plus, vous pouvez utiliser des morceaux de la grappe d'archers : prenez des jambes d'archers à genoux, des torses de lanciers (pour bien avoir l'armure légère), des têtes (quelconques, il y en a en rab'), lances et boucliers : vous avez 4 lanciers à genoux, formant en ajoutant le porteur de bannière, un premier rang convaincant, offrant à l'adversaire un mur de lances et de boucliers. Cependant, si vous faîtes cela, vous n'aurez pas assez de torses pour vos lanciers : prenez des torses d'archers, et mettez-les sur des jambes de lanciers, disséminés dans l'unité. Vous n'aurez alors plus que 12 archers, mais ça n'est pas gênant car le format le plus joué pour ceux-ci est de 10 ou plus rarement 12. 3) Choix d'un chef Bon, soyons clairs : pas de perso "made in GW" dans la boîte. Donc si on joue les figurines brutes et uniquement celles du bataillon, pas de magie, pas de perso tout court. Sinon, on peut se débrouiller un peu soi-même... A ) Convertir ses personnages à partir du bataillon : Vous voulez un peu de magie, mais sans dépenser plus d'argent ? Hop, prenez une hampe de bannière d'archers, un corps correspondant, des morceaux de servants de baliste ou d'archers pour les bras (celui qui montre du doigt pour les archers, le parchemin pour la baliste, par exemple) au choix, une tête (archer, baliste, lancier, heaume), en coupant certains trucs (haut de la hampe de bannière par exemple), vous avez là un mage plutôt sympathique. Dans le même registre, pour un héros cavalier, un heaume d'argent peut faire l'affaire : une armure peinte différemment, quelques morceaux à droite à gauche (ces plumes sur le heaume, destinées à la base au champion, par exemple), et le tour est joué. B ) Les blisters et boîtes disponibles : - La boîte de Mage et Archimage Hauts Elfes : Elle permet d'assembler à la fois un mage à pied et un autre monté avec différents accessoires dont certains viendront fournir le début de votre boîte à rabiots. Un mage permet de pousser un peu l'aspect défensif de la liste, dans le genre "tir au pigeon et paf la cavalerie une fois que tu es chez moi". - La boîte de Prince et Noble Hauts Elfes : Ce blister "prince et noble haut elfe" vous fournit 2 héros (dont un en grande bannière), plutôt sympa, pour 20€. Un perso combattant (le noble donc), histoire de booster un peu le potentiel offensif des lanciers (ou pour durcir la réception de charge), voire sur aigle pour jouer les électrons libres et l'empêcher de tourner en rond (mais alors, il faut se procurer le grand aigle en plus du perso). De plus, il améliorera le commandement de l'armée ce qui peut s'avérer crucial pour résister à la psychologie ou tenir lorsque les combats tournent à votre défaveur. - La boîte de Seigneur Haut Elfe sur Dragon : Elle permet de monter un des fameux Mages Dragons de Caledor. L'achat n'est franchement pas recommandé pour un début d'armée : la figurine est chère et fragile (en termes de jeu) et aura du mal à être convenablement accompagnée sur le champ de bataille (vous vous retrouverez en infériorité numérique flagrante). De plus, un dragon constitue une pièce importante d'une armée et il est généralement bon d'y apporter tout le soin qu'il mérite, que ce soit au niveau du montage ou de la peinture. Si vous débutez dans le monde du modélisme, il est peut-être préférable pour vous de faire vos armes sur des figurines plus faciles d'accès. 4) Aller plus loin Une fois que vous aurez quelques parties sous le coude, il sera temps pour vous de penser à agrandir votre force. Vous pouvez vouloir varier les effectifs de vos unités, vous offrir plus de diversité stratégique ou tout simplement, monter, convertir ou peindre quelque chose de différent. Voici quelques liens destinés à vous aider dans vos réflexions et travaux : - La section modélisme : Une petite recherche avec comme mot clé "HElfes" (dans les titres) vous présentera plein de figurines dans lesquelles puiser de l'inspiration. La partie "Techniques" est là pour vous épauler dans votre approche du modélisme. - Le tactica Hauts Elfes (en construction) : Pour vous aider dans le choix de vos unités, effectifs et stratégies. - La section Background : Ici aussi, une recherche vous permettra d'en apprendre plus sur l'historique de votre armée. Vous pourrez également y vérifier la validité de votre historique personnel. - La section Récits : Pour poster vos différents textes d'ambiance et donner une âme à votre armée.
  12. Avant-Propos : Ce sujet est une compilation des discussions qui ont lieu dans cet autre sujet. Le but est d'en faire un épinglé lisible et utilisable par toute personne commençant à jouer à Battle et intéressée par ce sujet. Afin, donc, de le garder propre, je vous invite à commenter ce qu'il s'y trouve dans le sujet de discussion indiqué plus haut. Merci à tous ceux qui y ont participé et qui y participeront à l'avenir. ;)/>/>/> Commencer une armée par un bataillon, pourquoi ? Comment ? Que l'on soit vétéran de mille batailles ou débutant, commencer une nouvelle armée est souvent un moment délicat dans la vie d'un hobbyiste. On n'a rien et, souvent, on veut tout. Afin de ne pas tomber dans les pièges vicieux que nous tend notre gourmandise et qui amènent des armées entières à passer les dix prochaines années sur grappes ou sous-couchées sur une étagère, il est important de structurer son approche. Pour commencer une armée, GW nous offre un moyen de choix : le bataillon. Un bataillon, c'est une force relativement équillibrée comprenant les deux unités de base obligatoires pour commencer à jouer et ceci, tout en faisant des économies substancielles (de l'ordre de 25% par rapport à l'achat à la boîte). Oui, mais un bataillon, c'est aussi une quantité non-négligeable de figurines qui tombent, tout d'un coup, dans nos mains. Des figurines qu'il va falloir monter, ébarber et peindre afin qu'elles fassent notre fierté sur une table de jeu. Si, comme moi, vous êtes chaque jour tenté par de nouveaux achats, le bataillon risque de ne pas satisfaire votre soif consumériste et les économies réalisées à l'acheter auront tôt fait de passer dans de nouvelles boîtes/blisters censés compléter une force dont vous ne disposez pas réellement (allez jouer une grappe de guerriers elfes noirs sur une table de jeu, pour voir). Bref, un bataillon, c'est tout à la fois une bénédiction et une malédiction. Cette série de messages/articles est là pour vous aider à vous orienter dans votre choix lorsque vous désirez vous lancer dans une nouvelle armée, afin que vous puissiez décider si oui ou non, vous désirez le faire à l'aide d'un bataillon et pour vous donner quelques pistes sur les différentes manières de l'utiliser (non, pas pour caler une table bancale ou pour décorer fièrement le fond de votre grenier, petits chenapans !). Vous y trouverez notamment : Le contenu détaillé de chaque bataillon. Le montant économisé par rapport à l'achat boîte par boîte. Des pistes et idées pour monter vos figurines. Des conseils quant aux personnages à y adjoindre pour pouvoir commencer à jouer. Une idée de la taille (en points) de votre début d'armée. Des pistes pour élargir votre force une fois montée. Conseils pour bien débuter : - Il est tout-à-fait possible de monter rapidement un bataillon sans le peindre pour rapidement faire quelques parties avec ses amis. Ceci peut permettre de maintenir la motivation à flot concernant la peinture mais le fait de constater que l'on peut aussi jouer avec des unités non-peintes risque également de vous faire sauter cette étape et de vous laisser avec une armée entière à peindre au final. La solution que je préfère est de ne monter que les deux unités de base requises et de faire déjà quelques parties avec tout en commençant à les peindre. Ca laisse moins de travail de peinture à la fois et je trouve ça un peu moins démotivant. - De nombreuses troupes peuvent utiliser plusieurs combinaisons d'armement. Comme il n'est pas aisé de déterminer lesquelles conviennent à votre style de jeu avant de les avoir jouées, il est parfois préférable de discuter avec son adversaire pour qu'il accepte que l'on joue quelques parties sans monter l'armement de ces figurines (par exemple, des soldats impériaux sans les bras mais avec juste les jambes, le torse et la tête). D'une fois que vous vous sentirez à l'aise avec un armement donné, il sera alors temps de coller les bras et de passer à la peinture de votre unité. - Bataillon Hauts Elfes - Bataillon Elfes Noirs - Bataillon Hommes-Lézards - Bataillon Empire - Bataillon Guerriers du Chaos - Bataillon Orques et Gobelins - Bataillon Elfes Sylvains - Bataillon Bretonnien - Bataillon Royaumes Ogres - Bataillon Comtes Vampires
  13. Deux questions :1) Quid des bénéfices de la Waagh sur une vouivre ? Est-ce suffisant pour permettre de l'utiliser de manière légèrement différente qu'un autre monstre monté et de compenser un chouilla ses faiblesses (cf. -et même si ça n'est certes pas une référence- le dernier rapport de bataille "tournois" du White Dwarf de septembre). 2) Et avec un seigneur chaman dessus ? Avantages : - On a de la magie. - On peut jouer avec un Waagh (le sort) bien placé, avec un orque sauvage, on peut même y caser la frénésie pour +1 attaque de Vouivre et +1 attaque de chaman avec, pourquoi pas, le bâton crâne de Kaloth et la vouivre peut se déplacer en moonwalk comme le buveur de sang v6 pour limiter les inconvénients de la frénésie. - On peut prendre un grand chef orque en général qui fournira son Cd 8 au reste de l'armée. Inconvénients : - On doit se passer du Cd 9 du seigneur orque (qui aide pourtant beaucoup, beaucoup !) - On n'a ni la même résistance, ni le même impact qu'avec un seigneur orque, même si on peut tout de même jouer avec quelques OMs sympas. Personnellement, le grand chaman orque sauvage sur vouivre me tenterait beaucoup mais je n'ai pas l'expérience nécessaire pour me prononcer au sujet des orques et gobelins.
  14. Au risque de reprendre les propos des autres, c'est tout simplement splendide ! Le petit côté "la symétrie n'est pas respectée entre l'étiquette et le monsieur" ne me choque plus du tout, pas besoin de t'embêter à le retoucher, donc. Bref, que du bon et vivement la suite !
  15. Suite à une proposition de SunHunter, je vous mets ici deux liens vers le tactica EN en construction de Ulthuan vs Naggaroth : Les réflexions/discussions (qui remontent à la sortie de l'armée). La compilation. L'idée est qu'en farfouillant par là-dedans, au gré de vos envies (et donc seulement si vous en avez l'envie) vous puissiez y trouver des idées qui pourraient complémenter les votres ou ouvrir de nouvelles pistes de réflexion. Il est également possible que la réciproque soit vraie et que des druchii de là-bas (dont certains sont déjà ici et réciproquement) viennent chercher de l'inspiration par ici. A priori, les deux projets devraient rester indépendants mais si un besoin (ou une envie) de coopération accrue se fait sentir, je propose qu'Ezekiel57 (pour le Warfo) et SunHunter (pour UvsN) servent de personnes de contact entre les deux communautés. Si l'expérience porte ses fruits, il se peut que des démarches allant dans le même sens soient mises en place lors de l'élaboration de futurs tacticas. Walach et moi-même restons, bien sûr, à votre disposition pour tout besoin propre au Warfo. Bonne continuation dans vos réflexions.
  16. Et le plaisir du jeu dans tout ça ? Je veux dire, le plaisir partagé entre deux adversaires de passer une après-midi (matinée, nuit, semaine, ce que vous voulez) sympa autour d'une table avec les chips et la bière qui vont bien avec ?Non, parce que là, on sort complètement de l'optique de ce sous-forum et même du jeu en lui-même qui est justement cela, un jeu. C'est pas un moyen pour mettre ses amis plus bas que terre et en profiter pour marcher sur leur cadavre encore frais et sanguinolent, c'est un moyen pour passer du bon temps à plusieurs. -Jin- Nous forcez pas à établir des règles pour interdire ce genre de messages, s'il vous plaît, il y aurait forcément des dommages collatéraux.
  17. Effectivement, il n'y a pas de tactica HL v7 pour l'instant. Pour un apperçu des avis concernant les différentes unités en v7, tu peux faire un tour dans ce sujet qui a été créé peu après la ressortie des HL pour, justement, en discuter. Les conceptions de chacun ont peut-être évolué avec le recul supplémentaire dont nous disposons à présent, c'est pourquoi je te conseille aussi d'aller faire un tour sur le forum du PPHL (lien pas encore publié dans le sous-forum consacré puisque nous sommes encore en attente de l'autorisation de le faire à ce jour) où tu devrais trouver nombre de réflexions plus à jour. Sinon, la fonction recherche reste ton amie ici aussi, mais ça, je suis sûr que tu y avais déjà pensé tout seul.
  18. Un tout grand bravo au prince Kastet d'avoir presque résolu le sien ! Comme quoi, les chars, je n'y croyais pas et bien ils ont l'air d'avoir été pas mal utiles au final. Moralité : Ne jamais se laisser intimider par son adversaire et garder la maîtrise des événements. Chapeau bas.
  19. C'est... superbe ! Nom de nom, qu'est-ce que ça en jette ! J'en veux un chez moi ! ... Bon, il paraît qu'il faut être un chouilla constructif, aussi : C'était déjà bien avant à mon sens, mais là, c'est carrément mieux. Le bolter fait beaucoup plus "gros truc qui défonce" et le fait de n'en voir que le sommet enlève ce côté "j'ai un pistolet qui me flotte dans le dos" qu'il avait à la verticale. Pour moi, la hache et le bolter, comme ça, c'est nickel !J'ai eu un doute concernant l'épaule du marine (l'angle m'en semblait bizzarre, de même que l'espace entre le corps et l'épaulière) mais avec les ombrages, ça passe tout seul. Fallait réussir à donner de l'uniformité à un dessin à deux parties, vraiment chapeau ! Edit : Je peux me tromper, mais j'ai l'impression qu'il y a un léger décalage entre le milieu d'ALESIA" et la scission guerrier/marine, cette dernière étant légèrement plus à gauche que la première. Problème, l'"étiquette" d'ALESIA n'est déjà pas centrée et laisse plus d'espace sur la droite du perso (notre gauche) que sur sa partie futuriste (plus compacte). Comme je vois mal comment compacter la partie gauche (notre gauche) de l'"étiquette", faudrait-il tenter d'élargir la partie droite sans pour autant lui enlever ce côté massif qui fait son charme ?
  20. Je profite de l'intervention d'Harsan pour lancer ma petite pique pas tellement anodine que cela, au final : Un Warfo IV ? Passé ce petit coup de pub, je m'éclipse pour vous laisser régler vos affaires entre français.
  21. Jineon

    Les orques

    Mais si le truc brutal et stupide fonctionne et apporte une solution à un problème donné, alors c'était une bonne option pour l'individu ou l'espèce qui la met en oeuvre, que cela soit "intelligent" (je déteste ce terme auquel on fait dire tout et n'importe quoi) ou pas.En termes d'adaptation à leur environnement, les orques, même à Battle, sont loin d'être à la traîne.
  22. Jineon

    Les orques

    Plop, trouvé ! (Parce que moi, je range mes affaires, moi. (...) Comment ça, il était dans un tas de fouilli à côté de mon lit !? Ben ouais, mais rangé quand même, na !) Après, ça parle des orks et c'est un texte totalement subjectif, dit par un zoneilles pointues dont l'espèce est foutue (avec donc un regard un peu négatif sur sa propre culture), donc ça vaut ce que ça vaut.
  23. Oui. Et sans vouloir dire de bêtise (j'ai jamais affronté une "armée" pareille, moi), le bon vieux forcing magique avec grand prêtre, paire de prêtres et prince (à pinces parce que le char se ferait dépioter en moins de deux et que comme ça il peut booster le tir des archers ou d'une cata) avec le sceptre fléau qui va bien, avec tout le monde planqué dans des pâtés PdV avec champion (pour les assassins suicidaires), ça me semble la meilleure option. 2 sorcières porte-PAM ne bloqueront pas plus d'une phase de magie si tout doit être dissipé et de bons vieux projectiles magiques peuvent faire très mal sur une "armée" de cet acabit. D'ailleurs, je ne vois pas trop ce qui, chez-nous, est capable de s'en prendre à une unité de bons tireurs + assassin, notre force, c'est l'endurance, pas l'armure, et le fléau des hommes fait des merveilles contre nos bestioles. Donc je soutiens l'approche tir/magie plus que l'approche corps-à-corps. Mais sinon, bon courage pour affronter un truc pareil, parce que comme les autres, j'ai du mal à cerner l'intérêt de la partie du point de vue du joueur RdT. Edit : Plus. Au pif, j'arrive à 92 : - 4*5 cavaliers noirs -> 40 tirs (en tirs multiples) - 4*5 ombres -> 40 tirs aussi (tirs multiples) - 4 assassins probablement étoilés (puisque dans les ombres) -> 12 tirs A cela, il faut ajouter les deux souffles F5 des hydres... C'est pas léger du tout.
  24. Salut bekanor, Je ne suis pas sûr d'avoir bien compris ton problème, mais es-tu au courant que les livres d'armées du chaos (bêtes, guerriers et démons) forment des entités complètement distinctes en v7 et qu'il n'est plus possible de mixer allègrement les 3 (même les bêtes du chaos, qui sont pourtant v6) ? A partir de là, la question ne se pose plus puisque tu ne peux plus inclure d'unités bestiales dans ton armée. Par contre, les nouveaux LA GdC offre effectivement l'option de s'adjoindre des ogres, des trolls ou des dragons-ogres. Chaque choix a ses avantages et ses inconvénients dans une armée donnée, j'éviterai donc de conseiller ou déconseiller l'un ou l'autre de manière générale.
  25. Un tout gros bravo à : - Acereth pour avoir repris la gestion du bousin avec la fermeté et la détermination d'une loutre s'attaquant à un ormeau. - Tous les anciens rédacteurs et illustrateurs qui ont eu le courage de faire quelque chose sur ce numéro. - Les nouveaux rédacteurs, qui ont apporté fraîcheur, idées, dynamisme et articles de génie à cette issue. - Et un spécial thanks à celui qui a sacrifié ses nuits et sa vie de couple pour mettre en page ce numéro en quelques jours seulement : Arkaal. -Jin- Moi, ce numéro, je l'aime.
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