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Selfcontrol

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Tout ce qui a été posté par Selfcontrol

  1. Classique et efficace. J'aime. Comme quelqu'un l'a dit, il est inutile de réinventer la roue. De manière générale, je trouve que de nombreuses armées Xenos ont un bon design de base et qu'une simple mise à jour avec la technologie actuelle est amplement suffisante pour sublimer le design de base. Alors que les anciens SMC faisaient vraiment "SM avec des pointes" et que le design méritait d'être amélioré, le design de base des Banshees, Guerriers Nécrons et Boyz est je trouve très solide de base et n'a pas besoin d'être aussi modifié.
  2. Elle donne toujours un bon bonus au CaC. Mais c'est clair que l'on ne la verra plus forcément partout. Elles n'étaient pas fortes, elles étaient pétées en V9 depuis la mise à jour de l'armement de l'Imperium par FAQ (jusqu'à ce que les Drukhari prennent la relève).
  3. Dans mon esprit, pour une raison inconnue, les Predators étaient E8 depuis la V8 ... c'est dire à quel point je les joue Quant au Land Raider, pour ma défense, sa résistance n'est pas seulement liée à son E8 mais aussi à sa sauvegarde d'armure meilleure et ses PV supplémentaires.
  4. J'ai lu la review de Goonhammer. TL;DR : - Tout ce qui était très (trop ?) fort chez les SoB a été nerf. Quelques exemples : les Zephyrims ont perdu leur relance des jets de blessure, les Retributors ont été lourdement nerfés, le bonus de l'Imagifer pour améliorer la résistance a été nerf à la hache (-1 pour être blessé ... contre les armes de F3 ou moins !), etc ; - Les tanks (Immolator, le nouveau Predator SoB etc) sont globalement beaucoup beaucoup trop chers en plus d'avoir des fiches techniques assez mauvaises (le Predator est, pour une raison inconnue, Endurance 7 et l'Immolator coûte entre 120 et 150 points ...) ; - Autre exemple de nerf : le stratagème boostant les armes des Séraphines n'améliore plus la portée, rendant l'utilisation des Pistolets Inferno impossible après une FeP ; - Pas mal de stratagèmes ont été rééquilibrés / modifiés. Il n'y en a que quelques uns qui ont été vraiment nerfés (comme le stratagème des Séraphines) ; - L'Exorcist a été nerfé : Endurance 7, pas de <BASE> et a perdu le stratagème pour relancer son nombre de tirs. Mais tout n'est pas noir : - Les SoB gagnent l'équivalent des Prières du Chaos / Hymnes des SM ; - Les Bolters d'Assaut et les armes à flammes sont des versions "spéciales" et ont été naturellement buffés : les lance-flammes (dont les pistolets des Séraphines) ont +1 en Force (donc F4 les pistolets, 5 les lance-flammes et 6 les lance-flammes lourds, ça marche aussi sur les Machines de Pénitence / Mortifiers) et les Bolters d'Assaut sont de base D2 (pas ceux montés sur les véhicules néanmoins) ; - Certaines règles générales à l'armée ont été améliorées (les SoB abjurent automatiquement un pouvoir psychique sur jet de 6 désormais et certains Rites Sacrés ont été améliorés) ; - Le nouveau personnage nommé a l'air complètement pété, au point qu'elle éclipse certainement tous les autres choix de QG et qu'elle risque d'être présente dans toutes les listes ; - Célestine est de nouveau une brute au combat et vraiment, mais alors vraiment chiante à tuer définitivement (elle garde sa résurrection et 1 fois par bataille, elle peut se soigner entièrement ET ramener à la vie une Geminae, oh elle a aussi -1 aux dégâts subis) ; - Les Escouades de SoB peuvent désormais aller jusqu'à 20 figurines ! - Rééquilibrage des Machines de Pénitence et des Mortifiers : les deux entrées sont toujours bonnes, mais désormais les Machines de Pénitence sont devenues plus intéressantes (Advance + Charge contrairement aux Mortifiers !) et les options d'armement sont mieux équilibrées entre elles (les fléaux ne sont plus la meilleure option dans tous les cas) ; - Les Dominions ont de nouveau accès à un Mouvement gratuit qui est transféré à leur transport ! - Le Triomphe bénéficie de la protection liée aux personnages ("Attention, monsieur !"), mais ses buffs sont plus limités (dans le sens qu'elle n'est plus une machine à créer des Dés de miracle) ; - L'Exorcist a gagné un stratagème à 2 PC pour tirer sans ligne de vue, ce qui est toujours très chouette ; - Les Arco-flagellants sont buffés et deviennent plus intéressants qu'avant, comparés aux Repentias (ces dernières sont toujours bonnes néanmoins, mais elles ont besoin de leur personnage pour avoir l'Advance + Charge désormais) ; - Les nouvelles unités d'infanterie sont bonnes (ils ont l'air très fan des Celestian Sacresants, elles sont pas chères et ont une 2+/4++), mais ils se demandent si les Parangon ne sont pas de gros aimants à tir. Bonus : GW a commis deux erreurs pour les Parangon Warsuit : - Elles coûtent 240 points par figurine (plutôt 80 points / figurine) ; - Elles réduisent les dégâts subis de 1 ... sans minimum (donc RAW, elles sont immunisées aux armes D1, mais ça va être erraté à 100%). Je n'ai pas tout listé car il y a trop de choses qui ont changé. Globalement, d'après les auteurs de la review, le Codex reste objectivement fort, mais ils regrettent certains nerfs à la hache (comme les Retributors qui selon eux méritaient d'être nerfés, mais pas à ce point) et certaines fiches techniques assez exotiques (les tanks globalement mauvais et le personnage nommé vraiment trop fort). EDIT : correction du Bolter d'Assaut.
  5. Pas juste les points en fait : fin du Wracks double liquéfieur boosté, fin de la Succube avec 40 attaques, etc. Finalement, ce sont des "bons" nerfs dans le sens qu'ils ne sont pas exagérés et qu'ils sont "sains" pour le jeu.
  6. A noter qu'utiliser l'Invocation ne casse plus les règles globales d'une armée. C'est dans la FAQ dédiée au GBN. On vérifie que les conditions sont réunies au moment de "Réunir l'armée". Si après, lors de la bataille, de nouvelles unités qui ne respectent pas les règles permettant de bénéficier des règles globales sont ajoutées, ces nouvelles unités n'ont aucun effet.
  7. Sachant que les Boyz ne sont pas particulièrement bons actuellement, je ne pense pas que nous verrons une importante augmentation de leur coût. Je pense même qu'il y a des chances raisonnables pour qu'ils restent en dessous de 10 points/fig (au hasard : 9 points). Le Boy à 8 points est justifié uniquement à cause du stratagème permettant de les faire revenir et de Da Jump. Sachant que les Eldars Noirs ont perdu le stratagème permettant de faire revenir les Wracks et qu'il est difficile d'équilibrer une unité très populeuse capable de "revenir à la vie" avec des effectifs complets dans un jeu centré sur la prise d'objectifs, je ne serais pas étonné de voir le strata équivalent chez les Orks disparaître.
  8. Je ne suis pas un joueur Orks, mais sache qu'à la fin du mois de juin OU durant le mois de juillet**, les Orks vont avoir un nouveau Codex et qu'étant donné qu'ils vont avoir de très nombreuses nouveautés, je te conseillerais d'attendre. Les Codex V9 ont jusqu'à présent introduits de très très nombreux changements par rapport à leur précédente version. **Le prochain Codex qui va sortir est celui des SoB (précommande cette fin de semaine) et GW a déjà annoncé que le Codex d'après sera celui des Orks. Et comme le rythme de parution est d'environ 1 Codex par mois, il est raisonnable d'attendre un peu selon moi.
  9. Je m'attendais à voir les Orks gagner une sauvegarde à 5+ plutôt qu'une Endurance 5. Mon cerveau a du mal à envisager qu'une unité de Troupes de type "Horde" puisse avoir une Endurance 5 de base (des années de conditionnement par GW n'aident pas), mais étant donné le système de PA depuis la V8 et le nouveau tableau des Blessures, ce n'est pas choquant quand on y pense.
  10. Pour répondre à la personne qui demandait quel coût en points il faudrait pour que nous (je) l'incluions dans nos armées, ma réponse est : 200-190 points. Oui, vraiment. 200-190 points. Pourquoi ? Car le Land Raider n'apporte strictement rien à une armée. C'est un "bête" véhicule de transport disposant d'une puissance de feu à peine correcte. Il n'avance pas spécialement vite, il ne vole pas, si la table possède pas mal de décors (très courant en V9), c'est compliqué de le déplacer à cause de sa taille, il n'a pas accès aux relances et il n'a plus sa règle permettant de charger le tour où on a débarqué ou un équivalent "véhicule d'assaut" de l'Impulsor. Bref, c'est un Mutilator à peine meilleur. Une unité avec des règles mauvaises si mal pensées qu'elle ne remplit même pas la mission qu'elle est censée accomplir. Même à 220 points, je n'en veux pas. A 200-190 points, il devient intéressant à spammer uniquement car il est relativement résistant et que l'on peut s'en servir comme couvert mobile ou pour occuper certaines portions de la table. C'est absolument pas fluff, c'est absolument pas le but de l'unité à la base, mais voilà, il n'y a rien d'autre à en faire. Exactement comme les Mutilators qui ne vont jamais au CaC et que l'on utilise (parfois) en FeP pour occuper la table car ils ne coûtent rien pour un profil assez résistant.
  11. 18 BM ça reste complètement débile hein :=)
  12. C'est de la mauvaise foi dans le sens où il est assez évident que GW ait souhaité imposer une limite de 6 blessures mortelles par unité affectée par le stratagème sachant que le stratagème n'avait, auparavant, aucune limitation au nombre de blessures mortelles qu'il pouvait infliger. Mais oui, RAW, c'est 6 BM par figurine max.
  13. Ok, fin du mystère. Sur Reddit, quelqu'un a dit que c'est l'exacte même fiche qui était dans le kit de Gaz au moment de sa sortie pour PA. Avec les erreurs et tout.
  14. Les caractéristiques (profil, armes) sont exactement les mêmes qu'actuellement à l'exception très notable du nombre d'Attaques (7 ici contre 5 actuellement). Avant de se réjouir, il ne faut pas oublier que ces résumés ont tendance à comporter des erreurs (ça arrive régulièrement) et que Gaz a bien 7 Attaques lorsqu'il atteint le palier le plus bas. D'où le fait qu'il est possible qu'il y ait une erreur.
  15. Je ne suis pas le créateur du sujet. Un modérateur avait crée le sujet avec un lien vers le site Warco et les images, mais ça a été supprimé, je ne sais pas pourquoi. Et franchement, parfois, il vaut mieux ne rien faire que de faire mal quelque chose.
  16. Elle est inintéressante car à l'exception de 2 figurines, tout était déjà connu. Pas car ce sont des SoB et que je ne les joue pas. Sérieusement : nous avons eu l'annonce du second bouquin de Charadon (bof), l'annonce du Codex SoB (à laquelle nous nous attendions tous, à un tel point que la communauté se demandait juste si ça allait être les SoB ou les Orks en premier après l'Ad Mech) et deux nouvelles figurines. Les SoB en capuche, c'est seulement la version complète du kit déjà montré dans un précédent article. Bref. EDIT : je m'attends à la même déception vendredi. On aura les Orks, sans doute quelques kits supplémentaires par rapport à la preview de ce soir (car GW a moins montré de nouveautés), mais ce sera osef tiers également pour la même raison.
  17. Je trouve la figurine chouette et bien sculptée. Vraiment. Mais soyons honnête, le concept de l'Ork "à mi-chemin entre le Boyz et le Nobz", c'est ni plus ni moins que l'équivalent Ork du Primaris même si les règles sont différentes de celles d'un Boyz "classique" (et potentiellement orientées vers un concept de "chasseurs") .... Et je trouve ça naze. Vraiment très naze. Je ne suis absolument pas contre le fait que GW élargisse la gamme Ork en incluant les bestioles orkoïdes. Je suis même pour. Mais pas comme ça ...
  18. Je n'avais pas vu venir cette nouvelle unité et je la trouve très réussie. Elle est un peu plus décorée que la SoB classique (mais pas de beaucoup, elle reste lisible, tant mieux !) et l'esthétique de la hallebarde et du bouclier colle parfaitement à l'esthétique globale des SoB. Je remarque qu'une arme de type bolter semble être "cachée" derrière le bouclier (on voit le canon qui dépasse un peu). Après la déception (personnelle) des Parangons et le côté "meh" du Predator, je suis content de voir ça !
  19. Effectivement (bonjour les Vaisseaux-Mondes et tout particulièrement les Seigneurs Phénix), mais ça revient à comparer un cul-de-jatte avec un unijambiste. A titre personnel, je trouve le Boyz hideux. Mais genre, vraiment. Je ne parle pas de la pose simiesque (que j'aime bien), mais vraiment de la finesse de la figurine. Je sais que les joueurs Orks y sont habitués et aiment bien ces vieilles figurines (comme moi qui aime bien les vieux Zombies de Battle quand bien même ils sont horribles), mais pour moi, c'est un blocage complet qui m'empêche de commencer une armée d'Orks. Je suis prêt à jouer du bistouris et faire la chasse aux bits pour des unités "spéciales" (comme les Berzerkers de Khorne qui sont également atroces). Mais pour une unité de Troupes qui est censée être l'ossature de ton armée (tout particulièrement pour les Orks d'ailleurs), je n'ai ni le temps, ni l'envie. J'appelle ça le syndrome "Lanciers Hauts-Elfes" de Battle.
  20. A titre personnel, je commence à en avoir ma claque de voir la même chose depuis 25 ans pour 40K. Mais ça, ce sont les goûts et les couleurs. Sans aller jusqu'à un remplacement pur et dur, un rafraîchissement de nombreuses unités peut être très bénéfique. Par exemple, je mets mes nouveaux SMC à côté d'un Rhino ou d'un Predator et je ne peux m'empêcher de me demander comment diable ils sont censés rentrer dedans (c'est pour cette raison que je suis assez enthousiaste vis-à-vis du "Predator SoB" dont la tourelle est beaucoup mieux construite, car ça me donne l'espoir qu'un jour GW rafraîchira les châssis Rhinos des SMC). Outre la "mise à l'échelle", pour donner un côté "nouveau" à ce type rafraîchissement, GW peut simplement innover du côté des options. Les Havocs, par exemple, qui n'étaient que des SMC porteurs d'armes lourdes (et spéciales), sont devenus leur propre unité lors de leur "rafraîchissement" grâce à un profil un peu plus massif (tant au niveau de la figurine que de leur Endurance 5) et l'ajout d'une nouvelle option d'arme. La même chose pourrait être appliquée à de nombreuses vieilles entrées avec une transformation plus ou moins poussée en fonction des besoins.
  21. Les guerriers nécrons sont à 35 €.
  22. Selfcontrol

    [SMC] Impact V9

    Franchement, non. Étant donné la manière dont les Codex sont construits en V9, je ne préjuge de rien. Tu cites la Death Guard, sauf que leurs améliorations concernent uniquement les personnages et les champions d'escouade. Il n'y a pas l'équivalent des améliorations des profils des personnages (comme les SM ou les Drukhari) ou même d'unités (comme chez les Drukhari). Nous savons simplement que c'est un outil que GW possède dans sa besace. Je n'irai jusqu'à dire "C'est sans doute ce qui attend les SMC !".
  23. C'est tout à fait cela. Dans un premier temps, chaque SM pourra tirer à condition que chaque figurine de ton unité dispose d'une ligne de vue et soit à portée de tir (on vérifie la portée et la ligne de vue pour chaque figurine). Ça, c'est pour ton unité de 10 SM (pour reprendre ton exemple). Dans un second temps, si l'unité sur laquelle tu tires possède seulement une figurine sur les 10 en vue, cela ne change rien. Les blessures seront réparties sur la totalité de l'unité (en suivant les règles relatives à l'attribution des blessures).
  24. Je note que pour le concept du Big Boss en mega-armure / armure lourde (celui avec le gretchin qui manie le gros fling' sur l'épaule), l'arme de CaC ressemble fortement à un rumour engine vieux de quelques mois qui laissait fortement sous-entendre que c'était de l'Ork. Le teaser montré au début de la V9 ne correspond toujours pas à ce qui a été montré ici. Actuellement, rien ne permet de confirmer ni d'infirmer que les Boyz seront refaits. Il y a donc encore de l'espoir.
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