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marmoth

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Tout ce qui a été posté par marmoth

  1. marmoth

    Prochain article à traduire?

    C'est clair que ça va être difficile sans reprendre une grande partie des regles de l'équipe...... Quelques points redhibitoires: - le tableau de recrutement des squigs Si on regarde bien c'est simplement 2 chances sur 3 de perdre 50kpo à chaque match, comme je dis plus haut si encore on pouvait y gagner qq chose ça pourrait passer. Exemple sur un "6" gagner un squig avec une augmentation par exemple (6xp) Ne pas laisser le jet obligatoire, on les envoie que si on a besoin de squigs -stats des squigs Je leur mettrais volontiers des stats de big guys (pour les griffes) D6 5 2 8 griffes crane épais mouvement aléatoire pas de bras réaction de squig à 100kpo On passe les squigs à 0-2 dans l'équipe L'autre piste c'est de les passer 0-4 ou 0-6 et se baser sur des stats de bloqueur F4 mais il faudrait prendre chataigne plutot que griffe sinon ça serait trop pété je pense Ce n'est qu'un premier jet mais c'est un début (le resultat "1" du tableau de recrutrement me gêne encore mais il suffit de garder 50kpo en stock et si on jette pas systematiquement on a le temps de les economiser)
  2. marmoth

    Prochain article à traduire?

    En fait je ne me le rappelais plus mais j'avais fini par retrouver si ce n'est l'original au moins une copie qui date de...1998... c'est pas 10 mais 20 ans... o_O Tempus fugit... http://timtim.perso.infonie.fr/index.htm Cependant vu le nombre d'équipe qu'on a essayées et testées "lourdement" je sais très bien à quel point c'est un crève-cœur de devoir abandonner une équipe car on se rend compte qu'elle est mal fichue au final J'invite tout ceux qui voudraient essayer une équipe telle que celle des squigs, d'envisager d'effectuer dès le début les modifications qui semblent s'imposer, car les faire à postériori ruinera totalement son historique de matchs (qui voudrait faire 10 matchs avec une équipe, en changer les règles et poursuivre ses matchs comme si de rien était?) En ce qui concerne la source, c'était un autre nom, de memoire, car ça date... Il me semble qu'on avait assez rapidement trouvé le cout de joueur par jervis johnson, pour les regles d'equipe je ne me rappelle plus Cela nous a permis de prendre du recul sur pas mal d'équipe Par exemple les "grille pains" robots 5 2 2 8 crane epais "pas de bras" à 10k seulement étaient un contre exemple formidable de la pertinence de la formule de cout de jervis johnson, comme quoi la mouture plus actuelle avec les types de joueurs fonctionne bien mieux Passer une equipe custom à la moulinette de toutes les regles de créa sera toujours fructueux
  3. marmoth

    [kickstarter]. Pi rats

    Hum c'est un peu piégeux leur truc, il vous envoient un message avec genre "voici votre choix de récompense " Merci pour la précision
  4. marmoth

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    Le fichier en lien date d'un temps où l'adsl n'était pas encore quelque chose de commun dans les foyers, (modem 56k &co) ce n'est pas la version originale que j'ai connue il y a bien plus de 10ans (c'était un fichier txt car les pdf c'était vraiment très long à DL ) C'était probablement l'oeuvre d'un fan qui a recueilli tout ce qu'il a trouvé à l'époque (la naissance des pages web perso, non ça nous rajeunit pas^^). Il y avait à l'époque le fichier des règles avec qui donnait quelques infos supplémentaires sur le background, la source et la créa notamment dans les règles des compétences "non classiques" que l'on peut voir ça et là dans le pdf mais je ne suis pas encore parvenu à remettre la main dessus Si quelqu'un en retrouve la trace je suis preneur Ce "mini tests" me gène Certes, peut être que des mini tests ont eu lieu puisque l'équipe n'apparait pas injouable au premier abord mais je pense que l'effet de perdre tous les squigs n'a certainement pas été testé. Il n'est pas non plus improbable que, même si elle a été publiée, qu'aucun vrai match n'ait été joué jusqu'au bout ! Il n'est pas inhabituel pour GW de publier des trucs non testés Si j'ai donné le lien au dessus c'est pour démontrer qu'avoir une idée d'equipe ne suffit pas à faire une équipe, il suffit d'y compter celles qui "ont l'air jouable à vue de pif" pour se rendre compte qu'il n'y en a pas beaucoup On peut très bien construire une équipe tiers 3, mais il faut la travailler pour équilibrer le bouzin et c'est d'autant plus necessaire que l'équipe est faible PS: je doute qu'à l'époque où est sortit la compil que j'ai mis en lien, les regles de créa d'équipe et de joueurs étaient aussi accessibles que maintenant, ce qui explique pas mal d'erreur de conception dans cette vieille compil Maintenant qu'on les a, autant les utiliser. Je suis bien curieux de savoir quel template a été utiliser pour les squigs. Si on regarde ici: http://empireoublie.free.fr/docs/crea_equipes.pdf On voit bien que le squig est plus proche d'un gros gars sans en être vraiment un. C'est pour moi la preuve que personne n'a probablement pris la peine de tester si on pouvait rendre le joueur un minimum legal par rapport aux regles de créa On voit bien que sans de très gros efforts on peut se rapprocher des regles de créa tout en gardant des exceptions qui feraient la spécificité du squig Oui ça a l'air bien marrant c'est bien pour ça que j'ai essayé de l'analyser Elle semble avoir du potentiel mais certains points sont rédhibitoires Un exemple de point où le concept ne rejoint pas la réalité: "Néanmoins, un Squig peut être bloqué par un joueur adverse, si vous en trouvez un suffisamment fou pour s'y risquer." Soyons sérieux deux minutes, F4 Ar7 sans blocage, bloquer un joueur pareil n'a rien d'une épreuve insurmontable Je ne suis pas d'accord sur ce point: ce n'est pas parce que c'est des gobs qu'il faut faire n'importe quoi C'est comme dire qu'on peut jouer une equipe de halfling sans homme arbre, on peut toujours mais on sait très bien que ça va finir en jeu de massacre ! Il faut donner une chance réelle à l'équipe sinon cela n'a aucun interet Perdre son équipe a largement le temps d'arriver avec des faits de jeu Perso je connais le chemin de croix que c'est d'avoir systématiquement 5, 4, 3 francs joueurs dans une équipe skaven et jouer en croyant à la victoire (bon, parfois on espere juste un nul hein^^) Mais j'ai grand peine à voir l'interet d'enchainer les matchs avec cette équipe de gobs + squigs si on a perdu son équipe de chasseur (et donc tous ses squigs) vu qu'elle ne peut aligner que des gobs Même avec des primes de matchs je vois difficilement comment cela pourrait être autre chose que du masochisme Je sais bien que le background de bloodbowl parle d'équipes qui périclitent et de coachs qui abandonnent mais cela n'a aucun interet de perdre son equipe juste car on a fait "1" sur 1D6 à la fin d'un match non? Ce n'est pas tant le risque de devoir abandonner l'équipe qui me pose problème mais la façon avec laquelle ça peut arriver J'ai joué à Warhammer 40k en V2 et je connais très bien l'effet WTF que c'était de jouer des gobelins, avec les risques que ça parte en live à tout moment, mais à coté de ses risques, parfois important, il y avait toujours une petite chance qu'il se passe quelque chose de fabuleux, sans être équilibré on pouvait espérer que quelque chose de sympa se passe. Ici ce qui me fait dire que cette équipe est une ébauche c'est qu'il n'y a que des effets punitifs dans cette équipe, les squigs en l'état ne sont pas du tout assez méritoires pour les compenser Ouf, me voila rassuré Pour ma part je suis désolé pour les pavés^^
  5. marmoth

    [kickstarter]. Pi rats

    Merci Je ne suis pas du tout habitué aux kickstarter Quelqu'un pourrait me dire à quoi correspond ceci: Il y a un bouton avec "récompense livrée" Il ne faut pas cliquer dessus temps qu'on n'a pas reçu de figs non? C'est clair qu'elle ne semblent pas fragiles du tout Je ne suis pas un grand amateur de peinture (le manque de temps ou la flemme ?), je fais plutôt du tabletop et je m'interresse plus au gameplay en général. Pour sûr, mes rats ogres (et peut être même les gobelins) feront partie des rares privilégiés à avoir droit à un traitement de faveur en matière de peinture
  6. marmoth

    Prochain article à traduire?

    Je comprends que tu veuilles juste te fader la traduction. Je suis très bien conscient du travail que c'est. Cependant je pense qu il serait bien utile pour le lecteur de proposer ne serait-ce que l'ombre d'un avis sur l'équipe traduite histoire que le lecteur puisse avoir une petite idée de la jouabilité. Dire que cette équipe n'est qu'une ébauche ne me parait pas exagéré. Comme il n'y a aucune mise en garde, un lecteur peut penser que si quelqu'un se donne la peine de traduire ce truc, c'est probablement que ça en vaut la peine et que c'est jouable. Tout le monde n'est pas familier des équipes "custom". Si je me suis permis un post c'est que je pense que le travail sur cette équipe est bien loin d'être fini pour que l'équipe devienne jouable (genre pour qu'elle atteigne le tiers 3 déjà). Rien que risquer de perdre tous ses squigs sur un "1" au jet sur le tableau de recrutement de squig et se retrouver a devoir faire le match suivant avec juste des gobelins rend l'équipe injouable, à mon humble avis. Je ne suis pas du tout contre créer des joueurs ou des équipes qui bafouent les règles de créa d'équipe et de joueurs, ou des règles spéciales compliquées car c'est justement ce qui permet de faire une équipe originale. Cependant il faut passer l'équipe à la moulinette (notamment avec les règles de créa) pour voir si l'idée est transformable en équipe PS: Au vu du nombre de points de suspensions dans ton post, je vais finir pas croire que tu n'apprécies pas trop que je fasse remarquer que l'équipe que t'as traduit est mal fichue... :s PPS: Si vous voulez de vieilles equipes custom souvent mal fichues, avec certes des idées, (mais souvent que ça...) il y en a plein ici (en français): http://www.zoo-logique.org/lenvers/Fichiers/equipe.pdf Pour rappel ces équipes étaient faites pour une ancienne version des règles qui comprenait l'utilisation d'alliés (ce qui n'existe plus). Vous reconnaitrez sans doute des noms connus^^ Il n'en reste pas moins que, même à l'époque, une grande partie de celles qui avaient l'air jouables avaient des gros problèmes de conception (et je le sais car on les a testées) et trop peu étaient vraiment jouables. Même "La horde des Mongrels" et "les tyrranids" posaient problème à long terme. Je passe sur les équipes injouable du genre de l'"Equipe du Complexe Alpha En L'honneur du formidable jeu qu'est Paranoïa" dont les règles sont marrantes à lire mais dont le gameplay est completement inbuvable à la troisième partie tellement les executions en chaine sont particulièrement pénibles causant un sous nombre quasi permanent
  7. marmoth

    Prochain article à traduire?

    @Barbarus Je suis assez perplexe par rapport à la derniere équipe de gobelins + squigs Il en existe aussi une dans ton pdf de secret ligue mais les 2 sont assez différentes sur le gameplay de fond. La dernière reste interessante sur le fond Cependant, l'équipe de squigs me parait très marrante mais completement trop faible notamment à cause des mouvements obligatoires des squigs (qui, on peut le rappeler, ne peuvent apporter de soutien) et les risques d'explulsion en cas de repas de ballon et tous les turnover qui vont avec les actions obligatoires qui peuvent mal tourner. Jouer cette équipe revient à regarder ses squigs faire n'imp et en défense tenter de boucher les trous avec de fragiles gobelins, on est vraiment dans du tiers 5 :s Pour moi il manque quelque chose à cette équipe, j'ai l'impression de voir la version beta de l'équipe plus aboutie du pdf de la secret league comme l'était les pdf des equipes de clans skaven et leur évolution présentes dans le pdf de la secret league Je trouverais bien dommage que cette vision erratique des squigs soit abandonnée car elle semble vraiment avoir un interet propre Pour moi il manque quelque chose dans cette équipe pour etre viable. Un big guy serait malvenu mais des pots de vin à 50k ou simplement les armes spéciales gobelines ne me paraitraient pas abusés Ce que je trouve bizarre aussi c'est "arme secrete" sur le champion, cela peut s'expliquer car il y a 2 "joueurs" (1 squig et un gob) sur une même case mais autant l'équipe pourrait paraitre jouable telle quelle en engageant de base le champion dans l'équipe autant avec arme secrete cela me parait infaisable Ce qui suit ne sont que des pistes à débattre mais quitte à essayer d'avoir une equipe différente de celle de la secret league il me parait nécessaire d'envisager qq modifs - Je ne vois pas pourquoi limiter à 1 le nombre d'escouade de chasseur de squigs, cela pemettrait de remplacer plus facilement les squigs perdu - Le jet de recrutement de squig semble obligatoire, avec la perte de 50k si on est deja full ou de tous ses squigs+les chasseurs qui va avec si on a pas 50k, c'est pas très logique - Peut etre pourrait on envisager d'augmenter la force des squigs à 5 quitte à leur donner arme secrete pour éviter le spam. F4 c'est vraiment léger dans la mesure où ils auront difficilement des soutiens. Dans ce cas laisser un prix normal pour les pots de vins aurait du sens - On pourrait concevoir de garder arme secrete sur le champion avec un squig plus fort
  8. marmoth

    Retour sur Blood Bowl

    Salut, Ce pdf est mis à jour de temps à autre, même si le contenu du spike 4 ou 5 n'y est pas encore, il finira par y être. Il suffit de le consulter de temps en temps pour voir si la taille du fichier a été modifiée. Oui, d'autant que j'ai pu vérifier, je n'ai rien vu de non officiel dedans. Perso je trouve beaucoup plus pratique d'utiliser ce pdf avec tout au même endroit que x bouquins différents... Il ne me semble pas que les distances de passe soient différentes dans la nouvelle boite. Pour moi le nouveau gabarit est juste proportionnellement plus grand par rapport au nouveau terrain avec des cases plus grandes. Si t'as un ancien terrain avec le gabarit de passe qui va avec c'est bon En ce qui concerne les figs à socle 32 mm sur un ancien terrain, évidemment que les socles des joueurs vont se bousculer un peu dès que tu vas en avoir plus de 5 alignés ou plein de joueurs à terre mais cela n’empêche pas de jouer
  9. marmoth

    [kickstarter]. Pi rats

    Omg omg omg !!!!! Badaaaaaaaaaaaas !!! PS: C'est fou comme quelques modifications font toute la différence par rapport à l'image précédente. Du coup j'ai succombé Cela va être long d'attendre !
  10. marmoth

    Prochain article à traduire?

    C'est clair, quand je me remémore les discussions sur les équipes de rats je ne peux que me réjouir que les Jezzails des équipes de rats du clan skryre aient perdu "arme secrete" Cela augure une lecture vraiment très interressante de ce joli pavé !
  11. marmoth

    Prochain article à traduire?

    http://empireoublie.free.fr/docs/crea_equipes.pdf Nota: Page 4 il y a un truc bizarre avec la mise en page Et sinon merci beaucoup ! Il devenait vraiment dur de trouver ces informations (en tout cas bien formulées). Ici la mise en page est très jolie Je vais étudier ça avec beaucoup d’intérêt pour voir si cela correspond à toutes mes roches glanées sur le net
  12. marmoth

    [kickstarter]. Pi rats

    Ah oki Du coup les prendre en runner supp ce serait pas top Any miniature from teams small/ big guys +€7/+€15
  13. marmoth

    [kickstarter]. Pi rats

    Je voudrais en faire 2 runners supplémentaires Euuuh j'ai pas compris ça moi, tu dois pledger pour 1 euros + le montant des autres figs que tu veux, donc faut que je choisisse maintenant !
  14. marmoth

    [kickstarter]. Pi rats

    Petites questions: - Que pensez vous de la taille des rats par rapport aux rats GW? Vous pensez que si on melange le star player dagger et/ou la player ratwoman avec l'equipe skaven GW ça risque de faire bizarre ou ça va passer? - Que pensez vous de l'esthétique du Troll? Les genoux cagneux me gênent un peu en fait, même si ça le rend gauche et stupide comme ce qu'on pourrait attendre d'un troll Plus que 4 jours pour se décider, j'avoue, les goodies sont particulierement savoureux, c'est un vrai dilemme pour moi. J'ai presque que plus envie de prendre l'équipe underworld et les 2 rats ogres, qu'une equipe de rat :s
  15. Si ça se trouve l'annonce c'est juste la sorie de blitzbowl en france ^^
  16. marmoth

    [Kickstarter] Mon petit poney

    Il semblerait que ton problème c'est pas avec l'équipe de poney mais les équipes génériques en général C'est probablement une question d'habitude, mais une fois qu'on t'a dit quelle équipe c'est, si t'arrives à reconnaitre qui est le lanceur, le bloqueur, le blitzer... bah c'est parti Et justement avec les licornes, les armures, les ailés je trouve que c'est très intuitif Je préfère 10 fois jouer contre cette équipe que refaire ma derniere partie contre les nains GW tellement peint de façon homogène que j'ai passé la partie à demander où étaient les positionnels... (à part les tueurs de troll) ET sinon l'équipe: "Bah, c'est des poney" ^^
  17. marmoth

    [Kickstarter] Mon petit poney

    Tout dépend des figs que t'as, genre si t'as 2 ailés en plus t'as plein de choix d'equipe exemple EN ça marche bien runner = thrower blitzer = blitzer witch = runner assassin = unicorn En gros dans la mesure ou t'as un nombre de poste limité dans l'équipe t'es large, même le chaos est envisageable: les blitzers en guerrier et c'est marre Il suffit que quand on te dit l'equipe et le poste ça paraisse logique
  18. marmoth

    [Kickstarter] Mon petit poney

    Si y a un jeu où on s'en fiche de faire dans le stétéotype c'est bien bloodbowl Il n'y a rien de réducteur à jouer des licornes, quand on voit les gobelins clowns & co, les skinks chétifs ou de véritables mini dragons, il y en a pour tous les genres alors pourquoi pas des licornes Rester fidèle à l'univers imposerait qu'on utilise que des figs GW ou que celui ci valide l'aspect des autres Je pense que cela rend le jeu plus riche et ne nuit en rien à l'univers à prendre les figs qu'on veut, l'univers est vaste
  19. Qu'est ce que le bloodbowl? Je pense que pour essayer de séduire l'auditoire je dirais un truc de ce genre: "Bloodbowl est un sport dans un univers médiéval fantastique peuplé d'humain, orque, elfe mais aussi skaven, mort vivant, gobelins et bien d'autres ! Dans les faits c'est un jeu de plateau utilisant un terrain de jeu et des figurines pour figurer les joueurs. Ce sport est proche du football américain ou du rugby, il utilise un ballon ovale quoi. Cependant à Bloodbowl il n'est pas du tout interdit de frapper le porteur de balle pour faire tomber la balle, tout les coups sont plus ou moins permis... On a même vu des tronçonneuses sur le terrain! Il y a bien un arbitre qui sort son carton rouge de temps à autre pour rappeler qu'il est là mais il évite d'être trop sévère pour rentrer chez lui en vie. Le public étant constitué de hooligans violents et souvent ivres, il est très déconseillés aux joueurs de s'y laisser pousser car on a déjà vu des fans frapper des joueurs de leur équipe préférée, dans le feu de l'action. Bloodbowl est un jeu d'ambiance fun où tout peut arriver, le meilleur comme le pire, mais où les chances de faire une remontada sont loin d'être inéxistantes ! Cela reste un jeu de dé, et quelque prières ou sacrifices de chips pourraient aider. C'est un challenge pour le coach (Vous!) d'avoir des nerfs d'acier pour marquer plus de TouchDown (touchés au rugby, des buts quoi^^) et remporter le match. Ne lachez rien, battez vous jusqu'au bout, imaginez vous à la tête d'une équipe de foot de 6-7 ans: c'est pas car vous avez pris 5 buts en première mi temps que le match est perdu, changez de stratégie et lancez les dés, tout est possible ! Venez boire les larmes du coach adverse ou simplement sauver votre honneur de coach dans une dernière action de jeu épique" Rien qu'en installant les figs sur la table et en gueulant lors des parties cela suffit en général à susciter l'interet de ceux qui tomberont accros Les bons réflexes lors d'une initiation c'est de bien expliquer les bases du jeu au départ avant le match: Les déplacements, les zones de tacles, les résultats de blocages (et le concept du blitz), les jets pour Ramasser-passer-receptionner en utilisant les figs et le plateau et expliquer uniquement les compétences présentes en jeu. Il faut écourter au maximum le cours chiant mais il ne faut pas s'en dispenser. Et prendre des bonnes habitudes du jeu: Quand mon joueur a joué je le retourne, on peut s'en passer plus tard (ou quand il vous reste que 3 joueurs debout...) mais ça aide vraiment à faire des poses pour expliquer des trucs, quand on reprend on voit de suite où on en était Tout ce qui est météo, engagement, jet de blessure, aggression-exclusion-protestation, repoussage dans le public, les renvois, les rebonds, on peut montrer ça pendant le jeu Un fois que le match est commencé il est impératif de jouer les commentateurs et d'animer, en plus de rendre ça plus fun cela permet au novice de saisir l'ambiance qui doit y être et essayer de faire pareil ! Engueulez vos joueurs, motivez les, criez "Touuuuuuuuuuuuuuuuuuuch Dooowwwwwwwwwwwwwn !!!! " haut et fort en cas de TD, bref soyez exubérant, dérangez les voisins, on n'est pas dans une maison de retraite bordel, c'est Bloodbowl ! Pour moi la première partie doit être plus un tutoriel qu'un vrai match et au besoin je fais comme si il restait des relances ou encore comme si tel jet de dé est quand même réussi pour aller au bout de l'action. Première mi temps il reçoit le ballon et il attaque et je lui montre comment je défends, deuxième mi temps il défend Je lui demande ce qu'il ferait, puis je lui montre ses boulettes et comment c'est mieux de procéder, si ce qu'il a proposé tient la route on suit son plan. Au final, il a l'impression d'avoir accompli quelque chose: marquer un TD et réussir sa défense quitte à me piquer le ballon et marquer à nouveau. Bien sûr il n'est pas dupe, vu qu'on reroll ou qu'on fait comme si c'était réussi parfois c'est une fausse victoire mais cela ne peut que l'inciter à montrer que sans aide il aurait réussi aussi dans un vrai match, je suis machiavélique mouahahah ! ? De plus il me parait impératif lors du tuto de donner "les conseils de jeu de débutant" , du genre: Evite de laisser des joueurs au bord du terrain pour éviter qu'ils soient poussé dans le public, passe tes joueurs sonné sur le dos et bouge tes joueurs qui n'ont pas besoin de jet de dés avant les autres, réflechis de ce que tu vas faire de ton unique blitz et de l'action la plus importante du tour! Je ne trouve pas nécessaire de frustrer le joueur par des Turnovers malvenus et il aura largement le temps de faire quand même ces boulettes Lors d'une initiation il est aussi très important de faire les rosters soi même et d'imposer un choix limité, puis simplement laisser choisir lequel le novice veut jouer Eviter les big guy dans les équipes Eviter les nains (pas assez dynamique pour une initiation même si c'est vous qui les jouez) Eviter aussi les équipes comme le chaos qui a peu de compétences et les équipes tiers 3, ou alors seulement si c'est vous qui les jouez, pas le novice. Si vraiment le joueur bave devant une equipe difficile faites lui faire 3-4 tours histoire de lui en montrer les faiblesses Cela mérite qu'on s'arrète là dessus. Oui il faut préparer son coup, une initiation à l'arrache je pense que c'est le pire (équipe mal choisie, roster discutable, être trop long sur le cours avant match...) Je n'ai jamais essayé du beach bowl en initiation pour du bloodbowl après, ça donne quoi? Perso je pensais que c'est peut être un peu trop différent de bloodbowl et que ça risquait de perdre les joueurs novices avec des regles différentes en passant de l'un à l'autre Mais je me gourre peut être car l'avantage de beach bowl c'est que c'est plus simple et plus rapide, après le tuto il reste largement du temps pour un vrai match. Un avis?
  20. marmoth

    [Kickstarter] Mon petit poney

    Un spécialiste (un fan?) de cette licence Hasbro me dit que c'est du plagiat Perso si j'ai ça en face je trouverais ça marrant d'éclater des licornes xD
  21. Miser sur la clairvoyance de GW pour faire des regles équilibrées c'est un peu comme mettre une balle dans un 6 coups et jouer à la roulette... Quand on voit comment ils s'y prennent avec WH40k à rendre les unités/armée tour à tour performantes ou pourries pour forcer l'achat, je ne peux qu'espérer ne pas leur laisser la maj des regles entre les mains :s Au mieux, ce que GW pourrait vouloir modifier c'est l'equilibrage de equipes afin de vendre plus d'equipe differentes à chaque joueur Donc soit bidouiller les rosters soit les regles. Ils feront des micro modifications pour forcer l'achat des bouquins de regle, comme ils l'ont deja fait, mais je pense qu'il y a plus de chance qu'il bricolent certaines team, ce qui semble le cas pour les halfing par exemple. Je suis mauvaise langue car la modif des halfing est cool mais il faut bien rappeler certaines chose hein... Genre les cartes d'equipe à la con qu'ils veulent nous vendre c'est pas de la daube par hasard? Tout ce que j'espere c'est que le jeu ne devienne pas du blitzbowl, car c'est bien marrant mais c'est pas du bloodbowl. Avec GW je m'attends toujours au pire. Ce qu'il faudrait modifier Là c'est plus compliqué, le sujet est vaste, les regles datent de Mathusalem et rien n'a été vraiment modifié en profondeur au final. Plusieurs points: Pour moi il y a certaines equipes à revoir ou plutot des builds de joueur: Les danseurs de guerre deviennent souvent un peu too much à la longue les blitzers slanns sont juste mal fichus, ils sont tout pourris et injouables Le receveur humain a deja beneficié d'une ristourne, il etait temps On a vu que les halflings allaient gagner des positionnels je trouve ça cool Quand on joue une equipe du chaos, avant d'avoir des comp sur ses hommes betes c'est un peu chiant en fait... Le haut elfe par exemple sont une équipe difficile mais c'est l'archétype des joueurs forts en tout et bons à rien, il ne sont pas très plaisant à jouer non plus Franchement la meilleures equipes j'ai toujours trouvé que c'était les orcs car le probleme de mouvement n'est rien quand on peut marquer en un tour... Certaines equipes enfreignent un peu bizarrement les regles de créa qu'avait posées jervis johnson, je ne suis pas pour enlever ce qui fait le charme de certaines equipes mais je pense que passer chaque equipe à la moulinette ne ferait peut etre pas de mal pour voir s'il n'y a pas de subtiles modifs à faire pour equilibrer Par exemple pourquoi chez les MV mettre les zombi et les squellettes en 0-16? Cela va contre les regles de build d'equipes et n'a aucun interet puisque même à 0-8 tous les deux on ne manquerait encore ni de l'un ni de l'autre... Un point qui n'est pas très loin du build des joueurs et de l'équipe en elle meme c'est les rosters accessibles au départ On voit bien que si dans les tournois ça propose des builds à 1100k & co c'est qu'il y a peut être un probleme sous-jacent quand même Si vous ne comprenez pas de quoi je parle, essayez donc de construire un roster haut elfe vous allez vite comprendre que vous n'avez pas des choix comme avec les orcs de vous dire " Alors, quelle build va me faire kiffer? prendre 4 bloqueurs orc noirs? ou troll + des gob pour le TD en 1 tour? ou full blitzer et bloqueur? mass relances? voyons...". Par exemple avec les haut elfes on en est vite reduit à se poser des questions de merde du genre: "bon j'ai 2 blitzers 1 passeur 1 receveur 7 3/4 2 rerool, je suis pas mal, il me reste 30k je fais quoi? je vais quand même pas virer le lanceur pour payer un apothicaire merde... je vire le receveur alors? je suis pas pret d'en avoir un correct alors et merde... je joue avec 1 seule relance alors? et re merde... bon allez je joue sans apo, si j'ai un mort je suis cuit, equipe de merde !!" Je caricature mais je pense qu'il y a une part de vrai la dedans, j'ai l'impression qu'on nous donne 1000k juste car c'est un chiffre rond pas part rapport au fait que qqn a étudier le nombre de roster interressant pour chaque équipe avec ce prix Globalement la tendance va vers moins de bourrinage (ah la grande epoque de l'equipe MV avec 2 momie 2 revenant 4 champion Comte Luthor Von Drakenborg 1 goule 1 zombi et 1 squelette pour aggresser est si loin...) Mais pas forcément moins de victime Je pense que modifier le tableau de blessure ne serait peut etre pas un mal. On meure sur 10+ sur 2D6 puis un 6 sur 1D6 mais l'apothicaire a aussi des chances de vous laisser crevé ou handicapé. Mes apo ont toujours été des chevres depuis qu'on relance le D68... C'est clair que les +1 sur les jets de blessure sont bien moins violent qu'avant où la mort arrivait sur 12+ sur 2D6... Le tableau de blessure est sommes toutes mieux qu'avant où ça finissait en jeu de massacre Cependant j'ai toujours trouvé le tableau de blessure au D68 un peu pourri et pas très original. Au final on se demande parfois pourquoi on jette 2 Dés quand on on a juste peur de faire 6 sur le D6 Là où du "perdez une comp au hasard ou gagner cerveau lent à cause d'un trauma" "-1pour receptionner/ramasser/passer, mais pas en esquive, à cause d'une épaule luxée " m'aurait vendu du reve, clairement, je doute qu'une révision aille vers quelque chose d aussi compliqué Pourtant je pense qu'il y a mieux à faire avec ce tableau, et que finir sa ligue avec une team d'éclopés encore jouable doit carrément valoir son pesant d'or. Là où un minus avec F-1 va rapidement être condamné à un rôle d'assistant un minus cerveau lent pourra très bien bloquer un couloir jusqu'à ce que le coach en ai marre de lui. Il faut dire ce qui est; certains resultats sont une petites morts: -1F, -1ar c'est se coller une cible sur la tronche pour que l'adversaire pexe Le gain des premieres comp me parait lent. Je sais bien qu'il y a des tiers pour les equipes etc cependant je me demande si ce ne serait pas plus interressant de revoir le tableau de gain de comp, juste au moins pour que la premiere comp soit plus rapidement accessible Il faut dire ce qui est vrai, les premiers matchs de ligue c'est souvent chiant et c'est bien long avant qu'on ait l'impression d'arriver à faire ce qu'on est sensé faire Avant on tirait le JPV sur toute l'équipe (même les morts...) maintenant on peut choisir parmi 3 c'est un bon boost pour gagner des comp mais cela a un effet pervers, au final c'est toujours les mêmes positionnels qui gagnent des pex C'est probablement une idee fumeuse mais je me disais qu'un systeme annexe pour faire gagner de l xp aux 3/4, ou, tout simplement à ceux qui n'en n'ont pas cela pourrait être assez sympa. Genre fin du match tu attribues un JPV aux stars habituelles de l'équipe ou à ceux qui ont des chance de lvl up. Puis le coach choisit parmi les 3 qui ont le moins d'xp de l'equipe de le faire travailler un peu plus à l'entrainement et lui faire gagner qq pex. Le lanceur remplaçant ne sera pas completement pourri quand l'autre sera HS un match (ou mort...) cela donne un interet à investir dans des positionnels onéreux qu'on utilise pas en match temps qu'on en a des meilleurs et cela permettrait de gratifier les 3/4 qu'on laisse quasi toujours de coté ou qui n'ont aucunes chance de pexer à part sur un miracle. L'attribution des points d'xp J'ai deja pas mal discuter avec certains d'entre vous et d'autres orga de tournois. Quand on valorise le bashing bah ça bash. Si avoir plus d'elimination vous avantage au goal average en plus de vous donner de l'xp, pourquoi se faire chier à jouer des equipes de passe? Vous allez me dire: "bah les elfes sylvains jouent la passe" mais eux ils ont 2 danseurs de guerre animutant pour basher aussi Vous allez dire: "certaines equipes n'ont que le bashing pour eux" c'est sûr que les khemri et la passe... Enfin bref je doute d'avoir la solution ultime mais si on se penche sur la question on pourrait très bien entrevoir un mécanisme très différent du gain d'xp direct en disant par exemple: Les joueurs ont une ou plusieures coches d'action d'eclat, quand ils font un truc cool on coche, et la la fin du match le coach attribue de l'xp parmi les joueurs cochés par exemple. Chaque coach attribue la meme quantiteé d'xp, c'est equitable, et même jean michel le 3/4 peut espérer gagner une comp pour le peut que le coach decide de surveiller son entrainement et son match et lui attribuer une coche gratis Je n'ai pas la moindre idee de combien d'xp il faut donner par match mais avouez qu'on tient une piste non? Les dés de blocages Je pense qu'une refonte des comp pourrait etre benefique mais pas forcément car au final c'est pas forcément là que ça peche au départ, il faut voir plus loin! Après c'est pas forcément la faute de blocage si il vous protege 1 chance sur 6 Pourquoi 1D6? bah car avant on savait faire que ça et que les dés spéciaux etaient plus rare Il suffirait que les des de blocages soient des D8 D10 ou D12 et attribuer différemment le résultats de chaque face pour rendre blocage moins pété, parade un peu plus utile etc De même jeter 2 dés de blocage au lieu d'un c'est violent. On pourrait concevoir un D12 pour un blocage à force inférieur force égale force supérieure et plus de deux fois la force Il y a ce systeme avec des dés de couleurs, un D12 avec pas autant de 1 de 2 de 3 de 4 de 5 et de 6 en fonction de sa couleur sur par exemple risk sur PC ça existe et ça marche très bien On pourrait faire pareil avec les dés de blocage, et trouver quoi mettre sur les face est à la portée d'un lycéen qui a étudié les proba Voila, plouf un beau pavé dans la mare... désolé
  22. marmoth

    [kickstarter]. Pi rats

    Ah... Il est un peu decevant Quand on voit que le pi rat ogre coute 15euros seulement et le armoured rat ogre 20 euros on peut trouver dommage qu'il ne soit pas plus swag, genre bouche ouverte aggressive et plus de détails d'armure. Après cela fait très classique mais c'est loin d'etre moche. Je suis bien moins hype d'un coup :s L'image en ombre on aurait dit un rat ogre de WH battle
  23. marmoth

    [kickstarter]. Pi rats

    C'est celui là qui m'interresserait d'en avoir le visuel: Pour completer ma team il y en a une paire qui me font de d'oeil: Et le Parrot évidemment ^^
  24. marmoth

    [kickstarter]. Pi rats

    J'ai vu qu'un "armoured rat ogre" avait été débloqué j'ai trop hâte d'en voir le visuel car le Pi'rat ogre est déjà excellent !
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