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marmoth

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Tout ce qui a été posté par marmoth

  1. Pour ce qui est de l'equilibrage, les rosters avec 3 positionnels du croco me paraissaient assez equilibrés sur le papier Le coup de remplacer tout le banc c'est un parti pris de ma part Fluffiquement, cela peut s'expliquer tres bien. Beaucoup de joueurs "inaptes" veulent faire partie de l'equipe mais ne savent pas attraper le ballon, car tout simplement ils n'ont peut etre jamais essayé. Mais bousculer un joueur oui, quand on n'a pas de technique on joue physique ? Techniquement, cela doit avoir pour effet une petite remise à zéro pour le match suivant sans joueur manquant sur le terrain ou sur le banc. Il ne faut pas oublier que si tu penses qu'il te manque des joueurs porteur de balle t'as accès aussi aux joueurs à l'essai pour ça, et ça coute juste: +20 Pour rappel, les joueurs "pas de bras" sont des 3/4, alors que les joueurs à l'essai peuvent aussi remplacer un positionnel, donc en plus du +20 le cout du joueur sera différent Mais évidemment il faut une compensation au remplacement des joueurs, je n'avais pas envie que les "manque un match" n'aient absolument aucun impact pour garder un aspect narratif de la succession des matchs Le pas de bras je l'ai lu dans les regles du croco j'ai trouvé ça très parlant et marrant, j'aimais bien le concept. Solitaire c'est super chiant quand t'as des relances, pas de bras c'est super chiant quand t'es que 7 Bref j'aimerais garder ce concept de pas de bras. Mais si tu trouves ça vraiment trop génant, je peux par exemple diminuer la valeur du joueur benevole Dans la formule de Jervis Johnson solitaire il n'est pas dit que solitaire coute moins que les autres competences négatives, soit 20 mais dans la formule du big guy on dirait plutôt que c'est 10 Pas de bras coutait 20 Donc je pourrais dire que les joueurs benevoles ont une valeur de 3/4 -10 par exemple, est ce que cela te conviendrait mieux pour signifier un remplaçant sans bras? L'idée c'est d'offrir un choix au joueur: soit garder "pas de bras" soit prendre un joueur à l'essai et donner 20 pour la cagnotte adverse Le -10 pour les benevoles pourrait peut etre etre une piste interessante pour gérer la TV de son équipe, car le +20 ne me paraissait pas très impactant. Là on passe d'un benevole à -10 à un joueur à l'essai à +20 ça fait 30 de différence, sans compter d'eventuelle diffférence de prix de joueur si c'est un 3/4 ou un positionnel. Les mesures desespérée étant à 50, j'imagine bien la phase de coaching d'avant match où les coachs font leur feuille de match en secret en se demandant s'ils gagneront une carte en plus ou pas. J'aime assez l'idée de cette phase de coaching qui promet de belles surprises. Sinon avec les progressions à la croco c'est toi qui choisis celui quel joueur up à la fin de chaque match, donc tu peux même choisir un bénévole et l'inclure dans ton equipe à la fin du match, je ne pense pas que benevole ou à l'essai gene les progressions du coup
  2. Car le joueur bénévole joue les mains dans les poches ! Plus sérieusement, pour ce qui est de l'équilibre, soit le joueur ne coute pas cher et t'en a plein soit il est justement si quand on te sort un halfing à 30 ( t'en as surement en reserve) et un elfe à 70 (là t'as moins de reserve) c'est pas plus génant que ça, ça servirait à quoi de remplacer les 3/4 elfes perdus par exemple? Ne pas oublier que la regle permet de remplacer tous les joueurs manquant, pas seulement assez pour aligner 7 joueurs au début du match Même bricolant animosité pour que ça impacte le reste de l'équipe, car avec la regle telle quelle non: ANIMOSITÉ (EXTRAORDINAIRE) Un joueur souffrant d'Animosité déteste tous les joueurs de son équipe qui ne sont pas de sa race – par exemple, un Trois-Quart Skaven d'une équipe des Habitants des Bas-Fonds détestera tous les membres de son équipe à l'exception des Blitzeurs Skavens, des Lanceurs Skavens et des autres Trois-Quarts Skavens. Le terrain étant plus petit, je trouve que cela n'impacte pas assez et l'utilisation de joueurs "à l'essai" risque de ne jamais se faire
  3. Animosité c'est une piste intéressante mais il faut avoir besoin de refiler le ballon, et juste réussir un 2+, cela ne me parait pas très handicapant au final L'idee du "pas de bras" est une reprise du pdf du croco, d'ailleurs lui parle de "manchot" dont je ne suis pas sûr de quelle version des regles c'est tiré Mais de toutes manières, je n'envisage pas le "pas de bras" comme le "sans les mains" actuel. Pour moi le "pas de bras" c'était plus dans l'idée comme l'équipe des robots dans le temps pas la compétence "manchot" qu'avait le gobelin chaine et boulet Donc dans l'idée pour moi c'est juste: Pas de Bras: Ne peut ramasser, intercepter, ou porter la balle. Toute tentative de réception rate automatiquement. Si la balle rebondit sur la case du joueur ou si le joueur arrive sur la case contenant le ballon, faite un jet de déviation au D8 pour voir vers où le ballon rebondit. Donc pas de risque de turnover, et on peut assister un blocage, on garde ses zones de tacle etc en gros il n'y a juste pas d'interaction possible avec le ballon. On peut même le cibler pour une passe, sauf qu'il ne réussira jamais à la rattraper. Tu trouves encore ça encore trop pénalisant ou ça va du coup? Pour pallier l'absence de porteur de balle possible dans certaines équipe j'ai repris ton idée dont tu avais parlé dans un autre sujet avec les joueurs "A l'essai" qui donnent +20 à la valeur d'équipe cela ne me paraissait pas trop violent, car même avec 2 joueurs "A l'essai" on est encore loin du cout d'une mesure désespérée qui coute 50
  4. marmoth

    Elfes + elfes noirs = vampire

    Au moins on est sûr qu'on ne sera pas du tout d'accord sur l'esthétique J'ai certainement sous estimé tes capacités de modeliste, je m'en excuse platement Mon expérience de bidouillage se situe plutôt en fig SM WH40k, réputées facile à monter, qu'en bloodbowl. Mais j'ai aidé pas mal un pote pour ses conversions chaotiques et des têtes qui rentrent mal j'ai ai vu des tonnes, des équipes bloodbowl j'en ai monté une paire pour lui. Il semblerait que je ne t'ai pas convaincu, le but n'était pas de te décourager mais d'avertir sur le coté probablement pas si simple de la manip Si cela te parait simple pour toi, j'ai envie de dire vas y, fonce! Poste nous des photos, on sera tous ravi de voir le rendu Edit: Bon j'ai enregistré l'image de la grappe et grossi pour en avoir le coeur net, les tetes de biquettes semblent bien à part (désolé de n'avoir pas reconnu les vachettes je suis pro Imperium moi... ) Franchement j'ai hâte de voir comment tu vas gérer les aimants pour que ça soit propre avec des tetes de biquettes et d'humains qui n'ont pas la même implantation et comment ça va se passer avec tes tetes de guerriers si profondes entre les épaules.
  5. marmoth

    Elfes + elfes noirs = vampire

    J'ai essayer de proposé un truc low cost (22.5 euros d'une team unique) et pas trop galère, qui pouvait se gérer avec des efforts de peintures et du bricolage de fig très simple. Si tu commences à vouloir changer des têtes etc c'est plus la même histoire! A mon humble avis: Non Tu peux t'en donner une vague idée en regardant les grappes: https://www.games-workshop.com/fr-FR/Blood-Bowl-Doom-Lords-Team-2018 Mais franchement c'est parfois assez difficile à voir surtout sans le visu des 2 cotés (ça se trouve ptet sur le net) Déjà trouve sur la grappe d'equipe chaos les 4 têtes de biquettes qui sont sensés être présentes, c'est déja chiant... Alors estimer si tu vas pouvoir facilement intervertir les tetes... c'est la mélasse... Même en ayant les grappes dans les mains on a parfois des surprises, je me rappelle le gobelin que tient le troll dans l'équipe gob, j'ai retourné une piece 4 fois avant de comprendre comment ça se plaçait, et pourtant je ne suis pas un novice en montage... Maintenant on est parfois très loin des collages old school un corps un bras une jambe une tete, c'est parfois plutot 2/3 d'un morceau du bras + l'arriere gauche du bout de l'epaule qui sera caché par une autre piece + un bout de la tete sans la figure et si tu mélanges toutes les pieces sans plus avoir les numeros c'est parfois un p**** de puzzle Je caricature un peu mais ce que je sais c'est que parfois on a les têtes directement sur le corps parfois c'est indépendant mais t'as des morceaux du corps avec, parfois t'as des têtes interchangeables et là c'est caviar. Mais si c'est pas caviar cela peut être vite sacrément le bordel... ou pas... Bref possibilité de très mauvaises surprises Mon avis, sans avoir eu les grappes dans les mains: Moi j'ai l'impression qu'il y a 2 choix pour les tetes de guerriers sur la grappe du chaos mais que les tetes sont très enfoncées dans l'armure, ça ça a un potentiel de pénibilité plutôt important avec dremel et creusage à la con si les autres tetes que tu veux mettre s'inserent pas bien, c'est peut etre jouable mais je pife la galere à plein nez Pour les hommes betes j'ai pas trouvé les tetes donc elles font certainement partie du corps donc le coup des aimants AMHA c'est mort... Guerriers du chaos pour tes vampires pour moi c'est non, cf ce message et celui d'avant, sinon à tes risques et périls Pour moi sur les nouvelles boite GW, GW a fait un gros effort pour typer les équipes Mélanger les joueurs des équipes risque de finir en un pelle mêle de joueurs sans cohésion, il faudrait tester pour vérifier, avec un schéma de couleur peut être que ça marchera pour certains mais pas pour d'autres Si c'était si facile de faire ça bah... je l'aurais sans doute déjà fait ! Si tu veux vraiment des vampires qui ressemblent à des vampires fait ce que Barbarus a dit, fouille le net à la recherche de figs de vampire et regarde dans quelle équipe GW à 25 euros tu peux prendre tes 3/4 pour que ça colle esthétiquement, voir sur le site où t'auras pris les vampires. Quitte à payer du port... Regarde dans ce sujet t'as pleins de liens tu y trouveras peut etre des vampires qui te plaisent: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/247931-figurines-alternatives/ Par contre gaffe au budget, n'oublie pas que même 2*25 soit 50 euros pour une equipe complete c'est pas si cher que ça! Tu verras sur le net que le prix moyen est en général au dessus voir bien au dessus! edit: http://willyminiatures.com/product/vampires/ En plus gros là: https://www.kickstarter.com/projects/willy-miniatures/willy-miniatures-vampire-team-20 http://www.gaspez-arts.com/vampiri/marcus-2.html Peut etre celui là en vampire dans une équipe d'elfe... je sais pas trop http://www.gaspez-arts.com/willy-miniatures/elf-prince-willy-miniatures-ref41.html Et si t'arrives à trouver où on peux se procurer celui-ci: Aucune idée ni de où on peut le trouver et à quel prix, mais je l'avais trouvé méga stylé!!
  6. marmoth

    Elfes + elfes noirs = vampire

    Je m'étais fait la même reflexion et je m'étais même dit: Pourquoi ne pas prendre une équipe du chaos? Il y aurait 4 guerriers qui feraient les vampires et les hommes bête qui feraient les serviteurs, il y a une vraie distinction physique mais aussi un gros problème: les casques. Et oui les casques et pas les têtes d'animaux des hommes bêtes! Les hommes bêtes on pourra toujours les qualifier de "troupeau" pour nourrir vampire. C'est vrai et rigolo en le prenant au premier degré, certes conceptuel et certains n'aimeront pas du tout mais c'est un parti pris qui fonctionnera. Par contre les casques font qu'on ne verra pas la tete des vampires et cela me parait très gênant pour le rendu. Pour qu'un rendu fonctionne bien avec un pseudo count as ce qui fonctionne le mieux c'est les archétypes. Et à quoi on pense quand on dit vampire? Pour moi c'est les dents pointues, la peau blanche, des yeux éventuellement rouges ou blancs, une cape, des habits soit très classes mais très vieillots soit sombres noirs et obscurs de la nuit ténébreuse, voir des ongles griffus... Et bien pour les guerriers du chaos ça me parait difficile (mais peut être pas infaisable bien sûr, tenez votre chance!) de laisser entendre qu'ils sont des vampires car les dents la peau les yeux c'est mort, les griffes faudra être sacrément motivés et avoir des doigts d'orfèvres et une loupe, reste que les habits et/ou fabriquer une cape c'est pas gagné... Les humains c'est pareil on ne voit pas leur tête alors pour faire comprendre que ceux là c'est des serviteurs je ne vois pas comment l'indiquer ostensiblement, car à part faire comprendre de suite que c'est pas les mêmes que les vampires en leur donnant une peau plus rosée je ne vois pas Bref les casques font suer Si j'ai proposé les EN c'est que le blitzer on voit encore la moitié de son visage et on voit le visage de toutes les figs donc en partant sur du blanc pour les vampires et du rosé pour les serviteurs ça va de suite frapper les esprits. Demi visage blanc sur fond d'armure avec probablement pas mal de noir ça devrait bien se voir, on peut même leur coller du rouge sur la bouche coulant sur le bas du cou si les gens ne visualisent pas de suite et montrer ostensiblement que ce vampire se nourrit salement... Pour les furies les cheveux blanc et la masse de peau visible devrait faire l'affaire, une légère touche de rouge au coin de la bouche pour le rappel et voila! (oui on va dire qu'elles mangent plus proprement, c'est sensé être faux mais bon, vu la posture on va faire comme si). Les armures EN collent pas mal à un Fluff sombre des vampires, on enlève quelques fioritures sur les 3/4 et on exagère celle des blitzers et des furies quitte à recoller ce qu'on a coupé chez les 3/4 et on devrait avoir un rendu assez sympa. Alors oui ce n'est pas super original mais je pense que cela fonctionnera très bien et c'est probablement ce que je ferais, à moins de trouver une meilleure idée.
  7. marmoth

    Elfes + elfes noirs = vampire

    Je dirais un peu comme Barbarus, avec des elfes noirs tu peux prendre mettons les 2 furies et les 2 blitzers pour faire des vampires car ils sont physiquement un peu différent des autres joueurs (femmes et plus armurés) Les furies ont une pause un peu "j'me la pète" et les blitzers une pause bien dynamique par rapport aux autres, les receveurs passeront inaperçu au milieu des 3/4 On pardonnera largement le manque d'armure sur un joueur feminin donc en jouant fort sur la différence de couleur de peau et en insistant sur les armure des vampires (dorure flashy ou je ne sais quoi) je pense que t'aurais probablement un visuel qui tient la route Avec l'équipe d'elfe cela me parait déjà moins évident d'avoir un rendu sympa, car les figs se ressemblent toutes un peu trop avec toutes un peu les mêmes postures Quant à mélanger les deux la première idée qui me vient c'est des 3/4 EN (ou n'importe quel EN en fait) en vampire et les elfes en serviteurs Mais cela me parait peut être un peu couillon d'avoir les serviteurs avec des poses plus dynamiques que les vampires... Ce n'est peut être qu'un à priori de ma part mais ça reste mon avis... A moins d'imaginer que les serviteurs courent pour fuir !
  8. Okay ici on est dans la version full rapidité pour un maximum de matchs courts, avec qq comp au départ type tournoi Peux tu m'en dire plus sur la forme du tournoi? Pool, arbre, ronde suisse? Au départ je pensais faire une ligue assez libre mais j'avoue qu'un tournoi et 2 séances max de 4 heures ça pourrait être bien cool! Je suis completement d'accord là dessus en effet, et c'est aussi pour ça que je pensais me diriger vers une suite de mini tournoi plutot qu'une ligue J'avais une piste pour signifier un minimum de gain d'xp au fil des tournois et avoir une regle propre aux matchs amateurs, (avec les règles du croco soit +1 comp à chaque match): Regle "Mon Poulain": Un joueur ayant reçu une compétence au tournoi précédent est racheté à cout +20 au rachat d'intersaison, et il obtient la compétence Mon Poulain. Bien sûr il perd les compétences gagnées en plus qu'il avait car ils les a perdues faute d'entrainement pendant les vacances. On peut aussi payer des entrainements particuliers à un unique joueur prometteur et donner la compétence Mon Poulain à la création d'équipe ou à l'intersaison sur une nouvelle recrue mais au prix de +40 Mon poulain donne une valeur de +20 au joueur (attention à la valeur d'équipe si vous l'avez acheté à +40) Mon poulain donne accès aux doubles et aux augmentations de carac en cas de jet de progression. Ce n'est pas un "Mon Poulain" pour rien! Mon Poulain donne cependant +1 sur le jet pour voir s'il est repéré par une varie team et s'il veut se barrer! En effet certains recruteurs ont un oeil sur lui. Mon poulain permet néanmoins au coach de corrompre ce joueur pour qu'il reste quand même si il veut se barrer, moyennement une petite enveloppe égale à la moitié du prix du joueur, +20 par comp supplémentaire Un joueur avec la compétence Mon Poulain ne peut être racheté à la saison d'après car il se voit évidemment offrir un contrat plus juteux Voila cette regle permettrait de stocker ses gains pour essayer d'essayer de cumulerr les compétences sur un même joueur, c'est volontairement cher, et volontairement casse gueule car ça doit être un pari. Même si on récupère les gains du match avant de risquer de devoir sortir une enveloppe il faut que le coach doive réfléchir à 2 fois avant de mettre la premiere compétence gagnée sur ce joueur faute de moyen pour tenter le jet pour voir s'il reste dans l'équipe Demain on devrait faire qq test Je n'avais pas pensé à regarder les regles du beachbowl Le beach bowl semble l'une des meilleures adaptations du bloodbowl à 7 avec l'esprit vacance et plage Au final cela semble l'exemple à suivre car les adaptations y sont très fluff ! - Pas de FAME pas de public pas d'assistant - Des pom pom autorisée bien sûr! - Absence de big guy - Armure plus legere mais blessures moins graves à cause du sable - Pas de de mettre le paquet Et surtout - Meteo adaptée - Table de coups d'envoi adaptée - Quelques coups de pouce aléatoires sur mesures - Une paire de règles spéciales comme showtime et pam la serveuse Cependant je n'ai pas envie de lancer un tournoi de beach bowl en janvier (en fait je pourrais très bien mais si je veux vendre du rêve aux gens ça va être dur lol) et j'aimerais prendre le theme de la ligue amateur ? Le concept d' "amateur" pour moi peut être résumé ainsi, BB à 7 cela ressemble à du bloodbowl mais sur tel point de règle c'est moins efficace car c'est des joueurs un peu novices, des sorciers qui s'entrainent un staff qui fait ça en dilettante ou alors ça n'existe pas car pas de fond, de personnel ou de gens compétent ou motivés pour ça Pour ma part voici ce que j'aimerais voir et qui m'évoque le coté amateur: ** Le public est important Si tu viens avec un Bus de supporter pour un match amateur ça a bien plus d'effet que pour des pros D'où le 1D6*5 fans par point de pop (après pour la determination du FAME vaudrait tester on est d'accord) ** Le cout dans certains domaines doit etre très majoré: assistant, pompom. Voir très très majoré: popularité Ce serait l'occasion de donner des coup de pouces originaux genre article dans le journal +x pop pour ce match, partenariat + x assistant et + x pom pom Voir de donner des avantages quantifiables mais pas trop pétés pour les gains de tournoi ** Pas de reroll, ça c'est à tester mais ça garantit un jeu plus rapide (j'envisageais cout doublé et 1 reroll max aussi, à tester) ** Pour les aggressions , impossible de contester! L'arbitre ne se laisse pas intimider facilement en bloodbowl amateur, seules les têtes brûlées et autres arbitres renvoyés des ligues officielles pour violence sur joueurs arbitrent dans les matchs amateurs (voir 2 Chopez l'arbitre sur le tableau d'engagement maison) ** Jet d'armure et de blessure standard mais tableau de blessure différent 2-7 sonné 8-9 KO 10 commotion grave manque un match 11 blessure légere manque un match et blessure persistante 12 blessure grave hors jeu ** Pour les francs joueurs on donne systématiquement des classiques 3/4 mais c'est des 3/4 "bénévoles" avec "pas de bras" plutôt que solitaire, pour remplacer tout joueur absent pour le match. J'aime l'image du joueur avec les mains dans les poches et les reroll sont rare pour que solitaire soit pertinent Cf petitgars je pensais donner la possibilité d'engager des joueurs venus essayer de faire leur preuves pour remplacer en cas de 10-11-12 sur une blessure Cela fonctionne sur n'importe quel joueur 3/4 ou positionnels mais le remplaçant gagnerait la comp "A l'essai" qui donnerait un cout de joueur majoré de +20. Le cout de +20 représente les dessous de table pour l'inscription du joueur sur la feuille d'équipe pour le match Ce n'est pas obligatoire car cela augmente la valeur d'équipe et on peut donc opter plutot pour un bénévole. On peut eviter le remplacement auto en congédiant un joueur hors jeu, oui ça arrive tout le temps chez les amateurs! "Ca fait un moment qu'on n'a pas vu Marcel?" "Euuuh... Attends, il n'a pas les deux genoux pétés Marcel???" Cela a pour but de ne pas trop victimiser les coachs victimes de blessures graves sur leurs joueurs, mais cela ne donne qu'un léger malus. La blessure persistante systématique est très méchante mais bon c'est ça aussi la ligue amateur! Edit: Pas de Bras: Ne peut ramasser, intercepter, ou porter la balle. Toute tentative de réception rate automatiquement. Si la balle rebondit sur la case du joueur ou si le joueur arrive sur la case contenant le ballon, faite un jet de déviation au D8 pour voir vers où le ballon rebondit. ** J'aime l'idée de l’apothicaire un peu moisi qui ne fonctionne que sur 3+, mais qui donnera un resultat fixe en fonction de l'état du joueur au départ Je l'appellerais "Infirmiers" pour différencier des regle de l'apo Et pourquoi ne pas avoir une chance d'aggraver la blessure hein... Faites confiance à des apprentis... Je garderais le même cout, car même de simples infirmiers pour l'équipe c'est cher quand même, et l'effet est garanti si on réussi son 3+ Infirmiers, en cas de 3+ réussi: -Au début du match on peut doper un joueur qui doit manquer un match et le faire jouer pour une mi temps mais celui ci garde son éventuel blessure persistante. -Pendant le match Un KO devient sonné Pour un blessé (10 11 12) on lance 1D6: 1-2 Oups! J'aurais pas du faire ça! La blessure augmente d'un cran! 3-4 Yes! La blessure diminue d'un cran 5-6 Miracle! La blessure diminue de 2 crans Les diminution de crans sont B.Grave->B.Léger->commotion grave->KO->sonné. -A la fin d'une phase de jeu, au moment de regarder si les KO reviennent Un KO passe en réserve (possible même après avoir lancé le 4+) Pour un blessé on lance 1D6: 1-2 Oups! J'aurais pas du faire ça! La blessure augmente d'un cran! 3-4 Yes! La blessure diminue d'un cran 5-6 Miracle! La blessure diminue de 2 crans Les diminution de crans sont B.Grave->B.Léger->commotion grave->KO->réserve. Un joueur qui finit en réserve peut jouer normalement Un joueur soigné qui finit KO pourra faire son 4+ pour voir s'il revient Un joueur qui finit blessé grave, et bien c'est fort dommage pour lui! Etre pire que blessé grave ne change rien au sort du joueur, il ne remettra plus un pied sur un terrain. -A la fin du match un joueur victime d'une blessure légère pourra éviter la mention "blessure persistante" grâce à des soins bien inspirés mais à condition de réussir un autre 3+ sur 1D6. Heureusement pour lui rien de plus grave ne lui arrive si vous faites juste 1-2. ** J'aime l'idée du sorcier à l'entrainement aussi Probablement trop cher pour être pris au départ j'y ai pas trop réfléchi Un 3+ pour que ça fonctionne n'est pas déconnant et 90 par match non plus (le sorcier n'est pas du tout fidele à l'équipe, on peut envisager de rendre 30 au coach si le sort n'est pas parti à cause du 3+ raté) ** Meteo adaptée 2-4 ensoleillé 5-9 clément 10-12 averse Plus de chance d'un temps genant mais on vire les extremes (canicule fait trop mal à 7 joueurs) aucun joueur va jouer sous la canicule ou dans le blizzard ça fait 33% de temps de merde 66% de temps clement ** Table d'engagement adaptée Je me suis inspiré de la version de la NAF avec des bonus legerement différents, plutot en moins bourrin dans l'esprit ce qui correspond bien à une ligue amateur ** Je n'ai pas trop refléchi en profondeur aux coups de pouce J'aimais beaucoup l'idée du tableau étendu tel que celui répertorié sur le site empireoublie.free.fr où il y a des coups de pouces de 20k (coach assistant spécialisé) à 300k Une liste aléatoire de "Mesures desespérées" spécifique pour une différence de TV de 50 c'est aussi un bonne base de travail. J'aime beaucoup celles du Crocodile BN. Mais je trouve dommage de ne rien avoir pour moins de 50 d'écart car c'est très frustrant. Cela me rappelle des matchs de zone mortelle où avec 40 d'écart t'étais à la limite d'avoir une carte en plus et ça se voyait sur sur le terrain que t'étais en galère. Avec aussi peu de joueur cela me parait trop pénalisant. J'ajouterais bien quelques coup de pouce moins cher, voir je donnerai l'équivalent en pop de la différence de valeur d équipe (plus de chance d'avoir le FAME c'est deja ça) ** Regles spéciales J'ai déjà parlé des joueurs "benevoles" ou "à l'essai" au dessus ainsi que la regle "Mon Poulain" et des effets de l'apothicaire ** Regles spéciales Pour le public j'aimerais assez des règles très spécifiques pour le public amateur, ça fait partie de la narration du match c'est cool. Le public local des tableaux pour les stades est inspirant et surtout n'est quasi jamais utilisé, c'est trop dommage: 1D6 Public Local 1 Cinglés Ivres de Bière. Avant Coup d’Envoi, si 1 (ou 2 après mi-temps) sur 1D6 pas de jet sur le tableau Coups d’Envoi. A la place, 1D6 : sur 1 A Mort l'Arbitre ; sur 2-3 Émeute ; sur un 4-5 Rocher ; sur 6 Invasion du Terrain. Ici ça serait donc avec mon tableau 1 Chopez l'arbitre, 2-3 Émeute, 4-5 OVNI, 6 Hooligans 2 Populace Tapageuse. +1 FAME (max +2) et + 1 au Jet de Blessure si poussé dans le public 3 Pinailleurs Pédants. Si pas d’expulsion après agro et 1-3 sur 1D6, l’arbitre expulse. 4 Bande de Pacifistes. Si joueur Sonné, KO ou Éliminé et 4+ sur 1D6, pas de blessure. Si 4+ sur 1D6 quand repoussé dans le public va en Réserve. 5 Fans Tièdes. Début toute Phase de Jeu, si 1-2 sur 1D6 -1 FAME (gain mini = 0). Si ballon dans public 1D6 -1 x nbre de perte de FAME, sur résultat <4, ballon renvoyé après fin du tour suivant. 6 Silence Solennel. FAME=0, Cheerleaders=0. Je sais qu'ici je rajoute plus de règle que j'en n'enleve mais je trouve ça super adapté. Cela ne devrait pas être systématiquement un public bizarre du coup je verrais bien un truc comme la meteo de base sur 2D6: 2-3 Public local 4-10 public Normal 11-12 Public local Ou plus simple: Si lors de la détermination du public deux "1" ou plus sont présent sur les dés adoptez le résultats de 1D6 sur le tableau de public local et appliquez le résultat Il faudrait ici que je fasse un peu de proba pour voir si cela ne va pas être un drame "Allez j'ai 4 en pop... Silence solenel... Fuck!" mais bon ça découragerait peut être les coachs de jouer trop la popularité alors à voir Voila un mega long post de la mort, à vos commentaires!
  9. Salut à tous, J'aimerais récolter quelques Retex (Retour d'Expérience) sur une variante de bloodbowl, le bloodbowl à 7 (ou bloodbowl seven) dans le but d'une petite ligue. L’intérêt majeur du bloodbowl à 7 étant la nécessité de moins de fig (énormément de casual chez nous, nous sommes majoritairement rôlistes) et de diminuer la durée d'une partie pour en faire plus lors d'une session de jeu. Cependant, entre la version original par Jervis & co et les multiples adaptations, il n'est pas facile de se rendre compte de ce qui est de l'ordre de l'équilibrage, du concept de base et des adaptations perso et des modifications de règles dans un but précis comme par exemple virer un maximum de chose pour diminuer fortement la durée de la partie. Sans oublier que certaines versions datent du LRB5 ou LRB6 avec quelques règles un peu différentes à garder telles quelles ou à maj J'ai fait quelques recherches et les règles qui m'ont le plus marquées sont celles ci: http://bloodbowl.jdp.free.fr/skedus/IMG//pdf/BB7_FR.pdf https://lataniereducrocodile.files.wordpress.com/2013/09/lrbbb7_sep13.pdf Et en anglais: https://www.thenaf.net/wp-content/uploads/2016/07/NAF_BB7s.pdf http://marmeladov.com/BB/HEBBL7.pdf Pour ma part: J'aime beaucoup les rosters et la créa d'équipe du croco BN (Bloodbowl Nantais) c'est super fouillé! Je préfere le tableau d'engagement NAF avec des effets un peu plus spécifiques au coté amateurs, j'en ferais surement un perso, basé sur 2D6 et le tableau de base mais avec des effets plus légers Je vais sans doute garder un jet meteo du style 2-4 ensoleillé 5-9 clément 10-12 averse car quitte à lancer un dé il faut une occurrence potable (ici 66% de temps clément) Zéro reroll! J'étais dubitatif au départ mais en regardant les rosters faisables avec le pdf du croco ça parait sympa car ça oblige à customiser son équipe au départ J'ai lu du D6 par point de pop multiplié par 5 pour le nombre de fans qui est très sympa, j'envisage de mettre: strictement 3 fois plus de fan FAME +1, strictement 6 fois plus FAME +2 Le concept de prix de la pop, assistant et pompom bcp plus cher est plutôt intéressant Le concept de l'apothicaire moisi qui donne un résultat défini en fonction de la blessure (à l'ancienne) mais qui fonctionne sur 3+ sur 1D6 et sympa Le concept du tableau de blessure à l'ancienne avec 10 commotion 11 blessure persistante et 12 mort sur 2D6 parait simple et efficace Le gain limité de comp est fluff (pas de double pas d'augmentation de carac) Il y a consensus sur pas mal de points et ce qui me pose question c'est ceci: - Que pensez vous du mécanisme de jeu pop / public / FAME / pompom ou assistant dans BB7? - Si on fait prend les règles pour faire des jet pour le FAME (avec une pop qui coute *2 au départ par exemple), est ce que la pop doit évoluer ou simplement rester la même à chaque match pour que cela reste un choix de roster comme l'est celui de choisir de prendre un big guy plutôt qu'un blitzer ou plutôt un passeur+receveur? - Que pensez vous du gain d'xp à BB7? Les règles du croco (gain de comp à chaque matchs avec risque de perdre son joueur) semblent intéressante mais est ce que ça fonctionne bien? J'aime quand c'est équitable et là franchement j'ai un peu peur que ça puisse partir en sucette et que des coachs s'enfuient s'ils prennent trop cher.. - Je suis partagé entre le tableau des "mesures désespérées" BB7 et le tableau étendu des coups de pouce (avec des choix à partir de 20 mais sans les cartes spé et les champions) Les mesures désespérée du BB7_FR paraissent très violente en fait Qu'en pensez vous? - Je suis preneur de n'importe quel retour ou avis sur du BB7!
  10. Grillé par Barbarus, pour moi c'est les mêmes aussi Sans les fosses c'était la version collector (la toute première il me semble) J'avais eu la même pensée mais dans le sujet (que je suis parvenu à retrouver, gloria!) il semble que des fosses existaient déjà http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/261563-blood-bowl-terrain-non-lisible-ou-injouable/&amp;tab=comments#comment-3231487 Faudra que je maj le sujet avec les nouveaux terrains à l'occaz :
  11. marmoth

    nouveau système de ligue

    Oui on est d'accord, si l'adversaire a déjà 3-4 joueurs de moins autant marquer et réengager cela n'a pas de sens de continuer à taper juste pour taper. Autant taper pour acceder au ballon pour le piquer! Les fois où je glande 1-2 tours à 1 case de l'en but c'est en général moi qui prend la foudre puisque je mets le maximum de joueurs pour faire 2-3 lignes de défense et marquer l'adversaire pour lui forcer des esquives etc. Mon adversaire ne voyant que des portes difficiles à passer se contente souvent de s'acharner sur mes joueurs isolés plutôt que de tenter quelque chose de difficile, et c'est de bonne guerre pour le coup. C'est pour cela que j'avais bien compris la remarque de petitgars sur l'importance de ne pas trop privilégier les sorties pour les challenges et le goal average car cela pourrait amener des coachs à ce comportement si les blessures sont bonifiées Looool excellent ! Je pense que dans ma prochaine ligue je mettrais aussi un arbitre responsable du fair play. J'imagine pour ma part probablement un terminator avec gantelet energétique et canon d'assaut, c'est surement moins fluff qu'un ogre avec une batte mais ça aura le mérite d'être clair dans les intentions quand je leur expliquerais que ses deux armes peuvent endommager un land raider... xD Je pense qu'il est important d'évoquer ce cas dans le reglement de ligue car sinon ça arrive tout le temps. Pour ma part j'ai entendu une fois sur la table d'à coté qu'un coach était en train de sortir méthodiquement tous les skinks de son adversaire pour l'empecher de pouvoir par la suite ramasser le ballon, genre... Ouf, j'ai eu peur de passer pour un butor Je dirais en plus qu'elle n'a rien de systématique cette aggression, si l'adversaire a déja pris cher durant le match non car on s'acharne pas sur l'ambulance, mais si on s'est fait défoncer ses joueurs déjà un peu plus lol ! Le coté narratif du match prime ici ? Attention je parlais ici des play off, donc seulement des coachs les plus haut dans le classement de ligue qui sont en lice jouer pour le titre Quand tu fais des play off "en arbre" tu ne rencontres pas tout le monde non plus (après ça dépend aussi du syteme si y a repechage par exemple et le nombre de coach dans les play off)
  12. marmoth

    nouveau système de ligue

    Tu parles pour mon exemple de play off ou de la ligue en général? Pour le coup je ne suis pas trop d'accord, le coup de glander à une case de la ligne d'en but c'est propre à certaines équipes, si cela permet d'assurer la victoire je ne vois pas en quoi c'est une pratique gênante. Si certaines autres equipe pouvaient se permettre de le faire elles le feraient! Par chez moi la tradition voulait que quand on botte à la premiere mi temps, on aggresse gratuitement T8 de la seconde... A part mettre une regle particuliere pour l'interdire en ligue je ne vois pas comment l'empecher
  13. Arg je pensais qu'on gagnait qq euros Sinon il faut vraiment que j'apprenne à ouvrir les yeux ?
  14. Merci pour le retour sur le terrain MV, depuis le temps que j'en cherche un supplémentaire je vais craquer finalement sur celui là Les regles spé du terrain je m'en fous de ttes façons Dites par contre, c'est moi qui suis bigleux où il n'y a pas le lot "avantage à domicile MV" avec equipe + dés + terrain comme il y avait pour les autres equipes? Concernant les boosters, je trouve ça tout à fait normal de la part de GW de faire des booster hors de prix sans qu'ils y ajoutent les positionnels manquant. C'est chiant pour moi qui m'interesse plus au jeu qu'aux figs mais je pense que les peintres préferent plus de figs avec des positions différentes qu'avoir les positionnels qu'il faut Ces bossters ne sont pas pour moi, surtout à ce prix (ajouter les frais de port car il me semble qu'on peut pas se faire livrer du forge dans un GW) autant acheter une autre equipe à 25 euros si je veux completer
  15. T'as un retour sur la lisibilité de la face noire du terrain?
  16. marmoth

    nouveau système de ligue

    Voila c'est exactement ce à quoi je pensais qu'a dit petitsgars, tu peux garder une ligue libre mais ajouter simplement une paire de points simple de reglement en plus, sans faire de calendrier exemple: Pas plus de 2 matchs contre un joueur, tu peux toujours en faire d'autres après, on appelle ça des matchs amicaux mais il ne compteront pas dans le tableau de ligue pour voir si t'es en play off à la fin (à moins de faire "6" sur 1D6 pour contester lol...) Ça fait match aller match retour quoi, après c'est plus une ligue je trouve si tu fais des matchs contre 1 seul adversaire Pour être en play off tu peux annoncer qu'il faut x matchs minimum (genre même juste 2 ou 3) Ou Pour être en play off tu dois avoir affronté tant d'adversaire différent. Les joueurs, même si au final ils s'en foutent et râlent un peu quand on les contraint à quoique ce soit, apprécient un reglement qui donne de l'importance au mérite d'une équipe Et rien t'empeche de les faire jouer quand même en play off si tout le monde est complaisant et bon esprit, tu lui colles un malus à la con genre "t'es bien classé mais il te manque 2 matchs avec des adversaires différent, ok t'es en play off mais t'as deux joueurs aléatoire qui devront porter des gants de boxe et seront affublé de la comp sans bras pour toutes les play off" (je viens de lire les regles du BB à 7 xD) Temps que ça fait marrer tout le monde et que c'est pas trop méchant ça passe! Ça c'est vraiment cool si tout le monde joue le jeu Quand j'ai parlé de feed c'en était vraiment un, l'autre joueur a arrété de jouer alors qu'il restait que 4 tours de mémoire, des tours qu'il aurait très bien pu finir car il avait encore largement des joueurs. C'était pas fair play pour les autres joueurs de la ligue Je ne parle pas d'un match catastrophe et d'un joueur qui se feed car il a de la chance sur les blessures ou que l'autre n'en a pas et perd le ballon tout le temps c'est très différent, ça arrive 'est le jeu Comme cela a probablement été dit sur l'autre sujet attention quand on privilège les blessures, bloodbowl est déjà un jeu de massacre. Privilégier le bash alors que c'est déjà un avantage de sortir des joueurs cela ne me parait pas forcément pertinent et cela risquerait de dénaturer les parties. Le compte total des sorties ne me parait pas pertinent, mais peut etre que réussir 3 sorties par match ça pourrait être plus pertinent car une fois les 3 sorties le bourrin peu jouer aussi le ballon Par contre donner une prime aux sorties par aggression c'est pas tout à fait pareil, genre "prix de la mesquinerie", car agresser fait courir un risque de se faire expulser et demande un peu de game play particulier Une prime pour les joueurs poussés dans le public genre "prix de l'avantage à domicile" ça peut etre marrant Le prix pour le max de TD il faut le garder car ça incitera un peu certains à ne pas camper à 1 case de l'en but Celui qui a pris le plus de victime d'elimination c'est probablement garantir la présence de gob ou halfelin mais bon, les autres seront contents de les recroiser lol, le concept est bien marrant j'abonde! Bref il faut privilégier des challenges qui sont marrant et qui ne force pas les joueurs à jouer en mode "pas drole". Surtout parle en à tes joueurs, ils auront peut etre des idées sympa Ça c'est simple, la meilleure équipe de passe tu peux la qualifier tout à la fin, tu prends juste l'équipe qui a le plus de réussite sur sa feuille d'équipe, pas besoin d'avoir le compte match par match Avoir une place reservée en ne sachant pas qui y sera c'est marrant aussi! Je suis sûr que si 2 coach se tirent la bourre ils seront vite au courant de qui est devant ou pas xD En plus certains vont vouloir faire de la passe à 10 en deuxieme ligne pour jouer ce classement, ce qui est parfois dangereux, Comme je disais à l'inverse pour le compte de sorties c'est le genre de truc qui peut faire perdre la possession de balle et retourner le match, c'est plus fun que s'acharner sur une equipe en sous nombre qui est deja dans le mal Tout dépend de la motivation de tes coachs Ici 8 places c'est donner une place pour un coach avec juste 2 matchs pour ta ligue dont tu as donné les stats c'est peu je trouve Apres s'ils sont au taquet pour les play off ça peut très bien la faire, même avec un joueur qui 'a pas beaucoup joué, s'il est là pour tous ses matchs de Play off c'est bon! Sinon tu peux très bien prévoir 2 formules en fonction du nombre de coach dispo pour les play off, soit 8 soit 6 Voila une piste pour prendre moins de coach en play off qu'une puissance de 2 (2 4 8 16) avec les exemples de tournois dans le jeu PC: Tu prends tes coach et tu les mets dans un tableau de poule, tous les coachs se rencontrent et le plus haut dans le classement est victorieux! Je sais ça fait pas play off mais lis la suite Il est préferable d'avoir un nombre pair de coach pour que, si tout le monde est là, tout le monde puisse jouer en même temps Avec 6 coachs tu peux faire se rencontrer tout le monde soit 5 matchs comme dans une pool et donner la victoire au premier. En cas d'égalité tu refais un match pour départager _ 1 2 3 4 5 6 1 x _ _ _ _ _ 2 _ x _ _ _ _ 3 _ _ x _ _ _ 4 _ _ _ x _ _ 5 _ _ _ _ x _ 6 _ _ _ _ _ x Cependant, si 5 matchs c'est trop tu peux limiter le nombre de match en faisant un tirage au sort et en enlevant des matchs de la grille Exemple "qui ne jouera pas contre l'équipe 1?" tu tires entre 2 3 4 5 6 et tu fais 5, tu mets une croix aux intersection 1-5 et 5-1 (le match ne sera pas joué) Ensuite "qui ne jouera pas l'équipe 2?" tu tires entre 3 4 6 (pas de 1 ni 5 elles manquent déjà un match) et tu fais 3, tu mets une croix aux intersection 2-3 et 3-2 ensuite on passe à l'équipe 4 puisque l'équipe 3 manque deja un match donc "qui ne jouera pas l'équipe 4?" tu tires entre 6 et rien d'autre (pas de 1 ni 2 ni 3 ni 5 elles manquent déja un match) et tu fais 6, tu mets une croix aux intersection 4-6 et 6-4 _ 1 2 3 4 5 6 1 x _ _ _ x _ 2 _ x x _ _ _ 3 _ x x _ _ _ 4 _ _ _ x _ x 5 x _ _ _ x _ 6 _ _ _ x _ x Là il te reste que 4 matchs par équipes, désignées au hasard, (comme pour un appariement dans des play off en forme d'arbre tu ne rencontre pas certaines équipes) Si c'est encore trop tu en vires un autre "qui d'autre ne jouera pas contre l'équipe 1?" tu tires entre 2 3 4 6 et tu fais 6, tu mets une croix aux intersection 1-6 et 6-1 (le match ne sera pas joué) Ensuite "qui ne jouera pas l'équipe 2?" tu tires entre 4 5 et tu fais 4, tu mets une croix aux intersection 2-4 et 4-2 Ensuite "qui ne jouera pas l'équipe 3?" tu tires entre 5 et rien d'autres puisque les autres ont deja deux matchs de moins donc tu fais 5, tu mets une croix aux intersection 3-5 et5-3 _ 1 2 3 4 5 6 1 x _ _ _ x x 2 _ x x x _ _ 3 _ x x _ x _ 4 _ x _ x _ x 5 x _ x _ x _ 6 x _ _ x _ x Et te voila avec 6 équipes en finale et seulement 3 matchs à faire, en cas d'égalité entre les premiers tu fais un match pour départager et c'est bon
  17. Je pense qu'il veut savoir où dans le bouquin (moi j'ai relu 2 fois pour retrouver les regles de mecenat la derniere fois...). C'est dans "La sequence de jeu", paragraphe "turnover"
  18. marmoth

    nouveau système de ligue

    Salut, Je t'invite à jeter un oeil ici: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/245657-choix-de-quelques-équipes-pour-partiestournois-assez-équilibrées-variées-et-fun/&amp;do=findComment&amp;comment=3161965 On avait déjà discuté pas mal de regles de ligue^^ Perso je pense qu'une ligue libre c'est trop le bordel, il faut que le directeur de ligue gère un minimum Par exemple: -Je veux que les joueurs puissent entrer et sortir de la ligue à n'importe quel moment pour pouvoir intégrer un petit nouveau ou si une personne quitte le Pays. -Je ne veux pas obliger les joueurs à jouer un certain nombre de matchs pour pouvoir intéresser les joueurs occasionnels. -Je ne veux pas empêcher les joueurs de s'affronter plusieurs fois pour ne pas avoir à gérer un calendrier de matchs et pour que les addicts du ballon puissent jouer autant qu'ils veulent -Je veux une saison qui dure assez longtemps pour ne pas embêter les joueurs à devoir refaire un roaster tous les 2 mois. - Entrer sortir oui mais moi j'en ai eu qui viennent faire un match, abandonne au début de la deuxieme mi temps et feed l'équipe adverse du coup dans la ligue tu te retrouves avec une equipe 2 jpv plein de pognon etc contre laquelle personne veut jouer - Moi j'étais là à chaque session et j'avais plein de match, j'ai du faire une équipe B pour jouer avec des nouveaux pour ne pas qu'il y ai trop de différence. Un calendrier c'est utile - Mais justement s'ils ne jouent que entre eux cela n'a rien d'une ligue - 1 an c'est bien -En cas de défaite on perd 5pts + la différence de palier de notre adversaire (là aussi le plus faible perds moins de points que le plus fort dans ce cas) J'ai jamais vu aucun tournoi avec des points negatifs comme ça, c'est bizarre Donc selon vous devrais-je donner 2pts pour un TD contre 1pt par ELI, ou plutôt 3pts/TD et 1pts/ELI ou avez-vous d'autres propositions? Le plus important c'est la victoire, A la limite si tu veux tu peux te baser sur le tableau de mécénat des regles pour d'éventuels bonus (2TD d'écart, 3 eli, 5 eli) regarde dans le lien que j'ai mis petitgars avait donné plein de pistes pour des challenges très différents Mais franchement je pense qu'il vaut mieux faire des matchs de barrages pour les exæquo, cela donne un coté narrative en fin de ligue juste avant les play off mais si vous avez une idée pour permettre aux nouveaux de rattraper un peu plus vite les vétérans je suis preneur. cf quelque part à la fin des post du lien que j'ai mis: les paris Un systeme de pari peut te faire gagner des points ou en perdre Après, se faire passer devant aux play off alors que t'as fait 10 matchs et le nouveau seulement 2, je trouverais ça injuste que ça revienne au même avc autant de win que de defaite. C'est juste normal que ceux qui arrivent en fin de ligue avec peu de matchs n'arrivent pas en play off, ça les motivera pour l'année prochaine Le problème d'un open est plutôt qu'une équipe taillée pour basher n'attirera pas les adversaires. C'est clair! cf mon exemple au début, le coach qui avait récolté 2 jpv jouait nain...
  19. Pardon je voulais plutot dire "qui contient de base un roster d'équipe qui tient la route et où on peut meme faire des rosters -un peu- différent" Par complet je ne veux pas dire avec absolument tous les positionnels possibles mais avec au moins de quoi faire qq roster différent au départ
  20. Lol, j'imagine déjà GW lire ton message et lancer un "Oh my god! Envoyer tout de suite un mail pour vous assurer que les figs ne sont pas compatible" ! Je suis mauvaise langue mais c'est du second degré hein, même si j'attends encore de voir les grappes MV pour m'assurer qu'il y a bien une équipe complete dans une seule boite. Mon dieu, complète! J'ai encore du mal à y croire ! xD Peut être un changement de paradigme chez GW, je vais continuer de prier Schlavbeuk, ça a l'air de fonctionnner ! \o/ \o/ \o/
  21. Le terrain a l'air super lisible, j'ai hâte de voir l'autre coté
  22. marmoth

    [KS] stade

    Oui c'est ça, un genre d'entrainement annexe, les gobs peuvent s'entrainer à piétiner les joueurs poussés dans la foule On ne se rend jamais assez compte du coût exorbiant des formations à l'aggression pour un coach alors que la foule du public fait des cobayes gratuits
  23. marmoth

    [KS] stade

    Les membres de l'équipe ne savent peut être pas pourquoi ils sont en train de tabasser des supporters mais le coach, lui, si ! Le coté cerebral de bloodbowl c'est le coach, il n'est pas sur le terrain, et ouais, pas con le gars
  24. Ceux là m'avaient assez séduit: https://www.greebo-games.com/20923-sarcos-team-16-models.html Ce ne sont pas des dino mais le coté archaïque du croco etait déjà proche
  25. marmoth

    [KS] stade

    On peut imaginer des séances de coaching dans les gradins pour que les joueurs apprennent à mieux connaitre leurs adversaires, et "dresser" le public à son avantage pour la fois prochaine. Une opération de communication en gros
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