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Warhammer Forum

Selfcontrol

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Tout ce qui a été posté par Selfcontrol

  1. Oui. Et ? Je ne parle pas de ça. Je parle de bloquer volontairement ses lignes de vue afin que seul certaines figurines soient visibles afin de pouvoir les sniper avec une unité tierce. Je prends une unité de Havocs équipés de canons laser. J'aimerai bien qu'ils tirent sur l'escouade de Gardes Impériaux composée d'une équipe d'arme lourde et, plus spécifiquement, qu'ils tuent l'arme lourde car c'est ma seule préoccupation. Sauf qu'il y a peu de chances pour que le joueur adverse alloue les éventuelles blessures à l'arme lourde et je n'ai que 4 tirs avec mes Havocs. Je prends donc mon Rhino du Chaos, je le place horizontalement devant mes Havocs afin qu'il bloque en partie la ligne de vue de mes Havocs comme ça mes Havocs ne voient plus que l'équipe d'arme lourde et 2 gardes impériaux. Les Havocs ont toujours une ligne de vue et pourront tirer sur l'escouade ennemie, mais comme ils ne voient que l'équipe d'arme lourde et 2 gardes impériaux, mon adversaire sera forcé d'allouer les blessures occasionnées par les Havocs à ces 3 figurines, ce qui augmente de manière très substantielle mes chances de tuer la cible que je souhaite. Et si je suis un gros sale, je peux même utiliser deux Rhinos du Chaos et les place en forme d'entonnoir afin d'encore plus réduire la ligne de vue de mes Havocs afin que ces derniers ne puissent voir QUE l'équipe d'arme lourde et donc afin de forcer mon adversaire à allouer toutes les blessures à cette seule figurine.
  2. C'est la règle du Tir Indirect qui est montrée dans la preview. La règle dit que l'on peut détruire (destroy) des figurines même si elles ne sont pas visibles pour le tireur. Cela impliquerait que les figurines non visibles ne peuvent pas être détruites : on ne peut pas leur allouer de blessures.
  3. Un plaisir, un plaisir, c'est vite dit. Il faudra voir comment la règle est formulée, mais c'est justement cette règle qui permet des aberrations telles que bloquer ses propres lignes de vue afin de pouvoir sniper une figurine bien précise. Boarding Action se joue sans véhicule ou grosse figurine donc ça marche bien. Dans 40K où tu as de véritables rectangles sur roue/chenille, c'est un peu différent.
  4. Ou alors râler en mettant un minimum les formes. "Mmmmh le fait que le stratagème soit utilisable sur les Sentinelles me paraît beaucoup trop fort", c'est mieux que "40K est mort ! C'est la fin du monde !" (ou tout autre superlatif qui devient vraiment fatiguant très rapidement). En l'espèce, je me demande si les Sentinelles seront dorénavant des unités composées d'une seule figurine. Sinon, j'aime bien ces news sur l'Astra. Le Baneblade qui donne le bénéfice du couvert aux alliés, c'est chouette !
  5. Cool. Sauf que maintenant plus personne ne fuit en V10.
  6. Afin qu'ils ne soient pas quasi immunisés au Battleshock qui a tout l'air de jouer un rôle très important dans la V10. Ni plus ni moins. Historiquement, les SM ignoraient très largement la phase de Moral (ils se regroupaient automatiquement et ne pouvaient pas se faire détruire par une Percée). Je n'ai pas vu les joueurs hurler à la mort quand GW a décidé de leur appliquer le Moral en V8 et en V9 ni en V10 (la relance des tests de Battleshock étant conférée par un personnage comme Guilliman, il est raisonnable de penser que nativement les SM ne possèdent pas de relance des tests de Battleshock).
  7. Je pense que ce qu'il voulait dire c'est que les mortelles permettraient peut-être de dire je mets 1BM sur trois marines au lieu de 3BM pour tuer ce marines et une sur son copain. Les BM n'ont jamais fonctionné de cette façon. Et comment es-tu censé "Battleshock" des super-soldats fanatisés qui ne connaissent littéralement pas la peur ? Comment es-tu censé "Battleshock" des Tyranides qui sont contrôlés par l'Esprit-Ruche à portée de Synapse qui prend directement leur contrôle afin de les envoyer mourir par millions sur les lignes de front dans le seul but d'épuiser les munitions ennemies ? Etc. Etc. Si tu creuses suffisamment, tu as des arguments "fluffiques" qui permettraient de justifier que toutes les armées aient soit un Commandement de 2+ (dans le nouveau système) soit qu'elles soient sans peur. Le Moral n'a jamais fonctionné de manière correcte à 40K pour cette raison car il existait bien trop de moyens (justifiés par le fluff en général) pour qu'il soit ignorer. Je suis au contraire TRES content que le Battleshock s'applique désormais à tout le monde.
  8. Ben oui. Je ne suis pas sûr de comprendre ta question.
  9. C'est ce que je compte faire. Ce sera comme pour les Nécrons et comme pour toutes les armées non SM : la partie non SM sera massivement disponible en occasion.
  10. Je suis pleinement satisfait du contenu de la boîte. La partie Tyranide est absolument géniale et cette faction mérite complètement d'être rafraîchie. La partie SM, je n'en ai rien à faire. Je suis victime d'une overdose de SM depuis 10 ans. Je comprends l'argument marketing qu'ils soient systématiquement mis en avant : ils sont la vitrine de 40K et ils se vendent par camion entier, qu'on le veuille ou non (il suffit de faire un tour sur n'importe quel réseau social générique tel que Reddit pour se rendre compte que les gens collectionnent massivement des SM, beaucoup plus que les autres armées). Les figurines sont également, objectivement, bien faites et constituent une amélioration indéniable par rapport aux anciens kits. Mais voilà : ce sont des SM et les SM ne m'intéressent pas. Je ne vais pas acheter la boîte (pour la partie Tyranide) non plus tout simplement car je préfère attendre. Je ne suis pas à quelques mois près. Et puis je me suis mis à AoS donc j'ai déjà à faire
  11. Absolument tout ce que l'on a vu jusqu'à présent montre que le niveau global de PA a baissé. Que ce soit le canon d'assaut (Terminators ou Dreadnought), les doctrines, l'écorcheur du Termagaunt, le plasma du Tueur Hurleur, les armes énergétiques, etc. Quant au Bolter, oui, le "Bolt Rifle" Primaris est PA -1. Sauf qu'avant il pouvait être PA -2 avec les doctrines et le Stalker pouvait même être PA-3 et était PA-2 nativement.
  12. C'était la version FR pour le coup. Il n'y a pas de tels changement dans la FAQ EN.
  13. Il a été confirmé sur le stream que les anciens carnifex ne disparaissent pas (kit ou règles). Le tueur hurleur est un cousin du carnifex classique Sinon les tyranides sont un quasi sans faute (j'ai un peu de mal avec les Barbgaunts mais les autres photos de Warhammer community me les font plus apprécier) ! Quant aux SM ... Ben ils sont biens. Mais ce sont des SM. Y a pas vraiment d'effet "Wahou".
  14. Les règles sont temporaires et durent quelques années. Les figurines par contre durent parfois plusieurs décennies.
  15. Aucun playtest réalisé sous accord de confidentialité par quelques dizaines de personnes, aussi bien intentionnées soient-elles, ne peut être comparé à des milliers et des milliers de personnes qui cogitent et s'échangent des idées. Encore plus lorsque des contraintes de délais de planning entrent en jeu et que les tests sont effectués sous une contrainte de temps. Quant aux Codex, tout dépend de ce contre quoi ils sont testés (et par qui également). GW a avoué publiquement que le Codex Votann avait été testé contre les Tyranides quand ces derniers n'étaient même pas encore sortis (et qui fut un Codex débilement surpuissant). Sauf qu'entretemps, les FAQ, erratas et dataslates sont passées. Mais le Codex Votann était déjà verrouillé en cours d'impression. Mais globalement, les règles de la V8 et surtout de la V9 sont quand même archi propres quand elles sont comparées aux versions précédentes (je ne parle pas du degré de puissance car les précédentes versions se baladaient également avec de belles abominations). Je me souviens il y a 10 ans que la section règles du Warfo était de très très loin la section la plus dynamique du forum pendant toute la durée de vie d'une édition et que les conventions de tournois essayaient de patcher autant qu'elles pouvaient les innombrables trous dans la raquette qui étaient laissés en l'état par GW et que l'on se retrouvait avec des documents qui faisaient des dizaines de page. Aujourd'hui, cette section devient rapidement assez calme une fois la première FAQ/errata passée.
  16. https://www.youtube.com/watch?v=poZHKMDZTGw Vous avez un (très rapide) 360° de l'une des figurines. Pour ma part je reste sous le charme.
  17. Absolument splendides. Au fait, trouvé sur Reddit : GW aime bien chercher dans les vieux pots pour faire sa confiture
  18. Trois. Tu peux m'ajouter. J'ai l'impression de voir des vieux en train de parler des "trucs de jeunes" sans avoir pris la peine de regarder les rapports de bataille. C'est tout sauf du compétitif. J'ai lu attentivement les échanges et quand je vois à quel point les "youtubers" (qui sont tous orientés compétitif bien sûr ...) semblent faire peur ici et qu'ils sont la source de tous les maux du hobby, la seule pensée qui me vient à l'esprit c'est "OK boomer".
  19. Selfcontrol

    [GW] The Rumor Engine

    Pour enfoncer un peu plus les clous (haha) sur les Kruelboyz : La ressemblance sur le style des ossements et sur les rivets est saisissante.
  20. C'est le syndrôme "Premiers BT / BT suivants" exactement comme à 40K avec les Nécrons. Les BT Orruks et Stormcasts qui sont arrivées avec la V3 se sont fait complètement dépassés par les BT suivants au point que tu as l'impression qu'ils ont une édition d'avance ... Ben oui. Je joue Grosse Waagh avec une grosse base de Kruelboyz. J'ai affronté le nouveau BT Gobelins. Nos listes n'étaient clairement pas orientées compétition . La différence de puissance était telle que je me suis fait quasi table rasé tour 3. Entre les meilleurs ordres des Gobelins, les profils améliorés des Squigs avec 3 attaques par tête, les règles spéciales même des simples gobelins (la contestation des objos à 9" ...), on ne jouait clairement pas au même jeu. Je ne me suis pas beaucoup amusé, voir pas du tout.
  21. C'est pas "seulement" une très grosse vrille de Léviathan qui avait attaqué Baal ? Les flottes-ruches sont composées de différentes vrilles et c'est la totalité des vrilles que l'on appel "Flotte-Ruche". La Flotte-Ruche Kraken par exemple, était composée de deux très grosses vrilles et de pleins de petites vrilles. Les deux grosses vrilles sont chacune partie ravagée leur coin (côté Imperium c'était Ichar IV et côté Eldars c'était Iyanden) mais comme les petites vrilles continuent d'exister, la flotte-ruche n'a pas été techniquement détruite (et peut donc potentiellement croître jusqu'à redevenir une "vraie" flotte-ruche). C'est pas exactement ce qui s'est passé avec Baal ? A moins que j'ai manqué quelque chose, il y a toujours au moins 1 grosse vrille qui combat les Orks sur Octarius et des petites vrilles sont arrivées dans le Segmentum Solar.
  22. Pour l'instant, les Princes Démons du Chaos Universel à l'exception de Be'lakor n'existent plus. Il y a eu pleins de témoignages à ce sujet au fil des années, notamment par Aaron Dembski-Bowden sur Reddit. Depuis que GW suit beaucoup plus activement sa propriété intellectuelle et le fluff, il est gêné par l'existence de telles créatures (en dehors de Be'lakor). GW ignore volontairement les cas de Lorgar et de Perturabo et tous les autres PD du Chaos Universel car il considère qu'ils n'auraient jamais dû exister. Le "cas" de Perturabo a, à priori, été résolu grâce au techno-virus Obliterator (je dis bien à priori car GW entretient le flou à ce sujet), mais le cas de Lorgar non.
  23. Pour une fois je trouve le rocher tactique très à propos ! Le personnage est d'une arrogance folle, confiant de gagner dans tous les cas, allant même jusqu'à inviter ses ennemis à porter le premier coup. Qu'il se trouve jucher sur une statue (d'elfe ?) afin d'être bien visible tout en indiquant sa position supérieure à celle de ses ennemis colle parfaitement !
  24. C'est clairement un gros clin d'oeil à la super-vieille salamandre de Battle. Très classique, mais j'aime bien. C'est en tout cas une amélioration comparée à l'ancienne
  25. Dans le fluff on a également les Crocs/Dents de Khorne qui ne sont ni plus ni moins que des Havocs World Eaters équipés d'armes "compatibles avec Khorne" : bolters lourds, autocanons et canons à plasma. C'est d'ailleurs une punition d'être assigné à une telle escouade car les servants d'armes lourdes ne peuvent pas aussi bien profiter du massacre que leurs compatriotes qui sont autorisés à se lancer dans le cœur des combats. Et c'est sans compter sur les machines-démons de Khorne qui sont bardées de canons, mitrailleuses et autres armes à distance mortelles car Khorne aime la technologie (il y a même le canon à crânes chez eux !). Entendons bien, les WE ne sont pas une armée de tir. Mais ce n'est pas une armée de débiles qui ne connaissent que le CaC dans un univers qui fait la part belle au combat à distance à cause de la technologie (technologie que leur dieu tutélaire adore c'est même dit explicitement dans le fluff). Représenter cette nuance ne demandait pas des efforts exceptionnels hein. Toujours dans l'optique d'une sortie comme les TS (donc réduite), tu remplaces les Jakhals par des cultistes à l'allure militariste et orientés vers le combat à distance, tu dégages les Octoliés de base (qui ne ressemblent pas du tout à des Possédés au passage) et tu les remplaces par une unité de Crocs/Dents de Khorne avec les 3 armes iconiques qu'elles ont dans le fluff et le tour était joué. C'est GW qui a décidé de simplifier les World Eaters en ne les orientant QUE vers le CaC (alors même qu'il y a un article de Warhammer Community où GW est tout content d'annoncer qu'il y a des bandes spécialisées dans le combat à distance, d'autres dans l'abordage de vaisseaux spatiaux, d'autres dans le combat de blindés, etc).
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