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Selfcontrol

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Tout ce qui a été posté par Selfcontrol

  1. Je pense que vous cherchez trop loin en ce qui concerne le Prince Démon. Sur le stream, les présentateurs ont clairement dit que le kit a pour but de non seulement représenter un PD d'origine SMC, un PD pour AoS, mais également, si on joue Démons à 40K, un PD qui pourrait avoir comme origine un "simple mortel" (et donc sans l'aspect armure énergétique démoniaque). On sait également qu'à l'exception de l'Arme KaÏ (le canon dans le bras gauche de la version en armure énergétique, nommé explicitement ainsi par les présentateurs), le nouveau PD possède les mêmes options d'armes qu'actuellement : épée, hache et serres. Pour moi, le nouveau PD "de 40K" (qui n'en est pas un, il s'agit simplement d'un choix de style proposé) aura les mêmes options que le PD actuel. Par contre sa fiche technique va changer (sûrement car la figurine est beaucoup plus grande que le PD actuel même si les leaks de AoS montrent qu'il n'a clairement pas la taille d'un Primarque Démon ou de Be'lakor) et on sait déjà que les Possédés du Codex SMC ont des caractéristiques différentes des Possédés DG actuels. Je suppose qu'un errata modifiera également les fiches techniques de la DG et des TS (j'espère en tout cas et qu'il ne faille pas devoir attendre un nouveau Codex).
  2. Je vais faire court : j'adore absolument tout. Vraiment. Les sectateurs, les mutants, les possédés, le DP, tout. Pas très original donc. Par contre j'ai écouté à plusieurs reprises Stu Black lorsqu'il parle des World Eaters. Je trouve que certaines phrases sont TRES intéressantes : - Les World Eaters sont toujours une Légion fracturée, contrairement à de nombreuses autres Légions ; - Ils sont agressifs et aiment le CaC, mais GW souhaite une approche légèrement plus nuancée de cette armée. Le second point est pour moi très important. Pendant longtemps, les World Eaters ont été décrits comme une armée exclusivement composée de Berserkers complètement fous (c'est notamment annoncé tel quel dans le Haines Dex "Tous les Berserkers ne sont pas des World Eaters, mais tous les World Eaters sont des Berserkers"), ce qui n'a pas de sens, même à 40K. Une approche un peu plus nuancée de cette faction est donc pour moi un bon présage !
  3. Tu prêches un converti, mais à ce stade, c'est (malheureusement) la meilleure solution.
  4. Sauf que cette règle s'applique également aux Terminators (sans bouclier). Et faire passer la caractéristique de sauvegarde d'un Terminator a 1+ a pour effet de lui donner une sauvegarde invulnérable à 2+ en raison de la façon dont les modificateurs sont appliqués aux jets de sauvegarde. Réduire la PA de 1 est donc une meilleure solution (actuellement).
  5. Modificateur au jet de touche =/= modificateur à la Capacité de Tir.
  6. Le Codex est débile, point final. Heavy trouve que le Codex est débile. Tabletopc Tactics (grosse chaîne anglophone façon FWS) trouve également le Codex débile. Goonhammer trouve également le Codex débile (et estime que si Crusher Stampede / Ruée broyeuse reste légal, qu'il sera Arlequin-tiers, vous savez, l'armée qui a un taux de victoire de 78-80% ?) et bien d'autres encore. Mention spéciale pour la Harpie qui est considérée à juste titre comme "l'avion" le plus fort du jeu (et franchement il suffit de lire la fiche technique et la liste des adaptations payables pour s'en rendre compte). Sur le sous-Reddit dédié au compétitif, tout le monde trouve que le Codex est débile. Je trouve également que le Codex est débile. Et tout ça dans un contexte où nous avons 3 armées qui dominent outrageusement la meta à un tel point que les résultats deviennent des sketchs. Et maintenant, on a un 4ème Codex qui arrive et qui a l'air, au mieux, d'être équivalent au T'au / Custodes et au pire, risque d'être aussi "équilibré" que les Arlequins. Toutes les reviews que j'ai vu sont un minimum salées. Qu'elles soient françaises ou non. Toutes les reviews approuvent la volonté de GW de vouloir redonner aux Monstres leur heure de gloire et un vrai profil qui prend en compte le nouveau tableau des blessures / la nouvelle PA et qui leur offre une vraie létalité (et espèrent d'ailleurs la même chose pour les Véhicules). Toutes les reviews approuvent également le côté "fluff" des règles : les adaptations à choisir avant la bataille, le système des impératifs synaptiques, etc. Toutes les reviews trouvent également que c'est équilibré n'importe comment. Alors que GW avait mis en place des gardes-fous dans d'autres Codex (devoir choisir entre +1 au jet de Charge et une relance complète par exemple), ces gardes-fous ont l'air d'avoir sauté et on arrive à des bonus de +2 en charge avec relance complète du jet pour charger, pas de limites sur le bonus pour lancer des Châtiments avec les Zoanthropes (facile donc d'obtenir des "super-Châtiments" avec une unité de 6 zozo et c'est sans compter leur impératif synaptique), on fout une ignore au Couvert Léger sur un Exocrine dont on a augmenté la PA et les dégâts de l'arme histoire d'être sûr annihiler tout ce qui est en 3+ même à couvert, la fiche technique de la Harpie qui est une honte absolue pour 170 points (je le redis : franchement, vous avez vu la fiche technique de ce truc ?!) et c'est sans compter tous les "tricks" horribles basés sur les gardes tyranides et qu'absolument toutes les reviews que j'ai vu (françaises et anglophones) ont déjà anticipé avec les Tyrans Ailés, etc. Ce que je viens d'écrire n'est nullement du "Tyranide bashing". Cela va faire longtemps que je trouvais que les Tyranides n'avaient pas eu un "vrai" Codex, que la plupart des Monstres étaient nuls et que tout était artificiellement maintenu en vie par une Ruée Broyeuse si grossièrement surpuissante que c'était ridicule. Je suis content de voir des règles qui retranscrivent l'aspect "fluff" des Tyranides, comme tout le monde : le Synapse (pour les impératifs et lancer des sorts à grande distance avec le relai synaptique), les adaptations avant la bataille, le Maleceptor qui possède une vraie utilité, le Trygon qui a l'air d'enfin découvrir comment utiliser ses 6 bras, les Carnifex qui représentent un véritable danger sur la table (première fois depuis très longtemps !), les Lictors qui peuvent désormais assassiner (ça aussi ça va faire très longtemps !) etc. Par contre je suis fatigué de voir des Codex équilibrés à la truelle. Pourquoi une 4++ invu pour l'impératif synaptique des Zoanthropes pour les Monstres et pas une 5++ qui aurait déjà été très bien ? Pourquoi une Endurance 5 et 4 PV sur un Zoanthrope qui est planquable, possède le Vol et une 4++ invulnérable de base (4 PV de base aurait déjà été largement suffisant, ça fout en l'air le dégâts flat 3 actuellement très prisé tout en protégeant plus que correctement face à la saturation) ? Pourquoi certaines Reliques sont autorisées à combotter avec d'autres options sans le moindre garde-fou (oui oui, je te regarde toujours "Le Passager") ? Pourquoi les Gardes Tyranides peuvent protéger un Prince AILE (il aurait suffit de légèrement modifier la règle pour uniquement protéger les Tyrans à pieds que ça aurait déjà été très fort) ? Au nom de quoi la Mort Venue du Ciel donne droit à une relance complète des jets de Charge ? Une FeP sur une brute de combat volante avec des charges que l'on peut fiabiliser avec une facilité déconcertante, c'était déjà pas suffisant ? C'est la même chose avec le T'au (je connais moins le Custodes). GW propose un T'au beaucoup plus mobile, avec des Crisis qui peuvent enfin faire office de "point d'ancrage" de l'armée au lieu de la bête et stupide armée statique ? J'applaudis des deux mains. L'équilibrage actuel du T'au ? Beaucoup moins ! Les Eldars sont incroyablement agiles et les Arlequins sont directement protégés par le Dieu Moqueur ? Ils sont rapides, sont létaux et ont accès à des relances avec un petit twist ? Pourquoi pas ! C'est cool ! Ah, on a aussi pensé à ajouter une sous-faction qui fait qu'en plus ils ne peuvent pas être touchés sur un résultat inférieur à 4+. Et aussi le Voidweaver a un -1 pour être touché. Et on ne peut pas relancer le jet pour toucher. Et ils ont une 4++. Hein ? Comment ? Pourquoi ? Je pouvais passer outre quand j'avais 12 ans (c'était d'ailleurs le cas, où des abominations telles que l'Iron Warrior 3.5 existaient et je ne m'en rendais même pas compte), que je ne savais pas lire les règles correctement et que je payais Internet à la minute avec Wanadoo. Plus en 2022 dans la "version de 40K la plus testée à ce jour !". EDIT : corrections de quelques erreurs.
  7. Pendant le stream sur Twitch des révélations de l'Adepticon, GW avait clairement dit qu'il s'agissait d'une grappe supplémentaire dans le kit des RK. Sinon, très content de ces nouveaux War Dogs ! Non seulement nous disposons dorénavant d'un vrai kit, mais en plus ce kit va permettre d'assembler plus de variantes différentes que je ne le pensais !
  8. J'entends cette phrase depuis l'apparition des illustrations en couleur personnellement. J'dis ça, j'dis rien
  9. Je comprends peut-être mal l'anglais, mais j'ai l'impression en lisant l'article de Warhammer Community que cette faction est indépendante de l'Imperium car il est sous-entendu qu'avant la résurgence du Chaos et des menaces xenos, qu'elle affrontait régulièrement l'Imperium. Si c'est le cas et que l'on a affaire à une faction "(ab)humaine" quasi-indépendante de l'Imperium (voir entièrement indépendante !), mais qui partage tout de même des points communs (à cause de l'histoire), je suis encore plus intéressé !
  10. Ben moi j'aime beaucoup. A voir quel sera le "nouveau fluff" de cette faction, mais c'est exactement comme ça je m'imaginais les Squats avec le fluff actuel : une faction fédérée à l'Imperium mais disposant d'une certaine autonomie et qui utilise beaucoup de technologies humaines datant d'avant l'Imperium et qui a continué à développer sa propre technologie (et qui intéresse le Mechanicus) donc sans tous les délires associés à l'obscurantisme des humains lambda. Cette figurine fait en effet assez "sci-fi générique", mais c'est exactement ce qu'il fallait selon moi et me rappelle un peu les T'au d'ailleurs. Et quand on met cette figurine en parallèle de l'Imperium, cela ne fait que renforcer le côté "absurde et délirant" de l'Imperium. Un excellent contraste selon moi. J'attends de voir la gamme complète !
  11. D'accord et pas d'accord. Je suis d'accord sur le fait que le site a contribué à mettre en avant la scène compétitive, mais je ne suis pas d'accord avec le fait que ce soit forcément négatif. Le compétitif a toujours existé dans 40K et les déséquilibrages ont toujours été légions et certains étaient franchement horribles et encore pire que ceux que nous connaissons de nos jours. La Garde Impériale avait traumatisé la V5 avec la fameuse liste "leafblower" (2500 points) qui permettait de table raser T2 n'importe quelle armée et qui avait même réussi l'exploit de table raser un Ork qui jouait 500 points de plus. Ou encore le fameux Codex CSM 3.5 (Haines Dex') qui était une abomination complète dans le milieu compétitif (Iron Warriors + spam d'Obliterators notamment). Ce sont les exemples qui me sont restés dans la tête, mais je suis sûr que l'on a pleins pleins d'autres (je viens de me remémorer le fameux sort d'Invisibilité de la V6 également). Et ce déséquilibre des Codex avait également des effets concrets sur les parties joués par des joueurs "casuals". Jouer DA contre la GI en V5, même en se mettant d'accord avec son adversaire avant la partie, c'était une forme de masochisme tellement la différence de puissance était prononcée entre les 2 Codex. Et c'est sans parler de la qualité de rédaction des règles elles-mêmes. J'ai toujours le GBN de la V3 à la maison. Je me suis amusé à relire les règles afin de comparer avec les règles plus récentes (notamment la V8 et la V9). Les règles sont tellement mal écrites que si on les appliquait vraiment, sans faire du RAI, le jeu serait proprement injouable. Je me souviens des FAQ / erratas rédigés par l'ETC qui faisaient plusieurs dizaines de pages ! La réalité est que le jeu a toujours été équilibré n'importe comment et que ça "passait" car sans un Internet développé, nous n'étions pas au courant et/ou on ne remarquait pas tous les problèmes d'écriture des règles. Pourtant les joueurs gueulaient déjà sur les forums de GW (quand ils étaient encore ouverts avant que GW décide de les fermer pour ne plus voir les critiques). Mettre en avant la scène compétitive est pour moi une bonne chose car les joueurs ne se contentent pas de seulement jouer les trucs pétés et être contents. Au contraire, ils gueulent encore plus que les autres car ils souhaitent un jeu équilibré. Et si ça peut forcer (l'espoir fait vivre) GW à se bouger les fesses, j'ai envie de dire tant mieux. Car l'équilibrage infect, on le se le coltine depuis la nuit des temps , également lorsque GW n'avait clairement rien à faire de la scène compétitive (et la bonne volonté des joueurs a une limite).
  12. Merci pour la remarque, j'ai édité le message en conséquence !
  13. La grogne sur l'état actuel du jeu a atteint un nouveau degré. Même Goonhammer, site anglophone compétiteur dans l'âme et qui a donné un sacré coup de projecteur à la scène compétitive, a sorti un article incroyablement critique à l'égard de l'attitude de Games Workshop en ce qui concerne les règles actuelles. Contexte : si les T'au et les Custodes sont absolument cassés, il s'avère que les Harlequins sont encore pires, à un tel point qu'ils oppressent les 2 factions précitées qui elles-mêmes oppressent le reste des autres factions. Les Harlequins atteignent tranquillement un taux de victoire de 78% et sont parvenus à faire baisser celui des T'au et des Custodes à 55/57% (avant l'arrivée des Harlequins, ces deux factions étaient à 72/74%). La meta compétitive est largement pire que celle de la fin de la V8 avec les Iron Hands. Morceaux choisis de l'article : Traduction à la louche (plutôt une traduction de "l'esprit" de l'article qu'une traduction littérale) : S'ensuit plusieurs paragraphes qui constituent une attaque en règle du modèle actuel de GW basé sur des Codex imprimés. Non seulement l'auteur de l'article dit clairement que GW a besoin de plus de rédacteurs de règles et de testeurs (et également de tests de meilleure qualité, dans le sens "méthodologie"), mais également que le format du livre imprimé doit disparaître dans le cadre du jeu compétitif. Non seulement les changements sont parfois à l'Ouest, notamment car entre le moment où ils sont décidés et le moment où les ouvrages deviennent accessibles de l'eau a déjà coulé sous les points (nouveaux Codex sortis entretemps, extensions etc), mais également car la multiplicité des documents est insupportable (Codex, FAQ, extensions et parfois même White Dwarf) et elle détruit la confiance des joueurs compétitifs dans les Codex imprimés et favorise le piratage tandis que les joueurs "casuals" qui souhaiteraient s'essayer au compétitif découvrent bien souvent que des mises à jour entières ont lieu et dont ils n'étaient même pas au courant car éparpillés au sein de multiples documents. Pour l'auteur, les règles destinées au jeu compétitif doivent être 100% numériques et accessibles depuis une entrée unique. Actuellement, on a le pire des deux mondes. Cela peut prêter à sourire ici, mais je trouve cet article assez important. Goonhammer est vraiment devenu une icône dans la communauté anglophone à cause de ses excellentes analyses et de son ton assez libre et ils sont assez proches de GW. C'est peut-être la goutte d'eau qui poussera GW à un peu changer. Je lis Goonhammer depuis plusieurs années et c'est la première fois qu'un article aussi "dur" et "brutal" est publié.
  14. D'après le stream, il s'agirait d'une grappe supplémentaire ajoutée à la boîte actuelle des Chevaliers du Chaos (le kit Desecrator / Rampager).
  15. Personne n'aime jouer contre 90+ Terma / Boyz / autres unités "de horde". GW fait tout pour décourager cela et c'est tant mieux. Je suis heureux que les "listes de horde" soient en train de crever.
  16. Il s'agit de l'influence normale du jeu compétitif qui demande une certaine stabilité / des moyens de fiabilisation afin d'être "viable". Si le jeu possède une trop grande part d'aléatoire, il est automatiquement considéré comme non compétitif (ou alors tu compenses la grande part d'aléatoire avec des tonnes d'attaques afin de lisser au maximum le résultat et obtenir un résultat "moyen" prévisible). Cet aspect est exacerbé sur des armées composées d'un nombre très très limité de figurines qui ont besoin d'être très stables pour être viables (c'est typiquement le cas des IK). Tu regrettes un Warhammer 40K qui n'en avait clairement rien à foutre du compétitif et qui était plus une espèce de jeu de garage avec un côté fluff / mise en scène au détriment du compétitif (le compétitif avait été "rentré au forceps" dans 40K jusqu'à présent). Je comprends que tu regrettes cette évolution. Vraiment. Mais ce 40K n'existe plus.
  17. Selfcontrol

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Je crois qu'il y a un problème de compréhension entre nous deux. Si j'ai bien compris, tu dis que la règle des gardes du corps ne devrait être utilisable qu'à la condition que les gardes du corps soient visibles des tireurs. Mais si c'est le cas, qu'est-ce qui empêcherait un joueur de contourner cette règle en bloquant volontairement ses propres lignes de vue afin de "désactiver" la règle des gardes du corps ? Par exemple : 1. Joueur A a deux unités dans la pampa : une escouade de garde du corps et un personnage. 2. Joueur B a 1 rhino (ou autre véhicule) et 1 escouade d'Intercessors. 3. Joueur B positionne le rhino d'une telle façon que les Intercessors ne puissent pas voir les gardes du corps, mais ils peuvent toujours voir le personnage ennemi. 4. Comme les gardes du corps ne sont pas visibles des Intercessors, ces derniers peuvent tirer sur le personnage qui n'est plus protégé par les gardes du corps (ton fix disant que pour que la règle fonctionne, les gardes du corps doivent être visibles des tireurs). C'est donc une manipulation de la règle qui permet de "sniper" le personnage. De mémoire, ça a existé dans une dernière version précédente de 40K (je ne me souviens plus laquelle) et on appelait d'ailleurs cela le "rhino sniping" car l'utilisation des rhinos était assez courante afin de manipuler les lignes de vue de ses propres unités. EDIT : toujours de mémoire d'ailleurs, on utilisait deux Rhinos positionnés en diagonale afin qu'ils forment une sorte d'entonnoir avec l'unité que l'on souhaitait utiliser pour "sniper" entre les deux, les figurines de l'unité chargée du sniping étant placée en colonne serrée et n'avaient plus que la vision sur la figurine que l'on souhaitait absolument tuer (comme un porteur d'arme lourde).
  18. https://www.warhammer-community.com/2020/10/05/codex-updates-wargear-profiles-and-rules/ Les suppléments Ultramarine, IH, IF etc, bref les suppléments sortis en V8 qui datent d'avant la V9 sont toujours valables et ont "seulement" reçus des FAQ / erratas de mise à jour à l'occasion de la sortie du Codex SM V9.
  19. Selfcontrol

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Bonjour le retour du "Rhino sniping" (pour rappel, il s'agit de bloquer volontairement ses propres lignes de vue afin de ne laisser qu'une figurine visible et donc afin de la sniper). Ce genre de "fix" ouvre la porte à de nouveaux abus. La règle actuelle est problématique, mais ce fix ne résout pas tous les problèmes et en crée même de nouveaux. Le T'au (et les Custodes) tournent aux alentours de 72% de winrate dans les tournois US. Ces deux armes sont pétées. Ni plus ni moins. Un cousin qui fait du tournoi en équipe depuis plusieurs années dit également que ces deux armées sont la mort absolue du fun.
  20. Il n'y a aucune information valable sur le devenir de la formation Crusher Stampede actuellement et il ne sert à rien d'extrapoler à partir d'une ou deux phrases venant d'un article Warhammer Community qui a pour but de faire monter la hype pour le nouveau Codex. Étant donné le bordel sans nom qu'est le Tyranide (Psychic Awakening, Octarius, Stampede, etc), il est raisonnable de penser que le Codex V9 sera accompagné une FAQ précisant ce qui est toujours jouable ou pas.
  21. Selfcontrol

    [Tyranids V9] Stratégie

    Il n'y a aucun intérêt Comme tu le dis très bien, il n'y pas d'Attaque supplémentaire associée aux Pinces Broyeuses. Par conséquent, avoir plus d'une paire de pinces n'a aucun intérêt, contrairement aux Griffes tranchantes ou aux Épées d'Os.
  22. Il est clair que GW ne veut plus voir d'armées de hordes. Quelques gros packs ici et là, mais du full hordes, non. Sinon, ben, le fait que leur arme est F5 PA-1. Et qu'ils peuvent être turboboostés pour devenir ultra-dangereux (mais pas aussi cons que le devogaunt V8).
  23. Pas vraiment. Le Dévoreur des Guerriers Tyranides est Assaut 5 F4 alors que le Crache-mort est Assaut 3 F5 AP-2. Je pense que le Crache-mort reste meilleur car plus polyvalent, mais le Dévoreur des guerriers possède un profil cohérent dans une optique de tuer de la faible endurance / sauvegarde. Alors que chez les Terma à l'exception de la flotte-ruche Gorgon ?
  24. On a les coûts en points. Le Termagaunt est à 7 points/pièce avec Ecorcheur et le Dévoreur coûte 1 point de plus. Le Dévoreur n'a plus aucun intérêt sur les Gaunts sauf en Gorgon car il a l'équivalent d'empoisonné (blesse toujours sur 4+) et le tir supplémentaire est donc chouette. Sinon c'est poubelle.
  25. Ça a été confirmé. C'est pas dans le "gros leak" mais dans un autre leak qui date d'il y a quelques heures. Ben moi je pense l'inverse. Beaucoup d'unités ont été massivement boostées et sont à des prix dérisoires. Les Guerriers, à 25 points/pièce quel que soit l'équipement (sauf canons) c'est complètement débile vu les améliorations qu'ils ont reçus à tous les niveaux. Les Carnifex ont également été sacrément améliorés et sont vraiment pas chers (115 points le Tueur Hurleur qui bouge de 10 avec 10 attaques F6 PA-3 D3 avec une sauvegarde à 2+ et -1 aux Dégâts subis c'est horrible) et il existe des combos absolument ridicules. Dans une optique de CaC, le Hormagaunt Behemoth monte avec 1 stratagème à 1 PC à 4 attaques F5 PA-1 (avec glandes adrénales) et peut bénéficier d'un bonus de +1 pour blesser et ça nécessite "seulement" 1 pouvoir psy et 1 stratagème à 1 PC. Accessoirement le Tueur Hurleur peut facilement monter à F8 en Behemoth (glande adrénale + trait Behemoth, c'est tout) et il y a toujours un strata à 1 PC pour avoir une relance complète des blessures ... Ou encore, en Kronos, on a des Termagants qui peuvent avoir des Ecorcheurs Force 7 PA-1 avec 28" de portée (trait Kronos + pouvoir psy Kronos + stratagème Scorch Bugs) avec un Tyranid Prime à portée de Synapse qui en plus font des touches explosives sur un 6 ... Ou encore en campeur d'objectif impossible à tuer : Prince à pied Leviathan avec le Trait "Adaptative Biology" et la relique qui fait perdre Objectif Sécurisé. On a un machin horriblement dur à tuer (E8, 12 PV, save 2+, 4++ invu et FNP 5+, ne peut pas être blessé sur un résultat de 1-3), qui défoncera la plupart des unités qui iront le chercher. Et c'est sans compter sur la présence des Gardes du Tyran (actuellement tout le monde devient déjà fou à cause de la règle des Gardes du Corps avec les Crisis côté T'au ...). Et ça, c'est vraiment avec une lecture superficielle du Codex. Certains Impératifs Synaptiques sont franchement monstrueux (l'aura des Zoanthropes qui donne une 4++ invu aux Monstres par exemple c'est franchement d'une violence dingue). Je trouve le Codex absolument monstrueux (on verra s'il sera pété ou non plus tard). Très différent du précédent, mais monstrueux.
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