

lolodie
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L'ingé n'attaque pas au cac avec le tav... Il peut juste tirer en contre charge ou normalement.
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Ah, je savais pas qu'une FAQ était faite pour les cas clair, excuse moi au grand seigneur de la mauvaise foi ^^. Pour les araignée ça reste pareil 5+ pour blesser auto max et il faut aussi que le jet soit capable de toucher.
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Même en français je ne vois pas le soucis: Tu peux faire une marche forcée normalement. Donc oui tu regardes ce qui t'en empêches: Char. Donc pas de marche forcée.
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Alors, le vol et les règles de char sont toutes deux des règles avancées. La règle de vol dit que tu peux faire une marche forcée "as normal", donc comme une marche forcée normale. Les chars ne peuvent pas faire de marche forcée. Donc les char, "as normal", volant ou pas, ne font pas de marche forcée.
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Tu m'expliques comment tu mets une potion de force à un mec qui a déjà 100Pts d'om? Moi je vois pas .
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[Skav] Equipes d'armes- tenir sa position et tirer
lolodie a répondu à un(e) sujet de Yelstone dans Battle - Règles
Oui c'est de l'humour, c'est pour montrer l'abus de FER ^^. Je préfère l'EDC bien sur. -
[Skav] Equipes d'armes- tenir sa position et tirer
lolodie a répondu à un(e) sujet de Yelstone dans Battle - Règles
Oui, et que donc, comme l'unité qui charge doit pouvoir engager de dos... Charge ratée . C'est beau la FER, nan? -
[Skav] Equipes d'armes- tenir sa position et tirer
lolodie a répondu à un(e) sujet de Yelstone dans Battle - Règles
Le king si tu peux pas tirer dans le dos, selon toi, à cause de la page 38, et bien la règle Skaven ne sert à rien tout court... Donc, tu dois faire erreur quelque part dans ta logique. -
Non, ce n'est pas écrit ça, c'est écrit un blabla fluffique puis second paragraphe, la règle en elle même. Donc ça s'applique à la figurine, rien d'autre.
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[Skav] Equipes d'armes- tenir sa position et tirer
lolodie a répondu à un(e) sujet de Yelstone dans Battle - Règles
Bah j'ai beau lire je la vois pas celle là... Du moins en VO. -
[Skav] Equipes d'armes- tenir sa position et tirer
lolodie a répondu à un(e) sujet de Yelstone dans Battle - Règles
Page 17: La seule restriction pour pouvoir déclarer la réaction "stand and shot" c'est que l'unité ne doivent pas être à moins de la caractéristique de mouvement du chargeur en distance. Ensuite on te dis de suivre la méthode normale, bien que hors séquence, de tir. Pour cela on te rappelle même la page 38. Le livre Skaven prenant le pas sur le GBR. Lors de sa séquence de tir, donc, il peut faire pivoter l'arme. -
[Skav] Equipes d'armes- tenir sa position et tirer
lolodie a répondu à un(e) sujet de Yelstone dans Battle - Règles
Pour moi c'est très clair: Elle peut pivoter avant de tirer. Qu'est ce qu'un tir de contre charge? Bah un tir... Donc elle peut pivoter. C'est juste l'application de la FER sans chercher plus loin. Effectivement L'EDC semble différent, mais en général, c'est la FER qui prime depuis quelques temps. -
Bien utile . Comme quoi sans la FAQ, j'avais raison . On peut donc fermer du coup.
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[général] Comment vaincre un arachnarock?
lolodie a répondu à un(e) sujet de haldu dans Stratégie ancien règlement
Même sans ça les lions vont la retourner logiquement. 15 attaques de lions: 10 touches, relance 13.6 touches. 4+ pour blesser = 6.8 PV, pas de sauvegarde. Bref elle tiendra 2 tour, sauf petit coup de chance ou elle peut tomber en 1 seul. Lui faire perdre 2 PV à la baliste avant, c'est pas mal pour ne pas perdre de lion. Sauf si lion en horde et là y a même pas besoin, elle meurt en chargeant/étant chargée. -
Selon la règle poison, c'est pas le cas. Les seuls moyens de ne pas blesser automatiquement avec la règle poison ce sont: -Toucher sur 7+. -Toucher automatiquement. Donc un 5 pour toucher avec une arme empoisonné blessera automatiquement même si le score demandé pour touché est 6. En fait, le poison n'a pas besoin de toucher pour agir, étrangement. La règle de poison étant une règle spéciale elle prend le pas sur les règles pour toucher, par exemple. Bref, en FER, sur 5-6 = tu blesses auto (sauf les deux cas au dessus). Rien d'autre.
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C'est un mot qui n'existe pas... Donc bon, sujet stérile puisqu'en FER pure et sale, je pense que ça peut être appliqué.
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[Orques] Stratégie/Construction d'armée en tournoi / milieu dur
lolodie a répondu à un(e) sujet de Aminaë dans Stratégie ancien règlement
C'est pas classique comme restriction. Ce son les normes que tu aimes. Dans ce cas, autant mettre un titre avec stratégie orque et gob dans le tournoi de machin ou suivant la convention machin. Ou alors au final, poster 2-3 liste type vu qu'on parle d'opti et qu'au final, il en restera que ça. -
[Orques] Stratégie/Construction d'armée en tournoi / milieu dur
lolodie a répondu à un(e) sujet de Aminaë dans Stratégie ancien règlement
Il peut si l'unité est sujette à l'animosité et fait 5 figurines: Orque noir + 4 gus + chamane = 1d6 baffe dans le tas, l'orque noir peut même s'auto frapper visiblement... Elle ne fait pas le poids face à la doublette plongeurs/lance roc. Ni même face aux broyeurs/pompes qui feront plus de dégats et des cibles diverses et donc plus dur à toutes tomber. Bah en fait, c'est sympa pour transformer le kosto en démon, en gros, pour la résistance. Mais le gros problème, c'est qu'il suffit de démonter le mage pour perdre l'avantage. Je n'ai pas fait attention, mais, si l'objet n'est pas en conflit avec celui qui rend tenace, on peut très bien mettre une épine dans le pied de l'ennemi avec des colonnes simples ou doubles. (musicien/etendard, derrière, le mage). Pas eut l'occasion de tester, mais il semble d'entrée que les deux ont une différente approche. L'orque sauvage est là pour mettre de nombreuse attaques (car fréné+ arme supp monté!) tandis que le non sauvage est là pour l'impact avec la lance "kikoup" et une meilleurs SVG. Et encore le sauvage peut lui aussi avoir la lance. Le sauvage est plus utile aussi car immun psy. Une question de prix et d'utilisation. J'en suis moins sur, beaucoup de touches enflammées en v8 et pas mal de sorts qui marche sur l'initiative. Certes pas trop cher, mais ils sont morts à la moindre pichenette de feu qui passera. Je ne pense pas, il en faut pas mal pour faire des choses utiles sauf que maintenant elles font des accidents de tir. Et donc, plus on en met, plus on est susceptible de faire un missfire. Au prix de la baliste, c'est se priver de pas mal d'infanterie ou de quelques troll, que je trouve quand même mieux. EDIT: Les kostos immunise à la panique des minus, mais provoque la panique des orques du coup. Donc si on détruit la machine, elle fait faire des test de panique aux orques. Le point de vie en plus est util, c'est plus de chance de survivre à un tir de canon par exemple. Bah tu évites la peur des elfes = on s'en fout. Meilleurs CD = on s'en fou, soit tu as le général, soit, au pire, tu passes la prochaine phase de tir. Contre peur/terreur, et bien franchement, on s'en fout aussi, une machine chargée est une machine morte. Pas encore testé le broyeur, mais il semble pas mal. Charriot à pompe, soit tu en joues 4 soit non. E4 3PV 6+ de sauvegarde, c'est naze. Il faut donc s'assurer qu'il y en ai 1-2 qui arrivent. Par contre en impact, si on se base sur la moyenne, c'est 7 touches F5 sans save avec le bon équipement. Autant dire que ça peut plier presque n'importe quelle cavalerie ou infanterie lourde élite (des gdc?). Bien entendu à utiliser en charge combinée. Ce qui est au final pas trop dur comme on à le choix du 2d6 ou 3d6 de mouvement (hors double as). -
[Empire] [Objet Magique] Le bâton de Volan
lolodie a répondu à un(e) sujet de boiaak dans Battle - Règles
Bah bête et méchant. Tu appliques ce que dit le bâton... Oui c'est naze ! -
Je vois pas ou c'est incompatible avec un revendeur. Je vois pas non plus en quoi c'est bien de les encourager dans leur politique de prix quand on sait qu'ailleurs c'est facilement 25% de moins, voir encore mieux (revendeur -10% souvent sauf LA (5% max de reduction)). La seule raison que j'ai d'acheter dans un centre GW, c'est que je suis à coté et que j'ai la flemme d'attendre 2 semaine un LA. C'est clairement pas les deux babioles que tu achèteras pour "soutenir le magasin" qui aidera à le tenir ouvert. En fait, il faut bien voir que l'on est plus la cible de GW. Ils visent les jeunes, dans ce lot de jeune ils doivent savoir qu'un certain pourcentage quittera le hobby et que d'autres resteront. Ce qui reste, ils achèteront ailleurs, mais au final, qui fait l'argent? Que tu achètes 50€ ou 35€ le même produit, devine ou va la base de la vente? Le magasin GW à juste besoin de faire tenir le vendeur. Car contrairement à un revendeur, laa base du produit, c'est pour eux. Pour faire large: Magasin Games = 100% pour GW (hormis frais etc) Revendeur = pas beaucoup pour ça tronche mais 50% pour GW (hormis frais etc). Selon moi, le revendeur à bien plus besoin de ton aide que le GW.
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En même temps si vous voulez à tout prix utiliser une vouivre comme un dragon, faut pas chercher ou est le problème. Par ce que la vouivre, hormis contre les canons elle a de bonne chance d'arriver au cac. On peut facilement la fiabiliser avec l'OM d'impact. C'est sur pour 160Pts, elle est bien contre l'infanterie seulement. Mais en même temps, en V8, il n'y a que ça de l'infanterie. Après c'est sur si on parle que d'optis, bah on prend les pages de son LA et on en déchire 50%... Peut-être qu'on doit faire 12 sujets: Liquide, semi-liquide, mou, semie molle, normal, kekete dure... On a pas fini. La vouivre reste jouable même si vous ne l'aimez pas. Il faut aussi rappeler que le CD de l'orque dessus passe à 18PS. Tiens, dans tous ceux qui parlent, combien on le LA? Et combien on testé le LA ou joué contre? Mine de rien l'animosité devient bien chiante, il faut bien gérer l'espacement entre unité. Et rien que pour ça, le CD à 18PS, ça vaut le coup. Par ce ue les 12ps de bulle, tu les dépasseras TRES vite. Alors 3 char loup gob, c'est bien, mais si tu n'arrives pas à les mettre dans la bulle gégé ou Gb (surtout gégé) et bien au premier mort, ça fuit. Donc seigneur sur vouivre + temporisé avec et pas charger comme un ane, c'est utile. A aussi, la charge du seigneur avec Whaagh, sur vouivre, et +1d3 au résultat de combat, ça marche pas si mal. Je sais pas, au pif, pour virer un electron libre trop solide?
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160 pts Volant Piétinement d6 Je vois pas pourquoi elle est trop cher. A si, elle peut se faire tuer par un canon, mince... Un dragon aussi. Bon bah c'est une bestiole avec une faiblesse au tir, mais au moins, contrairement au griffon, elle a une sauvegarde. Bref ça reste jouable mais va falloir éviter d'aller tout droit comme un boeuf. Bon j'ai testé la liste précédente. La psychologie c'est pas vraiment problématique du moment qu'on reste dans la bulle gégé et/ou GB. Avec des jets merdiques en impact je gagne contre du nain. Le plongeur de la mort, c'est fumé, en gros ça touche dans 90% des cas quelques chose (on compte pas le missfire). Le lance roc, il ne sert qu'à faire un hit sur une machine de guerre (ou grosse bête) et la tomber, par ce que sinon la F3 casse pas 3 pattes à un canard. Les chars gobs, le plus dur, c'est d'arriver avec. tout comme les chariots à pompe. Bon vu que j'en avait 3x3 +4 +3 chars orque... y a du monde qui a put arriver. Le char à pompe, c'est tout ou rien...2d6 c'est pas mal mais si tu fais 3 ... L'armure impact, ça fiabilise méchamment le seigneur orque. Vous pouvez faire les combos que vous voulez, 3-4 touch de F5 en moyenne, c'est très bon! Et le d3 endu est utile, car ça bloque pas mal en duel. La magie bah le sort poison ne sert presque a rien sur des choses qui n'ont pas le poison, c'est gadget, à tester avec un poison 5+. A noter une chose, le fanatique qui meurt des qu'on rentre en contact avec et pas des qu'on s’arrête dessus. C'est pas très clair mais moi je comprends qu'une unité en charge va vraiment morfler... Donc étrange.
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Je suis riche \o/. Y en a vraiment qui ont du fric à perdre .
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Bah, le cd 9 du général et gb. Les fanatiques dans des gros packs c'est pas mal, puisque ça te reviendra pas dessus dans de nombreux cas. Le général qui à endu 6-8, c'est pas si moche. Bref, c'est une thématique et ça semble assez drole.
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Puis bon, voir l'homosexualité comme une pervertion, c'est vraiment un truc propre à notre époque et civilisation. Y a pas besoin de remonter trop loin pour voir que c'était largement toléré dans certains pays etc... Qui à dit que l'homme évolué?