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skuleth

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Tout ce qui a été posté par skuleth

  1. Merci @Diosp j'allais éditer parce que je venais de le trouver mais je reste bon neuneu Bon pour l'instant, en étant pragmatique, je ne crois pas avoir dans une de mes parties utilisés le double strata 0dégats, ça, ça fait mal. On garde quand même la double reroll éventuel, et une fois zéro dégats, c'est déjà pas mal. J'ai pas analysé voir ce quie changeait d'autres. Idem les points, en fait je perds toute la partie démon, à savoir le changelin en fond de cours pour les opbos, et mes feps pour les actions. Je regrette qu'on n'ai pas de quoi prendre les objos pour pas cher. Ou plutôt on a les tzaangors sur disque mais c'est pas leur rôle. Après, pensée pour les gens aux triples mutalith, aux triples forgefiend,etc
  2. PUTAIN MA LISTE PREND 130 pts x) ça rigole pas bordel Je vais lire la dataslate maintenant. EDIT : ah et les incendiaires et changeling prennent respectivement 15 et 25 pts xD Donc sur mes 2000 pts, ma liste prend en réalité 170 pts ^^
  3. Merci On a le cousin @BoB l'éponge qui fait un taff de fou en DG, faut qu'on tente de suivre, et en plus, on est plus cools, on schlingue pas nous J'ai aucun eldar dans mon cercle de jeu Je ne connais absolument pas ce match up. Mais je crois savoir qu'il est très dur, ou alors uniquement dur sur ce qui se joue au WTC, à savoir les 2 chevaliers et 3 prismes, est-ce aussi bons sans ces entrées ? Je les ai carrément sortis de mes listes.... sur le papier, je vois quoi en faire, en partie, non. Et je n'avais jamais ces 45 pts en rab ^^' J'ai préféré la FEP des incendiaires. Je trouve dommage, sachant que tu as Ahriman de te priver du pack de 10 flammers en rhino mais le MSU de marine est une chose qui m'intéresse, je suivrai ton retour. Le pack de 6 avec chaman apporte quand même suivant les matchs up des tirs de précision, et ça mine de rien ça peut aider. Sur l'ensemble de mes parties, pas une seule fois j'ai utilisé le tir sans ligne de vue, car ça implique un rush de personnages en avant, ce qu'on a pas.
  4. Du coup, j'avais en face de moi : skarbrand buveur de sang skull taker skull master karanak 2x5 chiens 3x10 blood letters 7 bloodcrushers 1 prince démon Ma liste était la suivante : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Nom du joueur : Skuleth Nom de l'équipe : Factions utilisées : Chaos Daemons, Thousand Sons Points d'armée : 1990 Améliorations d'armée : Prince Démon des Thousand Sons : Culte de la Magie - Vortex Occulte, Sorcier Exalté : Culte de la Magie - Cristal d’Umbraléfices, Sorcier Exalté sur Disque de Tzeentch : Culte de la Magie - Seigneur du Savoir Interdit Règle de détachement : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Détachement principal : Chaos Daemons, Thousand Sons [1990pts] == Héros épiques 1 : Le Mystificateur [75pts] Héros épiques 2 : Ahriman [110pts] Héros épiques 3 : Magnus le Rouge [410pts] Personnages 1 : Maître Infernal [75pts] Personnages 2 : Prince Démon des Thousand Sons [225pts] --- Optimisations : Culte de la Magie - Vortex Occulte Personnages 3 : Sorcier Exalté [110pts] --- Optimisations : Culte de la Magie - Cristal d’Umbraléfices Personnages 4 : Sorcier Exalté sur Disque de Tzeentch [130pts] --- Optimisations : Culte de la Magie - Seigneur du Savoir Interdit Ligne 1 : 10 Marines Rubricae [190pts] 9 Lance-flammes Warp, Icône de Flamme --- Aspirant Sorcier,Lance-flammes Warp léger Ligne 2 : 10 Marines Rubricae [190pts] 9 Lance-flammes Warp, Icône de Flamme --- Aspirant Sorcier,Lance-flammes Warp léger Ligne 3 : 10 Marines Rubricae [190pts] Canon Soulreaper, Icône de Flamme --- Aspirant Sorcier Transports assignés 1 : Rhino des Thousand Sons [75pts] Arme combinée Inferno, Lanceur Havoc Infanterie 1 : 3 Incendiaires [65pts] Monstres 1 : Mutalithe à Vortex [145pts] Le déploiement était marteau et enclume, avec le scénario où l'on marque 3 points si on a un objectif, et 3 si on a un personnage dessus. On garde l'objectif si on le quitte. Voici le déploiement : Pour ma part, magnus et les 10 lances flammes cristal en haut, au centre, le prince, le sorcier exalté, et la mutalith, en bas, le changeling, et les marines bolters, avec le rhino un peu excentré, 3 flammers en fep. Chez lui, starting block avec l'ensemble des sanguinaires en FEP. Angron au centre représente Skarbrand, et le buveur de sang est en haut, un pack de chien en haut, et un en bas. On joue en tactique, et il a le premier tour. Ca me va bien, il va devoir s'avancer, et moi je pourrai agir en fonction de ses mouvements. Pour ma part, je tente pour une fois d'être moins con, et je ne vais pas rusher le centre dès le T1 pour le primaire, mais plutôt temporiser un tour. La plus grosse menace est le buveur de sang, car plus rapide, je pars du principe que je pourrai temporiser skarbrand un tour de plus. Il fait tout avancer en block, le buveur en haut, skarbrand, le prince, et les crushers au centre. Les chiens restent en retrait, mais quittent son objectif. A mon tour, je mets tout sur le buveur de sang : advance/charge/mvt divisé par deux grâce à l'exalté, double doombolt, tirs de magnus (je le fais un peu trop avancer, ce sera une erreur), tir de la mutalith (pour le beau jeu, je fais le gros tir, ça ne passe pas :p). Je fais Tp mon pack cristal dans ses lignes sur l'objectif chez lui, j'ai un très beau trou, mais je maintiens mes bulles chez moi, j'ai trop de fep qui vont venir dans ma tronche, les marines du bas avancent juste. Globalement, le buveur de sang reste à 1 point de vie , skarbrand a pris quelques pv avec les tirs de marines bolter en bas, donc je suis le plan et je ne m'expose pas trop. Sachant qu'il ne pourra pas détruire mon rhino au tir, et charger en suite, j'utilise le rhino pour bloquer skarbrand au centre (à refaire, j'aurai peut être dû débarquer avant, car la route était bloquée de toute façon, et j'aurai eu à moins me faire chier avec le débarquement d'urgence). Au tir, les lances flammes vont tuer un ou deux chiens je crois, et un ou deux bloodcrushers. Au scoring, je ne suis pas super bien, car j'aurai un tour de primaire très mou au prochain tour, et lui va de suite scorer un 15. Début tour 2 : Il fait veni r10 sanguinaires et un personnages sur mes lances flammes dans ses lignes, il arrive à les placer de sorte que je ne puisse pas faire de contre charge, ouch, au centre, il se place pour réaliser ses charges, et fait venir 10 sanguinaires et le perso nommé qui fait des BMs au càc sur mon blob magnus / sorcier exalté sur disque. Il va commencer en bas, et les bloodcrushers, avec une charge relativement petite sur mes marines bolter (ceux en bleu) va rater avec une magnifique charge à 3, skarbrand va faire une charge à 2 de mémoire sur le rhino, et le prince ne fera pas beaucoup mieux. Néanmoins, en haut, sanguinaires, et buveur de sang vont réussir à impacter magnus et mon sorcier exalté (en gros je me suis mal placé, je lui laissé une charge à 8, grâce au pouvoir du sorcier et il l'a réussie ^^'). Mes troupes vont tanker de manière exceptionnelle, magnus va prendre que dalle je crois, ou plutôt je vais tanker tout le buveur de sang, et les pvs perdus viendront des sanguinaires qui font de la BM. Je fais le choix de mettre toutes les attaques de magnus dans les sanguinaires, et de laisser le buveur de sang (en gros, il lui restera 1 pv, et il en soignera 1 ou deux grâce à un battleshock réussi, et je pourrai le tuer sans stress au doombolt, mais si il est vivant à la fin de la phase de càc, il lance 8 dès et fait une BM par 4+, je prends le risque, car je veux me débarasser des sanguinaires, et magnus a encore assez de PVs). Le rhino explose, bien entendu avec le seul skarbrand. Il me charge dans ses lignes aussi, et ne pouvant overwatch, il ne me laisse que mon sorcier exalté, et le sorcier de l'unité Il fait venir ses chiens sur l'objectif du bas. A mon tour, je sors donc le buveur au doombolt, et vais commencer à tout mettre sur les bloodcrusher au tir, et les grignoter, je fais venir mes flammers chez lui, je crois que j'ai l'action des quarts à réaliser à ce tour là. Mes marines bolter avancent sur l'objectif pour le reprendre aux chiens. Je finis les bloodcrusher, et mets le mouvement, advance et charge divisé par 2 sur skarbrand. Je mets un ou deux tirs dans le prince démon je crois. Tour 3 : Il fait avancer skarbrand et venir son dernier pack de sanguinaires en bas pour me reprendre l'objectif, j'overwatch sur le prince démon je crois, et le grignotte un peu, je le finirai à mon tour. Il fait venir un pack de taboulet sur le coin haut du centre de table Mes marines chez lui finissent par se faire éradiquer, et ceux du bas encaissent la charge avec douleurs, et éradiqueront en retour avec un désengagement et les armes des autres. Globalement de mémoire, le prince démon se fait fumer par les lances flammes, et skarbrand sera fini avec la totalité de mes ressources. Tour 4 : Au tour 4, il ne lui reste que les sanguinaires chez lui, magnus aura fini les chiens en haut, et on finira sur un 75 à 40 je crois. Très belle partie, y'avait quand même de la répartie en face Mais pas facile de gérer les grosses figurines tout de même avec une liste pas optimisée pour ça.
  5. Ce vendredi c'est affrontement contre nos cousins des démons de khorne, on va voir comment on gère du gros chassis.
  6. Pas mal en effet, surtout que je ne pense jamais aux stratas génériques en général ^^
  7. Ah bah merci, clairement j'ai été à l'ouest sur cette partie... Bon, vendredi je ferai face à un mix world eaters, et démons de khorne Pour l'amélioration, je vais enlever celle qui donne un point de cabale en plus.
  8. Surtout si tu tombes sur du SM like, testé hier, boum, vanish l'escouade entière Curieusement, dans les faits, ni l'un ni l'autre ne se font striké au début, l'adversaire cherche à cibler autre chose. Du coup, retour sur ma partie de hier J'affronte avec ma nouvelle version de liste, un SMC. Il joue : 1 prince démon 1 lord discordant 1 maître de la possession 1 sorcier 1 seigneur du chaos 10 cultistes 1 forgefiend full plasma 5 raptors 5 havocs (2 auto canons, 2 canons laser) 10 marines salade, tomage oignon, tout le bordel avec le lord 5 marines, avec le sorcier 5 possédés avec maître de la possessions 1 métaragne 2 obliteratores 5 terminators Pour le match up, déploiement en quart de table, l'objectif du milieu saute, et au début de chaque tour de jouer, le joueur dont c'est le tour gagne 1 PC sur du 4+. L'objo chez nous donne 2 PV, celui du no man's, 3PV, et chez l'adversaire 5. Dans l'idée, j'en suis à quelques parties, et lui que sa deuxième de V10, et première en SMC. Ci dessous, le déploiement, chez lui donc, en haut les raptors, qui écrantent les havocs, et derrière, le prince, et le disco. Au centre, les 10 marines, l'araignée, derrière les cultistes et le forge. Sur la droite, les 5 marines et les possédés. Terminators et oblit's en fep. Pour ma part, le changelin chez moi, sur mon objo, le centre, avec la bulle du prince, la mutalithe, et l'exalté sur disque, les 10 rubrics avec crystal et sorcier exalté planqués, et magnus et le rhino ahriman à gauche. Les tzaangors sur disque et les marines bolters en bas. Globalement, je joue très très mal, j'oublie pleins de choses, mon adversaires m'aide énormément, c'est une catastrophe de mon côté. Je gagne 38 à 35 (peu de points de primaires, et mauvais tirages on va dire), avec une liste que j'essaye d'optimiser, et face à lui qui sort ce qu'il a, pour découvrir, donc clairement, un résultat très mauvais. Je prends le tour 1, je prends le +2 moove sur magnus, et choisis les BMs sur le psy, j'essaye de faire une grosse alpha (et juste en écrivant, je vois ce que j'aurai pu faire autrement, c'est à dire, mettre ma phalange de marines bolter au centre dans l'auta du prince, et peeut être délaisser le flanc droit). Bref, je fais une double advance avec le rhino, qui me permet de débarquer en haut, à portée de flammes du prince démon, à qui j'enlèverai la sauvegarde, magnus juste derrière. Je fais TP mes flammers devant ses possédés, qui me font un peu peur. Au centre, la mutalithe avance, talonée par le prince, et je fais timidement avancer mes marines bolter. Au tir, donc j'enlève la sauvegarde sur le prince démon, et je pense très fort à @Elbaron puisque je tir sur une simili yncarne, et le laisse donc à 3 pv, ouch avec toutes les ressources (ahri, +no svg). Sur les possédés, je ne ferai qu'un seul mort....bon, ma grosse ressource d'Alpha est sacrément ratée. Magnus mets ses ressources sur les havocs, et les one shot (j'aurai peut être dû tirer dans le prince et le finir). Un doombolt bien placés, et les tirs de la mutalithe sortiront le lord discordant. Je suis donc sur un premier tour mitigé, où je sors quand même du monde (350 pts environ), mais où les unités qui auraient dû faire mal, n'ont rien fait. A son tour, il soigne son prince, et fait avancer l'araignée au centre, ainsi que les possédés vers mes lances flammes. En haut, il ne bouge rien, de peur de subir la contre charge des lances flammes d'ahriman. Le forge fiend passe en blessure déva, et tirs soutenues je crois, et rase quasiment l'escouade de rubrics en haut, qui se fera achever par les raptors, sont jet aura été infames ^^ Le maître infernal a un tir qui a précision, et anti psyker 2+, il fait des bms avec et me one shot le sorcier exalté du pack de flamers du bas ^^' Ouch, du coup, phase de charge, l'araignée charge les flammers, je contre charge donc, car après l'araignée et les possédés, ils vont mourir de toute façon, et là, l'araignée se fait ouvrir en contre charge ^^ un peu hors stats mais bon mais les flammers se font déssouder par les possédés. Les 10 marines chargent la mutalith, qui encaisse super bien Son premier tour est bien plus violent que le mien, je risque d'avoir du mal. A ce tour, je dois impacter, je fais avancer le prince pour charger les 10 marines, et les rubrics de tir pour prendre une ligne de vue sur les possédés (je vais oublier de leur mettre le mvt divisé par 2). Magnus va achever les raptors au corps à corps, et tirer sur le prince sans résultat je crois. Je vais enlever la sauvegarde sur les 10 marines, et les anihiler avec le prince démon et ses attaques de balayage Il va faire un très beau jet pour les faire taper en mourant mais je vais tenir. Je crois que la mutalithe tiendra encore ce tour. Je fais reculer le changelin pour bloquer les feps chez moi, et prendre l'objo chez moi avec les pigeons. Je suis bien enfoncé chez lui, mais je dois encaisser ses feps à présent. En gros, il va faire venir les oblits sur mon flanc gauche, pour achever le rhino (il était sur l'objo en haut), et un autre pour enlever les pigeons de chez moi, le rhino meurt (il a ablatez le à ce moment), et les pigeons survivent (enfin un seul) ce qui fait que je ne perds pas l'objo, j'avais mal joué là aussi. Les terminators feps devant mes marines à bolter, et vont leur tirer dessus, faire de la BM, et les finir au corps à corps, l'infernal master va survivre à 1 PV (j'en avais besoin car il donnait 3 points de cabales), mais il ratera son battle shock... Bref, pour la fin, je finis par le grignotter, jusqu'à quasiment le table raz, nos princes font faire un duel, et je vais hurler à ce moment (je choisis les BMs sur les armes psy, il lui reste 3 PV, donc j'ai besoin en fait sur les attaques de balayge de faire deux 6 pour générer 4 BM, sur 14 attaques qui touchent à 2+ ça me semble jouable, et non... il va survivre à 1 PV et me faire très mal en retour mais le prince tiendra). Globalement, je finis la partie avec : magnus, le prince démon, le changelin, 1 pigeon, le sorcier exalté. J'aurai en haut chez lui achevé le forgefiend, les cultistes, et le prince, il lui restera les marines et le sorcier en bas. j'ai très très mal joué, tant mon codex, que le jeu en général, mais l'armée tel qu'elle a du potentiel J'ai joué les 4 améliorations, et franchement, c'est agréable : le cristal, on n'en parle pas, idem pour potentiellement faire deux fois le même rituel, le +1 points de cabale est sympa, et le prince en flat 2 combiné avec le non sauvegarde, ou encore le flat 4 est pas mal du tout.
  9. Petite pensée pour le prince démon, on est d'accord qu'avec l'amélioration vortex occulte, il balance des tatanes dégâts 4 EDIT : J'ai tripatouillé dans tous les sens, et un truc me gênait dans ma liste, et j'ai dû me séparer des incendiaires, et d'un pack de tzangors sur disque (je n'en ai que 3 de toute façon) pour arriver à ça : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Nom du joueur : Skuleth Nom de l'équipe : Factions utilisées : Chaos Daemons, Thousand Sons Points d'armée : 1995 Améliorations d'armée : Prince Démon des Thousand Sons : Culte de la Magie - Vortex Occulte, Sorcier Exalté : Culte de la Magie - Cristal d’Umbraléfices, Sorcier Exalté sur Disque de Tzeentch : Culte de la Magie - Seigneur du Savoir Interdit, Maître Infernal : Culte de la Magie - Parchemins Athénéens Règle de détachement : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Détachement principal : Chaos Daemons, Thousand Sons [1995pts] == Héros épiques 1 : Le Mystificateur [75pts] Héros épiques 2 : Ahriman sur Disque de Tzeentch [115pts] Héros épiques 3 : Magnus le Rouge [410pts] Personnages 1 : Prince Démon des Thousand Sons [225pts] --- Optimisations : Culte de la Magie - Vortex Occulte Personnages 2 : Sorcier Exalté [110pts] --- Optimisations : Culte de la Magie - Cristal d’Umbraléfices Personnages 3 : Sorcier Exalté sur Disque de Tzeentch [130pts] --- Optimisations : Culte de la Magie - Seigneur du Savoir Interdit Personnages 4 : Maître Infernal [95pts] --- Optimisations : Culte de la Magie - Parchemins Athénéens Ligne 1 : 10 Marines Rubricae [190pts] --- Aspirant Sorcier Ligne 2 : 10 Marines Rubricae [190pts] --- Aspirant Sorcier Ligne 3 : 10 Marines Rubricae [190pts] 9 Lance-flammes Warp, Icône de Flamme --- Aspirant Sorcier,Lance-flammes Warp léger Transports assignés 1 : Rhino des Thousand Sons [75pts] Arme combinée Inferno, Lanceur Havoc Montés 1 : 3 Tzaangors Éclairés [45pts] 3 Grand arc scelle-destin, 3 Arme de corps à corps Monstres 1 : Mutalithe à Vortex [145pts] On gagne donc un infernal master avec l'amélioration +1 points de cabale, le prince a celle qui donne du flat 4 au corps à corps, c'est plus rigolo qu'autre chose Et on a l'infernal master avec les sorciers en bolter, donc touche soutenue au bolter, et on a celui sur disque en solo, donc sur table, je commence à : 4+2+2++2+3+1+1 = 15 PC La seule chose que je perds et qui me chagrine est la fep, mais bon.
  10. Bonjour messieurs, Si jamais, une nouvelle association qui vient pas mal a ouvert sur horbourg wirh où l'on se réunit les vendredis soir
  11. Ah oui, mais bon, moi en disant à mon adversaire que l'yncarne a endu 3 c'est plus facile Mais blague à part, les flammers ne sont pas intéressant sur de la grosse endu, donc le soucis est peut être de cibler une bonne unité avec, mais là tu as que une cible, on revient au fait de savoir comment tomber une grosse endu, d'autant plus que tu en as plusieurs (astra).
  12. Ah putain merci, et ça m'a aidé à comprendre pourquoi je ne le trouvais pas sur ALN, ce n'est pas un personnage mais un héros épique, merci Ah intéressant cette manière de faire, je pense que je ne partais pas de la bonne manière en disant qu'il fallait pouvoir double doombolt au T1, il faut voir les autres possibilités. Alors, pour simplifier, on va dire que l'arme du sorcier LF est la même que celle des rubrics (ça ne devrait pas fausser de trop le calcul), mais donc 10D6 touches, on compte 3.5 tirs par arme, soit 35. Si tu veux à tout prix dégommer en face ton Yncarne, tu vas enlever la sauvegarde pour être sûr de faire mal (le delta entre 3+ et 4+ est costaud je pense), donc 35 touches qui blessent à 2+, donc 1/6 de pertes, soit 6 perdus, tu relances les 1 à minima avec l'aptitude du rubric, donc 5 pertes, ce qui te fais 30 svg à 4+, soit 15 pv (les probas sont loins derrière moi mais je dois pas être déconnant). L'yncarne réduit les dommages, donc toi tu t'en fous. Bon, en mettant le vrai prix du changelin, j'enlève les tzaangors, on part du principe que le changelin est là pour la back line, est on remet des tzaangors sur disque : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Nom du joueur : Skuleth Nom de l'équipe : Factions utilisées : Thousand Sons, Chaos Daemons Points d'armée : 1990 Améliorations d'armée : Sorcier Exalté : Culte de la Magie - Cristal d’Umbraléfices, Sorcier Exalté sur Disque de Tzeentch : Culte de la Magie - Seigneur du Savoir Interdit Règle de détachement : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Détachement principal : Thousand Sons, Chaos Daemons [1990pts] == Héros épiques 1 : Ahriman [110pts] Héros épiques 2 : Magnus le Rouge [410pts] Héros épiques 3 : Le Mystificateur [75pts] Personnages 1 : Prince Démon des Thousand Sons [210pts] Personnages 2 : Sorcier Exalté [110pts] --- Optimisations : Culte de la Magie - Cristal d’Umbraléfices Personnages 3 : Sorcier Exalté sur Disque de Tzeentch [130pts] --- Optimisations : Culte de la Magie - Seigneur du Savoir Interdit Ligne 1 : 10 Marines Rubricae [190pts] --- Aspirant Sorcier Ligne 2 : 10 Marines Rubricae [190pts] --- Aspirant Sorcier Ligne 3 : 10 Marines Rubricae [190pts] 9 Lance-flammes Warp, Icône de Flamme --- Aspirant Sorcier,Lance-flammes Warp léger Transports assignés 1 : Rhino des Thousand Sons [75pts] Arme combinée Inferno, Lanceur Havoc Infanterie 1 : 3 Incendiaires [65pts] Montés 1 : 3 Tzaangors Éclairés [45pts] Montés 2 : 3 Tzaangors Éclairés [45pts] 3 Grand arc scelle-destin, 3 Arme de corps à corps Monstres 1 : Mutalithe à Vortex [145pts] Je ne voulais pas me séparer de la fep des incendiaires. C'est con, mais souvent on ne pense pas à cette unité low cost qui va nous garder l'objo chez nous.
  13. Bah je préfère aussi la première, donc je vais la tester, contre de l'admech Je rêve de jouer avec des gens qui jouent fluff et fun, je vais partir sur une croisade je pense XD Par contre on s'est fait la réflexion que je n'avais pas d'eldars dans mon cercle de jeu. Je commenterai pas sa liste, j'y connais rien ^^ Je veux ton retour sur ton MSU de marines, parce que c'est une optique qui me tente vers le futur, mais je suis sur les gros pack encore. Le 3x3 tzaangor, tu vas en faire quoi ? J'ai toujours du mal à voir quoi faire avec mon pack de 3... Ta liste est intéressante, de la BM, du msu, du contrôle map, il me manquerai juste une petite unité en FEP, clairement sur ta liste, je mettrai bien le changelin, voir même 3 flammers, contre de l'eldar ça peut le faire.
  14. J'ai écouté le live de travers, et je vous trouve très dur dans l'ensemble ^^
  15. Ce sera un prochain test je pense Exactement, 16, et 12 au tour 1. Bah le split peut être une solution en effet, avoir un gros pack de lance flamme, avec ahriman, un gros pack de 10 avec bolter pour leur mettre le strata qui transforme le bolter en arme psy, mais dans ce cas j'aurai aimé mettre un maître infernal avec, mais du coup ouo, est ce que 2x5 marines en plus ça peut être utile ? Oui, du coup le choix est fait (à voir si c'est le bon) de mettre ahriman avec un pack de 10 en lance flamme, pour me +1 blesse, je veux tester le pack de 10 lance flamme avec crystal, et l'idée est de se dire que le sorcier exalté qui met le mvt divisé par deux n'est pas important sur un pack de LF, puisque tu veux que le mec vienne proche, donc eux, comme ils seront dans la zone ennemis, le gars qui fait repop, et donc le pack de 10 en bolter avec le sorcier qui divise par 2. Mais le MSU a été pas mal joué au WTC aussi. Les flammers sont là pour proposer une FEP à l'adversaire, et donc le forcer à ne pas faire de trou, et ça peut faire des actions. Le changelin, typiquement contre le GC, permet de tanker et de ne pas être ciblé de loin, et de protéger son flanc des attaques tir, et des tirs en sortant de FEP. EDIT : Variante de liste : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Nom du joueur : Skuleth Nom de l'équipe : Factions utilisées : Thousand Sons, Chaos Daemons Points d'armée : 1980 Améliorations d'armée : Sorcier Exalté : Culte de la Magie - Cristal d’Umbraléfices, Sorcier Exalté sur Disque de Tzeentch : Culte de la Magie - Seigneur du Savoir Interdit Règle de détachement : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Détachement principal : Thousand Sons, Chaos Daemons [1980pts] == Héros épiques 1 : Ahriman [110pts] Héros épiques 2 : Magnus le Rouge [410pts] Personnages 1 : Falsificateur [65pts] Personnages 2 : Sorcier Exalté [110pts] --- Optimisations : Culte de la Magie - Cristal d’Umbraléfices Personnages 3 : Sorcier Exalté sur Disque de Tzeentch [130pts] --- Optimisations : Culte de la Magie - Seigneur du Savoir Interdit Personnages 4 : Maître Infernal [75pts] Personnages 5 : Sorcier des Thousand Sons [85pts] Ligne 1 : 10 Marines Rubricae [190pts] --- Aspirant Sorcier Ligne 2 : 10 Marines Rubricae [190pts] --- Aspirant Sorcier Ligne 3 : 10 Marines Rubricae [190pts] 9 Lance-flammes Warp, Icône de Flamme --- Aspirant Sorcier,Lance-flammes Warp léger Ligne 4 : 10 Tzaangors [65pts] Bannière de harde, Braillecorne Ligne 5 : 5 Marines Rubricae [95pts] --- Aspirant Sorcier Transports assignés 1 : Rhino des Thousand Sons [75pts] Arme combinée Inferno, Lanceur Havoc Montés 1 : 3 Tzaangors Éclairés [45pts] 3 Grand arc scelle-destin, 3 Arme de corps à corps Monstres 1 : Mutalithe à Vortex [145pts] On enlève le prince (pourquoi pas) et on enlève les incendiaires (ça me fait chier de perdre ma fep) mais je gagne 2 persos et 5 rubrics, on peut imaginer 5 rubrics en lone opérative avec un sorcier simple ? Toute façon je veux tester le prince, on va bien voir.
  16. Merci pour le retour, liste intéressante en effet, j'aurai aimé le voir jouer Putain il met un 15 à un cult, avec une liste semblable à ce que je jouais, alors quej'ai pris un cul x) J'ai affronté un cult, alors bon, vous donner sa liste va être dur, mais de ce que je me souviens : 3 x le perso avec les bombes 3x20 bonhommes avec armes lourdes 2x10 bonhommes 10 abhérant (putain de saloperie, FNP à 4+ sur tout un pack, la débilité -_-) Des persos à gogo 2 achiles pour donner la PA en plus J'ai oublié de prendre les photos, j'ai qu'une photo T2 : Déploiement marteau et enclume, je vais perdre 15/5, au final, on avait le scénario où il fallait faire pop les objos (celui que tu as joué @Elbaron non ?), et pas de règles supplémentaires. Tour 1, j'ai fait ce que j'ai cru intelligent, mais qui ne l'était pas (il avait le T1), j'avance mon pack de termis, j'avance le rhino, je fais débarquer les flamers pour tenter de la contrecharge, je fais avancer magnus, pour lui donner des cibles....bah entre ses persos à bombe qui te vérouille, etc, et son tour, il me lave quasiment tous mes marines, et tous mes termis... Globalement, à la fin, avec ses repops, je n'ai pas tué grand chose, mais pas mal de persos, et moi il ne me restera que le changelin (putain cette unité est MVP). Les dès n'ont pas été de mon côté, et ont été pas mal du siens, mais objectivement, je pense avoir très mal joué, de manière générale, et je ne sais pas affronter le cult, un truc où tout est en FEP, qui repop non stop, qui quand il est détruit revient.... Moi, je ne sais pas affronté. Il avait affronté un TS la même semaine il m'a dit, où il avait perdu, apparement le gars avait vérouillé T1 sa zone de déploiement, avant d'avancer petit à petit à partir du tour 2, et de faire du tir hors ligne de vue avec magnus. Bref, je remets ma liste en question, et je pense partir sur une autre itération, je me demande si les termis sont réellements utiles (ce gros pack à 410 pts quand tu as déjà magnus, ouch). +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Nom du joueur : Skuleth Nom de l'équipe : Factions utilisées : Thousand Sons, Chaos Daemons Points d'armée : 2000 Améliorations d'armée : Sorcier Exalté : Culte de la Magie - Cristal d’Umbraléfices, Sorcier Exalté sur Disque de Tzeentch : Culte de la Magie - Seigneur du Savoir Interdit Règle de détachement : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Détachement principal : Thousand Sons, Chaos Daemons [2000pts] == Héros épiques 1 : Ahriman [110pts] Héros épiques 2 : Magnus le Rouge [410pts] Personnages 1 : Falsificateur [65pts] Personnages 2 : Prince Démon des Thousand Sons [210pts] Personnages 3 : Sorcier Exalté [110pts] --- Optimisations : Culte de la Magie - Cristal d’Umbraléfices Personnages 4 : Sorcier Exalté sur Disque de Tzeentch [130pts] --- Optimisations : Culte de la Magie - Seigneur du Savoir Interdit Ligne 1 : 10 Marines Rubricae [190pts] --- Aspirant Sorcier Ligne 2 : 10 Marines Rubricae [190pts] 9 Lance-flammes Warp, Icône de Flamme --- Aspirant Sorcier,Lance-flammes Warp léger Ligne 3 : 10 Marines Rubricae [190pts] 9 Lance-flammes Warp, Icône de Flamme --- Aspirant Sorcier,Lance-flammes Warp léger Ligne 4 : 10 Tzaangors [65pts] Bannière de harde, Braillecorne Transports assignés 1 : Rhino des Thousand Sons [75pts] Arme combinée Inferno, Lanceur Havoc Infanterie 1 : 3 Incendiaires [65pts] Montés 1 : 3 Tzaangors Éclairés [45pts] 3 Grand arc scelle-destin, 3 Arme de corps à corps Monstres 1 : Mutalithe à Vortex [145pts] Voici mon prochain test : On garde magnus, et ahriman, ainsi que le falsificateur (juste énormissime ), on test le prince démon à pied, bien que très cher, je veux tester son aura, donc mettre du monde (si possible, magnus et deux pack de rubrics à porté). On a 3 pack de rubrics (en gros, je troque 30 pv de termis, et 30 pv de marines, contre 60 pv de marines). L'idée, est d'avoir deux unités de lance flammes, une avec ahriman en rhino, une avec le sorcier exalté et le crystal, pour les tps, et une à pied avec bolter et le sorcier sur disque. On rajoute la mutalithe pour voir ce qu'elle fait.
  17. En fait il a l'air énorme, mais pour moins cher tu as le double de points de cabales. Mais dans une partie plus soft je vais le tester Faut faire attention au début de la Phase a sélectionner une unité qui va être ciblée. Donc faut anticiper.
  18. Je pense quand même qu'il faudra que je me penche sur les princes démons, parce que les deux ont des intérêts je trouve. Et puis, imagine une unité de terminators avec précision, ça fait la blagounette quand même D'ailleurs, encore question de règles, mais magnus se met +1 touche et blesse en bulle, et à lui même, sur les armes psy, c'est le même wording que pour le prince démon, il se donne donc stealth à lui même aussi ? Ca commence à causer non ? @Elbaron laisse ton pote Astra, va taper autre chose je me pencherai bientôt sur de l'astra, on en a pas mal au club, je reviendrai pleurer ici ^^
  19. Mes derniers posts sont liés à ce rapport de bataille ^^ APrès il le dit lui même, il n'a que deux parties en V10, et une seule en TS, donc on est indulgents Après, déjà dans la liste, pas d'Ahriman, infernal master avec les lances flammes, qui n'apporte rien, etc. C'est sympa pour regarder, mais pas optimisé du tout.
  20. Je pense que tu as raison, et on va partir du principe qu'on ne peut pas. Pour les points de cabales, je pense qu'il faut plus viser un nombre de points effectif pour le T1, qu'un gros potentiel qu'on aura jamais, avec les FEPs, flanc, transport etc. Je pense qu'on doit, à tout prix, être obligé d'avoir 14 points de cabales au tour 1. Le double doombolt tour 1 est une obligation à mon sens pour impacter un gros truc au centre. Tu es tombé sur un mec fun x) tu veux faire quoi contre ça en fait ? Contre un parking comme ça, qui doit quand même avoir un coût (1000 pts), tu n'arrives pas à le bouffer au primaire en ciblant le reste ? Mais clair que je ne vois pas comment s'en sortir face à ce type de parking...
  21. Bonne nouvelle donc, merci à vous Je jouais mal le crystal, il est meilleur que ce que je pensais, il permet donc à une escouade de termis, de partir à la fin de ma phase de co, et de revenir au même tour, donc potentiellement, si le mec fait mal ses zones anti fep, tu peux fep 10 termis dans le cul de ton adversaire T1. Encore une question, mais je me mets à douter. Le stratagème de tir en contre charge, qu'on ne peut faire qu'une seule fois par round, je ne peux pas le bypasser avec le rituel cabalistique qui permet de refaire un stratagème qui a déjà été fait, on est bien d'accord ?
  22. C'est ça, je vais devoir gérer ses FEPs, etc, mais faut connaître l'armée, j'ai encore un traumatisme d'une partie face à eux en V9. Mais clairement, dans ce match up, mon falsificateur, et mes 2x3 incendiaires je penses sont un excellent ajout. Je suis tombé par hasard sur le rapport de bataille sur la chaine la wargame room avec un TS vs un cult, je suis qu'au début, mais je vois deux trucs qui me laissent sceptiques : 1) Les points de cabales sont générés au début de NOTRE tour, donc si on est deuxième joueur, on n'en a pas au début du T1 de l'ennemi j'ai bon ? 2) Le crystal spécifie bien que l'on revient à sa PROCHAINE phase, donc pas possible de partir à une phase de co, et de revenir à la fin de la phase de mouvement du même round, si ? 3) On peut utiliser le crystal T1 ? Peut être qu'ils se corrigent plus loin, mais je veux être sûr. EDIT 4) Le doombolt permet de cibler un personnage dans une unité ?
  23. Bon, j'affronte vendredi un bon joueur cult genestealer, je ne suis pas serein Mais bon, je pense avoir quelques armes pour avoir du répondant.
  24. Bah écoute trop rien à dire je la trouve pas trop mal curieux d'avoir tes retours quand tu jouera. je trouve ça cool qu'on ait plusieurs possibilités, même si on a des choses dont on peut difficilement se passer. je me demande si une mutalith (même deux) peuvent être considérés comme anti char avec un seul tir chacune, mais elles font pleins d'autres choses.
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