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Rantanplant

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Tout ce qui a été posté par Rantanplant

  1. Alors oui c’est vrai, mais pour prendre l’exemple d’une fig à 15pv : tu vas prendre 15 dégâts. tu vas effectivement annuler 33% des dégats avec le fnp donc tu vas rester avec 5pv. ensuite le fnp va continuer de s’appliquer sur tes pv déja sauvés une fois par le fnp. Donc tu reprends 5 dégâts, tu en sauve 33% avec le fnp soit 1,1666, et ainsi de suite. Au total ça t’a sauvé 50% de tes pv. Il y a une autre manière de le voir : si on prend morty, ses 16pv et son fnp 5+ : tu prends 24 degats. Tu réussis à annuler 33% de tes dégâts avec le fnp, soit 8 dégâts annulés. Tu perds tout juste 16pv. 8 degats annulés par rapport à tes 16pv, c’est bien 50% de pv à tuer en plus.
  2. Sois désolé autant que tu veux, après tout si tu retrouves à jouer tout seul dans ton coin parce que tu as décidé de refuser une convention acceptée par la majorité tu auras une excellente raison d’être désolé ^^ Et cette exemple illustre très bien pourquoi la majorité a toujours raison de facto^^
  3. Et pourtant pas besoin d'aller très loin pour se rendre compte que les armées peintes sont quasi toujours vendues moins chères que le neuf GW. La peinture sur une armée, c'est loin d'être toujours un argument positif.
  4. Fulgrim il est surtout pas reconnu pour son impact au cac, sa résistance elle est tout à fait fine. Et notre pote Morty il a FNP 5+ en plus, ce qui lui ajoute en stat 50% de pv en plus (pas 33%, sorry @Wotringe ^^). Je pense qu'il est assez tanky comme çà oui.
  5. Il a 16pv endu 12 save 2+/4++ et FNP 5+ et tu le trouves pas solide ? Je dirais que si tu as un problème avec lui c'est probablement plutot lié à ta façon de jouer. Genre il faut pas le drop au milieu des lignes ennemies. L'objectif n'est pas d'avoir une fig super tanky ET super impactante pour un cout en point réduit. Faut jouer en 2200 contre 2000 sinon, c'est tout aussi juste.
  6. Ouais enfin bon, on ne parle pas d'un service que quelqu'un a commandé et qui doit être rentable au regard de l'investissement en matériel et temps de travail. On parle d'un objet déja utilisé dont tu veux te débarrasser, ça suppose aussi beaucoup de concessions du côté de l'acheteur (est-il intéressé par tout ce que tu vends, la peinture lui convient-elle, l'équipement convient-il, aura-t-il tous les bitz à dispo le jour ou il veut faire une modif, ...). Perso j'ai jamais été 100% satisfait d'un achat de figurines en seconde main même peint (à cause d'une ou plusieurs raisons évoquées juste avant), heureusement que le prix n'était pas 150% du neuf^^
  7. Tu es bien entendu libre de jouer ce qu'il te plait, mais nul doute qu'il sera très joué même à 400pts car il semble très solide et fort en counter.
  8. La même, perso je tape en F4 ou F8, l'endu 6 c'est exactement les mêmes jets que l'endu 5. Lui il est quand même vraiment golden. J'ai pas vu mentionné le prince démon non plus. Endu 12 save 2+ LONE OP ??? Mon dieu (machine) que ça va être relou à tomber^^ Et aussi : le figt first du foul blightspawn c'est une seule unité par phase maintenant, donc fini le triple pack en rhino.
  9. Rantanplant

    Tyranide V10

    Le haruspex tape pas si fort en fait. Son profil de cac batard et sa mauvaise PA le rend un peu triste. En stat il fait 9pv sur un rhino ou il tue 4 SM, c'est triste. EDIT : ah non il tue 5 SM, il est synapse.
  10. GW s'en fout des tailles de socles à 40k, et il y a régulièrement des refontes de figurines qui changent la taille du socle... sans que ça ne pose le moindre problème à GW. Visiblement si tu estimes que tes vieux faucheurs en 25mm sont plus optis que les nouveaux en 28mm parce que tu peux en placer plus lors du débarquement, il te suffit de faire les brocantes et d'aller retrouver de vieilles figs^^ Sauf que c'était tellement le bordel que l'orga du WTV (ETC à l'époque) a fini par mettre en ligne un document reprenant une taille obligatoire de socle pour chaque figurine existante à 40k, et que tous les tournois se sont alignés là dessus. La majorité a souvent raison sur le principe, et toujours raison de facto^^
  11. Avec leur lethal hit et anti-infanterie de partout, la DG va devenir le meilleur counter de la DG
  12. Marrant, j'aurais dit que le MU contre le custo était assez compliqué. Tu lui as facilement causé des dégats ?
  13. C'est un cout équivalent au combo patrouilleurs + maréchal en skorpius, pour une létalité équivalente. Mais là ou les patrouilleurs sont indépendants, les robots sont un gouffre à PC (rapid ingress, reroll de la charge, relance des 1 pour toucher). Honnêtement je ne pense pas que les robots tiennent la comparaison. Ils vont avoir une létalité supérieure de ~10% et être un poil plus tanky mais ils cont aussi couter entre 1 et 3PC le tour de leur arrivée (cfr la ligne au-dessus) et être bien plus compliqués à positionner. Vu la complexité déja inhérente à l'admech c'est pas une bonne chose.
  14. J'ai fait une partie contre du custo full dread spearhead. Pas 100% convaincu par l'impact du pack de patrouilleurs en skorpius mais j'ai vraiment pas eu de bol le tour de leur arrivée (ils font genre 1pv avec le skorpius sur un dread, la misère). Faudra que je reteste. J'ai aussi réfléchi à les remplacer par deux robot avec le datasmith amélioré. J'admets que ça tartine pas mal avec leurs 12 attaques jumelées au cac mais il faut un PC pour rapid ingress. J'hésite... Ouais la liste joue à fond sur les empilements de règle de l'admech, c'est dur de suivre. Simple calcul : il augmente le cout en points de l'escouade de 37% et sa létalité de 50%, donc il est rentable^^
  15. Rantanplant

    [Khorne] World Eaters

    Sinon ça t’ajoute juste 3ps de mouvement par rapport à un débarquement classique. C’est comme un advance et charge de 6ps auto quand tu débarques du rhino, très fort.
  16. Vu les capacités de l'empereur à créer une ambiance familiale, je parierais plutot sur 20 gosses qui ont grandis en se détestant et qui, ayant tous plein de choses à prouver, se font des coups dans le dos en permanence. On aurait certainement eu beaucoup plus de trahisons entre primarques et entre légions. Je l'ai peu vu mentionné ici, mais le fait que presque tous les primarques avaient conquis leur monde quand l'empereur est arrivé, ça leur donne une assise, un chez eux, des accomplissements. C'est un facteur extrêmement stabilisant, d'ailleurs les auteurs de la BL ne s'y sont pas trompés et il y a une corrélation directe entre la façon dont un primarque a conquis son monde "natal" et sa trahison.
  17. Et donc petit update post-tournoi de ma liste : comme précisé dans le compte rendu j'ai souvent un skorpius sacrifié et une escouade de patrouilleurs qui ne fait pas grand chose. Tant qu'à faire je vais donc remplacer une escouade de patrouilleurs par une escouade de ranger histoire de donner scout 6ps au skorpius, virer un maréchal, ajouter l'amélioration du double impératif sur l'autre et jouer mon escouade de patrouilleur en réserve pour avoir de la réactivité T2-T3. En plus ça m'offre de la marge au déploiement parce que dans certains cas c'est pas évident de tout caser^^ Un skorpius en réserve et un autre avec scout ça va me faciliter la vie. Ah et puis on joue à 1985 pts comme ça si on perd on a l'excuse qu'on jouait moins de points que l'adversaire +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Détachement principal : Adeptus Mechanicus [1985pts] == Héros épiques 1 : Belisarius Cawl [135pts] [Seigneur de guerre] Personnages 1 : Maréchal Skitarii [70pts]--- Optimisations : Renforcement Cognitif Personnages 2 : Technoarchéologue [45pts] Personnages 3 : Technoprêtre Manipulus [75pts]--- Optimisations : Létalité Téléchargée Personnages 4 : Technoprêtre Manipulus [60pts] Personnages 5 : Technoprêtre Manipulus [70pts]--- Optimisations : Matériel Sanctifié Ligne 1 : 10 Patrouilleurs Skitarii [95pts] Electrofusil, Tromblon à Plasma, Omnispex--- Vanguard Alpha,Arme de mêlée d'Alpha Ligne 2 : 10 Rangers Skitarii [85pts] Arquebuse Transuranique, Electrofusil, Tromblon à Plasma, Omnispex--- Ranger Alpha Ligne 3 : 10 Rangers Skitarii [85pts] Arquebuse Transuranique, Electrofusil, Tromblon à Plasma, Omnispex--- Ranger Alpha Ligne 4 : 10 Rangers Skitarii [85pts] Arquebuse Transuranique, Electrofusil, Tromblon à Plasma, Omnispex--- Ranger Alpha Ligne 5 : 10 Rangers Skitarii [85pts] Arquebuse Transuranique, Electrofusil, Tromblon à Plasma, Omnispex--- Ranger Alpha Transports assignés 1 : Glisseur Skorpius [85pts] Transports assignés 2 : Glisseur Skorpius [85pts] Infanterie 1 : 3 Brècheurs Kataphron [160pts] 3 Pince hydraulique Infanterie 2 : 3 Brècheurs Kataphron [160pts] 3 Pince hydraulique Infanterie 3 : 3 Brècheurs Kataphron [160pts] 3 Pince hydraulique Infanterie 4 : 5 Corrôdeurs Sicariens [75pts] 4 Épées transsoniques--- Princeps Corrôdeur Sicarien (0),Épées transsoniques et griffe-discord Infanterie 5 : 10 Corrôdeurs Sicariens [150pts] 9 Épées transsoniques--- Princeps Corrôdeur Sicarien (0),Épées transsoniques et griffe-discord Infanterie 6 : 10 Corrôdeurs Sicariens [150pts] 9 Épées transsoniques--- Princeps Corrôdeur Sicarien (0),Épées transsoniques et griffe-discord Infanterie 7 : 5 Vautours Pteraxii [70pts]--- Pteraxii Skytalker Alpha
  18. Compte rendu global du tournoi : La liste a très bien marché et ramène un total de 70 points sur 100, sachant que j'ai été apparié 4 fois avec des joueurs qui s'estimaient en positif sur moi. La nouveauté de la liste par rapport à l'ancienne (aka les packs de 10 rust) a aussi bien fait des dingueries que floppé (être sur l'objo de l'adversaire T2 c'est cool, crever à mon tour après une charge parce qu'un capitaine SM s'est énervé et a claqué une interruption au cac pour un petit PC de merde c'est moins cool^^). Globalement pour 150 points je suis tout à fait prêt à accepter un ratio d'un flop pour une dinguerie^^ Je trouve qu'ils apportent surtout énormément à la liste de par leur projection : ma liste et mes plans de jeu sont plutot défensifs et mes breacher ont du mal à aller plus loin que les objos du no mans land (en fait ce n'est jamais arrivé de tout le tournoi). Les rust ont cette capacité à partir très loin dans les lignes adverses pour créer un différentiel de points même dans le cas d'une partie statique. C'est une liste défensive qui tourne autour des breacher : les breacher peuvent pas aller loin mais je peux les positionner de façon à défendre les objos du no-mans land, et le reste de la liste défend les breacher. Partant de là, soit l'adversaire évite de s'approcher et score donc peu, soit il s'approche, les breacher le dégomment et il score donc peu J'ai deny le primaire de façon absolument monstrueuse à tous mes adversaires du week-end. J'ai déja parlé de l'amélioration létalité téléchargée sur un dominus accompagnant les breacher que je trouve super forte, mais l'amélioration de +6ps de portée sur un second prêtre est vraiment excellente également. Vu la faible mobilité des breacher, elle permet de faire passer la portée de tir rapide d'un pack de 15 à 18ps, ce qui autorise à le placer en seconde ligne et à quand même arriver à portée de tir rapide. Je me suis rendu compte que j'utilisais souvent un skorpius en sacrifice pour aller sur un objo du no mans land T1 ou T2. Dans cette optique c'est p-e pas utile d'y mettre des patrouilleurs et un maréchal puisqu'ils finissent souvent par prendre cher sans avoir rien fait. Une des grandes forces de la liste est le screening. Avec le technoarchéologue, les 100 figurines et le gameplay en chateaux défensifs qui restent dans ma moitié de table, il est impossible pour l'adversaire d'arriver des réserves dans ma moitié de la table (pas dans ma zone, dans ma moitié^^). C'est très chiant pour certaines armées. En termes de plaisir de jeu : je commence à maitriser suffisamment l'armée pour éviter d'être clock et faire mes games en 1h20 en moyenne, c'est nettement moins stressant qu'à mes débus. La capacité de l'armée à me fournir des outils pour réaliser les objectifs que je choisis est vraiment agréable. Par contre c'est fatiguant^^ Le temps à la clock justement : comme je le disais j'arrive à finir mes games en 1h20 environ (sachant qu'on a 1h30 de clock), mais ça nécessite d'être vraiment déterre et concentré sur la réalisation de son tour. J'ai 16 unités à bouger, un jet d'advance à chaque mouvement, une centaine de figs, des relances dans tous les sens, jusqu'à 6 profils différents dans les escouades (donc placement spécifique de ces figurines, attentions aux portées différentes, attention à la cohésion, plein de jets différents à faire lors de l'attaque, ...). Un petit exemple : une escouade de patrouilleurs avec maréchal qui descend du skorpius ça relance toutes les touches et toutes les blessures avec 4 profils d'armes différentes (j'ai pas mis l'arquebuse dans les patrouilleurs, j'aime pas souffrir pour rien^^), donc 4 jets différents pour toucher (de 1, 2, 2 et 24 dés), 4 jets pour la relance si j'ai raté, 4 jets pour blesser, relance si j'ai raté = un total de 16 jets différents pour activer une escouade de 130pts. Tout ça prend énormément de temps et on a vraiment pas de temps à utiliser pour autre chose comme (liste non exhaustive) : taper la discute avec l'adversaire, réfléchir à sa tactique (je joue toujours le même plan de jeu^^), aller chercher à boire, aller faire pipi, parler au coach, ... Mes mouvements du tour, je les décide déja durant le tour adverse car je n'ai pas le temps d'y penser durant mon propre tour. Point important : le plaisir de jeu de l'adversaire. Bon là on va pas se mentir ça n'y est pas du tout. L'admech est une armée peu commune et beaucoup de gens la connaissent mal ou pas du tout, et découvrir l'empilement de règles en tournoi sur une clock d'1h30 c'est impossible. En plus comme je le dis plus haut moi j'ai juste pas le temps de m'occuper de l'adversaire (c'est valable en tournoi, le dimanche au club c'est beaucoup plus cool mais les games font 6h quoi^^). Du coup sauf pour ceux qui connaissent bien l'admech, on se retrouve avec un adversaire qui se fait détruire en ne comprenant rien à ce qu'il se passe. J'ai vu au regard de plusieurs de mes adversaires du tournoi que durant mon tour ils étaient juste dépités, qu'ils ne comprenaient plus rien à ce qu'il se passait et qu'ils balancaient juste les sauvegarde que je leur disais de lancer en retirant leurs figs. Bref, l'admech en tournoi c'est trop compliqué, ça va trop vite, c'est cancer à découvrir et c'est dommage. Pour vous donner un exemple pratique : avant je jouais GK et les adversaire venaient souvent me voir en disant qu'ils avaient vraiment passé une super bonne partie (tu m'étonnes, en GK j'avais le temps ). Ce tournoi-ci personne ne m'a fait de remarque directe, mais j'ai entendu après coup que certains adversaires avaient trouvé que mon gameplay n'était pas propre et que je cachais mes jets de dés (enfin, que je les lançais et relançais sans qu'on puisse les voir). C'est faux, c'est juste que je dois aller trop vite et que c'est impossible à suivre pour quuelqu'un qui ne connait pas vraiment bien l'admech ET qui n'est pas au taquet tout le temps (ben oui, j'ai pas le temps d'appeler et d'attendre 10 sec que l'adversaire fasse le tour de la table à chaque jet parce qu'il était occupé à jeter un oeil à la game de son pote, moi je dois avancer pour pas être clock).
  19. Game 5 contre Votann en index classique : Déploiement en marteau et enclume, scénario kill more donc on marque si on a plus d'objo ou si on tue plus. Ma liste : Le Votann joue 1 iron master avec 6 brokhyr graviton, 3 brokhyr graviton en hekaton, 5 einhyr avec champion en hekaton, 10 yaegir, 6 pioneers, 3 pioneers, 5 berserk en sagitaur, 2*10 guerriers en sagitaur (enfin, splités 5-5 donc). ********************************************************************************************************* Je vous la fait courte car ça fait maintenant plus d'une semaine et je n'ai plus les souvenirs très clairs. En gros il a le T1, ce qui ne l'arrange pas du tout car je peux adapter mon utilisation de ressource pour tuer un de plus que lui à chaque tour. Du coup il décide de tenter le rush et me fonce dessus T1 avec ses mouvements scouts. Il me bute un skorpius et 15 rust mais ne sait pas atteindre les breacher. Ma riposte va détruire tout ce qu'il avait engagé à savoir une hekaton, 3 brokhyr, 10 yaegir et 6 pioneers. T2 il réussi une très belle action avec ses berserker en débarquant puis zigzagant entre les couverts pour claquer une charge à 7ps sans subir d'overwatch et me tomber un pack de breacher. En plus de ça 10 ranger explosent, 7 rust se font tuer (reste 3) et un second pack de breacher est abimé. A mon tour je pète les berserker, les totors et un sagitaur mais autant j'étais gagnant sur le trade du T1 autant sur celui-ci la charge des berserker sur les breacher me coute cher. T3 il tue un second pack de 3 breacher (à ce stade il me reste 1 breacher avec un prêtre) et il met tout le reste sur Cawl qui tank de façon déraisonnable^^ A mon tour j'envoie Cawl, le breacher survivant avec son prêtre, 10 patrouilleurs avec maréchale et 10 ranger dans une grosse mêlée avec une hékaton, un sagitaur et 2*5 guerriers. Cawl met un gros coup d'atomiseur solaire à l'hekaton mais elle peut riposter avec un strata et explose Cawl. L'hekaton est terminée par mes packs d'infanterie et le breacher au tir, explose, fait un cumul de 25BM dans la mêlée autour d'elle atomisant notamment les deux packs de guerriers. Le breacher et le prêtre iront finir le sagitaur au cac me laissant seul maitre du no mans land. De leur côté, les trois rust survivant iront chercher une charge sans overwatch sur le gros pack de 6 brokhyr pour aller sniper l'iron-master. T4-T5 entre le tanking de Cawl et l'explosion de l'hekaton au tour précédent l'adversaire a trop perdu pour que ça puisse encore fonctionner. Il y aura des fight pour scorer du secondaire et tuer des unités adverses mais ça ne changera plus grand chose. ****************************************************************************************************** Grace au fait que je joue en second j'ai pu engranger un meilleur primaire et on finit donc sur un 13-7 pour moi. -) Le rush c'est toujours assez gamble et fin du T2 il aurait encore pu réussir notamment grace à la superbe action des berserk, mais le tanking de Cawl (qui a réussi beaucoup de 4+ invu) puis l'explosion dévastatrice de l'hekaton T3 enterrent la game. -) C'était clairement une erreur de ma part de ne pas protéger les breacher d'une charge de berserk avec un cordon. J'aurais pu le faire sans problème mais je n'ai pas anticipé la séquence de mouvement pour les amener à charger sans prendre d'overwatch. Sans ça j'ai un pack de breacher en plus jusqu'à la fin et la game est pliée T2.
  20. Game 4 contre DG en index classique : Déploiement en marteau et enclume décalé, scénario linchpin donc on marque un objo à 3pts, plus 2pts par objo si on tient son propre objo. Ma liste : Le DG joue Morty, Typhus, un seigneur de la virulence avec 3 shroud, 2*10 pox, 2 petits CK de tir, 2 pack de 10 plague marines avec les deux perso qui vont bien en rhino, 3 drones de la peste. Il pense rapporter la win à son équipe. ********************************************************************************************************* Je me déploie classique en deux chateaux. Dans le chateau de gauche près de l'objo facile à protéger : 10 ranger, Cawl, 10 rust, 3 breacher avec prêtre et un skorpius en prime. Dans le chateau de droite positionné pour pouvoir taper sur l'objo central ou l'objo de droite : 10 ranger, 10 rust, 2*3 breacher avec prêtre et l'autre skorpius en prime. Les pteraxi sont en réserve, j'ai 5 rust et 10 ranger avec technoarchéologue pour écranter ma zone. Lui met Morty, Typhus, les 2 CK et les shroud avec seigneur en réserve. Les trois drones cachés prêts à foncer sur le centre de la table, un rhino à droite, un rhino à gauche et 2*10 pox pour écranter son objo. Il choisira l'effet de corruption -1 pour toucher. Je joue toujours en premier. T1 je trouve qu'il a mis beaucoup trop de trucs en réserve (900pts quand même) et qu'il est finalement assez faible pour mes deux prochains tours. Du coup j'envoie le skorpius de droite sur l'objo central et cawl sur l'objo de gauche en me disant qu'il ne sortira pas ses plagues ce tour ci. J'améliore un peu la position des chateaux vers l'avant. A son tour il over-react un peu en envoyant ses 3 drones sur l'objo central poutrer le skorpius au cac. Il avance également un rhino sur l'objo de droite. T2 Je commence en notant qu'il a laissé la place pour genre 10 socles de totor dans le coin de sa zone juste à côté de son objo malgré les 20 pox entassés dans le coin Bon, il me dit qu'il voulait écranter, que ça a surement bougé (mais oui, de 4ps^^) et vu que j'aime pas avoir les gens sur des erreurs de distraction, je le laisse se repositionner. De toute façon il s'est mal placé avec son rhino sur l'objo de droite et j'envoie donc les pteraxi fep à 9ps, tirer sur le rhino (sans lancer de dés, faut pas déconner j'ai pas le temps^^) et avancer de 3ps pour mettre 5 d'OC et contester l'objo. Au centre je ramène les 2*3 breacher de droite dans le couloir de tir, j'ajoute les 10 ranger de droite et les 10 patrouilleurs débarqués du skorpius détruit et j'éclate les trois drones en une phase de tir. A gauche je stationne sur l'objo avec Cawl, par contre les 10 rust sont à 21ps des pox qui gardent son objo, donc ils y vont, éclatent le premier pack de 10 pox au cac et reprennent l'objo, cool. A son tour : A ma gauche il ramène Morty et un petit CK depuis les réserves, les met en position de tir sur Cawl et sort le pack de plague du rhino pour charger le même monsieur. Cawl meurt en tir + charge et Morty charge le skorpius qui était à côté de Cawl et l'explose au cac. Le rhino de gauche qui a débarqué les plagues part au centre taper sur les patrouilleurs et essayer de contest l'objo. Sur son objo je me suis positionné pour écranter l'arrivée de fep dans sa zone donc ses totors et typhus sont objigés de fep à 9ps vers le no mans land et tuent 4 rust au tir puis ratent leur charge à 10. Sur l'objo de droite les plagues descendent du rhino pour fumer les pteraxi, on a pas jeté les sauvegardes T3 je suis content, je tiens trois objo (le mien, le sien et le central), je score bien, la vie est belle. Sur son objo mes rust tuent l'escouade de 10 pox restante et se décalent un peu pour rester loin des shroud. Au centre j'envoie quelques patrouilleurs supplémentaires en renforts pour continuer à le tenir et essayer de fumer le rhino mais il ne veut pas crever. A gauche je ramène mes trois escouade de breacher, les 10 ranger du chateau, les 10 ranger qui écrantaient ma zone et les 5 rust qui écrantaient ma zone. Je fume 9 plague et le petit CK au tir puis je charge les survivants avec les 5 rust (ça prendra un peu de temps mais je finirai par gagner le cac contre les perso au T4). Gros craquage au centre : j'envoie le pack de 10 rust de droite vers typhus et les shroud avec lord qui sont dans le no mans land. Déja je rate ma charge à 4 ce qui me consomme un CP reroll et m'empêche de claquer la relance des 1, ensuite je mets tout ce que je peux sur typhus (soit 8 mecs dont l’alpha) et je ne lui fait que 5 pv, pendant que les deux derniers ne font rien aux shroud. La riposte va éclater les 10 rust ce qui est encore une petite anomalie stat (8 morts normalement). A son tour et pour continuer dans la lancée de l'affrontement foiré, les shroud avec le lord bougent de 4 et claquent une charge à 10 sans relance pour arriver sur mes rust qui gardaient son objo et évidemment les fumer, cool ^^ Sur l'objo de gauche il ramène le second petit CK et en tir du CK + charge de typhus il parviendra à me fumer un pack de breacher (j'ai claqué toutes les invu 4+ ce tour là). Sur l'objo de droite les 10 plague réembarquent et se dirigent tranquillement vers mon objo. T4 bon il a eu un tour giga lucky avec ses shroud et c'est chiant pour moi. Je vais faire contre mauvaise fortune bon coeur et finir d'atomiser tout ce qu'il y a sur l'objo de gauche, donc le second CK y passe, Morty y passe et les perso du pack de plague sont également terminés. Au centre pas grand chose à part le combat nul d'un rhino à 2pv et de quelques patrouilleurs pour continuer à garder l'objo. A droite et chez lui je n'ai plus rien. A son tour il squat son propre objo, continue à se battre au centre avec son rhino contre les patrouilleurs mais surtout son rhino de droite rush et s'approche dangereusement de mon objo. T5 je déboite enfin le rhino du centre, je parviens à achever typhus qui se promenant avec 1pv au cac grace à un maréchal qui trainait tout seul dans le coin. A gauche et chez lui il ne se passe rien. A droite je reprends mon escouade de 10 ranger avec technoarchéologue et je les renvoie vers le rhino de droite pour le bloquer et le forcer à repartir vers l'arrière : je claque le double halo, advance + charge +2 mouvement et je dois donc faire 12 avec mon advance plus ma charge. J'advance de 1, CP reroll 1, charge à 11ps foirée, dommage... A son tour il débarque donc sur mon objo et score bien au dernier tour. ****************************************************************************************************** J'ai quand même un peu mieux scoré que lui au secondaire et nettement plus au primaire donc ça fini sur un 14-6 pour moi. -) Je ne suis pas si convaincu que le MU soit bon pour lui, j'ai de la masse, de la mobilité et de quoi gérer tout ce qu'il envoie en face donc perso j'étais plutot confiant. -) Dommage pour l'incroyable séquence des shroud qui me butent 10 rust puis 6 rust dans la foulée, sans ça il y avait très vite 16-4 je pense. -) Double erreur de l'adversaire à mon avis : over-react en envoyant les 3 drones sur le centre au T1 ce qui me permet de les fumer GRATOS à mon T2, et trop de chose en réserve ce qui me permet de me promener deux tours ou j'en ai envie sans risquer grand chose. -) Mention spéciale à l'adversaire qui est juste le pire mec que j'ai affronté que ce soit en tournoi ou en partie amicale, et je joue depuis la V5^^ Déja le mec commence la partie en me disant qu'il aime jouer carré ==> ok très bien. Sauf que : Il sait pas faire ses écrans correctement et T2 demande à replacer ses pox à MA phase de FEP parce que "ils ont bougé". Ouais, de 4ps tout seuls^^, mais je laisse faire. Au T2 je lui demande 5 invu sur un drone auquel il reste 5pv (donc 2 ratés le tuent, D3 des breacher). Il me lance 6 dés, en réussit 4 (super jet quand même) mais vu qu'il s'est trompé et qu'il veut conserver son super jet, il demande à jouer la survie du drone sur un 5+. Lol non^^ Au T3 il oublie de scorer ses primaires et je lui rappelle gentiment. Au T5 il tire ses secondaires, fait ses mouvements, se rend compte qu'il ne pourra pas en scorer un des deux et demande à pouvoir utiliser un CP pour changer de secondaire en pleine phase de mouvement. Je laisse faire parce qu'il n'y a eu aucune action faite entre temps et que donc ça n'aurait rien changé s'il l'avait fait correctement à sa phase de commandement. A la fin de la game on se rend compte qu'il a oublié de tirer ses secondaires au T4 (MB, j'avais pas remarqué non plus). On regarde ce qu'il aurait tiré en plus, et le mec essaye de me gratter 3 points en plus parce que "il aurait pu faire sabotage". Ben non, faut pas déconner non plus^^ J'ai entretemps appris que ce joueur a envoyé un mail dimanche soir à l'orga du tournoi pour se plaindre de mon fair-play Bref, un match d'anthologie que je ne suis pas près d'oublier^^
  21. Game 3 contre SMC en Creation of Bile : Déploiement en dawn of war avec des énormes ldv partout et des objos super exposés, scénario take and hold pour pas se prendre la tête en fin de journée. Ma liste : Le SMC joue Bile avec 10 élus, 2*10 possédés, 5 terminators, 5 légionnaires en rhino avec seigneur du chaos qui relance les touches, 5 warp talon, 2 venomcrawler, 2*10 cultistes, un chaos lord jump pack avec FNP solo. ********************************************************************************************************* Le déploiement est très large donc on va faire 3 chateaux plutot que deux. Chez moi j'écrante avec 10 ranger et le technoarchéologue. A ma gauche derrière une ruine je place 10 ranger, Cawl, 10 rust, 3 breacher avec prêtre. Au centre je place 5 rust et 3 breacher avec prêtre. A ma droite je place 10 ranger, 10 rust et 3 breacher avec prêtre. Les deux skorpius se posent à droite et à gauche de la ruine centrale car il n'a pas de tir à part les venomcrawler F6. Les pteraxi sont évidemment en réserve. Lui place 10 cultistes sur son objo. Sur ma gauche un venomcrawler, 10 possédés et 5 warptalon. Au centre un venomcrawler, 10 possédés et le rhino avec le seigneur et 5 légionnaires. A ma droite 10 cultistes et les élus de Bile. Les 5 totors et le lord jump pack sont en réserve. Je joue en second (enfin !). T1 il commence donc en exposant un peu ses venomcrawler pour tirer sur les véhicules mais sans grand succès. Pour le reste il se positionne un peu mieux, un peu plus près des objos mais il reste planqué. A mon tour je vois bien qu'il va galérer à tomber mes transports et qu'il va devoir engager ses grosses ressources à portée des breacher pour les tomber. Donc j'envoie un skorpius sur l'objo à gauche et un skorpius sur l'objo au centre et je ne bouge pas à droite. A gauche j'avance tout mon chateau (Cawl, 3 breacher et 10 ranger) pour me mettre à portée de tir du venomcrawler et le tuer. Au centre les 3 breacher font pareil mais rebondissent un peu sur la bestiole. T2 il sort ses possédés et ses warp talon à gauche, les possédés prennent un overwatch des breacher qui en tue 3. Ses warptalon chargent ensuite le cordon de ranger et l'amochent bien mais ne parviennent pas à le finir donc ils restent bloqués là. Ca laisse de la place aux possédés qui vont pouvoir conso sur Cawl et le taper mais il ne perdra pas grand chose malgré l'activation de la capacité spéciale des possédés à faire des BM et il tuera en plus 2 possédés en retour. Au centre le crawler tir sur le véhicule et lui fait quelques pv. A gauche le lord jump pack se pose sur l'objo pour faire une action et se fair écranter par 10 cultistes. A mon tour Cawl utilise le CP désengage+tir+charge à gauche et atomise les possédés avec l'aide des breacher (il a claqué le -1 pour être touché mais j'ai contré avec le crit à 5+ donc ok je touche que sur 5+ mais je relance tout et c'est blessure automatique). Toujours à gauche les rust chargent les warptalon et les déboitent, soutenus par les tirs du skorpius. On est T2 et le flanc gauche est nettoyé. Au centre je ne fais rien vu que je controle toujours l'objo. A droite je sors tout le chateau et je l'avance, vu qu'il n'a pas de tir j'ai confiance en mon écran de ranger et histoire de rajouter une ligne d'écran supplémentaire j'envoie les 5 rust du centre charger les cultistes à droite. Sauf que 1) il rapid ingress ses terminators à droite hors de vue des breacher (dommage) et 2) le lord en jump pack survit aux 13 tirs de breacher avec 1pv Heureusement les 5 rust du centre sont là pour sauver la face, ils font la charge multiple sur les cultistes et le lord en arrivant de flanc, l'alpha va expliquer la vie au lord et les 4 autres exterminent les cultistes. T3 il sort enfin ses possédés au centre et vient encastrer mon skorpius sur l'objo du milieu. A droite les tirs des 5 totor et des 10 élus parviennent à tomber le cordon de 10 ranger ET le cordon de 5 rust (j'ai refais les stats, c'est vraiment abusé en vrai ), du coup il peut double charger mon pack de 10 rust mais j'interviens héroiquement avec les breacher et le prêtre qui a l'amélio cac. Je perds 10 rust et 2 breacher dans l'histoire (je pensais moins ><) mais en retour j'arrache 7 élus. A mon tour je ramène vers la droite les ranger qui couvraient ma zone de déploiement puis je claque le désengagement+tir+charge sur mon breacher et mon prêtre 7A D3 pour me venger en finissant les élus et Bile. Je reprends donc l'objo de droite vu que les totors sont à côté. Au centre j'ai déja 3 breacher avec prêtre et je ramène le skorpius de gauche et 10 rust (il reste cawl et 3 breacher mais c'est encore loin^^). Les patrouilleurs débarqués du skorpius détruit par les possédés finissent le crawler, le second skorpius tue un possédé et mes 3 breacher du centre tuent seulement un possédé aussi (en vrai j'ai fait un super jet avec genre 10 blessures malgré la touche à 5+ mais il a tout sauvegardé en invu 5+ sauf un ^^). Les 10 rust venus de gauche vont charger les possédés du centre mais je vais ENCORE rebondir sur le -1 touche et j'en tuerai deux de plus. Il lui reste donc 6 possédés au centre qui vont tuer 6 rust à la riposte. Mes pteraxii arrivent dans sa zone et tuent les 10 cultistes qui gardaient son objo. T4 pour l'instant je mène de loin mais il commence un peu à renverser la vapeur. A droite ses terminators tuent mon breacher au tir et mon prêtre au cac mais ne touchent pas aux ranger donc je conserve encore l'objo. Au centre il sort enfin son lord et les légionnaires du rhino, je ne me souviens plus de la séquence exacte mais quand c'est fini les rust sont morts, les breacher sont morts et les patrouilleurs sont morts, reste uniquement un skorpius fourré aux patrouilleurs. Le rhino repart en arrière reprendre son objo aux pteraxii avec efficacité puisqu'il en tue 4 au tir. A mon tour je laisse cawl à gauche faire des actions sur l'objo et je laisse les 10 ranger et le technoarchéologue sur l'objo de droite pour le deny aux totor un tour de plus. Par contre au centre les breacher de gauche sont revenus et trucident les possédés restant en tir + cac. Toujours au centre mon plan est de débarquer les patrouilleurs du skorpius, de les envoyer charger le rhino sur son objo en advance et charge et de lacher une rafale au passage sur les légionnaires, sauf que les tirs combinés du skorpius et des patrouilleurs ne vont tuer qu'un seul légionnaire, dommage^^ T5 il déboite donc tout ce qui se trouve sur l'objo de droite mais sans conséquence. Par contre son lord et ses 4 légionnaire viennent tabasser les patrouilleurs sur son objo puis reviennent sur l'objo central avec la conso (il a fait une belle chenille ). Et le pire c'est qu'à mon T5 mes breacher ne parviennent encore qu'à tomber 3 pauvres petits légionnaires de merde C'est suffisant pour reprendre le controle de l'objo central et marquer 15 pts mais ça reste frustrant^^ ****************************************************************************************************** Au final j'ai maxé les primaires et les secondaires. De son côté il a nettement moins bien scoré le primaire et on fini sur un 15-5 pour moi. Vu la map les breacher avaient un MU complètement goldé ici, une fois les venomcrawler éliminés il suffisait de faire des cordons et ils pouvaient tout atomiser au tir et à l'overwatch dans le plus grand des calmes. Son lord avec les 5 légionnaires m'aura quand même bien fait transpiré au centre en refusant de crever. Je n'arrive toujours pas à savoir si l'intervention héroique des breacher sur les élus était une bonne idée ou pas.
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