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Selfcontrol

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Tout ce qui a été posté par Selfcontrol

  1. Il s'agit de la caractéristique de PV ("wounds characteristic"), par conséquent le nombre affiché sur la fiche technique.
  2. Il y a à peu près 0 chance que l'Icône des flammes donne le mot-clef <ICONE> grâce à une FAQ. Personne ne veut voir des bolters PA-4 avec 1 stratagème à 1 PC ni des lance-flammes PA -3.
  3. Elle ne sert à rien, comme tu dis. Donc tu ne la prends pas.
  4. Le prince démon arrivera avec le BT "Slaves to Darkness" pour AoS.
  5. Je le trouve parfait pour ma part. J'aime beaucoup les quelques références aux anciennes figurines (notamment la queue). Et je trouve qu'il correspond bien aux illustrations (et je préfère la tête de la figurine à celle que j'ai posté il y a quelques pages personnellement ! Elle fait plus humaine contrairement à celle des artworks qui fait vraiment très très "démon" et ça permet de le démarquer par rapport aux autres démons de Khorne). Et je trouve la pose géniale. Mais bon, les goûts et les couleurs ^^.
  6. C'est exactement ce qu'il est. Angron est le primarque qui a le plus mal vécu sa transcendance qu'il compare lors de l'hérésie d'Horus a de l'esclavage. En plus de sa santé mentale très compromise en raison des griffes et de ce qu'il a vécu. Il n'est plus qu'un monstre de rage et de haine, une caricature de ce qu'il était.
  7. Voici les images "récentes" connues jusqu'à présent d'Angron : Il a toujours fait très "Gros Buveur de Sang".
  8. Cette illustration date un peu. C'est pour un roman de la BL et c'est effectivement un Leman Russ.
  9. Je note : Angron / des nouveaux Bererkers avec pas uniquement des haches (il y a des épées dans le tas) / des humains au fond (pas sûr que ce soit des hommes-bêtes perso) / ce qui ressemble à un Terminator WE tout à droite de la photo / des nouveaux Cadiens / l'avant d'un véhicule qui ne me dit rien (le nouveau char ?). GW est en train de voir très rouge.
  10. Le bolter des rubrics a une PA-2 de base. S'ils avaient une Icône du chaos il passerait PA-3 à cause de la marque de Tzerntch. Enfin, ils gagneraient encore 1 point de PA et 6" de portée grâce au stratagème Munitions démons auquel ils sont éligibles car ils ont les mots-clefs <INFANTERIE> et <TRAITORIS ASTARTES>.
  11. Exact. La fiche technique des Rubrics a pour option une Icône de flamme et non pas Icône du Chaos. Seule l'Icône du Chaos donne le mot-clef <ICÔNE> (voir par exemple la page 159 du Codex avec la fiche technique dédiée aux Légionnaires) qui permet de gagner le second effet d'une Marque du Chaos. Quant aux Plagues Marines, ils ont accès à une Icône du désespoir qui elle non plus, ne donne pas accès à ce mot-clef. A titre personnel, j'ai envie de dire : tant mieux. Avoir des Bolters capables de monter PA-4 avec le stratagème Munitions Démons ou des Lance-flammes PA-3 avec 1D6+2 touches en plus de tous les buffs auxquels ils ont accès, c'est pas vraiment quelque chose que l'on ait envie de voir sur les tables ...
  12. Tu utilises strictement la fiche technique du Codex en question (Death Guard, Thousand Sons et futur Codex World Eaters) en remplaçant les mots-clefs par ceux indiqués dans l'encart. Et bien entendu, il faut payer la marque appropriée (et ils gagnent les effets de la marque). Effectivement, ils gagnent le mot-clef <LEGION> tout en bénéficiant pas des effets du Trait de Légion. Ils sont donc éligibles aux différents stratagèmes, sorts, auras et autres buffs s'ils ont les bons mots-clefs et à l'exception du mot-clef <DEMONIAL> ils ont tous les "bons" mots-clefs leur ouvrant le droit à la grande majorité des buffs (à savoir <INFANTRY> <BASE> <LEGION> et <TRAITORIS ASTARTES>, ce dernier remplaçant <BUBONIC ASTARTES> ou <ARCANA ASTARTES>). Attention l'icône toutefois. Les effets des Icônes du Codex SMC sont différents des Icônes dans les Codex Death Guard et Thousand Sons. Dans le Codex SMC, l'icône donne un mot-clef qui lui-même permet de gagner un effet différent en fonction de la marque. Les Icônes des fiches techniques des Marines de la Peste et des Rubrics ne donnent pas le mot-clef <ICÔNE> et ont des effets différents. Pas de Rubrics avec une PA-3 sur ses bolters / flance-flammes nativement (ils peuvent toujours avoir une PA-3 sur les bolters pendant 1 phase de tir car ils sont éligibles au stratagème "Munitions démons").
  13. GW est avant tout une entreprise vendant des figurines. Depuis le temps, on a eu des témoignages d'anciens créateurs / auteurs de règles qui expliquaient que la partie "création de figurines" est complètement séparée du reste de GW afin de garantir le maximum de sécurité et d'éviter les leaks autant que possible. C'est un trou noir au sein de GW. Un exemple tout bête qui a été donné l'année dernière par un créateur / auteur de règles et fluff : les Skitarii. L''ancien employé avait expliqué dans une interview que lorsqu'ils ont découvert les figurines, ils ont inventé l'idée que si les Skitarii avaient des jambes mécaniques, c'était afin qu'ils puissent parcourir à pied des distances prodigieuses sans (trop) se fatiguer car les Skitarii n'avaient aucun transport. Quelques années plus tard, il y a la sortie des transports du Mechanicus (Dunerider etc) qui était déjà en cours de développement depuis TRES longtemps ... et les créateurs / rédacteurs n'en avaient pas la moindre idée et se sont sentis très bêtes car le fluff n'avait plus aucun sens ... Sauf que comme ils ne sont jamais au courant des figurines en cours de développement, ben ils ne pouvaient pas savoir ! Figurines > le reste. Le fluff et les règles sont bricolées autour des figurines. EDIT : et je précise que l'employé en question est James Hewitt. Son interview révèle pas mal de choses intéressantes : - Les Skitarii et le Mechanicus étaient censés être une seule armée. Ils ont été séparés lors de leur sortie en V7 pour une question de logistique ; - Comme les Skitarii n'avaient aucun choix de QG, ils ont dû bricoler un nouveau détachement rien que pour eux pour qu'ils puissent "fonctionner" comme armée ; - Le cas des transports déjà mentionné. Extrait (en anglais) : Il est même parfaitement envisageable que lorsque le Codex a été écrit (il était prêt avant Avril car Armure de Mépris n'est pas dedans) que les auteurs n'étaient même pas au courant de la future sortie d'un nouveau Prince Démon.
  14. Le problème est insoluble. Les Légionnaires sont de la Troupe. Encore heureux que les Élites / spécialistes soient meilleurs dans leur domaine. Les SM avaient le même problème ... jusqu'à ce que GW mette les Scouts en Elite et force les joueurs à jouer des SM en Troupes. Mais le résultat est qu'il est difficile d'envisager sérieusement les grosses escouades de Légionnaires si on cherche l'optimisation. On préférera économiser les points et prendre autre chose. Mais bon. Au moins les Légionnaires sont bons et non pas mauvais comme en V8 et sont parfaitement sortables même dans un environnement mi-dur.
  15. Tout sauf Night Lord et IW en fait. Black Legion : le +1 pour toucher au CaC et à distance contre la cible la plus proche reste bon. Le fait d'ignorer l'attrition est également utile quand on les joue à effectif max. Word Bearers : full relance des jets pour toucher. Tu l'as très bien dit : avec une Marque de Khorne, une icône et des épées tronçonneuses, ils font mal. Créations de Bile : +1 en Force et +1 Mouvement et un stratagème à 1 PC pour avancer et charger. Enough said comme disent les américains. On a des Légionnaires F6 avec une Marque de Khorne (la marque de Slaanesh est pas mal également). Red Corsairs : avoir de base l'avance et la charge, c'est cool. Mais personnellement, quitte à prendre un Land Raider à 265 points, je préfère encore vraiment charger la barque et mettre des Élus dedans. 10 Elus avec 4 combi-fuseurs et marque et icône de Slaanesh en Créations de Bile. Ils gagnent accès au stratagème pour relancer un dé, touchent à 2+ au CaC avec une F6 PA-3 et 4 Attaques par tête et on peut leur donner un FnP à 5+. Une version plus orientée de Tir avec Tzeentch est également possible, mais on perd pas mal au CaC. Créations de Bile est vraiment très très fort je trouve. Nous n'avons pas trop le choix. Il nous faut des gros thons de CaC. Mais genre vraiment des gros thons. Le Discolord Créations de Bile de Khorne avec Précision chirurgicale et arme-démon de Khorne fait incroyablement mal. Mais nous souffrons énormément de Nephilim. On sent que le Codex était pensé à la base pour que les champions d'escouade fassent une grosse partie du boulot avec l'accès aux reliques et beaucoup d'attaques natives. Mais là, avec Nephilim, il va falloir bien réfléchir. Je ne vois pas d'autres choix que de commencer avec 0 PC dans tous les cas. Et puis, nous avons suffisamment de buffs passifs / en jeu (marques, icônes, psy) pour ne pas TROP en souffrir.
  16. En es-tu sûr ? D'après la page des aptitudes de Détachement ils gagnent bien <LEGION>, c'est juste qu'ils ne bénéficient pas du Trait. Et je ne vois rien de contradictoire à la page dédiée au mot-clef <LEGION>.
  17. Quelques commentaires : Les Rubricae et Marines de la Peste sont franchement intéressants. Certes, ils ne gagnent jamais de Trait de Légion, mais ils gagnent Que Brûle la Galaxie et les effets de la marque de Tzeentch / Nurgle respectivement (qu'il faut payer). Évidemment, les Rubricae sont intéressants avec leur lance-flammes, mais même avec leur simple Bolter, pour 1 PC, on peut encore augmenter leur PA avec le stratagème Bolts Démons (et augmenter leur portée de 6"). On obtient tout de même une unité assez résistante et avec de la PA-3 sur leurs bolters. Mais ceux qui me font vraiment de l’œil, c'est tout de même les Marines de la Peste. Depuis la dernière mise à jour des points, ils sont vraiment pas chers avec leurs options gratuites, sont sacrément résistants car E5 + Marque de Nurgle et comme ils sont base <BASE>, on peut sacrément les buffer et compenser certaines de leur faiblesse (notamment leur mouvement avec Temps Altéré). A tester.
  18. Le modificateur total maximum à un jet pour toucher / jet pour blesser ne peut jamais être supérieur à 1 ou inférieur à -1. Et en plus de cette règle, une autre règle dit qu'à moins que ce soit explicitement autorisé, les [Auras] qui ont le même nom ne se cumulent pas.
  19. Tu m'as mis le doute et j'ai à nouveau vérifié. Je confirme que le Trait Night Lord ne sert à rien contre les unités avec un CDT de 9 ou plus. En effet, les [Auras] qui ont le même nom ne peuvent être cumulées. Les [Auras] des Possédés, Raptors, Cultistes maudits, Princes Démons etc, ont le même nom, à savoir Fearsome (Terrifiant je crois en français). Par conséquent, toutes ces auras ne se cumulent pas ! Tu as beau avoir 4 unités de Possédés et 3 unités de Cultistes maudits autour d'une seule unité ennemie, ce sera toujours -1 au CDT maximum. Le Trait des Night Lords infligeant un malus de -2 au CDT on peut donc monter au maximum à -3 CDT ... Ce qui est insuffisant pour faire passer une unité CDT 9 à 5.
  20. Mon cerveau a complètement buggué. Comme les auras ont le même nom, j'ai cru qu'elles ne se stackaient pas, sauf que si, en fait. Edit : voir ci-dessous.
  21. Vu le "support" quasi inexistant des figurines FW à chaque sortie de Codex, j'en attendrais pas grand chose.
  22. Effectivement. Autant pour moi. Je suis déçu. Franchement. Il y a pleins de "petites" choses, mais qui cumulées, rendent le Codex particulièrement désagréable. Toutes les options qui ont disparu sur tellement d'unités, les limitations sur les armes spéciales des Légionnaires, la discipline Hereticus qui s'est prise un gros coup dans la tête sans raison, l'impossibilité pour les Night Lords de faire passer des unités CDT 9 à 5 rendant leur trait inutile contre TROP d'armées, la fiche technique des Élus qui est honteuse, la fiche technique du Champion Exalté qui est tout aussi honteuse, l'impossibilité de marquer des foutus Possédés, les Terminators qui n'ont pas accès aux icônes ... Je ne pense pas que le Codex soit mauvais. Je pense qu'il est bon. C'est tout. Mais il est écrit AVEC LE CUL BON SANG !
  23. Le Rhino est également passé E8. Je me suis farci des reviews sur youtube ainsi que Goonhammer. Le Codex est très décevant.
  24. Il a été complètement supplanté par LoL. Brood War est mort et SC2 est quasiment mort.
  25. Starcraft est mort. Il n'a pas survécu aux années 2010+ (surtout 2015+ en fait).
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