Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Le retour de Tincho

Membres
  • Compteur de contenus

    230
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Le retour de Tincho

  1. l'intérêt des vengeurs c'est de pouvoir prendre les objectifs, dans le véhicule le plus solide de la galaxie Ensuite j'aime pas des masses mettre les dragons dans un falcon parce que ça fait double emploi: véhicule antichar + cargaison antichar. Non, si il faut faire de la place je pensais plutôt virer une des deux escouade d'araignées, voire les deux. Si j'en vire qu'une, il faut que je gratte des points ailleurs ce qui me contrarie. Et si j'enlève les deux j'aurais des points en trop, ce qui me contrarie aussi... Le bon vieux dilemme quand on fait une liste... [Tincho]
  2. [quote name='Veyka' timestamp='1321400491' post='2030480'] Ta liste est carrée. Malheureusement si tu tombes vs du LR...bah... tu l'as dans l'os, et même vs du BI13 ça se voit quand même pas mal...bah...tu l'as encore dans l'os. Ta liste est sympa mais contre du plus gros bi tu vas te faire écraser si la liste de ton adversaire suit. [/quote] Oui, oui bien sûr le jour où je devrais affronter du marines, ou équivalent, fréquemment je vire les deux squads d'araignées pour mettre 5 ou 6 DdF dans un serpent rusheur. Mais là c'est (comme dit dans le premier post) pour affronter du GImp, du Tytys, du Nécron, et de l'EN.
  3. Good Evening Warfo!!! Bon après un temps d'absence, i'm back!! En cherchant comment perdre mes serpents moins rapidement, j'ai fait beaucoup beaucoup de listes autour d'une idée: Caser deux Flacons à 1500 pts. Je cherche donc une liste un peu plus dure que ce que j'ai l'habitude de faire. Mes ennemis récurrents sont les EN, la GImp, les Tytys, les nécrons, et de temps en temps un marines du chaos qui traîne. Trêve de bavardages voilà la fameuse liste: [color="#FF0000"][u][b]QG[/b][/u][/color] (210 pts) [color="#0000FF"]G.PROPHèTE[/color] Guide / Rune de Protection 90 points [color="#0000FF"]G.PROPHèTE[/color] Malédiction / Guide / Pierres-esprits 120 points [color="#FF0000"][u][b]TROUPES[/b][/u][/color] (510 pts) [color="#0000FF"]5 Rangers[/color] 95 pts [color="#0000FF"]5 Rangers[/color] 95 pts [color="#0000FF"]5 Vengeurs DAFU[/color] 60 pts [color="#0000FF"]5 Vengeurs DAFU[/color] 60 pts [color="#0000FF"]10 Gardiens Défenseurs [/color] LMEldar 100 pts [color="#0000FF"]10 Gardiens Défenseurs [/color] LMEldar 100 pts [color="#FF0000"][u][b]ATTAQUE RAPIDE[/b][/u][/color] (254 pts) [color="#0000FF"]5 Araignées Spectrales[/color] Dont un Exarque Double tisse mort 127 pts [color="#0000FF"]5 Araignées Spectrales[/color] Dont un Exarque Double tisse mort 127 pts [color="#FF0000"][u][b]SOUTIEN[/b][/u][/color] (520 pts) [color="#0000FF"]Tisseur de Nuit[/color] Holochiant 150 Pts [color="#0000FF"]Falcon[/color] LMEldar, Cashu de coque, Holochiant, PE 190 pts [color="#0000FF"]Falcon[/color] LMEldar, Holochiant, PE 180 pts TOTAL: 1495 pts Tactique: Voilà l'idée c'est que mes serpents tombent toujours trop vite et vu leur prix, c'est assez rageant. A côté de ça, le Falcon, même si rapidement il ne tire plus, je l'ai pas encore vu exploser. Et l'ennemi s'acharne toujours dessus. D'où l'idée d'en sortir deux. Ils sont tout deux guidés par un GP et rempli des 5 vengeurs qui vont bien. Histoire qu'ils ne se sentent pas trop seuls, ils sont accompagnés par un tisseur holochanté aussi, pour compenser le fait que je n'ai que trois véhicules et qu'ils vont recevoir tout l'antichar (fourni, très fourni) de mes adversaires. A coté on a deux squad de 10 gardiounes avec lance missile pour avoir un peu plus d'antichar. Deux squads d'araignées pour aller chercher les culs de véhicules, en antichar d'appoint. Et enfin deux squad de rangers qui pourront choper des objos/faire diversion/tirer. Voilà, voilà. Je crois que tout y est. Dites ce que vous en pensez !!! [Tincho]
  4. Le retour de Tincho

    [Eldars] 2000pts

    On sent que ça mûrit tout ça!!! C'est déjà beaucoup plus équilibré en terme d'effectifs pour les escouades, tout le monde a un rôle, et la répartition des armes (F6 et F8) est sympa. Mais... Mais je te trouve encore un poil trop lourd en QG et léger en troupes. Trois troupes dont une à patte, sur un format 2000 pts c'est vraiment léger. La rune de protection est bien utile contre du BA ou du marines du chaos, donc garde là, mais la rune de clairvoyance, pour moi c'est vraiment de trop. A la limite si tu penses vraiment avoir besoin d'un booster de pouvoirs psys, par exemple parce que t'as vraiment pas beaucoup de moule (c'est tout de même rare de rater plus de deux ou trois pouvoirs par partie), tu peux mettre un archonte avec bravoure, pour relancer les tests psys raté. Comme il te reste 94 pts, je serais toi je prendrais une escouade de trois motojets, ou 5 rangers, histoire d'avoir de quoi gérer un peu plus simplement les parties à objos. Tincho
  5. [quote name='Veyka' timestamp='1321355580' post='2030013'] [quote] C'est évidemment là un rôle possible, mais ne disons pas non plus qu'elle sont faibles niveau puissance de feu [/quote] Si si je t'assure elles sont faibles niveau puissance de tir. Car généralement elles se jouent par 3, histoire de ne pas gonfler le compte des points. Et si elles sont principalement là pour les objectifs ou pour ennuyer l'adversaire de par ses moves. Ensuite niveau puissance de tir bah tu calcules 3*2 = 6 ? 6 tirs par tour je ne suis pas sûr que ce soit l'unité ultime pour la puissance de feu. Mais je ne dis pas que c'est nul hein (vu que j'en joue), elles ont un rôle autre que saturer c'est tout. [/quote] Elles ne sont faibles en terme de puissance de feu que par 3 dès que tu commences à rajouter des Canon Shuriken ou des archontes destructeur, elles sont déjà beaucoup plus efficace. Même si effectivement, il ne s'agit toujours pas de saturation. La config par 3 n'est évidemment destiné qu'a prendre/contester un objo au dernier moment comme un voleur de poules...
  6. Le retour de Tincho

    [Eldars] 2000pts

    Salut, et bienvenue sur le fofo, Une liste sympathique et assez variée que voilà.Je remarque quand même quelques fautes de calculs: les 5 GMirages sont à 120 pts, par exemple. Donc revérifie ton total de points. Attention quand même à ne pas verser dans le catalogue, une liste c'est par définition une sélection et il faut faire des choix. A quelques détails près je suis d'accord avec Veyka. Par exemple entre les scorps et les banshees, que tu choisisses l'un ou l'autre il leur feudra un peu plus d'effectifs, un transport pour les 'shees peut être aussi, ou traqueur pour les scorps. A vrai dire tout dépend aussi de qui tu affrontes. Il faudrait nous en dire plus sur les adversaires récurrent que tu auras, ils jouent quelles armées tes potes? [quote]tu verras que c'est toujours mieux de frapper avec de l’énergétique plutôt qu'avoir une A de plus par bonhomme (scorpion) mais qui ne fait pas sauter la save.[/quote] ça c'est assez subjectif, le scorpion est plus à l'aise contre du populeux, il n'a pas forcément besoin de transport... Je ne serais pas aussi tranché sur la question. [quote] Le prisme tout seul > non. C'est de l'aléatoire, tu ne feras pas sauter de save sm si grosse galette, la petite galette n'a pas de pas 1 pour les véhicules donc non. Par contre prendre un tisseur de nuit peut être une bonne solution dans ton armée, très bonne même, tu englues ton adversaire dans ses déplacements, ce qui te donne une marge de manoeuvre plus importante.[/quote] ça par contre je suis teutàfait d'acccord, le prisme est un peu vieillisant, il nécessite la doublette et donc d'utiliser deux slots pour être efficace. De ce côté là le night spinner lui fait clairement de l'ombre. Ne serait ce que si tu affrontes des armées avec beaucoup d'armes empoisonnées (EN, Tytys, etc..) l'idée du trio 2 SF + ZAvatar est compromise. En fait à la limite pourquoi pas mais dans ce cas là faudra faire un choix entre Eldrad et le Zavata, qui restent deux QG "Deluxe ++". Aucune de tes troupes n'a de transports si je comprends bien?? Donc seule l'Elite profite des transports? dommage pour les objos... Dans le même ordre d'idée tes unités sont assez lourde en option, on apelle ça charger la mule dans le jargon du forum. Je pense à te rangers en GMirages, a ton superbe exarque DdF avec pouvoir + équipement. 2000 pts ça paraît beaucoup comme ça mais en fait c'est assez peu. C'est un peu formaté comme élément de réponse mais je te conseille quand même le tactica de McDeath, qui est disponible dans les épinglés de la section eldar. Ca donne une bonne base théorique des réflexes et du questionnement à suivre. [Tincho] en transition avec le dodo
  7. La Lance Ardente va sur des figouzes/maquettes qui ont une CT4, ou à la limite CT 3 jumelées. Parce que sur des CT 3 comme les marcheurs ou les gardiens c'est un tir sur deux seulement qui touche. (bon ça un jour faudrait penser à le mettre en épinglé, parce que ça fait un certain nombre de fois qu'on le dit) EN parlant d'épinglé, si tu peux consulter le tactica de MacDeath, ça nous évitera pas mal de redites... Les moteurs à poussée vectorielles ça me semble pas hyper nécessaire, quoi que fer de lance c'est le mod qui se joue sur la longueur de table? Moi j'en ai jamais eu besoin de ces moteurs et je les trouves plutôt cher et inutiles. Tes Ddf l'exarque et sa pique à la limite tu peux les laisser parce que c'est un mod où il y a plus de chars, de tanks etc... mais le pouvoir tueur de char est inutile. A 6 avec un exarque ils fument le tank que tu cibles quoi qu'il arrive. 3 pouvoirs sur un GP c'est trop à ce stade soit tu prends Eldrad soit tu repasses en GP Bipouvoir. C'est trop parce que à chaque tour ton GP aura un pouvoir qui ne sert à rien quoi qu'il arrive, déjà que ça arrive quand tu n'en as que deux, alors quand t'en as 3 c'est mort... Aah et vire les PE sur les marcheurs le fait qu'ils soient en escadrons, même de deux, leur donne l'équivalent d'une PE. En gros tes choix sont un poil suréquipé, chargés. Sinon la liste est pas mal du tout, j'aime bien le concept mi-piéton mi-embarqué. Bon le seul souci c'est que j'aurai bien mis un véhicule de plus pour rééquilibrer un peu la partie véhiculé. Mais sinon ça a de la gueule. Faut que je me repenche sur ces règles de fer de lance pour voir ce que ça donne. Tincho
  8. [HS ON] [quote name='MacDeath' timestamp='1315244895' post='1988146'] [quote]moi je suis pas un tournoyeur fou.[/quote]Moi non plus... [/quote] Certes... D'un autre côté tu as 3500 posts et des brouettes, tu joues depuis rogue trader, t'as écrit le tactica, t'as sûrement gagné plus de batailles que je n'en ai vu de ma vie, et en plus tu connais mêmes un peu les autres codex... Petite différence quand même [HS OFF/] Tincho
  9. Aaah ben les chocapics c'est bon faut en manger!! La config' LF est plus ou moins la plus simple à utiliser/rentabiliser à mon avis... Pour le pavé de vingt bonhomme je le mettrais avec un archonte bravoure, comme ça ils sont nombreux et boosté du Cd, une fois posé sur un objo, à part au LF ils partiront pas si vite. Mais sinon je pensais ce qui serait peut être encore plus intéressant pour rester dans l'optique de ta liste mais la durcir, ce serait de payer un serpent juste pour ton conseil des trèschiants, parce que ce véhicule est plus fait pour le rush, et de mettre 5 vengeurs dans ton falcon, comme ça tu gagnes le preneur d'objo bien solide du Codex j'ai nommé le Falcon DAFU (Dire Avenger Falcon Upgrade). En plus comme ça te laisse encore une place vacante, tu peux y mettre ton deuxième GP qui avec un guide trouveras une bien meilleure utilité/rentabilité au chaud dans un falcon à mon avis... Mais attends l'opinion des autres, moi je suis pas un tournoyeur fou. Tincho
  10. Je pense que tu devrais choisir entre les arloks et les banshees, ont a beau être sur un format simili 2000 pts tu ne peux pas avoir et les Psykers Deluxe ++ et l'élite Deluxe ++. Par ailleurs les deux peuvent se contenter d'être 8 pour faire leur boulot de manière tout à fait correcte... Chasseur de tank sur l'exarque DdF c'est de trop ausssi je pense, c'est un peu overkill quoi les 6 dragons fumeront le véhicule de toute façon. Aah et deux troupes à presque 2000 pts c'est un tel scandale, surtout pour une liste tournoyeuse, que je vais faire semblant de ne pas l'avoir vu^^ [quote]1 GP intègre l'escouade d'archonte et embarquent dans le falcon. 1 GP avec pierre esprit intègre les gardiens qui profitent de guide chance et dissimulation de l'archonte. Cette escouade est soutenue par les banshee et le seigneur fantôme. Sinon je pense jouer mes antigrav en 2 vagues : arconte/flacon soutenus par les motojets et gragons/serpent soutenus par vyper pour les arlies ça sera surement l'electron libres qui se greffe soit au pavé lent ou qui suit derrière les antigrav.[/quote]Le conseil des prescients en falcon RAS, par contre ton combo chance/ Dissimulation HHmmpff je suis pas convaincu, chance est le pouvoir de GP le plus cher du codex on a plutôt l'habitude de le mettre sur des unitées qui "en valent la peine" les archontes par exemple... Mais les gardiens. Enfin je sais pas tellement ça peut marcher aussi. Aah et les arlies malgré leurs règles sur les terrrains difficiles et tout ne peuvent pas vraiment "suivre" des antigravs... Mes deux sous, Tincho.
  11. Eh ben il me reste beaucoup à apprendre sur l'art Eldar j'ai l'impression... Mais euh je maintiens quand même que 20 gardiens avec un archonte bravoure sur un objo, je veux dire à couvert ça peut être bien chiant pour l'adversaire. Je suis en train de travailler ma liste pour le "match à mort" Versus Eldar Noir, j'ai essayé d'intégrer des gardiens mais crois que j'y suis pas trop. Je la posterai demain dans un autre thread pour qu'on en discute éventuellement. Je note les conseils, Tincho
  12. Personellement je ne vois que deux manières de jouer les gardiounes: Soit en campeur d'objo, auquel cas ils sont des points de vie de leur canon longue portée, et prennent la mort assez vite. Ce qui n'est pas si grave vu leur prix. Même si c'est pas fluff... Dans cette config on discount l'archonte ou mieux on en mets pas du tout, et on peut pousser le vice et les passer en pavé de 20. Soit embarqués, auquel cas quand ils sont défoncés, euh défenseurs pardon, on leur mets le canon qui a la meilleure "cadence de tir": le rayolaz. Ou éventuellement un canon shuriken. Et on les joue selon le traditionnel "débarquement + tir". Mais il faut prendre en compte leur portée plus courte que du vengeur. Et ça quand on est moyen en placement, ou quand on est pas trop sûr de ses choix stratégico-tactique, ben c'est pas toujours évident. A mon sens les gardiens sont une unité a grand potentiel mais qui exige un "doigté" particulier... Dans ces cas là deux options le destructeur ou pas d'archonte, destructeur si on veut chasser des planqués à couvert ou pas d'archonte si on veut spammer le choix et donc l'avoir à moins cher. La variante de choc, dite "chocapic" sur le fofo, est un poil plus polyvalente à mon goût: soit full barbec' avec un archonte destructeur, soit corps à corps d'appoint avec maitrise, soit cheap antichar avec une lance chantante. Ils ont déjà un post qui leur est dédié, je te mets le lien: http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=153773 De toute façon le gardien chocolat ou défoncé plus que tout autres a besoin du GP, et de sa bonne vieille malédiction pour le corps à corps, ou d'un guide de derrière les fagots pour le tir. De manière a compenser les Le principal problème des gardiens normaux est que leur portée est aussi la portée de charge de n'importe quelle unité, et souvent en dessous même: toutes les onnes unités de CàC chargent à 12 + 1D6 ps voire 18 + 1D6 pour les bêtes. Eux même n'ont de "bonus mobilité"que leurs armes d'assaut et la plateforme qui peut bouger et tirer et même si théoriquement ce bonus est suffisant pour esquiver, beh moi en tout cas j'ai jamais réussi. Donc pour conclure un peu je dirais que les gardiens nécessitent pas mal de pratique... Tincho EDIT:Kurga a raison y'a aussi la possibilité en eldarzillah avec un avatar pour sans peuriser des gros pavés... En tout cas un post sur les gardiens j'en connais un qui va être content
  13. [quote]Mais je ne pense pas que le(s) adversaire(s) jouant EN avec Tincho pousse(nt) le bouchon jusque là.[/quote] En fait tu as "l'honneur " de t'adresser à lui Et du coup ce topic nous a donné l'idée de faire un match mirroir à mort le plus sanglant possible [quote] Le reste de l'antichar chez eux se cantonnera en élite avec d'éventuels Immanculés et peut-etre des motojets lance de feu, ou bien du Fléaux.[/quote]Ben tu oublies les LdT des raiders et les disloqueurs à tout va On essayera de poster des retours dans ce topic ou un autre. Tincho
  14. [quote name='superdady' timestamp='1314568465' post='1981956'] Environ 140points avec un chef neurocide et un flamer PA 1D6. C'est pour cela aussi que l'on en retrouve pas mal en ETC like : Par 3 dans un venom, on a une troupe à pas cher avec arme de tir assaut 12... Miam! [/quote] Le flamer, Ok il est intéressant mais un neurocide, il a beau être energizer, blesser sur 4+ c'est de la F3 contre l'eldar. bof quoi, surtout pour le prix que j'ai en mémoire, un aigle chasseur je crois? Et puis quatre types ça se met bien sous un gabarit de LME, elles ont combien de svg les gorgones déjà?? Ouais bon y'a le Fnp à cause du tourmenteur j'imagine mais c'est jamais que du 4+, 4 nveaux tirs après le gabarit et statistiquement c'est plié. Bon y'a aussi le prix de l'escouade comme dit macdeath, mais pour moi ça spam quand même un peu à cause de l'équipement de venom vraiment pas cher qui file la FeP là, je sais plus le nom. Ça, c'est vite chiant je trouve. Pour les aigles, ce qui me semble délicat avec envol c'est que c'est à la phase de mouvement, du coup se payer une phase de tir ça veut dire décollage au prochain tour. Bon le couvert, ok macdeath mais si y'a mieux à faire loin de tout décors? A la limite interception peut être une carte à jouer à ce moment là? bon c'est sûr que se mettre à couvert c'est plus "safety". Je tenterais pour voir. D'ailleurs personne n'a d'avis sur l'idée "exarque cheap avec interception+ des effectifs un peu plus "larges" "?? bah bravo les gars je vois que vous me lisez beaucoup [quote name='MacDeath' timestamp='1314635577' post='1982608'] Bin l'idée peut être de placer la galette Aigle en plein milieux du transport. L'idée étant alors que si tu fais mouche, la galette déborde de toute manière largement sur la cargaison amassé autour... et qu'en plus tu score un hit F4 sur le châssis... Et sinon au pire une déviation légère aura encore de bonnes chances de rester bien largement sur l'unité... Pourquoi pas ? Reste a savoir si le chassis n'offre pas alors un couvert 4+ a l'unité... grrrrr..... à tenter peut être aussi sur un Rhino entouré de Marines il faut alors mettre le centre de la galette sur le cul afin de toucher le bl10 mais là je peux me tromper lourdement. Mais vu que le Marines garde de toute manière sa Svg3+... Et que son chassis est assez petit, bin c'est peut être une optimisation de la galette Aigle en tentant en outre un coup sur Châssis. [/quote]Bonne idée, pour le couvert je crois que ça se résout du centre troué du gabarit, donc limite si il dévie pas de couvert pour les troupes mais F diminuée (il me semble) ou alors F pas diminuée mais svg de couvert pr les débarqués. Si c'est bien ça, ça se compense. Faut que je revérifie la règle. [quote name='marth' timestamp='1314556171' post='1981826'] Plus j'y pense plus je me dit quand même que des banshees avec un GP maudisseur ( ou sans en fait ) foutent quand même la sacrée torchée au EN CaC [/quote]+[quote name='superdady' timestamp='1314568465' post='1981956'] Les banshees ont également leurs places, car on a rien de vraiment aussi bourrin au close... A prouter au tir e le plus loin possible en faîte... Ce qui permet aux reste de s'approcher. [/quote] HHmmmpff va falloir que je passe au dessus de mes préjugés sur les louloutes eldars, c'est même pas du machisme. En fait c'est la configuration des transports eldars: pour débarquer et charger faut pas bouger, le plus souvent à portée de tir puisqu'on cherche la portée de charge. En fait j'avoue aussi que je suis déjà pas un as du débarquement+tir qui est déjà censé être plus simple de notre côté de l'eldaritude... Bah ça aussi je testerai. Pour une fois, j'essayerais de poster des retours huhu Tincho [ =>direction dodo=> ]
  15. [b][private joke ON] [/b] [quote]Petit rajout pour mes couzcouz bien décidés a me faire la peau![/quote] Parce que toi tu l'es pas peut être? [b][/private joke OFF] [/b] -Concernant le "taillage de liste" jusqu'ici on c'était mis d'accord pour faire une liste fixe avec laquelle affronter tout le monde (Donc en plus de l'EN, GImp, tyty, nécron, peut être un peu de marsouin voir de SMC) mais bon c'est un accord plutôt théorique jusqu’à maintenant... [quote name='MacDeath' timestamp='1314438698' post='1981059'] [b]Aigles :[/b] =ils restent insaisissables (plus ou moins en envol) et harcèlent à la galette F4... galette utile pour les pavés de guerriers fond de cours, ou n'importe quel pavé débarqué de son véhicule fraichement explosé... =peu d'autres avantages mais bon, le fusil solaire reste assez bon pour réussir un mort même FeelnoPain et forcer un test de pilon en espérant qu'il n'y ai pas encore trop de pts de douleur en face donc sans peur. =Mine de rien, une salve de Lasblaster peut encore tomber un nombre respectable d'Hellions tout frais sans points de douleur... ou un gros pavé fond de cours de Guerriers... [/quote]Les concernant je me demandais si le pouvoir d'exarque interception ne pouvait pas être joué un peu différemment qu'à l'habitude: Un exarque cheap sans équipement juste interception, et des effectifs un peu plus conséquent que l'habituel config par 6 avec exarque envol et fusil solaire. Du coup les utiliser pour aller sonner/secouer/péter des armes sur des véhicules "fond de cour" ou plus ou moins artillerie: les ravageurs ou les razorwings en ce qui nous concerne ici. Vous pensez que ça peut être intéressant? ou pas? Je me dis que pour le peu de pts que ça coûte choper les antigravs et pseudo volants sur 4+ au CàC c'est juste donné, bon évidemment, vu le prix du pépère le CàC qui suit peut être fatal, mais finalement les ravageurs sont quand même généralement un peu en retrait par rapport au gros des troupes. Ils en contiennent pas... J'arrive pas à me faire une idée de l'utilité/rentabilité ou non de la chose [quote name='MacDeath' timestamp='1314438698' post='1981059'] Après bien sûr, c'est surtout une question de qui arrive à prendre la main donc l'initiative du mouvement et de l'action... Mais aussi au niveau des arrivés depuis la réserve, bref qui arrive a commencer le travail de sape en premier.[/quote]Mouep c'est peut être le seul truc que je reproche à ce genre de match: Tour 3 c'est plié, c'est marrant quand on gagne mais se faire rouler dessus pendant la moitié de la partie même avec tout le fair play du monde, c'est moins drôle... Tincho EDIT: @Macdeath bravo pour cette brillante démonstration/comparaison entre les K-Balight et les gardioun's, jusqu’à maintenant je trouvais abusé le fait que le Troudebalites ne coûte qu'un misérable point de plus que son cousin gentil alors qu'il a quand même +1 en CC, CT, et Init et la règle "la puissance vient de la souffrance", bon je trouve toujours ça un peu abusé mais je situe un peu mieux ou est l'équilibre... Je le savais que j'aurais pas du m'en prendre à l'unité fétiche du très grand prophète gourou du warfo macdeath: les gardiens!!
  16. Je vais être un poil méchant, mais là faut pas se foutre de la gueule du monde: READ THE FUCKIN' MANUEL !!!! On peut pas lire le livre de règle à ta place, et ce forum est fait pour les gens qui ont lu le le livre de règle et/ou savent un minimum jouer. Alors je sais: je suis pas modo, mais honnêtement pense aux gens qui se donnent la peine de le faire. En plus, il y a très peu de temps un modérateur a déjà fermé un de tes sujets pour le même motif. Bon allez j'arrête là sinon c'est moi qui serait en faute...
  17. Le retour de Tincho

    Eldar 1000pts

    Deux troupes de 5 pour une liste très dure, c'est juste absolument pas possible. Je te rapelle que les 2/3 des scénarios standards sont des scénarios à objectifs, lesquels ne se capturent qu'avec de la troupes. Et c'est pas parce que tu as un falcon DAFU que ça change quoi que ce soit, tu es BEAUCOUP trop juste en troupes... Ensuite les moteurs à poussée vectorielle je demande à être convaincu de leur utilités respectives, sur les banshees je peux comprendre à la limite mais sur les DdF et le GP je ne vois pas... Tincho, en passant
  18. Merci à tous! Bon, je dois dire que c'est ce que j'avais à peu près en tête concernant le spam de F6, la priorité en terme de cible sur les ravageurs. Mais je retiens tout de même l'idée des aigles chasseurs (en relisant leur profil je me suis rendu compte que j'avais zappé les possibilités qu'offrent interception + grenades disruptrices), des vypers, etc... [quote] Bon, les Darkelfdars... ce qu'ils n'aiment pas c'est leurs transports qui explosent... Nous non plus d'ailleurs...[/quote] Mouep seulement vu que leurs conneries sont découverts les touches qu'ils ont quand ça pète sont F3 Enfin, merci encore, je retourne à mes listes... Si d'autres ont des idées, n'hésitez pas !! Tincho
  19. Salut à tous, vénérables Prophètes et fougueux guerriers Aspects !! Je viens vers vous puisque la semaine dernière a vu de nombreux affrontements au sein du cercle d'habitués avec qui je joue la plupart du temps, et autant contre la GImp, les SMarines, les tytys et autres grands classiques je m'en sort généralement à peu près, autant contre les EN je me retrouve la plupart du temps en sous effectif, trop lent, mes serpents tombent comme des mouches et leurs passagers se font charger sans que j'ai eu le temps de faire grand chose... Faut dire que le monsieur d'en face aligne deux ravageurs full LdT, deux raiders Avec des disloqueurs dedans, au moins un pavé de 20 K-Balites avec LdT, y'a aussi souvent un venom avec des immaculés en mode disloqueurs... Bref! En terme d'antichar, ça défouraille sévère, comme en terme de CàC je ne vous apprends rien nos cousins sont bien meilleurs que nous, j'ai du mal à trouver une solution. En tout cas, mes trois serpents mordent la poussière et mon falcon bien que moins précoce à ce niveau est les trois quarts du temps sonné/immobilisé ou arme détruite. Alors j'avais eu l'idée de jouer plus sur les réserves, genre: "si il a le premier tour je planque tout, sinon je me mets le plus en avant possible" en prévoyant plus de puissance de feu à mi portée grâce à cette superbe config LME/cashu de coque sur chacun de mes serpents... Bon mais rien n'y fait il est toujours trop rapide et trop bourrin au CàC alors je voulais savoir si de votre côté vous aviez des expériences, des techniques, n'importe quoi qui pourrait me filer un coup de main. Merci d'avance, et longue vie au Warfo !! Tincho
  20. Euh sinon les Tau sont de telles brelles au CàC que tu peux sortir presque n'importe laquelle des escouades CàC des Eldars contre eux. comme ils ont Init 2 je crois, tu as presque forcément l'avantage, du coup des Gardiens de chocs ne sont à mon avis pas mauvais contre eux. Avec un schéma du style coup de flambeuse puis charge, je pense qu'ils peuvent envoyer du pâté. Sinon tu peux aussi essayer de jouer façon eldarzillah vu que tu as pas mal de gardiens... peut être essayer de mettre tes 5 vengeurs dans le serpent et puis ensuite un pavé de 20 gardiounes autour de l'avatar, quoi que du coup ça fait peut être un peu juste... je sais pas...
  21. proxy = figurine d'une autre marque que GW, qui peut convenir à la place d'une figouze de GW. DAVU/DAFU = Dire Avenger Vehicule Upgrade soit littéralement vengeur en amélioration de véhicule/de falcon. Double monoligne informatif. Tincho
  22. BiCanonShu sur les serpents je trouve pas ça terribeul... Passe en Cashu solo pour gratter 20 pts ou alors mets des LME jumelés + Cashu de coque, pour avoiner sévère à moyenne portée. En tout cas deux armes F6, c'est une qui tire pas à chaque fois que tu fais plus de 6 pas. C'Pas hyper rentable quoi. [quote]Je pense éventuellement remplacer une unité de Vengeur et une de Motojet par des Gardiens de Choc double lance-flammes. Je perd alors 1 unité OP mais je gagne du gabarit et je réduit mon nombre d'unités en annihilation.[/quote] Euh ben 10 Gardiens et 5 vengeurs en terme de résistance "théorique" ça se vaut. Mais je trouve aussi tes troupes assez faiblarde, genre les vengeurs par 5, les motos par 3, c'est plus pour la prise d'objo pure, en terme d'efficacité ça reste limité. Avant j'alignais deux escouades de 10 chocapics, aujourd'hui j'en sort plus qu'une avec des bons vieux vengeurs ratata, mais après ça veut pas dire que ça te conviendrait à toi. En fait, fait juste attention de ne pas trop en demander à tes deux gros pépères. Voilà c'est ça l'idée. Liste sympa en tout cas. Tincho EDIT: [quote][HS/ON] "Moi aussi jpeux m'faire des tables de blackjack avec des pu**s, tiens d'ailleurs pas bsoin d'tables de blackjack pour ca...oh puis jm'en fou" [HS/OFF][/quote] Un de ses passages les plus mythiques^^
  23. Ouep teutafait d'accord avec le robot alcolique numéro 33 Ceci dit le couple SF Avatar fonctionne très bien sur du mille points, mais personnellement je préfère les marcheurs avec idéalement un GP. Surtout si tu le mets dans le falcon avec 5 DAFU, le falcon profite bien du guide et donne une endurance au GP qui peine sinon un peu à ce niveau là. Et ça ajoute aussi en mobilité ce qui peut parfois permettre au GP d'aller guider les marcheurs à leur arrivé. Après je trouve aussi les marcheurs trop cher en LME, le Rayolaz donne une portée confortable et sa F6 offre la polyvalence entre anti-troupes et antichar, ce qui en fait pour moi l'arme idéale de ces machines. Mais bon 4 cookies F4 PA4 pilonnage ça a ses bon côtés aussi, dont la polyvalence qui peut paraître plus grande. Faut voir quoi, selon ton style... Tincho
  24. [quote]Sauf si ça n'est que pour balancer des gabarits plasma, et encore ^^[/quote] ça fait quand même cher le slot de LME je trouve Surtout que si on paye cher la vyper c'est quand même pour son mouvement qu'on la paye en général. En V3 elle avait bcp plus la côte, comme le canon stellaire quoi. Je me souviens quand le 'dex est sorti en 2006, de la levée de bouclier qu'avait provoquée la hausse de son coût en pts. Jamais compris pourquoi elle était "découvert" et pas le marcheur, d'ailleurs. Mettre des canonshu sur les SF pour moi ça revient à mettre une LA sur des gardiens, c'est un peu con comme idée. La LA fait vraiment double emploi avec les dragons à mon sens, et elle en sort pas gagnante... Une belle liste en tout cas! Mes deux sous, Tincho
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.