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lolodie

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Tout ce qui a été posté par lolodie

  1. lolodie

    [ReglSpé Tirailleurs]

    [quote]Ils gardent leur spécificité et leurs avantages (-1 pour les toucher au tir, tir possible même après une marche forcée, etc, c'est quand même pas "dégeu")[/quote] Vas dire ça aux dryades et aux danseurs de guerre . [quote]- tirailleurs et charge: " [b]ils abandonnent automatiquement leur formation dispersée[/b] pour retrouver une formation normale avant de déterminer la porté de charge" - troupes légères " [b]la formation des tirailleurs leur permet d'éviter les tirs[/b]. Tout tir visant une unité de tirailleurs subit une pénalité additionnelle de -1 pour toucher".[/quote] Euh quand même c'est assez clair que c'est la formation qui permet d'éviter les tirs. Contrairement au reste qui est applicable juste à "tirailleur". Sinon faut m'expliquer pourquoi mettre une phrase si inutile dans un corpus de règles?
  2. Euh on est en section règle ou en section "AMHA"? Les règles sont claires: -On ne peux pas attaquer un champion en défi. -Si on attaque les figurines de base d'une unité les blessures en trop sont allouées au champion. Il n'y a aucune contradiction entre ces deux points. En aucun cas le règle des défis n'est affectée, car le champion n'est pas attaqué. Le champion meurt (il doit faire un arrêt cardiaque de voir ses potes se faire tailler en pièces).
  3. [quote]Charge impossible donc pas déclarée (et ça c'est FER!): l'unité est libre de déclarer ailleurs ou ne pas déclarer!!! C'est comme cela que j'arbotre perso![/quote] Euh, une charge que l'on pense pouvoir réussir mais qui échoue est une charge ratée. Dans le GBR on interdit au joueur de déclaré une charge qu'il sait impossible. Si le joueur pense vraiment y parvenir, que se soit par erreur de règles ou de jugement, alors il tente ça chance, puis rate. Non? Par exemple: une erreur d'appréciation sur le mouvement de roue pour éviter une unité sur le chemin de la charge, et zou, dans la pampa!
  4. lolodie

    [Khemri] & [Lézards]

    Tout ça me laisse perplexe quand aux tests de GW, soit ils ont oublié, soit ils sont déjà sur autre chose pour les HL . J'ai beau relire, je ne vois que le 4+ aussi au final, c'est trop alambiqué pour pouvoir faire autrement.
  5. [quote]( les 3 socles de pégases sont plus grand qu'un socle de char) [/quote] 3x4 = 12 cm, socle de char = 10 cm, non? Sinon, personne n'a de photos des lézards de l'équipe NPDC (je sais pô laquelle), car ce sont les miens et je ne les ai pas encore vu peint . J'ai peur . Edit: la fin du monde c'est le 21/12/12 nan, donc ça devrait être bon .
  6. Il s'agit d'une erreur de leur part. Ce n'est pas à toi de payer les frais de retour. Dans 95% des cas, ils renvoient la figurine directement et te laisse la vieille! J'ai même eut un problème avec une figurine acheté dans un magasin qui a fermé, et pouf pas de marteau dans le blister. Le GW de Montpellier m'a carrément donné un blister de la même figurine. Donc pour ça, pas de problème. Ce qui m'inquiète, c'est qu'avec plus de retour, ne vont-ils pas commencer à ne plus vouloir être aussi généreux et confiants dans le client?
  7. Effectivement, une fois engagé, rien ne prévois de bouger le cac. De plus une unité prise de flanc ne peut normalement pas reformer, alors bouger le char et le pegase me semble être beaucoup. Étrange arbitrage du coup. Chaque fois ou j'ai du affronter le cas, c'était charge raté.
  8. Oui et c'est surtout interdit comme pratique normalement... Ils sont très borderline u_u. C'est un peu comme vendre une voiture avec une petite finition en moins, genre, les freins . Donc je pense quand même que c'est le début qui pêche et ça va s'améliorer. Ca me ferait bien marer que les revendeurs s'amusent a trier et renvoyer direct les boosters de figurines défectueux.
  9. J'avais zappé les 40x40, bonne nouvelle donc. Encore une question, est ce que les herbes utilisées sur les socles sont vendues sur ton site? De rien :-p!
  10. Est ce que des 25x25 sont prévus? Ou des 50x100? Je demande ça pour une armée HL. Vu que visiblement c'est le "début" de la gamme battle.
  11. Je vais dans le sens du post au dessus. En effet une chose me choc. C'est qu'ayant fait du moulage et résine de façon occasionnelle comme un particulier peut les faire, je n'ai jamais eut de bulles d'air ( et j'utilisai une enceinte pour faire vibrer la table pour les bulles, c'est pour dire!). Donc, pour ce qui est de mon avis, c'est qu'ils ont garder les vieux moules, justement, pour faire des économies (sérieux, combien ça ferai de moule à changer? O_o). Et ils utilise un mode/résine, compatible avec ça, d'ou, les quelques ratés. Je vois pas comment ils pourraient faire autrement vu les défauts cités. Ou alors, c'est une série noire, pas de bol .
  12. Je veux bien voir ton pretre liche Jacare! Mais il faut savoir que j'ai eut la même blague à Nîmes avec une grappe plastique (des grappes même). Les grappes dans la voiture, oublié en plein cagnard, Je vous garantie qu'elles font du rodéo! Donc bon, c'est pas nouveau, ne pas exposer les figurines à la chaleur du soleil, surtout que la lumière du soleil peut jouer sur les couleurs de vos pitoux peints. Pour les tirages foireux, si ils sont légions, on verra vite sur le net. C'est pour ça que j'attends encore . Un bon point de Jehan VS des mauvais points, je suis sceptique.
  13. [i][b]*zip*[/b][/i] Pour ce qui est d'acheter moins cher, on est tranquille pour la France. POUR REVENIR SUR LE SUJET: Ce qui est problématique c'est qu'ils bloquent en même temps les achats de certains pays ainsi que les rumeurs. Donc, une complexité bien plus grande pour eux de prévoir leurs achats sans avoir 1-2 mois de retard sur les autres. En gros celui qui voit la news 1 semaine avant, le temps qu'il contourne tout pour acheter moins cher (ou acheter tout court pour certains pays), il aura 1 mois dans le nez par rapport à un européen. Et ça je doute que ce soit bon pour vendre: "Super news dans 1 semaine mais tu pourras pas en profiter, t'as qu'à pas être brésilien!". C'est ce qui m'emmerde le plus, on va refermer le hobby pour certains et ça c'est nase. Sans compter que faire du vide pendant 2 mois sur Battle, par exemple, sans buzz, sans rien, c'est pas anti-commercial? Sauf bien sur si ils tiennent le rythme appliqué depuis les O&G, là, ça peut se comprendre et j'y vois une certaine logique (plus de buzz 6 mois à l'avance, mais des news en continue).
  14. Alors... ce que j'en retiens après pas mal de partie jouées et vues: Le Necrosphinx, c'est nase, un CFH à la chance, ça stop pas grand chose et l'init de 1 le tue face à la magie. La seule utilité, bloquer un truc qu'il réussi à charger. Le sphinx de guerre, est mieux. A envoyer sur une unité d'infanterie, l'option de souffle n'est pas une options, il FAUT la prendre. Il craint moins les sorts d'init grâce aux mecs init 3 dessus. En charge, par rapport aux nécro il a plus d'attaque, il perd le CFH mais les gardes donne quand même 4 pains F5 et CF. Bref, celui ci est bien, l'autre non. Les chevaliers serpents, ils bashent, assez solides pour ne pas tomber face au tir léger, et assez violent en charge, ou pas. Attention, ils ne passent pas sur tout non plus! Ne JAMAIS leur prendre l'option pour les enterrer sauf si vous voulez perdre 450pts tour 2 sur une malmoule. Les rodeurs, très bon, mais très aléatoires, outre le fait de pouvoir disparaître avant de venir (missfire), ils subissent le cumule de tirer avec le des d'artillerie et donc de se faire mal (en moyenne 2PV tous les deux tirs de l'unité). Assez utile VS kaeleth par contre . Pour les deux d'au dessus: L'embuscade est obligatoire, et s’enterrer sous le sable est une forme d'embuscade :-/. Les catas, bah, c'est comme avant mais plus cher avec les crânes. Le géant moins cher et plus nul surtout, plus que 5 PV (si je ne me trompe pas 6PV avant) et 5+ d'armure, l'endurance 6 ne sert pas vraiment avec 5+ d'armure. L'option d'arc géant est un gadget. Le hiérotitan est vraiment une bestiole faite pour la magie, et donc il faut une armée faite autour de lui pour le bonus de 1d3. L'arche est sympa... Mais deux c'est mieux. Un pretre lvl 2 + 2 arches et on ne balance que les arches, c'est moche . Surtout que sur double 6 pas de problème! Les scorpions et les ushabtis... Ha ... Heu HAHAHA... Bon on peut les ranger sur une étagère ou alors les sortit pour la parade. Les chars, bon, par 6, on en tue 1 et hop, même force que par 3. Donc il faut en jouer 4 pour pouvoir arriver à trois pour la charge. Les squelettes pour 4Pts, ça sert à rien, autant prendre des archers, exactement comme avant! Les archers 6 points, très bonne base. Les nuées, c'est joli, on peut en faire des sympas avec les kit sphinx/serpents, mais sinon, c'est pas trop utile. Les charognards, un peu plus fort pour le cac, mais le vol de 10Ps est vraiment ennuyeux pour eux. Je ne les ai pas encore vu sur le terrain. Les GdT, bah c'est faiblard au final sauf GROS pavé ET la banniere +1d6+2 ET un roi ET un necrotec... Ca en fait du "ET" non? ET encore c'est plus cher que la même chose en mieux chez les CV. Les dadas, c'est pas non plus la folie, les archers semblent pouvoir faire des choses utiles avec le scoutisme! Les autres, j'en jouai en V6 avec pas de trop mauvais résultat, à voir en V8 moins cher. Le soucis principal, les rois/princes ne peuvent pas vraiment les rejoindre et donc, pas de CC élevé pour eux. J'ai un doute, un roi sur sphinx peut-il les rejoindre??? Si oui, à tester pour le fun. Les rois/princes, à part dans une optiques de nain de khemri, ils sont parfaitement pas indispensable. Même plus besoin de devoir le prendre comme général avec le nouveau LA. Le necrotec, utile avec une armée de cac avec amalgames et GdT je pense. La GB, utile pour rendre D6+2 PV à une unité d'amalgames, ou donner une banniere de plus à une unité. Ne surtout pas le mettre en garde du corps. Les pretre, je reste mitiger, le hiero est bloqué sur le domaine du LA qui est somme toute bien moyen, voir faiblard. Sort de mouvement c'est à peine mieux que celui des HB, avec regen des troupes si besoin, sauf cac. Le CF, moyen, c'est pas utile contre plein de chose, mais sur des mecs qui ont déjà CF pourquoi pas (serpent, sphinx, GdT). La 5+ invul, le meilleurs sort je crois. Le sort qui donne +1A et tir multiple, pas mal aussi, sur des chars, c'est la fête car +1 attaque par profil, c'est boeuf. Sur chevalier serpent aussi . Sur sphinx de guerre et GdT aussi. A noter que les sorts de zone a 16+/18+ c'est vraiment la loose à lancer, un lvl4 à besoin de 4 des pour avoir 50% de chance de réussir un 18+. Le sort qui diminue le mouvement est moyen, -1d3 et terrain dangereux, 1/6 de perte si l'autre bouge, bien sur une horde. Le sort qui baisse de1 F et E est moyen, l'amélioration est vraiment chère payée si tu tape le 1 sur le d3. Le sort ultime, hum, sympa contre certaines armées et totalement inutile contre d'autres. Il faut bien choisir. Bon une fois que le hiéro est bien coincé, faut-il prendre autre chose pour le domaine de la mort ou de la lumière, et bah, ça dépend énormément de votre config. A noter que les RdT ont deux parchemin de pouvoir dispo (celui du GBR et l'OM RdT), les cokinoux! Bon j'ai du zapper des trucs mais il est tard.
  15. lolodie

    [Khemri] & [Lézards]

    [quote name='Le Perfide' timestamp='1306249446' post='1919643'] La GB permet de relancer les 3 dés du coup ?? [/quote] Oui, c'est un test de CD, et donc CD du général aussi.
  16. lolodie

    [Khemri] & [Lézards]

    [quote name='capopik' timestamp='1306241115' post='1919557'] Je zieuterais ce soir, mais de mémoire l'arche n'est pas un test de cd mais un lancement de 3d comparé au cd. Ce n'est pas la même chose, et dans ce cas le flegme ne s'applique pas amha. [/quote] C'est bien un test de Cd. Cependant la flegme dit de garder les deux résultat les plus bas. L'arche dis d'additionner les 3 résultat. Je dirai donc que le joueur HL lance 3 dés, "conserve" les deux résultat les plus bas, ce qui ne lui sert strictement à rien vu que l'arche additionne les 3.
  17. Ah bah clairement, les HL sont plus beau, mais pas de bling bling... Etrange comme le Français aime le bling bling en fait . Je comprends mieux la frustration/étonnement sur le choix de l'armée qui gagne la peinture.
  18. Et donc, tu mets la GB sur dada, dans une unité tampon pour la messire, phase de mouvement tu va dans les serpents, hop le sort, hop re sort de mouvement et tu retourne au chaud dans les chevaliers squelettes. Je pense que ça va être courant comme combo, voir même à pied. ou si pas de machines en face, rester avec les serpents tout court. J'espère que ça ne va pas être erraté.
  19. [quote]Tout le temps, ça signifie juste "à chaque phase"[/quote] Merde, je vais devoir relire mon livre de règles moi... C'est pas par ce que TU penses ça que c'est une vérité absolue. De toute manière c'est soit 4+ soit CC10 tout le temps. Et je suis plus d'avis que si FAQ il y aura se sera du 4+. Bref, on arrête de pédaler et on attend un errata au pire, là on avance pas. Sur 4+ on ferme le sujet?
  20. Et quand la figurine perd "1" dans sa caractéristique de profil, comme l'endurance, c'est une valeur modifiée ou pas . On va pas en voir le bout de votre truc .
  21. [quote]Q. Lorsqu’on ef ectue un test de Commandement, il arrive parfois de devoir le faire sous cette valeur non modifiée. Qu’est-ce que le Commandement non modifié ? (p.10) R. Il s’agit de la plus haute caractéristique de Commandement de l’unité. N’appliquez aucun modificateur d’aucune source (par exemple: L’Union Fait la Force, Présence Charismatique ou le sort Fatalitas!).[/quote] C'est mou ou ils ont rajouté des trucs O_o. Le seul problème c'est qu'il faut trancher pour la lame: [quote]Q. Soit un objet magique ou un sort conférant un bonus de caractéristique. Ce bonus s’applique-t-il en toutes circonstances (ex : ef ets des sorts, tests de caractéristiques, etc.) ? (p.4) R. Oui, à l’exception des armes magiques ou à moins que la description de l’objet ou du sort ne précise le contraire[/quote] [quote]. À quel moment une arme conférant un bonus de caractéristique le confère-t-elle exactement ? (p.4) R. La plupart des armes, y compris les armes magiques, indique à quel moment le bonus est conféré. Par exemple, une figurine avec les Lames d’Escrimeur comptera à tout moment comme ayant une Capacité de Combat de 10, tandis qu’une figurine avec une arme lourde n’aura +2 en Force qu’au moment de frapper l’ennemi au corps à corps. Lorsqu’il n’est pas précisé quand s’applique le bonus conféré par une arme, on considère que le porteur n’en bénéficie qu’au moment d’attaquer, ou d’être attaqué, au corps à corps.[/quote] Bref moi je comprend que la lame fonctionne en toute circonstances malgré le fait que ce soit une arme magique. Mais comme c'est le LA qui prime, je sais pas vraiment
  22. Bah justement autant poser une question générale que ciblée. Comme ça on ouvre pas un topic lames+sort cc1!
  23. Au final je vois mal pourquoi on focalise sur le test de peur plutot que sur un sort qui donne CC1... Par ce qu'en général les MV sont immun psy.
  24. Et pour la règle de pivot pour le tir c'est la page des machines de guerre. Et il est limpide que c'est seulement pour tirer. Je suppose que c'est une coquille de toute manière et que cela sera FAQué ou erraté.
  25. Alors pourquoi une unité qui test sous son commandement non modifié, le fait avec le +1cd de la bannière magique qui le donne? Soit, on applique tout pareil, soit on applique rien.
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