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skuleth

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Tout ce qui a été posté par skuleth

  1. Rha zut :d Alors tu peux faire un strata même si tu l'as déjà utilisé, mais celui là c'est bien précisé que c'est que une fois par tour, j'ai un doute du coup
  2. Un seul pour Ahriman et les LF Au tour 1, en gros j'utilise les points que j'ai pour le double doombolt, dont avec la capacité d'Ahriman. Après à voir si j'ai besoin de plus pour le double mouve, mais j'ai un jeu assez défensif, donc je n'use pas assez du double mouve, mais au tour 1, ce qu'il faudrait dans l'idéal, c'est : 12 PC pour : double mouve, +2 doombolt.
  3. Tu commences que à 13 pts de cabale nan, light en 2k ? Ta liste a l'air cool, je me demande si tu ne devrai pas prendre un pack de tzangors monté de 6 avec le chaman, et seulement un pack de 3 à poil et dégager ces points pour autre chose, mais ça a l'air cool à jouer Du coup retour sur ma partie Victoire au dernier tour, hold up de qualité (avec tirage du scénario qui m'avantage on va dire ^^) En gros, le scénario dit que les objos chez nous (déploiement en quart de table) ne comptent pas. Seuls ceux du no man's land, et ils disparaissent aléatoirement tour 4 et 5, avec plus de points rapportés à ce moment là. Je joue la liste suivante : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Joueur : Skuleth Faction principale : Thousand Sons Points d'armée : 1995 Points de renfort : 5 Nombre d'unités / KP : 12 Stratagèmes de pré-bataille : Points de commandement : 0 Seigneur de guerre et trait : Trait d'armée : Informations d'objectifs secondaires +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Détachement principal : Thousand Sons [1995pts] == Héros épiques 1 : Ahriman [110pts] Héros épiques 2 : Magnus le Rouge [410pts] Personnages 1 : Sorcier des Thousand Sons en Armure Terminator [125pts] Arme combinée Inferno --- Trait : Culte de la Magie - Cristal d’Umbraléfices Personnages 2 : Sorcier Exalté sur Disque de Tzeentch [130pts] --- Trait : Culte de la Magie - Seigneur du Savoir Interdit Ligne 1 : 10 Marines Rubricae [190pts] 9 Lance-flammes Warp, Icône de Flamme --- Aspirant Sorcier,Lance-flammes Warp léger Ligne 2 : 5 Marines Rubricae [95pts] Canon Soulreaper, Icône de Flamme --- Aspirant Sorcier Ligne 3 : 10 Tzaangors [65pts] Bannière de harde, Braillecorne Infanterie 1 : 5 Terminators du Scarabée Occulte [205pts] Canon Soulreaper, Lance-missiles Hellfyre --- Sorcier du Scarabée Occulte Infanterie 2 : 10 Terminators du Scarabée Occulte [410pts] 2 Canon Soulreaper, 2 Lance-missiles Hellfyre --- Sorcier du Scarabée Occulte Montés 1 : 3 Tzaangors Éclairés [45pts] Véhicules 1 : Ferrocentaurus des Thousand Sons [135pts] 3 Canon Ectoplasma, Griffes de Ferrocentaurus Véhicules 2 : Rhino des Thousand Sons [75pts] Arme combinée Inferno, Lanceur Havoc En face de moi, un ork avec de mémoire : mozrog 6 chevaucheurs de cochons et un nob sur cochon 10 grot 20 alpagueurs dans un véhicule 1 véhicule qui tire sans ligne de vue 5 meganobz dans un véhocule, 10 nobz à pied avec un perso snikrot avec 10 kommandos Je déploie mes terminators et mon rhino au centre qui sont ma grosse force de frappe on va dire, le reste reculé. La liste s'est très bien comportée dans son ensemble On était encore en test de la version, découverte des listes, donc des deux côtés, oublis (entre autre à plusieurs reprise la reroll des rubrics ) et actions yolo. Il prend le tour 1, je prends donc mozrog sur le rhino, qui va le laisser à 2 PV, ouf. Mozrog avec son invu, et surtout son FNP à 4+, va tanker deux doombolts (vraiment, @Erebus l'amélioration à prendre est celle qui donne la possibilité de refaire un rituel cabalistique déjà utilisé ^^ au premier coup d'oeil j'ai pris comme toi celui pour plus de points de cabale, mais clairement, le double doombolt (entre autre), est exceptionnel, surtout avec Ahriman qui offre une fois la possibilité de faire un rituel gratos. Les lances flammes le finiront. Je ne ferai pas de tour par tour, car flemme, mais je ne comprenais pas l'intérêt du cristal de matière noir sur les termis, je préférai la version évoquée par @Elbaron sur un pack de 5 pour le faire TP au dernier tour, mais comme le jeu est moins létal, il m'a permis de sortir les termis d'un cac avec les nobz et meganobz qui ne se finissait pas. Mais la version de elbaron est intéressante aussi dans une autre optique. Magnus est juste fou oO il n'a pas essuyé un seul tir (liste pas trop axée tir donc en face), mais fait le café. Après, j'ai toujours du mal à savoir si je donne touche blessure déva, touches létales, ou touches soutenues. Bref, notre codex est bien chouette. A note la zone d'interdiction des rubrics LF avec Ahriman Alors pour 1 PC en phase de mouvement, je t'overwatch, et pour 1 pc en phase de charge, je t'overwatch bouuuum, et encore, j'ai oublié les rerolls et blessures critiques. Bon par contre les cocos, on va commencer à l'écrire ce tactica
  4. De l'ork, mais retardé à demain finalement. J'en reçois bientôt une, on va voir ça, ça al 'air très bon. Je les ai enlevé de ma liste, pour les remettre finalement, bon je tritouille encore ma liste au final. Petit sujet pour ceux qui ne l'auraient pas vu, c'est très intéressant
  5. Exact, et on peut presque se dire que cette escouade est un one shot de toute façon. Je te prends l'idée On se fait le point après nos bataille, la mienne est demain. EDIT : Le land raider est peut être trop cher avec Magnus, je peux le remplacer et avoir ça : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Joueur : Skuleth Faction principale : Thousand Sons Points d'armée : 1995 Points de renfort : 5 Nombre d'unités / KP : 12 Stratagèmes de pré-bataille : Points de commandement : 0 Seigneur de guerre et trait : Trait d'armée : Informations d'objectifs secondaires +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Détachement principal : Thousand Sons [1995pts] == Héros épiques 1 : Ahriman [110pts] Héros épiques 2 : Magnus le Rouge [410pts] Personnages 1 : Sorcier des Thousand Sons [105pts] Arme de Force --- Trait : Culte de la Magie - Cristal d’Umbraléfices Personnages 2 : Sorcier des Thousand Sons en Armure Terminator [120pts] Arme combinée Inferno --- Trait : Culte de la Magie - Vortex Occulte Ligne 1 : 10 Marines Rubricae [190pts] 9 Lance-flammes Warp, Icône de Flamme --- Aspirant Sorcier,Lance-flammes Warp léger Ligne 2 : 5 Marines Rubricae [95pts] Canon Soulreaper, Icône de Flamme --- Aspirant Sorcier Ligne 3 : 5 Marines Rubricae [95pts] Canon Soulreaper, Icône de Flamme --- Aspirant Sorcier Infanterie 1 : 10 Terminators du Scarabée Occulte [410pts] 2 Canon Soulreaper, 2 Lance-missiles Hellfyre --- Sorcier du Scarabée Occulte Infanterie 2 : 5 Terminators du Scarabée Occulte [205pts] Canon Soulreaper, Lance-missiles Hellfyre --- Sorcier du Scarabée Occulte Montés 1 : 3 Tzaangors Éclairés [45pts] Véhicules 1 : Rhino des Thousand Sons [75pts] Véhicules 2 : Ferrocentaurus des Thousand Sons [135pts] 3 Canon Ectoplasma, Griffes de Ferrocentaurus Je reprend le ferro, je reprend un rhino et les tzaangors éclairés.
  6. Rha putain de merde, oui... Le codex dit pour chaque unité sur le champ de bataille, tu génères tes points de cabals. Dans les règles de base, il est écrit : "sauf mention contraire, les unités ne peuvent rien faire, ni être affectées d'une quelconque manière tant qu'elles sont embarqués". C'est étrange, les mots clef ne vont pas ensembles, mais je pense qu'on peut considérer que l'unité n'est pas sur le champ de bataille. Bon, après, est ce qu'on a réellement besoin de toute notre purée au tour 1, pas sûr, et au tour 2 tu aura sûrement débarqué.
  7. Voilà la liste que je vais jouer ce vendredi +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Joueur : Skuleth Faction principale : Thousand Sons Points d'armée : 1990 Points de renfort : 10 Nombre d'unités / KP : 10 Stratagèmes de pré-bataille : Points de commandement : 0 Seigneur de guerre et trait : Trait d'armée : Informations d'objectifs secondaires +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Détachement principal : Thousand Sons [1990pts] == Héros épiques 1 : Ahriman [110pts] Héros épiques 2 : Magnus le Rouge [410pts] Personnages 1 : Sorcier des Thousand Sons [105pts] Arme de Force (0) --- Trait : Culte de la Magie - Parchemins Athénéens (20) Personnages 2 : Sorcier des Thousand Sons en Armure Terminator [120pts] Arme combinée Inferno (0) --- Trait : Culte de la Magie - Vortex Occulte (15) Ligne 1 : 10 Marines Rubricae [190pts] 9 Lance-flammes Warp (0), Icône de Flamme (0) --- Aspirant Sorcier,Lance-flammes Warp léger (0) Ligne 2 : 5 Marines Rubricae [95pts] Canon Soulreaper (0), Icône de Flamme (0) --- Aspirant Sorcier Ligne 3 : 5 Marines Rubricae [95pts] Canon Soulreaper (0), Icône de Flamme (0) --- Aspirant Sorcier Infanterie 1 : 10 Terminators du Scarabée Occulte [410pts] 2 Canon Soulreaper (0), 2 Lance-missiles Hellfyre (0) --- Sorcier du Scarabée Occulte Infanterie 2 : 5 Terminators du Scarabée Occulte [205pts] Canon Soulreaper (0), Lance-missiles Hellfyre (0) --- Sorcier du Scarabée Occulte Véhicules 1 : Land Raider des Thousand Sons [250pts] Ahriman passe à pied, pourquoi un disque quand il accompagne une unité à pied, qui elle récupère un chausson en la présence du land raider. On garde les différents personnages, et les troupes. Les terminators restent en place, et les tzangors sur disques volent par contre, j'ai dû libérer des points pour le land raider, et ils ne me convenaient pas.
  8. Mais justement, tu n'as pas envie de maximiser ton nombre de touches par exemple à ce stade là ? Et puis les combos coutent beaucoup de PC je trouve. Va vraiment falloir voir comment utiliser cette ressource ^^ Bah après tu déclares une unité qui utilise le rituel, mais elle peut se faire à 18", ça donne de la lattitude ^^ Bah justement oui, c'est une bonne idée, mais plutôt prendre le crystal que Ahriman nan ? Parce que sachant qu'on veut générer de la cabale, vaut pas mieux le sorcier avec le crystal ? Ou bien considérer magnus + land raider comme cible à choix pour l'adversaire ? Et se dire que ahriman à pied est suffisant au final, le disque n'apporte plus rien. Oui la règle en diagonale est à vomir x) Oui, je ne vois pas une seule liste s'en passer, à moins d'envisager une liste full MSU, ça peut aussi. Un truc de ce style ? Je perds l'anti char du forge fiend pour celui du land raider.
  9. Je me demandais comment gérer du tank. J'ai eu ma première game découverte hier en 2000 même si on est pas allé plus loin que le t2, face a un druk avec masse armes anti tank. Déjà pour notre règle d'armée. J'ai choisi les deux tours les blessures dévastatrices mais je pense que ce n'est pas le bon choix. Moins bon stats que les touches lethales. Pour les points de cabales, pour 2 pc la reroll svg est très intéressante je trouver mais il faut bien anticiper et le déclarer au début de la phase. Donc a anticiper sur la phase de tir de votre adversaire. Pour les entrées, j'ai fait le combo Ahriman avec rubric lance flammes, mais l'entrée a besoin du crystal de matière noire, et Ahriman ne peut pas l'avoir .... Ahriman est peut être réellement dispensable je pense, a re tester. Magnus est génial et solide, mais putain le vol... Ça ne sert plus a rien.... Les terminators par 10 sont bien bien tankys. Leur règle spéciale est geniale. Par 5 en fep qui fait chier pas mal. Les packs msu de rubric sont pas mal, et les attaques psy de ci et de la apportent un réel plus. Le forte fiend en tout ectoplasma tabassé bien, a retester. Premier test fort agréable, a faire sur une vraie partie jusqu'au T5, mais ça a l'air pas mal. @Elbaron tu peux nous dire ce qui a été aligné contre toi ?
  10. Tu les joues pour action etc, ou bien pour leur précision ? Question subsidiaire, je vous vois parler d'actions, j'ai pas trop suivi la V10, tout ça c'est les packs de cartes leviathan, ou bien ?
  11. Faut que je regarde cette vidéo, mais chez nous ce qui va beaucoup jouer ça va être les personnages. Faut qu'on debrief sur quel personnage, fait quoi, et dans quel unité on le met, et ne pas en mettre trop, pour ne pas perdre de létalité.
  12. Bon, je test la v10 ce vendredi, je pense sortir ça : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Joueur : Skuleth Faction principale : Thousand Sons Points d'armée : 1955 Points de renfort : 45 Nombre d'unités / KP : 12 Stratagèmes de pré-bataille : Points de commandement : 0 Seigneur de guerre et trait : Trait d'armée : Informations d'objectifs secondaires +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Détachement principal : Thousand Sons [1955pts] == Héros épiques 1 : Ahriman sur Disque de Tzeentch [115pts] Héros épiques 2 : Magnus le Rouge [410pts] Personnages 1 : Sorcier des Thousand Sons [85pts] Arme de Force Personnages 2 : Sorcier des Thousand Sons en Armure Terminator [105pts] Ligne 1 : 5 Marines Rubricae [95pts] --- Aspirant Sorcier Ligne 2 : 5 Marines Rubricae [95pts] --- Aspirant Sorcier Ligne 3 : 10 Marines Rubricae [190pts] 9 Lance-flammes Warp --- Aspirant Sorcier,Lance-flammes Warp léger Infanterie 1 : 10 Terminators du Scarabée Occulte [410pts] 2 Canon Soulreaper, 2 Lance-missiles Hellfyre --- Sorcier du Scarabée Occulte Infanterie 2 : 5 Terminators du Scarabée Occulte [205pts] --- Sorcier du Scarabée Occulte Bêtes 1 : 2 Rejetons du Chaos des Thousand Sons [65pts] Montés 1 : 3 Tzaangors Éclairés [45pts] 3 Grand arc scelle-destin Véhicules 1 : Ferrocentaurus des Thousand Sons [135pts] 3 Canon Ectoplasma, Griffes de Ferrocentaurus C'est vraiment un jet à la con, avec ce que j'ai, sans grandes ambitions pour découvrir l'index, et surtout la version.
  13. Question bête, mais tu fais quoi avec les nurglings et leur OC de 0 ? ^^ Ils me laissent vraiment perplexe pour le coup. Mais je réitère ici ce que je commence à penser ailleurs, si la méta se tourne vers le mécanisé, est ce que le passage par du RK ne sera pas une obligation ?
  14. COmme dit, je n'ai pas encore eu le temps de me plonger dans la V10, mais les tzaangors sur disque et à pied n'ont rien de comparables. Sur disque, pour le mouvement, et la possibilité de sniper du perso fragile peuvent être sympas. Pour ma part, je pense encore une semaine sans rien, et semaine pro j'attaque. Je verrai aussi si on a de réelles carences en anti gros, et voir si une alliance CK, ou bien démons peut palier ça.
  15. skuleth

    [Démons] Discussion v10

    On est d'accord que les nurglings qui étaient cools, ou rigolo, sont passé au stade où ils sont nuls dans absolument TOUS les cas de figures nan ?
  16. Et que pensez vous de nos cultistes qui prennent un petit mouvement de scouts ? Je les trouve cher par rapport aux rubrics, mais un pack de 20 peut être intéressant tout de même. Voir de 10. Si tu as le premier tour, tu bouges potentiellement de 12+D6. Bon finalement, en le posant à l'écrit, ce n'est plus du tout sexy.
  17. Merci pour le retour Faut vraiment voir comment on gère l'anti gros par contre. Tu tombes sur un garde avec X leman russ par exemple, tu fais comment ? Du forge fiend ?
  18. L'autre question qui m'intéresse, et je parle en fun, comme en plus solide, est de l'obligation ou non de jouer magnus ^^ Parce que quand je vois ta liste @€yw@ je trouve que tu as énormément de personnage. Si j'ai bien compris, le attention messire n'existe plus c'est ça ?
  19. Hola hola, je pense qu'on va pouvoir commencer ici à faire notre tactica, et discuter de notre codex Pour ta liste, elle m'a l'air sympa, mais n'ayant pas encore trop regardé comment ça allait scorer, je vais m'abstenir, je vais juste tenter de répondre avec toi à la question de savoir qui doit mener les rubrics. La question est bonne, mais en gros, l'exalted donne 4+ invu, contre ahriman qui donne +1 wound, et comme tu l'as dit, l'escouade flamer est là pour se faire depop avec une grosse alpha, donc l'exalted n'a que peu d'intérêt, puisque pourquoi rendre tanky un truc vouer à dégommer ce qu'il croise et disparaître ? Mais Ahriman a un réel intérêt une fois par bataille, pour son labilité, après, réellement, il ne sert plus à rien non ? Après un truc à étudier, et je dois regarder les règles pour savoir, mais pourquoi pas un infernal master ? Je m'explique, on m'avait expliqué en V8 que pour les orks et leurs daka par exemple, une arme qui touchait automatiquement pouvait quand même faire son jet de touche, voir si elle proquait. Si ça fonctionne, ça peut faire pas mal de touches en plus Pour ton metabrutus, pourquoi ne pas préferer un forgefiend ? Plus endurant, moins cher, et plus de tirs, et dégats plus stables ?
  20. Des précisions sur des choses qui sortent d'un esprit torturé qui ne connait pas encore la nouvelle version Ne sachant pas encore comment ça va se jouer, ni les missions, c'est plus un crash test Pour l'équipement des rubrics, je ne sais pas encore, je pense que ça dépend de si tu veux les TPs, ou pas, et si c'est le pack de 10, ou pas Je pense une équipe de flamer, et une en bolter. Les tzaangors éclairés, je ne sais pas si c'est costaud, ça bouge de 10, ça fait 6 tirs qui peuvent sniper un perso, et vu la potentielle importance des persos dans la version, je pense que ça peut être sympa, puis je suis content de les sortir Pour les persos, je ne suis qu'à 1000 pts, donc dans l'état, sachant qu'il faut quasiment tout le temps les mettre dans une escouade, je pense que 3 c'est trop, mais peut être pas Pour tes achats, je ne sais pas où tu en es @Edfou69, débutant, ayant une base, ou pas Mais je dirai qu'une boite de termi, une de rubric, voir deux, ahriman, et les sorciers exaltés seront une bonne base
  21. Bon, adieu la V9, à moi la V10 Pour l'histoire, je finis hier en V9 sur la finale de la ligue, où je m'incline, 16/4, face à de l'ultramarine. On s'est bien amusé, place à la suite. Je vais attaquer la V10 en thousand sons, ça fait un moment que j'y pense, et je suis bien chauffer pour repartir là dessus. J'ai un peu survolé les règles de base, ainsi que celles des TS (et encore plus vaguement les autres armées du chaos). Pour un petit début en 1000 pts, je pense partir sur ça : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Joueur : Skuleth Faction principale : Thousand Sons Points d'armée : 890 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Détachement principal : Thousand Sons (6 PC) [54PP, 890pts] == QG 1 : Ahriman sur Disque de Tzeentch [9PP, 115pts] QG 2 : Sorcier en Armure Terminator [6PP, 105pts] Troupes 1 : 5 Marines Rubricae [6PP, 95pts] Icône de Flamme, Canon Soulreaper --- Aspirant Sorcier (0) Troupes 2 : 10 Marines Rubricae [12PP, 190pts] Icône de Flamme, Canon Soulreaper --- Aspirant Sorcier (0) Elite 1 : 5 Terminators de Scarabée Occulte [10PP, 205pts] Canon Soulreaper, Lance-missiles Hellfyre --- Sorcier du Scarabée Occulte (0) Attaque rapide 1 : 3 Tzaangor Éclairés [3PP, 45pts] --- Aviarque (0) Soutien 1 : Ferrocentaurus [8PP, 135pts] 3 Canon ectoplasma Voilà un premier jet pour une découverte, mais je vais devoir plus me pencher dessus
  22. Vu que ce sera la dernière, ce sera ça je pense, ou environ ça : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Joueur : Skuleth Faction principale : Chaos Space Marines Points d'armée : 2010 Points de renfort : -10 Puissance : 103 Nombre d'unités / KP : 16 Stratagèmes de pré-bataille : Relique (-1 PC), Dons du Chaos (-1 PC), Trait de Seigneur (-1 PC) Points de commandement : +6 -1 -1 -1 -2 = 1 Seigneur de guerre et trait : Trait d'armée : Informations d'objectifs secondaires Abattez-le : 8 Assassinat : 10 Abhorrez le sorcier : 8 Pas de prisonniers : 120 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Détachement principal : Chaos Space Marines, [FW] Chaos (3 PC) [79PP, 1485pts] == QG 1 : (+2) Apôtre Noir [6PP, 115pts] Marque de Slaanesh --- 2x Sombres Disciples (0) QG 2 : Maître de la Possession [7PP, 125pts] Marque de Slaanesh --- Relique : Relique (-1 PC) : Liber Hereticus --- Pouvoir psy : Pacte de Chair, Vigueur Mutante QG 3 : Prince Démon de l'Hereticus Astartes [11PP, 180pts] Epée infernale, Ailes, Marque de Nurgle --- Relique : Dons du Chaos (-1 PC) : G'Holl'Ax, le Décrépit --- Pouvoir psy : Maléfice Fatal, Miasmes Putrides --- Trait : Trait de Seigneur (-1 PC) : Vigueur Impie Troupes 1 : 10 Bande de Cultistes [2PP, 50pts] --- Champion Cultiste (0) Troupes 2 : 5 Légionnaires [6PP, 90pts] Hache tronçonneuse lourde, Lance-missiles, Icône du Chaos --- Aspirant Champion (0),Gantelet énergétique, Pistolet à plasma Elite 1 : 10 Escouade Terminator du Chaos [19PP, 380pts] Marque de Slaanesh --- Champion Terminator (0) Elite 2 : Chaos Decimator [9PP, 180pts] 2 Soulburner petard Elite 3 : Chaos Decimator [9PP, 180pts] 2 Soulburner petard Attaque rapide 1 : Métaragne [6PP, 105pts] Transport 1 : Rhino du Chaos [4PP, 80pts] Combi-Fuseur == DETACHEMENT Patrouille : Chaos Daemons (-2 PC) [24PP, 525pts] == QG 4 : Fluctuarque [6PP, 110pts] Troupes 3 : 10 Horreurs Bleues [3PP, 70pts] Troupes 4 : 3 Nurglings [3PP, 60pts] Troupes 5 : 3 Nurglings [3PP, 60pts] Elite 4 : 3 Incendiaires [3PP, 75pts] --- Pyrobole (0) Elite 5 : 6 Incendiaires [6PP, 150pts] --- Pyrobole (0) Le pack de termi, avec l'apotre, pour être encore plus costaud que le pack de possédé, et tenir. Le prince démon de nurgle, pour tenter de one-short Morven Vahl, et mourir après Les decimators, parce que, les nurglings pour écranter (bah oui, va y'avoir de la dominion et de la repentias en Fep dans ma gueule), et les incendiaires pour la létalité de masse.
  23. Bon, après avoir affronté un black templar avec 'a version sans les dogues, je me suis pris une grosse rouste Contre toute attente je finis premier de ma poule Je finis avec trois victoires (custo, dg, et ultra), deux nuls (necron, tau) et une défaite (votan). Dans ma poule, il y avait en gros adversaires le votan (que des victoires sauf une défaite face a l'ultra), et le custo (idem, que des victoires, sauf une défaite, moi :D). Et le hasard a fait qu'ils n'ont pas pu faire leur match ^^ Je dois donc me préparer à affronter en final le premier de l'autre poule, le joueur Sista. Ce sera sûrement semaine pro je pense, dernière partie avant la v10. Donc en gros, pour avoir joué plus soft les derniers temps, on se rend compte que le pack de possédé doit avoir le fnp pour être bon, donc en EC. Mais de l'autre côté, face à Morven Vahl il me faut le prince démon avec arme relique...donc pas en EC. Un choix a faire la Le pack de flammers peut être pas mal face a un Sista aussi . Bréf je suis content et je dois vite réfléchir
  24. D'un côté effectivement, toujours op pour le match play, faudra voir comment ils vont découper ça, on aura peut être plus de joueurs sur le match play.
  25. Bah voilà, je ne sais pas si faut le mettre ici, ou si ça a été traité ailleurs, si c'est du général, mais voilààààà : https://www.warhammer-community.com/2023/06/01/legions-and-legends-warhammer-the-horus-heresy-models-in-games-of-warhammer-40000/ Donc à noter inchangé pour les custos, et les IKs, mais les légions du 40k vont perdre les rapiers (pour les gens avec du swag qui en jouaient) et el famoso contemptor ! EDIT : bye bye aussi la termite, et le reste. Pas de nouvelles pour les xenos par contre.
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