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Warhammer Forum

maedhros

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Tout ce qui a été posté par maedhros

  1. Sauf que cela se passe à la phase de magie et ne sert à rien pendant la phase de close ... donc tu te prends quand même l'ASF :'(
  2. Pour le livre des secrets : Au delà du dé de pouvoir, le Q&A nous précise bien qu'il est sorcier N1. Les implications sont nombreuses : - utilisation de jusqu'à 2 dés, soit plus que le livre n'en apporte (le Q&A nous donne cette réponse) ; - bénéfice du +1 du crâne de katham, de la marque de tzeentch ; - affectable par l'aphorisme ; - génération d'un dé de dissip ; - fiasco si misfire du canon apo. Perso je suis d'avis que c'est tout ou rien. Soit il a 1 dé ; soit il est pleinement niveau 1 et tout ce qui est ci-dessus le concerne ! Pour moi le Q&A tranche sur le niveau 1, mais faudrait être sûr des implications ...
  3. Et on est donc bien d'accord qu'il génère un dé de dissip ?!? Hyper rentable pour 25 pts.
  4. maedhros

    [EN] Question crochue

    Une impression de déjà vu
  5. Pour ta question 4, je n'ai pas de référence ... Mais de mémoire la question a déjà été abordée et tranchée dans le sens autorisant un pers monté à rejoindre les MDG (qui ne sont pas vraiment tirailleurs ...) Chose indispensabe au passage pour avoir le droit de jouer Bronzino, ce dernier devant être déployer avec un canon !
  6. Pour info, la solution la plus égalitaire (et que j'ai utilisée à ce jour) est AMHA : Chaque joueur lance le dé de sa marionnette (étape 1). On fait la différence des deux résultats (étape 2). Le joueur ayant eu le plus haut score (lors de l'étape 1) applique cette différence (calculée à l'étape 2) selon son choix (nous voilà donc à l'étape 3).
  7. pour le truc du nain puant, il suffit juste de lire la phrase suivant et d'être EDC : p14 donc "Une unité peut ajouter/retrancher jusqu'à dix figurines si elle ne se déplace pas du tout." Deux mots importants : jusqu'à et si !
  8. maedhros

    [GdC] Sang de Tzeentch

    C'est bien la figurine qui relance un dé (en Vo et VF) ! Donc je te propose de jouer au pied de la lettre et d'encourager ton petit bout de plomb. Sérieusement, utiliserais tu le sang de tzeentch de ton N2 pour relancer un dé de ton N4 ? Quelle que soit ta réponse, tu fais de même avec les sorciers de ton adversaire. Mais AMHA c'est les dés utilisés par ta figurine uniquement. Que tu nous poses un débat aussi stérile à l'heure où GW pond des règles sans les réfléchir deux secondes (les deux secondes sont réfléchies lors des erratas ...) et qu'ensuite tu prétendes que les autres font du verbiage ... franchement ...
  9. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
  10. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
  11. Mieux : on a (pour l'instant) deux armées "fortes" : CV et démons on a (pour toujours) deux armées "bien nulles" : RO et Mercos Donc pour ouvrir l'accés à une armée "forte", il faut jouer une armée "bien nulle" et pour ouvrir l'accés à deux armées "fortes", il faut jouer deux armées "bien nulles"
  12. Ou encore soit l'un soit l'autre au sein d'une même équipe
  13. Oui, une réaction ! Les squigs sont immunisés à la psychologie ... Le monsieur dit qu'il ne voit pas quel est le rapport !
  14. Je suis bien d'accord avec toi, mais faut être réalistes. Nous n'aurons probablement jamais de MAJ des mercos et de pire en pire pour le suivi / test des règles. Donc faut qu'on s'adapte sans GW Tes futures modifs par armées vont d'ailleurs en ce sens ! Tu devrais d'ailleurs ouvrir un sujet dessus pour qu'on en discute !
  15. Après relecture "texte sous les yeux" : c'est bien marqué qu'il s'agit d'un mouvement obligatoire
  16. ... Pas le texte sous les yeux ... mais c'est écrit en ce sens ??? AMHA tes 3d6 pas sont un mouvement obligatoire à effectuer après les déclarations de charges ... Ce qui rend ces deux actions incompatibles ... Sans parler du fait qu'ainsi tu bougerais deux fois dans la même phase ...
  17. Et effectivement cas des régiments de renom ? Notamment ceux avec plusieurs persos nommés ? (Al Muktar ou coqs de combat ...) Pour éviter tout problème de règles (sort de l'ombre téléportant un pers ...) je dirais que toutes les figurines nommées ne pouvant quitter son régiment ne doivent pas être considérées comme des pers. Mais au passage, quid des pers téléportés avec le sort de l'ombre et créé via le sort de Tzeetcn à partir d'un simple maraudeur ? Que se passe t'il une fois le sort stoppé ?
  18. Pour l'instant, pour prendre les points il faut aussi tuer les nains ! Donc face à 2 canons il y a moyen de sauver les points malgré tout
  19. En V7, il me semble bien que l'immunité psycho n'ai plus d'interaction avec la stupidité, la tenacité ou encore la haine EDIT : grillé ... mais du coup pas de monoligne pour moi !
  20. maedhros

    [GdC] Canon apocalypse

    Merci aux concepteurs et à Sir Lambert Sur la table, Mvt ou tir, on s'en fout un peu mais charge à 12 pas !! yabon le CA Par contre on comprendra bien tout déplacement ... de charge !!!
  21. Des fois, faut faire profil bas .... http://fr.games-workshop.com/storefront/st...&orignav=13
  22. Cette arme évocatrice de mille plaisirs me pose pas mal de soucis. "Si un personnage ennemi ou un monstre perd un PV à cause de cette arme et qu'il n'a pas encore effectué ses attaques, le joueur du chaos peut le forcer à allouer ses attaques contre des figurines de son propre camp. Toute perte de point de vie ainsi infligée compte dans la résolutio du combat, en faveur du joueur du chaos." Les cas problématiques : 1- en défi ? le perso ennemi peut il tout de même frapper ses alliés hors du défi ? (il vaut mieux vu que le GDC doit toujours déclarer un défi ...) 2- dans le cas d'une fig individuelle, que fait le monstre ennemi ? -- -- a - il n'y a pas de figs ennenmi, il ignore l'arme et tappe mon gentil seigneur du chaos tranquille -- -- b - il doit tapper une fig ennemi, il n'y en a pas ; il ne fait donc rien (ça, c'est mon choix) ; -- -- c - il est lui-même une figurine ennemi et dirige toutes ses attaques contre lui-même (du vrai SM ) 3- dans le cas d'un monstre monté, le monstre en question peut il diriger ses attaques contre son cavalier ? en inversement ? Merci
  23. maedhros

    [GdC] Canon apocalypse

    Ben, AMHA en mouvement normal le CA peut bouger de 6 si tous les nains bougent de 3 ... genre il passe du côté gauche de la formation au côté droit --> il peut dépasser les 3 pas. Elle est où votre règle qui fait que tout le monde bouge avec le MVT le plus lent ?? et je ne parle pas de la référence de Didier sur les persos !! Et en charge, du fait de l'allignement des figs en colonne, tu respecteras toujours les 1 pas. Autant le Mvt ou Tir peut se défendre selon le point de vue sur la cata/machine de guerre, autant là il n'y a rien de rien qui irait dans le sens de charger à 6 pas ... Vite, un errata
  24. maedhros

    [GdC] Canon apocalypse

    Pour le point soulevé par Harsann, il n'y a pas de soucis. Jamais je ne me permettrais de mesurer le 12 pas depuis un nain ... le débat n'est pas là ; juste de savoir si mon canon lui-même charge à 12. Si ce n'est pas le cas, il charge de 6 --> donc si tu es à 6 d'un nain et pas du canon le CA ne te contacte pas ?!? absurde ... Pour le MVT ou tir, cela reste ta lecture qui n'est pas la mienne, en toute bonne foi.
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