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Cadwallader

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Tout ce qui a été posté par Cadwallader

  1. Les Chevaucheurs de Juggernaut, que ce soit en rare ou en héros (avec l'épée qui va bien, de surcroit) devraient faire du bon dégat sur le tank. Mais bon, si tu ne joues pas ça... Sinon, effectivement, le locker avec un pack (de Nurgle, c'est mieux) + GB, ça devrait l'occuper un moment, mais encore faut-il qu'il charge... A toi de l'y amener! Dans cette configuration, l'étendard qui fait relancer les jets pour blesser ratés peut t'être utile, tu feras bien quelques 6, et il fera bien quelques 1... Une Pourriture de Nurgle sur le Héraut ajoutera encore un peu de dégât. Mais bon, franchement, je ne vais pas pleurer si les Démons se font ramasser à moins de 2000 pts à cause du Tank. C'est toujours ça de pris, et je ne devrais même pas essayer de t'aider (c'est vraiment parce que t'es un pote... ). Edit : L'épée qui fait F7 enflammée va faire quasi autant de dégâts pour seulement 25 pts, et est bien plus polyvalente contre d'autres armées...
  2. On se calme, c'était dit sans animosité aucune... Le fait est qu'il y a deux sortes de vendeurs GW (mais c'est comme ça dans toutes les entreprises, je suppose) : Celui qui aime le jeu, qui s'y intéresse, et c'est pour ça qu'il en a fait son boulot, et celui-là est celui que tu défends et que je respecte, et celui-là a effectivement beaucoup de choses à connaître, et l'erreur est humaine, et moi aussi il m'arrive de me planter, et de faire mon mea-culpa. Mais ce n'est pas à lui que je jette la pierre, c'est à l'autre! L'autre, justement, le deuxième type de polo rouge : le VENDEUR! Celui qui ne connait quasi rien au jeu, ne s'y intéresse guère, a pris ce boulot comme il en aurait pris un autre, et balance des conneries sur le jeu bien qu'il n'ait pas la science infuse, mais prétende l'avoir, et/ou parce que son unique but est de vendre à tout prix, quitte à mentir, tricher ou enjoliver, ce qui marche très bien sur les gamins de 12 ans qui constituent maintenant l'essentiel de la clientèle de GW. Et ce sont généralement ceux-là qui la ramènent le plus sur des sujets qu'ils ne comprennent pas, et sont prêts à balancer toutes les conneries possibles plutôt que d'admettre qu'ils ne savent pas, parce que ça ne vend pas... Et ce sont généralement les mêmes qui, confrontés à des joueurs expérimentés type moi, et mis en face de leurs erreurs (volontaires ou pas), préfèrent t'ignorer ou te mépriser, ou pire, t'éjecter du magasin, parce que ça fait mauvais genre de passer pour un con devant les gamins... Et ne viens pas me dire que ça n'arrive pas, je l'ai vécu! Ce sont ces polos rouges là que je critique et à qui je jette la pierre, pas aux premiers. En l'occurence, le ton péremptoire et l'argument fallacieux employés par le vendeur a qui a parlé seb me font penser qu'il est dans la deuxième catégorie, c'est pourquoi j'ai ouvert le feu (modérément...). D'ailleurs, plutôt que de répondre aux questions a capella dans les magasins, ne serait-ce pas plus sûr et plus pédagogue de prendre le GBR à chaque fois, et de montrer à celui qui pose la question la réponse (qui est dans 90% des cas dans le GBR)? Ca éviterait les erreurs (qui je le répète, sont humaines), et ça apprendrait au gamin à se servir du GBR, ce qui éviterait sans doute qu'il ne revienne par la suite poser plus de questions et prendre plus de votre temps... Et pour les 10% restants, les questions vraiment tordues qui nécéssitent un errata, ou une réflexion poussée, ça ne tue personne d'admettre publiquement qu'on ne sait pas, qu'on n'est pas infaillible, justement. Et dans ce cas là, pourquoi ne pas rediriger celui qui pose la question vers des endroits comme ce forum, en lui disant que nombres de joueurs expérimentés sont ici, et pourront sans doute apporter une réponse à sa question...?
  3. Une question toute bête, à laquelle je n'ai pas trouvé de réponse, même après une recherche dans les vieux posts de cette section : Lorsqu'une machine naine retranchée se fait charger, aligne-t-on les servants sur l'attaquant comme d'habitude (et dans ce cas, tourne-t-on aussi le retranchement?), ou considère-t-on que le retranchement, étant un obstacle défendu, impose à l'ennemi de s'aligner sur les défenseurs derrière leur obstacle?
  4. Tant qu'on y est, j'ai une nouvelle pour vous : Les Chevaliers Noirs CV et les Cavaliers Noirs EN, c'est les mêmes!!! Ben, si, le nom est quasi identique (d'ailleurs la moitié des joueurs disent l'un pour l'autre), et là aussi, on a 2 unités qui : 1) n'ont pas le même nom, ni dans les LA, ni dans les Q&R 2) n'ont pas les mêmes règles 3) ne sont pas dans la même "catégorie" (unité spéciale et unité de base) 4) Ne sont pas dans la même armée (Elfes Noirs et CV). Alors, moi je dis que l'abus de FER nuit au plaisir du jeu, et je prétends que les concepteurs ont voulu que ces 2 unités soient les mêmes, sinon ils n'auraient pas fait un nom tellement proche que tout le monde les confond. Donc à partir de maintenant, mes Cavaliers Noirs ont Coup Fatal, causent la Peur et traversent les éléments de terrain sans pénalité, et mes Chevaliers Noirs ont la Haine Eternelle (mais laquelle... ) et les règles de cavalerie légère...
  5. Et allez, c'est reparti... Bon, on va résumer : Premièrement, Games Workshop est une boite...? Anglaise, c'est ça! Donc les règles et les Livres d'Armée sont d'abord écrits en Anglais, puis traduits dans d'autres langues. Jusque là on est d'accord? Il est donc logique et raisonnable de penser que la version la plus fidèle à l'EDC est la Version Originale, c'est à dire la version Anglaise, et qu'en cas de divergence, c'est cette version qui fait foi, non? Maintenant que ceci est posé, comment voulez vous assimiler deux choses qui : 1) n'ont pas le même nom (Eternal Hatred et Infinite Hatred), ni dans les LA, ni dans les Q&R 2) n'ont pas les mêmes effets (Haine + relance à tous les tours et Haine + relance à tous les tours CONTRE LES HE) 3) ne sont pas dans la même "catégorie" (une règle d'armée, et un don) 4) Ne sont pas dans la même armée (Elfes Noirs et CV). Le seul point commun de ces deux choses est qu'elles confèrent la Haine (+ d'autres effets qui diffèrent), et que, conformément au GBR, la Haine (et elle seule) se transmet aux montures, ce que tout le monde admet. Tout autre amalgame entre entre ces deux choses relèverait franchement de la pure et simple mauvaise foi...
  6. Est-ce que c'est ce que j'ai dit? Non, j'ai dit : Je n'ai jamais prétendu qu'il fallait traduire par : Ce qui veut dire complètement autre chose! En l'occurence, la traduction du LA est la moins pire, car il n'y a pas de manière parfaite de traduire ça (comme souvent), mais on manque quand même cette idée de connection qui pourrait être rendue par la traduction suivante : "Quand le personnage et l'unité sont réunis". Ca enlèverait l'ambiguité... Maintenant, si tu veux le prendre de haut avec ta license d'anglais, pas de souci, après tout, je ne suis que traducteur...
  7. Ce serait tout simplement abominable : alors hop, durant les 2 premiers tours (ceux où l'adversaire n'est pas encore au contact), tu fais rentrer le Seigneur dans les Marteliers, et hop, tu l'en sors et tu vas soutenir une autre unité ailleurs. Et voilà, magique : Les Marteliers ET le Seigneur deviennent immunisés Peur/Terreur... C'est clairement pas l'EDC. A noter qu'en VO, on utilise le verbe "to join" qui ne veut pas exactement dire "rejoindre", ou "joindre", mais plutôt "réunir". Il y a l'idée de créer un lien, une connection entre les deux... Donc, si le Seigneur s'en va, cette connection est coupée, donc plus immunisés... Faudrait arrêter de fumer du Gromril, hein...
  8. Bonjour! Désolé de déterrer ce vieux sujet, mais je trouve ça plus logique que de réouvrir un sujet sur le même point, ou presque. La fonction recherche ne m'a rien permis de trouver de plus pertinent concernant ma question que ce sujet-ci... Je voudrais avoir plus de précisions concernant les interactions entre la Stupidité et la Frénésie. En effet, certaines réponses dans ce même sujet ont empêché de pousser le débat assez loin, en particulier : Il est clairement écrit dans la règle de Stupidité qu'une unité stupide ne peut pas déclarer de charge VOLONTAIREMENT. Or, la charge d'un frénétique est définie comme OBLIGATOIRE. Ne peut-on donc pas en déduire qu'une unité Stupide ayant raté son test peut toujours (et même doit) charger si elle est aussi frénétique? Et de là découle une autre question : Etant donné que la phase des mouvements obligatoires est avant les mouvements de charge, comment gère-t-on le double mouvement de l'unité? Je vois 3 réponses possibles : 1°) On bouge à mi-mouvement tout droit à la phase des mouvements obligatoires, puis on bouge à double mouvement pour charger à la phase des mouvements de charge (on obtient donc une charge à 2,5X la valeur de mouvement ) 2°) On bouge à mi-mouvement tout droit à la phase des mouvements obligatoires, puis on bouge à 1,5X la valeur de mouvement pour charger à la phase des mouvements de charge, de manière à ne pas excéder le double mouvement dans le tour (ce qui semble plus conforme à l'EDC) 3°) On ne charge pas, parce qu'on considère qu'on ne peut bouger qu'une fois par phase de mouvement (ce qui n'est marqué nulle part, notez... ), et on privilégie donc le mouvement de Stupidité puisqu'il a lieu avant dans l'ordre chronologique. Et une autre question se pose encore! Si le cas 1°) ou 2°) s'avère juste, que se passe-t-il si le mouvement de stupidité rend la cible de la charge impossible à atteindre (la cible se retrouve hors ligne de vue, ou une unité ou un décor se retrouve sur le chemin...)? Charge impossible? Charge ratée? Charge effectuée quand même parce qu'on consodère qu'au moment de la déclaration, la charge était valide?
  9. Règle N°1 : Les vendeurs GW sont des buses! Non, la sauvegarde ne se transmet pas ni à un Monstre, ni à un Char, sauf dans les cas où c'est précisé, justement. Ils ont pris le problème à l'envers...
  10. Pense aussi à la Rune de Force qui pour pas cher peut te donner un sacré boost. Rarissimes sont les armées à ne pas aligner de l'E5+, par les temps qui courent. Combine ça à une Rune majeure de Rapidité et une Rune de Fureur, et le bourrin qui te charge se retrouve à encaisser 4A de F8 avant de comprendre. L'autre option (plus sûre), est de mettre la Rune de Force, et la Rune de Résistance pour encaisser (avec boubou, bien sûr). Et il te reste 25 points de Rune pour coller soit la Rune Majeure de Rapidité, soit la Rune de Fuhrer (OK, bad joke... ), soit la Rune Majeure de Défi (pour être sûr d'avoir une cible), soit une petite combo fourbe et pas chère type Rune de Pierre (pour encaisser encore un peu plus) et Rune de Feu (histoire de virer la Régénération en plus de l'armure ), et il te resterait encore 15 pts à mettre à ta guise.... ps : Attention à ne pas oublier que si vous runez l'arme, elle ne compte plus comme arme de base, donc vous perdez le bonus d'armure d'arme de base+bouclier...
  11. Gaffe à Paypal, quand même. Quand j'ai vendu mon ordinateur, j'ai reçu deux emails de Paypal prétendant que j'avais été payé, et après vérification, ce n'était pas le cas : les mails étaient des faux! Heureusement, je suis parano et n'avais pas encore envoyé l'ordi... Donc si Paypal vous envoie un mail du style : "Un tel a payé tant, mais l'argent ne sera versé sur votre compte Paypal que quand vous enverrez le numéro du colis", c'est certainement un faux. Allez faire un tour sur le site de Paypal, ils ont des moyens de vérifier si le mail vient vraiment de Paypal ou pas... A part ça, j'aimerais comprendre un truc : Si j'ai bien suivi, ça fait un moment qu'il sévit, et plusieurs personnes ont dejà porté plainte contre lui auparavant pour ce genre de choses. Alors qu'est-ce qu'il s'est passé? Rien? La police n'a rien fait? La justice n'a rien fait? Les plaintes n'ont pas abouti, et si c'est le cas pourquoi? Bref : Pourquoi est-il toujours en position de faire ce genre de choses???
  12. Si, il y a un paragraphe au début de la section Bannières Runiques, mais je ne connaissais pas cet errata. Chouette, je connais justement une unité de Marteliers qui se demandait quoi mettre sur sa bannière...
  13. La Rune de Grungni ne coûte certes que 50 pts, mais c'est une Majeure, donc Grande Bannière obligatoirement. Mpf, c'est vrai, j'avais oublié la règle des Tueurs pour augmenter leur force... Je crois qu'on s'est mal compris : Tu parles de la Rune qui fait péter la machine, ou de celle à 5 pts qui fait des touches enflammées? Je croyais que c'était celle qui fait des touches enflammées (Je n'ai que le bouquin en anglais, alors...). Si c'est celle qui fait péter la machine, pas de souci, effectivement. Je comprends, c'était juste pour clarifier... En statistiques, la Catapulte avec Rune de précision, c'est 56% de chances de faire un HIT, donc un tir sur deux environ... C'est quand même pas mal! C'est sûr que pour du Nain, c'est pas cher, mais dans l'absolu, c'est quand même un centaine de points, on est loin des unités sacrifiables à 40 ou 50 points de certaines autres races... Oui, enfin, "Qu'est-ce qui m'empêche de détruire son Canon avec le mien?" : La chance! En gros, c'est à qui a le premier tour! Je t'accorde que tu auras plus de chances que lui car tu auras peut être moins d'unités, donc plus de chances de commencer, et ton Canon est plus fiable grace à la Rune de Forge (mais moins puissant sans MI). Mais ça reste très limite, c'est d'ailleurs pour ça que j'ai mis la Rune de Camouflage sur le Canon dans ma liste, pour éviter qu'un petit malin d'impérial ne m'aligne mon Canon au 1er tour avant que je n'aie eu une chance d'aligner le sien. Les Gyros sont loin d'être très efficaces pour chasser de la machine de guerre : Dejà, si tu le charges, c'est que tu étais en ligne de vue, et si le gars t'as en ligne avec son Canon, il va pas se priver de shooter un emmerdeur à 140 points comme le Gyro. Et même si tu arrives au CaC, Ce n'est que 2A de F4, en stats sur de l'impérial, ça fait du 0,88 blessures, c'est pas grandiose... Une GB ou le général dans le coin, il réussit son test, et tu te prends une contre-charge avant d'avoir compris! S'il se place en fond de table, tu ne vas pas l'atteindre aussi facilement que ça. Comptons : Il y a 24ps entre les deux armées, et 12 ps de zone de déploiement. Mettons qu'il se colle en bord de table, même une unité profonde (disons 5 rangs) ne prendra pas plus de 4 ps de profondeur, laissant donc 8ps de zone de déploiement à traverser... Donc, 24+8, soit 32ps à parcourir à coup de 6ps : 32/6 = 5,33. Il te faudra donc 6 phases de mouvement pour attendre ta cible. Même avec la Strollaz qui t'économise un tour (mais tu préfères ne pas runer la GB...), tu le touches au 5ème (ou plutôt, il te touche, car c'est lui qui va surement charger. Sans la Strollaz, tu le touches au 6ème. Tu passes donc 5 tours à te faire pilonner quasi sans réplique, et tu espères rattraper ça en une seule phase de corps à corps? Les Nains ne sont pas assez violents pour enfoncer un pack impérial de front en un tour (surtout si le gars te balance des charges de flanc avec les détachements). Et tout ça, c'est dans l'hypothèse optimiste où le gars s'est déployé EN FACE de toi, pas dans le coin opposé, ce qui t'obligerait à traverser le champ de bataille en diagonale! Je pourrais faire un petit théorème de Pythagore, mais il semble clair que tu ne le toucheras tout simplement pas avant la fin de la partie. D'un autre côté, tu prendras les quarts de table, et lui ne fera peut-être pas trop de dégâts dans tes lignes avec le tir, et ça finira sur un nul (ce que tu cherchais justement à éviter en jouant offensif). Ne te méprends pas, j'adore l'idée de jouer des Nains en offensif, et j'ai moi-même fais plusieurs listes et expérimenté diverses tactiques pour jouer de la sorte, mais il faut se rendre à l'évidence : les Nains ne sont pas faits pour ça! Il faudrait 7 tours pour qu'ils aient le temps de faire quelque chose...
  14. Re-bonjour, Nain Géant. Je vais essayer d'apporter quelques critiques constructives à ta stratégie. Si tes machines sont non-fiables, une option autre que de les virer est de les fiabiliser via Runes et Ingénieurs. Ce n'est pas donné, mais ça marche pas mal... Mais c'est vrai que jouer offensif ouvre plus d'options... Le problème, c'est que le Gyro peut empêcher les marches forcées, et donc ralentir l'ennemi, mais il n'a aucune incidence sur les charges. Donc en charge, l'ennemi sera toujours plus rapide, et aura l'initiative des combats malgré tout. Il sera juste gêné s'il veut éviter le combat, car il ne pourra pas s'éloigner, mais il pourra toujours engager le combat comme il l'entend, par une charge. Cette tactique ne permet donc pas vraiment de charger, mais plutôt de forcer le CaC, ce qui est dejà pas mal. L'autre problème, c'est qu'en avancant, tu exposes plus le flanc de ton armée, et même le dos. Si tu as mis tes tireurs côté fermé, et tes unités de CaC côté ouvert, tu n'auras pas de tir côté ouvert pour empêcher une unité rapide de contourner ton armée et enfoncer le flanc de tes unités de CaC (et si c'est l'inverse, tes unités de corps à corps ne pourront pas protéger tes unités de tir). Pour pallier à ça, il faut mettre en bout de ligne une unité ultra solide moralement, type Marteliers, Tueurs, ou Brise-fers avec Pierre de Serment, comme tu dis, mais même comme ça, c'est loin d'être la panacée, car ton unité va subir plus lourd que dans une stratégie défensive, du fait que moins de tir aura affaibli l'adversaire avant l'impact, et que ton flanc et ton dos seront plus exposés. Voilà, c'est de ça que je parlais : Tu peux te débrouiller pour faire un pack ultra solide en bout de ligne, mais étant donné que tu as avancé, qu'est-ce qui empêche l'adversaire de passer derrière ton unité ultra solide, et de prendre le pack suivant de dos? Faudrait savoir : Tu mets pas de Runes de bannière sur la GB, ou tu en mets? Ben si, tu peux la perdre si ton unité se fait raser au CaC, ce qui arrivera assez souvent, car c'est mou, le Tueur... Vaut mieux éviter la bannière sur eux, dans tous les cas. Et accessoirement parce que si tu mets la bannière, elle doit être au premier rang, donc un éventuel 5ème Tueur de Géant serait relégué au second rang. Pour le coup des Chars, c'est seulement en partie vrai, car si effectivement l'impact partira automatiquement dans les Tueurs de Trolls, les attaques de l'équipage et de l'attelage peuvent, elles, être allouées comme le joueur l'entend. Et si l'adversaire a 2 sous de jugeote, il tapera les Tueurs de Géant. Prenons un char Elfe Noir, par exemple : 2A de l'équipage; 1,5 touches; 1 blessure. 2A de l'attelage; 1,5 touches, 0,75 blessures. Soit un total de 2 morts. Il n'y aura donc qu'un Tueur de Géant pour répliquer. Et encore, l'Elfe Noir serait bien con de charger tout seul avec le char (surtout avec la palanquée de tirs d'arbalète qu'il peut aligner...). D'ailleurs, j'ai un peu de mal à comprendre comment 3 Tueurs de Géants peuvent aligner 9A de F5. Soit ils prennent 2 armes de base, mais c'est 9A de F4, soit ils prennent les armes lourdes, mais c'est 6A de F6. J'ai tendance à éviter la Rune d'Immolation pour éviter le drame avec le Stellaire immunisé aux boulets de Canon... Je trouve que les bonus de l'attaque enflammée contre les autres unités (HA, régénérateurs de tout poils, etc...) ne compensent pas le handicap lorsqu'on se retrouve face au Stellaire. Mais si tu ne joues pas souvent contre les HE, why not?... Mais avec juste 25 points de Rune, elle devient bien plus précise, et les dégâts qu'elle fait sont sans commune mesure avec une Baliste ou un Canon, surtout face aux unités lourdement armurées, comme les autobus Bretonniens... Le Canon et la Baliste ne sont clairement pas les machines les plus adaptées à faire des dégâts dans les unités rapides (sauf tir de flanc), hors gros monstres. La Catapulte serait justement plus indiquée pour ça. LES Gyros? Ca sent la doublette de rare, et ça, c'est rarement bien vu en tournoi... Mais d'ailleurs, j'y pense : Je te vois parler d'Enclume, de Seigneur sur bouclier, de doublette de Gyros + Orgue, de Baliste + Canon + Marteliers + Brise-fers + Tueurs + Mineurs, et d'un nombre assez impressionnant d'unités de base (Guerriers, Longues barbes, arquebusiers, arbalétriers, rangers, et de petites unités en prime...). Mais à combien de points joues-tu? Parce qu'à vue de nez, là ça fait minimum 3000 points, et à ce format là, on ne parle plus de la même chose, parce que certaines armées avec autant de points peuvent sortir des listes ABOMINABLES! Accessoirement, le Gyro (ou même LES Gyros) ne donne pas de bonus de charge de dos ou flanc, car il n'a pas PU5. Oui, enfin le moins cher possible avec du Nain, c'est quand même 80 points. Et vu la distance de fuite, ils risquent fort d'y passer assez souvent. De plus, ça va entraîner des tests de Panique dans tes lignes, y'a intérêt qu'il y ait du Longue-Barbe en nombre derrière... Mais la Rune Majeure de Défi ne marche pas contre les immunisés psycho, donc dejà on oublie contre les Démons et CV. De plus, le Thane est obligé de lancer et relever les défis et n'a plus que 50 pts de Runes, donc y'a de fortes chances qu'il y passe. Enfin, ça veut dire que ton unité de Brise-fers ne bougera plus de la partie... Un peu ennuyeux dans une liste qui se veut offensive. Attention aussi à l'arquebuse qui ne pourra pas servir en tir de contre charge. Attention encore une fois, ça ne l'empêchera pas de charger, car 8ps est toujours supérieur à 6ps. Aller le chercher, c'est vite dit. Même avec la Strollaz, tu ne le toucheras pas avant le 5ème tour, voire plus s'il recule dans sa zone de déploiement. Comment fais-tu pour gérer une armée défensive avec beaucoup de machines? Imagine un Impérial qui se déploie en fond de table et te descend ton Canon au premier ou deuxième tour, puis qui t'attend en te pilonnant. Tu n'as pas la puissance pour lutter en tir, et tu n'as pas assez de mouvement pour aller le chercher avant que la partie ne se finisse (et si tu essayes, tu vas diviser ton armée en 2, et il va manoeuvrer pour te prendre de flanc tes packs qui avancent, ou aller chercher les unités de tir restées en arrière sans protections). Et ce ne sont pas les pauvres Mineurs ou les Gyros qui vont retourner la situation.
  15. Bien sûr, sinon comment vendraient-ils les figs? Après, il suffit d'inverser la tendance à chaque nouvelle édition, pour que les joueurs avec les anciennes figs se sentent obligés d'acheter les nouvelles. Je prédis donc que les Brise-fers seront meilleurs que les Marteliers en V8. Il y a aussi bien sûr la technique esthétique : On fait en sorte que les figs de l'unité la moins bonne soient mieux, pour tenter ceux qui privilégient la beauté des figs à l'efficacité. Comme ça, le joueur débutant les achète, les peint tout beaux, et se rend compte après qu'ils sont tout nuls... Alors il achète les autres, et laisse les tout beaux tout nuls sur l'étagère... Bon, soyons plus constructifs que ça : Tu rates le point principal. L'atout majeur des Marteliers n'est pas leur arme lourde, ni leur polyvalence, ni leur immunité Peur/Terreur avec le Seigneur : Tout ça, c'est du bonus (fort appréciable, au demeurant). L'atoût majeur, c'est la TENACITE! Puisque tu es débutant, je t'encourage à aller voir la section psychologie de ton livre de règles pour bien comprendre comment fonctionne la Tenacité, car sans ça, tu perds tout l'intérêt des Marteliers. L'idée générale de la Tenacité est que quand tu perds un combat et doit tester ton moral, ton Commandement n'est pas modifié par le résultat de combat. Tu testeras donc toujours à 9 (relançable si Grande Bannière pas loin) quel que soit le nombre de pertes que tu as subi, et c'est ça qui est vraiment fort! Et du coup, ça se goupille encore mieux avec l'immunité Peur/Terreur avec le Seigneur, car la Peur est la seule chose qui puisse annuler la Tenacité... Sinon, je rejoins l'avis général : Les Marteliers sont bien mieux pour un prix équivalent, car peuvent jouer tous les rôles et être fiables dans tous les cas... Mais contrairement à ce que disent certains, ça reste pour moi une unité surtout défensive. Elle est certes plus violente que les Brise-fers du fait des armes lourdes, mais il ne faut pas se leurrer : Un Nain ne chargera pas souvent! Les Marteliers trouvent à mon sens toute leur utilité en gros pack défensif, par 15 ou 20, comme les Brise-fers. La Tenacité les rend totalement aptes à encaisser les pires charges et à rester là. Le bouclier est bien entendu indispensable alors. L'utilité de l'arme lourde, outre les rares cas où on pourra charger, est d'éviter l'engluage : Elle permettra de se sortir plus rapidement d'un combat qui s'éternise face à une unité pas trop costaude, mais avec des bonus fixes. Jouer offensif avec les Marteliers, c'est à dire surtout contre-charger, est une possibilité, mais reste marginal (sauf Enclume, évidemment...). Prendre l'unité dans ce but est une erreur. Certes, une dizaine de Marteliers en charge de flanc avec armes lourdes feront très mal, mais c'est gâcher la Tenacité et un choix spécial pour quelque chose que des Longues-barbes avec armes lourdes feront aussi bien en choix de base (en plus de fiabiliser contre la Panique dans tes lignes ). Après, il est vrai que les Brise-fers peuvent être mieux pour encaisser pendant 1 tour en combinant la Rune de Détermination et la Rune de Courage : Il y gagnent la fiabilité psychologique des Marteliers tout en conservant leur solidité physique! Mais ça ne dure qu'un tour, et ça coûte 50 points de plus... Oh, la bonne blague! A mon tour : "Les Marteliers sont super forts si tu leur mets la Rune des Ancètres!" (en 3 exemplaires, bien sûr, pour que ça marche à plusieurs tours... ) Le problème étant que la Rune Majeure de Rapidité, comme son nom l'indique, est majeure, et te prive donc de toutes les autres Runes Majeures qui donnent une certaine force de frappe. Et si l'adversaire envoie quelque chose sur tes Marteliers (surtout avec un perso dedans), ce sera du super lourd! Donc tu vas taper en premier, certes, mais tu feras difficilement plus qu'un mort, et tu vas te faire ratiboiser quand même...
  16. Cadwallader

    LBR 6 - traduit...

    Petite erreur de traduction dans la compétence "Soif de Sang" : En VO, on a : L'erreur se situe dans ce "may" que j'ai surligné. Il indique que le Vampire peut (et non doit, comme dans le LRB5) remplacer son action de blocage par une action de mouvement, ce qui implique que le Vampire peut très bien effectuer son Blocage, pourvu qu'il soit en contact avec un esclave, et morde celui-ci avant de faire son blocage. Mais il peut également remplacer son action de blocage par une action de mouvement s'il le souhaite, et doit implicitement le faire s'il a déclaré un blocage, mais n'est en contact avec aucun esclave. Celà est confirmé par la phrase suivante ("Dans tous les cas...... Le Vampire doit se nourrir."), qui indique que l'obligation est faite au vampire de se nourrir avant tout, mais peut faire ce qu'il veut tant que cette condition est remplie. Je sais que peu de joueurs jouent Vampires, et que ce détail peut sembler marginal, mais celà constitue un changement important pour les Vampires : Là où dans le LRB5, ils étaient obligés de remplacer leur action par un mouvement dans le but de mordre un esclave, ils peuvent maintenant continuer n'importe quelle action, y compris un blocage, tant qu'ils mordent un esclave avant. Celà donne beaucoup plus de flexibilité aux Vampires, et combiné au fait que les esclaves mordus ne peuvent plus avoir de blessures graves, assouplit beaucoup la règle "Soif de Sang", qui est le boulet de l'équipe Vampire. Il me semble donc important de rectifier ce point... Mais critiquer est facile, faire le boulot l'est moins, et vous avez fait un rude boulot pour traduire tout ça. A mon tour de bosser un peu et de vous faire grâce de cette traduction :
  17. Une bonne technique consiste à encadrer la machine avec 2 unités solides, type pack de squelettes. Si les Squelettes sont un peu devant la machine, ça limitera à 3 le nombre de figs en contact avec les servants. Si les packs sont sur la même ligne que les les servants alignés devant la machine, et collés à ceux-ci, engagner la machine impliquera d'engager aussi les packs, ce qui fera dégager toutes les unités légères grâce au résultat de combat... Bien entendu, ceci ne fonctionnera que contre des unités d'au-moins 3 figs. Un speedy ou un monstre isolé n'aura aucun mal à n'engager que la machine et à la démonter... Contre un perso isolé, la techinique du prince qui défie fonctionnera mieux (mais faut qu'il soit solide, quand même...). Une technique plus fourbe consiste à mettre le Prince juste devant la machine, mais à à peine plus d'un pas de celle-ci : Ainsi, une unité chargeant touchera le Prince avant, et comme celui-ci est à plus d'un pas de la machine, il n'est pas considéré comme en faisant partie, du coup l'unité chargeante se retrouvera uniquement face au Prince, qui du coup ne sera pas handicapé par le résultat de combat dû aux pertes sur les servants. Il lui suffit alors de défier (si champion ou perso dans l'unité), et de tenir un tour, le temps que des renforts arrivent... Dans tous les cas, les Nuées seront le choix idéal : couvre bien, encaisse pas mal grâce aux PV et réplique bien grâce aux attaques empoisonnées, le tout sans bloquer les lines de vue. Et même face à quelque chose de vraiment violent qui va les traverser sur la charge, tu auras gagné un tour, ce qui fait que l'unité impactera ta machine à ton tour, ce qui te laissera l'opportunité (si tu as bien préparé ton coup) de charger de flanc avec une autre unité, et de dégager ta machine... Le tout pour un coup modique.
  18. A un petit détail près : il ne peut charger que dans l'arc frontal du canon lui-même... Autre point qui n'a pas été abordé : Le Canon et ses servants se déplacent comme des tirailleurs, sauf quand ils chargent, car il est clairement écrit que les servants sont alors complètement ignorés... Moralité, vous pouvez effectivement faire une marche forcée sans pénalité dans une forêt, mais si vous chargez, les pénalités s'appliquent! (Mais en même temps, vous allez 2 fois plus vite, puisque vous allez au mouvement du Canon, alors... )
  19. Tiens, en effet... J'étais persuadé qu'on pouvait aussi tirer sur ses propres troupes... Ca fait trop longtemps que je n'ai pas joué Skaven, moi... Mea culpa, donc , pour cette connerie. ps : Celà dit, il reste quand même quelques fourberies possibles pour dézinguer ses propres troupes, et pas que pour les Skavens...
  20. Effectivement, d'où l'interet pour certains skavens de ratlinguer les 3 Guerriers des Clans survivants en train d'entraîner le Prophète Gris dans leur fuite...
  21. Si tu as perdu 75% des effectifs, quelle qu'en soit la raison, et quel que soit le temps que ça a pris, pas de ralliement, point. Et un perso ne peut jamais quitter une unité en fuite, moralité, si t'as un perso dans une unité en fuite réduite à moins de 25% de ses effectifs, il y passe (sauf cas spécial qui permet de rallier même sans le minimum : certains objets et sorts font ça...). Et oui, le sorcier peut lancer des sorts au tour de ralliement, mais rien d'autre. Pour ta deuxième question, la réponse de kawa est bonne, bien que méritant un peu plus d'explications. Il suffit de nettoyer le premier rang pour ne pas avoir de réplique (sauf lanciers&co). S'il ya du perso ou un champion, il faut les viser spécifiquement pour les tuer, et s'ils survivent, ils peuvent répliquer. S'il suffisait de tuer un gars du second rang pour engager le second rang, on en arriverait au cas aberrant où il est parfois préférable de faire moins de morts pour gagner le combat! Et on verrait se développer moult tactiques pour arriver à faire pile 5 morts statistiques sur l'ennemi... edit : Grillé par la bougresse... RAAAH!
  22. Effectivement, tu peux faire un seul tir sans le malus de tir multiple, mais ça ne transforme pas l'arbalète à répétition en arbalète normale, qui d'ailleurs n'a jamais eu F4 perforante (ce serait une arquebuse sans la règle de mouvement ou tir, et avec une CT d'elfe, faut pas déconner, non plus!). Donc ça reste F3 perforante, ce qui est dejà bien... Pour le chant, rien de plus facile : tu lis le LA! Est-il marqué une contre-indication sur le fait que des troupes à toi sont dans le bois? Non, donc les arbres sont intelligents, et font la différence entre des elfes habillés en vert, et des elfes habillés en noir (trop forts, ces arbres...). Pour le fait de chanter sur un cac, il est écrit noir sur blanc P107 du GBR que tu ne peux lancer un sort sur un cac que si la description du sort l'autorise explicitement. Est-ce le cas ici? Non, donc non.
  23. C'est franchement pas nouveau, des Eclaireurs avec bannière... Les Dépeçeurs de Mengil ont ouvert la voie il y a bien longtemps, et les cas se multiplient...
  24. Si ça t'intéresse, Enmerkar s'était dejà longuement penché sur la liste pirates zombies, il y a un moment... Je ne sais pas exactement où ça en est pour le moment, mais tu peux toujours aller voir là.
  25. Eh ben, j'aurais appris quelque chose aujourd'hui... C'est quand même très con, cette règle...
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