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Le retour de Tincho

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Tout ce qui a été posté par Le retour de Tincho

  1. Autant pour moi pour l'assassinat et les bombes à fusion de la mission sabotage. Je persiste et signe par contre par rapport à la limitation une arme lourde OU une arme de souffle, que je trouve trop contraignantepour le commando. J'ai du mal à m'imaginer un commando sans un sniper taciturne et un pyromane déjanté qui adore jouer du lance flamme. Quand au rangers étant donné qu'ils sont le commando par défaut des vaisseaux monde, j'estime qu'on devrait pouvoir en mettre 0-3 sans outrepasser de RM ou RI. Mais bon j'avoue que c'est un avis théorique et fluff plus que d'équilibrage. D'autant plus et là je parle pour tous les commandos que n'avoir qu'une arme lourde ne sert à rien= pour un peu le tir foire et le commando ne peut plus bouger: c'est moisi nan? Et pour revenir aux eldars, une limitation 0-3 Ranger ou Guerrier mirage me parait suffisante pour arriver à un consensus enter "justesse fluffique" et équilibrage ludique. Va permettrait d'éviter la crainte (justifiée) d'Akaru: Hmmpff Merci Môsieur Akaru, je sais encore lire mon codex. Il reste effectivement beaucoup de sergents pour les guerriers aspects, supposons qu'on veut jouer un commando avec des gardes fantômes, ou des gardiens et c'est walou le sergent. Je ne parlais que de ces cas là qui me paraissent pas négligeables, m'enfin c'est peut être une connerie. [HS ON/] Pas chers???? les exarques? on parle bien des mecs qui côutent le double des troufions qu'ils dirigent avec la même save et la même endu?? plus le prix des pouvoirs, plus le prix de l'équipements?? Arf on a pas les mêmes notions du cher et du pas cher [HS OFF/] Tu ne te débarrasseras pas de moi si facilement Foi de zoneilles Ou plus simplement, la partagé en X escouade de 3+ au début de la partie? En faîte, après test, un Commando pour 5-6 troufions sa va sans problème. Pour plus de troufions, c'est très dur de tous les gérer... La aussi il s'agit d'une règle à laquelle je n'est pas touché Aah justement j'avais une question par rapport à ça: Comment gérer une escouade faites des figurines venant de plein d'unités différentes avec des règles spéciales différentes?? Je pense en particulier à des figouzes genre infanterie autoportées, et autres avec règles de déplacement, elles peuvent se déplacer avec leurs règles ou pas? et des saves différentes?? (arf nan en fait ça c'est géré par les règles V5 en fait, autant pour moi) En tout cas ça reste du bon boulot, et je continues de suivre. Et je testes dès que je peux ! TinchO
  2. Salut!! Alors mes petites remarques sur ce petit supplément V5 très sympathique: -Je trouve la cible de l'assassinat un poil trop faiblarde, malgré ses 2 PV. Elle est tout de même immobile. Après c'est unavis théorique et pas testé. -"qu’une seul arme lourde ou de souffle" dans les RI, et max F7 en RM, vu que la mission sabotage a quand même une cible Bl.14, je trouve ça dur pour le commando. Peut-être une de chaque? Comme compromis? En fait je pense en particulier aux eldars par rapport à ça et en particulier les rangers et guerriers mirages qui sont les infiltrateurs commandos espion (rayer la mention inutile lol) eldars par excellence et qui ont tous un snipe donc une arme lourde. Mais peut être qu'on pourrait mettre une "règle spé" pour cette unité, sur le même modèle que ce que tu as fait pour les autres armées?? -Pas de psyker ça exclut le sergent eldar principal: l'archonte, enfin restent les exarques aussi... mais pas en ce qui concerne les gardiens. Mais là aussi une règle "raciale" peut pallier au problème. -Les forfaits pour entorses aux RI et RM me semblent nickel. Je réfléchi aux règles des Eldars VM, mais en ce moment (partiels partiels) j'ai pas trop trop de temps pour m'en occuper concrètement. Voilà voilà mon gravier à l'édifice lol Tincho
  3. Salut à toi!! Je ne commente pas ta liste, ça me semble classique, bien équipé et varié... Par contre sur ton passage tactique y'a un ou deux trucs qui m'ont fait tiquer: ton conseil motard, sache qu'en l'envoyant au close en mode engluement tu exposes beaucoup ton GP et l'E 3 de tes gugus risque de limiter rapidement leur résistance. Malgré leur 3+/4+ invul, sur ton GP ça fait souvent cash de la mort instantanée, surtout si t'es face à des brutes de CàC (chose courante en V5). Surtout en cas de charge multiple ou ce genre de choses, tes mecs se font vite spammer d'attaques que leurs svg ne suffit pas à sauver. Mieux vaut peut être les épargner au début. Après je ne suis pas expert en la question je n'ai jamais joué de conseil et encore moins sur motos alors ... Les araignées et leur F6 sont surtout pratique pour ouvrir les transports et autres blindés Bl. 10 11 ou 12 par derrière ou sur les flancs, la finition d'unités il me semble que c'est leur emploi secondaire (surtout au CàC, ou en gros l'exarque tape et les autres servent de PV). Les motojets par 3 sont souvent jouées en réserves et plus en preneuses rapides d'objos qu'en antigrouilleux réel, du au fait que peu nombreuses et sans boost de Cd elles fuient très rapidement. Voilà mes deux trois réflexions en passant... Tincho
  4. Pas mal du tout!!!! Peut être éclaircir encore un poil la cape?? Ça lui donnerait une lisibilité dont elle manque à l'heure actuelle. C'est toi qui a fait la cape?? en GS ?? Si oui bravo!! Et toujours si c'est le cas, un petit tuto peut être?? Pour avoir essayé plusieurs fois, trouver une finesse de "tissu" crédible est assez dur!! Ouep moi je te conseille juste, d'éclaircir l'ensemble un poil pour gagner en lisibilité. Ah et peut être tes bandelettes, qui mériteraient un poil plus de travail. My 2 cents, Tincho
  5. Tout pareil, si tu as des questions pour le côté 40k du truc, je suis à ta disposition. Si on m'explique je pourrais créer des fichiers d'armées, j'ai plusieurs codex à 40K. Super initiative, en tout cas. Je suis tout ça de près Tincho
  6. Ouais, ouais c'est sûr. M'enfin t'alignes deux GP toi d'habitude?? Ahah tripant, le Baudelaire geek^^ Euh oui c'est sûr, après à toi de ne pas aller le mettre dans ce genre de situation. Essayer de voir venir le truc... Évidemment plus facile à dire qu'à faire Ouep ça va pas chercher hyper loin. En fait je pense que entre le DAVU et les motos, en objos tu vas te gaver, l'ani risque d'être un poil plus dure quoi... Et puis en objo, tes trois fois trois motos peuvent vite tomber, si ton adversaire pige le truc. T restes alors plus que le DAVU. En contestant tu peux faire des trucs. peut être. Dis nous ce qu'il ressort des parties. Tincho
  7. Ouep donc tes trois unités "à pattes", je serais toi je les mettrais en réserve, surtout face à des adversaires Rusheurs, FePeurs, Drop Pods et compagnies... Donc les scorps plutôt en AdF, les Araignées plutôt en FeP, et les faucherus plutôt en réserve. Surtout que tu as un autarch donc ta liste va plutôt dans ce sens, en fait. Sinon Djine Phaï a raison, tu t'en sort vraiment bien pour un mec qui alignes 6 genres d'aspects... TinchO
  8. -Ce que tu dis sur le GP me parait vrai dans toute les listes eldars. Tu dis qu'il s'expose beaucoup, mais pourquoi?? nan je me demande, parce que au chaud avec les archontes dans son serpent, c'est au poil... Aah tu veux peut être dire pour les plus petits formats? Genre quand tu vires les Archontes? Bah raison de plus pour relativiser: à 1000 pts ton GP est un boost énorme (comprendre franchement rentable si pas trop chargé) mais aussi le talon d'achille de ta liste. Honnêtement je demande à voir une liste à 1000 pts ou ton QG n'est pas ton point sensible en eldar !! - Quand au troupes, bah c'est vrai que si à 1000 pts tes seules troupes sont 5 vengeurs DAVU et 1 ou 2 escouades de 3 motos... ça fait juste. 400 pts en QG à 2000 pts c'est un choix pas facile à assumer jusqu'au bout aussi. C'est vrai que c'est cher et pas très polyvalent les troupes zoneilles, à mon sens c'est ce qui fait la valeur des chocapics, ils sont aussi cher (et même parfois plus), clairement moins bon que des spécialistes (comprendre des aspects), mais plus polyvalent. Quelque part c'est aussi cette "complexité" du choix qui est stimulante, je trouve. Enfin, ta liste est originale et bien pensée. Pas sûr de t'avoir beaucoup aidé, mais l'important c'est de participer Tincho EDIT: peut être que de fusionner deux squads de motos, pourrait leur donner une résistance et un punch sympathique?
  9. Pourquoi tant de haine des dragons? C'est une des meilleures unités du dex à mon avis. C'est une des seules sources fiable de PA1 et d'antichar. Boarf comme la plupart des joueurs sortent avec (et ça me semble justifié), beaucoup veulent sortir sans pour faire original. C'est compréhensible. Bon mais d'un autre côté, pour jouer biel tan full guerriers aspects, il me semble qu'ils sont juste indispensable. Tu peux préciser quelle mauvaise expérience tu as eu avec les dragons?? Mes trois centimes, Tincho.
  10. Humpf. Quitte à passer pour le réac' intello élitiste de service, ce film est taillé pour les geeks dans notre genre, et en ce qui me concerne j'ai le fort sentiment qu'il nous réduit à des kévins boutonneux en manque de nana parfaite maniant le katana, la gatling et le fusil d'assaut avec l'aisance d'un Rambo. La BA pue le montage épileptique d'images fortes (bah oui je ne vais pas jusqu'à nier ses réussites graphiques, pas fou) sur fond de de scénario de jeux d'arcade des années 80 (donc basiquement l'histoire-prétexte dont on a rien à fou... euh faire.) Par ailleurs à part graphiquement justement (et encore de loin), je ne vois aucun rapport entre une dystopie de SF gothique se projetant 38000 ans en avant, et un film sur trois virginales bimbos qui se font violer dans un asile psy (oh les pauvres petites ) et qui se mettent du coup à inventer des trucs qui ressemblent plus à un imaginaire de geek endurci qu'à quoi que ce soit d'autres. Qu'on ne me prenne pas pour ce que je ne suis pas: Je suis un gros fan de star wars (préférence pour la trilogie, la prélogie... Arf), de Matrix (à part le 3), et du Seigneur des Anneaux (le 2 est moins bien et moins fidèle au bouquin), des films comme le livre d'Eli m'ont plu aussi. Je cherche pas forcément de neuronalité dans les films. C'est pas pour faire un CV, juste qu'on s'entende bien sur le fait que je ne me considère pas comme un un intellochiant de Télérama et consort, et que je connais me classiques. Je suis un Geek, mais c'est pas incompatible avec un poil d'exigence pour autre chose que les FX et la Baston. La c'est le grand n'imp' qui permet de coller le plus de décors trop ouf et bastons trop oufs possible les unes à côté des autres. J'ai aimé 300 (bien que déjà à l'époque le côté manichéen à l'extrême du scénario, et ma sensibilité historique pour cette période est été froissée), et j'ai surtout adoré watchmen (alors que je déteste les films de super héros genre X MEN), mais là faut pas pousser. Oui je veux avoir d'aussi beaux décors et de concept intéressants dans mon film parfait, mais je ne veux pas que ce soit un prétexte à ce que tout le reste du film soit inexistant... Nan vraiment désolé si je vous offense avec ça, mais éthiquement je me devais de pousser mon coup de gueule. Prêt aux tomates sur le gibet, TinchO.
  11. Oui le bonus sur le jet de réserve est cumulatif. En faite si tu a deux autarque tu décide avant de faire le jet pour voir quelles troupes en réserve sont disponible ou pas de donner +0 ou +1 ou bien +2 a tous tes jets pour le tour. C'est d'ailleurs l'un des (seul? naaan, quand même!) trucs qui fait la valeur du fait d'aligner deux autarques selon moi. Pour ce qui est de la conduite génitale (ptin on va loin des fois quand même héhé) bah d'un pur point de vue modélistique (qui relève du modélisme, donc. ndlr.) le biker avec une lance et flingue ça fait un poil surchargé, je trouve. A la limite qu'il tienne son fusil thermique (et pas fuseur, je le rapelle ) des deux mains sans toucher le guidon pour quoi pas, mais une arme à deux mains dans chaque... hmpf ptêt' une question de goût aussi. TinchO, sur la route pour le dodo.
  12. Le spinner est le prochain sur la liste, pour toutes ces bonnes raisons évoquées!!! Et je prends tout ce qui concerne alaitoc, apoc' ou pas apoc' Djine phaï (on est geek ou on l'est pas) En fait pour deux mille points je vire les deux rayolazs, et j'ajoute 8 vengeur ratatata serpentés cheap, le Spinner, et les Arloks en config 6 Arlequins Avc Prophète de l'Ombre avec Baiser d'Arlequins, Bouffon Tragique et 3Baisers d'Arlequins Je vais aller voir ce truc Apoc', il est sur le site du toucan?? TinchO.
  13. Lire ça a propos de l'Avatar qui est mis dans une liste avec trois doublettes et une triplette... Arf on a pas les mêmes valeurs. Si t'es convaincu que la F6 ne sert à rien n'en parlons plus. Tes motojets tu pourrais en mettre une en mode 6 dans l'escouade pour éviter le test de moral et la fuite avant d'être arrivé à l'objo. Si elle te plaît ta liste, tant mieux, mais je trouve que ça manque de diversité. Mes deux centimes Tincho
  14. Bah ce qui pique un peu les yeux dans ta liste c'est que tous ça me paraît très très équipé. Tu mets quand même 35 pts d'équipements et/ou d'armes à chacun de tes véhicules. Tu payes des exarques hyper chers à chacune de tes escouades. Dans une armée avec des options pas chères (et encore je demande à la connaître cette armée là) pourquoi pas, mais là on est quand même en Zoneille. Je sais pas c'est peut être une question de style de jeux après aussi. Mais les serpents, mettre autant de points en flingues sans Pierre esprit ça me parait franchement... pas malin. Les Eldars Noirs n'ont pas de blindage au dessus de 11, et les Tau n'ont pas, à ma connaissance, de Blindages supérieurs à 12. Contre les Blindages 10/12 l'efficacité supérieur du spam de F6 sur les armes type LMEldar ou LArdente est prouvée statistiquement. Enfin surtout pour les blindages 10/11, m'enfin ça fait quand même les rhinos, les raideurs/ravageurs et tout les véhicules EN, le truk ork a pas de beaucoup plus grosses stats de blindage si ma mémoire est bonne, le devilfish nan plus. Et hônnetement les points que tu pourrais épargner comme ça peuvent être réinvesti dans des effectifs, par exemple tes motojets. Après je dis pas qu'il faut pas lance missile, mais il me semble plus avantageux d'en avoir avec d'autres valeurs de F. Parce que la haute cadence de tir du rayonneur laser faut pas se leurrer ça stabilise quand même bien tes chances, et évite un peu le craquage de dés tout ça tout ça... Bon après quelqu'un comme Maram abonderait sûrement dans ton sens, donc chacun ses préférences aussi. Pour plus de précisions je t'invite à lire le post sur les rhinos, où la communauté en beaucoup débattu: http://forum.warhammer-forum.com/index.php...=154372&hl= Tincho.
  15. Mais je n'en doutais pas, mais c'est vrai que j'avais pas précisé cette orientation que je donnais aux chocapics... Bah ouais les années 80 tout ça, tout ça... Effectivement, ce gardien N°11 a la classe !!! Bah quelque part je vais un peu le faire "revivre de ses cendres", puisque avec un pote qui a un dremel on s'est lancé dans la conversion du ranger qui fait un peu capitaine dans les nouveaux, celui au centre ce cette image On a viré le fusil et on va le remplacer par la lance de l'exarque vengeur, je posterais des photos quand ce sera fait/peint. il servira d'archonte lance chantante dans les règles et sera un capitaine corsaire dans mon fluff... Ah et je mettrais des voiles sur leur serpents pour accentuer le côté "Nous ne relevons pas du vaisseau monde, nous l'aidons dans une position critique"... Ahah c'est marrant une armée plein de mercenaires. bref, je m'égare. Et tu peux récupérer juste l'épée et sa garde du scorps, pour la coller sur une main+poignée de banshee pour faire genre?? Comme ça tu te fait une autarchess du meilleur goût?? Nan parce que le branleur typique Arf comment il s'apelle ce héros DA qui une grosse crinière comme l'autarque ailé que t'as mis en photo deux posts plus haut?? Pas beaucoup plus crédible, si tu commences à t'arrêter à ça, on est mal barré... Je teste la liste le week end du 15/03, j'essayerais tant bien que mal de faire un petit retour... Je sais pas encore trop sous quelle forme (multiple tentatives de faire un RdB, jamais abouties ) Tincho.
  16. Ahah oui oui je vois parfaitement!!!! Mais.... En fait l'idée est de donner une "coloration Alaitoc" plus au niveau du fluff, que des règles pures. Ce que tu ne pouvais pas savoir c'est que mes gardiens de choc comptent un peu eux aussi comme des errants parce que convertis en pirates/corsaires. Après c'est clair que ça ne suit pas les "canons" Alaitoc dans le texte et à la ligne près, mais j'ai essayé de bricoler un truc pas trop mou avec lequel je puisse me marrer face à des dex tous plus récents, et qui puisse quand même prétendre à un côté Alaitoc (et aussi pour récupérer mes vieilles figouzes peintes dans ce thème là)... Et puis bon c'est peut être un poil HS mais je fais aussi partie des gens qui considèrent que de n'arrêter les errants qu'aux rangers/guerriers mirages c'est un peu obtu... les mecs partent en voyage voir comment ça se passe ailleurs mais restent les mêmes, équipés pareils et finissent par fonder une voie de l'eldar alternative. Parce que ça a beau être présenté comme en dehors de la voie de l'eldar, ça se réorganise pareil avec des types qui se perdent sur cette voie etc (guerriers mirages et tout)... Boooon bah j'ai préféré mettre des chocapics count-as pirates/corsaires, même si je sais que ça ne correspond pas parfaitement à ce qu'étaient les corsaires eldars dans RT, Pour garder le côté, notre VM est une telle dictature que lorsqu'il part au combat il est obligé d'aller chercher ceux qui l'ont fuit HahAHAH !!!! bah au final c'est un choix quoi. Moi j'ai fait celui là. Quand à l'autarch spé Alaitoc, j'ai jamais été tant fan de la figurine, et même si tu as raison d'un point de vue de règles pures (il doit effectivement bien se synergiser avec des listes de ce style) j'ai toujours trouvé qu'esthétiquement je préfèrerais encore me convertir un "über-supra Ranger en mieux" pour utiliser ces règles plutôt que d'utiliser cette figouze qui même si elle est belle ne m'inspire pas plus que ça.... Je pourrais m'expliquer plus mais j'ai pas le temps à l'instant, Tincho.
  17. Hmpf voilà où m'ont menées mes pérégrinations sur cette liste... J'ai viré les Arloks, leur coût me paraît plus approprié pour du 2000 Pts peut être, à la place j'ai mis une squad de Rangers, des rayolazs aux serpents des chocapics et un deuxième GP... Je pense gagner en flexibilité et en puissance de feu ce que je perds en punch en virant les arloks... J'avais peur de ne rien avoir de CàCeux au début et puis finalement en vous lisant, j'ai changé d'avis. Dites ce que vous en pensez... QG (195 pts) G.PROPHèTE Guide / Malédiction / Pierres-esprits 120 points G.PROPHèTE Guide 75 points ELITE (190 pts) 5 Dragons de Feu 80 points Ils sont embarqués dans un Serpent Avec Canon Shuriken, PE 110 pts TROUPES (747 pts) 5 Guerriers Mirages 120 points 5 Rangers 95 pts 5 Vengeurs DAVU 60 points 10 Gardiens de chocs (252 pts) avec deux lances flammes 92 pts Archonte Destructeur 35 pts embarqué dans un Serpent Avec RayoLaz, PE 125 pts 10 Gardiens de chocs (250 pts) avec deux fusil thermiques 92 pts Archonte Bravoure, Lance chantante 33 pts embarqués dans un Serpent Avec RayoLaz, PE 125 pts SOUTIEN (370 pts) 3 Marcheurs de guerre 6 RayoLaz 180 pts Falcon LMEldar, Cashu de coque, Holochamp, PE 190 pts
  18. Euuuh faut jouer EN dans ce cas... Ou consulter Tincho
  19. Moi ça m'intéresse!!! Bon on ne se rassemble pas avant cet été avec mes partenaires de jeu donc je peux pas tester avant ce moment là, mais je peux contribuer un poil... Je connais assez bien les eldars, et je pourrais apporter un peu à ce niveau là. Je me souviens que ce qui nous avait rebuté en V4 avec les commandos était le fait que celui qui gérait les troufons était vraiment pas très impliqué dans la bataille, et ne faisait pas vraiment de choix... peut être essayer de revoir le truc de ce côté là?? Mes deux sesterces, TinchO.
  20. - je comprend pas l'avatar pour une seule escouade de gardiens, tu veux dire quoi?? Je veux dire que tu ne fais profiter du "sans peur" et de la haute stature, et des caracs de l'avatar qu'a une escouade. Bon après tout pourquoi pas, mais 263 pts pour garder de l'objo... je trouve ça cher quand même... Sinon pour les chocapics, de mon point de vue, soit on les joue polyvalent à la McDeluxe (lol) c-a-d équipé Antichar ET Antigrouilleux avec pour objectif de tenter le doublé "je me fais le char et ensuite son contenu". Altrazar affectionne aussi une config "bâtarde" avec un fuseur, un LF et l'archonte lance+destructeur, pourquoi pas nan plus. Bon j'avoue que j'ai essayé plusieurs fois ces configs polyvalente, ça ne m'a jamais trop réussi... Soit on les joue à fond dans un des deux, donc lance qui chante + fuseurs ou Destructeur + LF. Moi je préfère les jouer comme ça, je suis fixé sur leur rôle et n'essaye pas de leur faire faire des trucs au dessus de leur moyen... Bah ouais j'ai un peu tendance à les surestimer au cours des batailles Enfin, de toute façons, tu peux trouver le post-débat sur eux dans les épinglés. Mes trois sous, TinchO.
  21. oulà pas de LArdente sur vyper, malheureux!! Moi je te trouve peu nombreux pour du 1500 pts... genre l'Avatar pour une seule escouade de gardiens bof quoi Bon après je sais c'est le thème de ton truc m'enfin... Je trouve tes banshees un poil nombreuses aussi, je les mettrais par 8 je pense. Et les holos sur prisme de feu, ouais pourquoi pas, mais je trouve ça cher. Tincho
  22. Djine Phaï a tout dit, et très bien expliqué. I agree with him. Tincho
  23. Pareil, mais plus tard dans la nuit (fac rules^^) Ahahahahaaa Je te voyais venir Ouep F6 contre les EN c'est irremplaçable... Tiens d'ailleurs si tu sais toujours pas quoi mettre dans ta liste, un tisseur de nuit c'est parfait pour poutrer de l'EN. Bon je sais il te restera trentes points à la con, mais au pire en virant le gros pavé de scorps, tu pourras mettre encore un autre truc cool... Et depuis peu sur le site de GeuWeu en pdf téléchargeable (6Eur40 d'économisé ça fait un paquet de clopes mine de rien) Tincho au dodo
  24. Entièrement d'accord avec toi là dessus Maram, d'autant plus que à la lecture la liste de Mac' pour ce fameux tournoi (l'année prochaine j'en serais c'est sûr!!!) c'est quand même vraiment faux cul que de l'accuser de vile optimisation bourrine!! Bon et puis le problème de savoir pourquoi on sur-socle/convertis ses pitous est toujours délicat, quand la V5 est sortie j'ai de suite su que les Ldv réelles ça allait être le bordel... D'ailleurs c'est le moment où j'ai fait une pause... (mais deux ans plus tard, j'ai fait une rechute^^) Bon après j'avoue aussi que de manière plus générale, c'est plutôt à proscrire... Concernant les GFs, jamais joués, donc... j'en sais rien. Mon centime Tincho
  25. Houlà arf, j'ai boucoup trop de modélisme sur le feu donc je passe lmon tour lol... Bah je crois que j'ai été à peu près exhaustif, tu me diras ce que tu penses de mes conseils quand t'auras le temps de lire/quand le mesnil sera passé H.S. ON/ On stresse pour le mesnil mac'??? Bon courage, et poste des photos de tes peinturlurages!! H.S. OFF/ Tincho
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