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gandalf le noir

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Tout ce qui a été posté par gandalf le noir

  1. Enlever l'anneau à Sauron peut aussi bien être une bonne qu'une mauvaise idée... D'accord on économise 75 pts, ce n'est pas rien je l'avoue, mais bon quand on joue Sauron on est plus à ça près ! Et puis autant Sauron avec l'anneau est intuable, autant sans... imaginons deux secondes qu'en face il y est un dragon... gloups! Un gil-galad accompagné d'une tripotée d'elfes avec lame elfique peut aussi faire mordre la poussière au Seigneur des ténèbres, surtout aidé d'un magicien comme Galadriel... Oui mais en jouant comme je l'ai dit plus haut des nazgûls à côté, on libère de précieux points pour les booster, et on minimise les risques... au final je reste mitigé et j'ai beaucoup parlé pour ne rien dire... Gandalf, petit exposé pour que chacun se fasse sa propre opinion
  2. L'idéal pour jouer avec Sauron aurait été de mettre uniquement des créatures causant la terreur histoire de ne pas descendre trop vite sous les 25% de figurines (avec une bonne base de NN se défendant derrière leurs boucliers. Il faudra vraiment vouloir les tuer ceux-là). Bien sur une telle liste est loin d'être fluff, quoique un pourrait faire un thème Sauron et ses nazgûls ... Du genre Sauron, le RS avec sa couronne et le nazgûl qui protège des tirs (j'ai oublié son nom ) sur ombre aîlé ou Khamûl... Bourrin attitude of course, pour tuer les 3/4 des tes figurines il faudra tout t'exterminer, Sauron compris! Sinon on pourrait jouer uniquement des trolls avec Sauron, mais encore une fois c'est loin d'être fluff...
  3. Moi je la trouve plutôt pas mal cette liste! Si on joue rohan, autant profiter de la cavalerie! Peut-être quand même effectivement inverser Eomer et sa soeur, pour pouvoir bénéficier d'un héros avec 3A CC5 en charge, et frappant donc 6 fois à F4. Eowyn se contentera de mener l'infanterie par ses actions héroïques et son "Tenez bon", il ne faudra pas trop l'exposer.
  4. Supprimer le troll est une possibilité intelligente mais moi je ne le ferais pas, et ceux parce que c'est bien plus fun que de jouer une poignée de gobs en plus. Si tu as peur de test remplace ton capitaine par un shaman, tout simplement!
  5. Je suis d'accord avec sebastus tu n'as pas assez de monde! Pour faire de la place je te conseilerais de virer une nué de chauve-souris et l'arc de ton capitaine, tu pourrais rajouter 8 gobelins supplémentaires, ce n'est pas rien! Voilà, en ésperant t'avoir aidé!
  6. Je ne comprends pas l'équipement de ton rôdeur à 80pts, mais je pense que tu voulais en mettre deux avec pince broyeuse et griffe tranchante, je me trompe? Ensuite je trouve que tu devrais mettre deux fois la même arme symbiote à tes guerriers pour plus d'efficacité au rôle que tu veux leur assigner: anti-troupe, anti-véhicule? Enfin tes genestealers sont sur équipés, ton manque vraiment de nombre, pense que pour le même prix tu peux avoir 13 hormagaunts à ini+1 ou 29 gaunts épines!
  7. +1 la plupart des héros conservent la caractéristique de tir de leur race... et les rares exeptions sont thandruil, et Burdhur... On parle de capitaine ranger là, donc si on leur laisse la CT de leurs races, ils tirent moins bien que les troupes qu'ils sont censés commander ! Par exemple un capitaine de minas thirit tire sur du 4+, les archers de minas thirit sur du 4+. Les rangers tirent sur du 3+, les capitaines rangers sur du...4+ ?
  8. De toute façon, je ne vois pas comment tu peux tier ET soutenir. Parce ce que si tu soutiens, il y a un combat qui gène ta ligne de vue devant toi... Gandalf, ouf j'ai évité le monoligne!
  9. D'accord aussi avec miro, mais pas avec Xev, en tout cas pas avec cette phrase: Pour moi, dans ce cas, Boromir peut relancer son trois et conserver son 5, "au cas où"!
  10. Si j'ai bien compris tu veux utiliser Gandalf + une baliste en 500pts? Tu peux dire adieu au surnombre! Personnelement je laisserais tomber Gandalf pour mettre plus de MT! Question héro, le petit duo Boromir/Beregond a fait ses preuves! Quand au troll, essaye de l'affaiblir au tir, puis finis-le au corps à corps avec Boromir si tu aime le risque (il est avantageux de charger le troll + un orc pour son cor), sinon avec du simple MT!
  11. Les elfes en armure lourde sont les mieux taillés pour affronter l'Isengard, Une phalange avec bannière peut affronter sans faillir la tortue uruk, tes archers blessent assez facilement les piquiers, que du bonheur (pour toi )! En ce qui concerne le Chef troll, dans mes parties il ne dure jamais plus de trois tours contre Gil-Galad (qui, avouons-le, a un profil monstrueux pour 140pts, il devrait couteux 165pts!) Tu as une meilleur CC et tu blesses sur du 5+, de plus ton socle plus petit te permet de recevoir de l'aide! Je te déconseille la baliste MT, pas du tout dans l'esprit de l'armée, elle n'y a pas sa place!
  12. Je pense que vous vous enflammez un peu vite. Les joueurs avec qui je joue n'ont pas vraiment rencontrés de problème avec les barbus, et moi non plus (sauf peut-être avec du mordor ou de l'elfe sylvestre sans aucune armure, qui cumule les défauts contre eux, mais qu'à cela ne tienne, ils se rattrapent très bien contre les autres armées!). Je pense par exemple à une partie mémorable ou j'ai vu des nains frémir devant la toute puissance de la moria en 500pts, et pourtant c'était une liste qui me semble classique au niveau bourrinage, Gimli plein de guerriers une dizaine d'archers et une tripotée de gardes! Un troll menée par Durbuz se sont chargés du centre, les gobelins en trop ont pris les aîles et un malheureux gobelin par tour à empêché Gimli d'utiliser son plein potentiel! Personnellement, quand je joue les elfes (avec armure lourde, je précise) les nains ne m'ont jamais vraiment poser de gros problèmes. Aucun héros nain ne tient face à Gil-Galad, j'ai pour moi la CC et les lances, l'infériorité numérique n'est pas flagrante. Pour le tir, l'armée d'en face blesse plus facilement que moi, mais j'ai pour moi la portée et je touche plus facilement, tandis que la D7 n'apporte rien, bref je trouve les phases de tirs équilibrés! Je joue équalement MT et uruk (bon OK je l'avoue, au niveau des armées je ne suis pas désavantagé ) qui sont loin de se laisser marcher dessus par les nains! Une bonne défense aussi, des héros pour rivaliser... avec des lances, de la magie et de la cavalerie! Pour les autres armées, je les joue peu (quand on échange) et jamais contre du nain (pour l’instant) mais d'après ce qu'on me dit, il est tout à fait possible de s'en sortir face à des nains! En bref, je ne pense pas que les nains vont plomber le plaisir du jeu... Moi, ce qui me fait plus peur, et de beaucoup, c'est les listes d'Arnor...
  13. Je pense qu'il ne sert à rien d'aligner un nazgûl au max de ses capacités, à la place essaye de caser deux nazgûl, certes moins développés, mais à mon goût plus efficace ensemble! Tu as deux tenez bon, plus d'espace couvert par le -1 en bravoure, plus de sort par tour si tu veux, et moins de chance de perdre tes nazgûls! Bref, c'est mieux!
  14. Et bien de toute façon si tu aides un guerriers (donc au corps à corps) je ne vois pas sur quoi tu peux tirer, tu as tes lignes de vues bouchers! Mais si il y a un guerrier derrière je ne vois rien qui l'interdit, même si c'est bizarre !
  15. Je suis fan des hormagaunts, mais tu n'as pas de synapses pour les accompagner assez vite, je te conseille des les enlever à moins de faire une unité de guerrier aîlés (du coup enlève les stealers pour plus d'hormagaunts!) Comme le dit raukoras, pas besoin de termagaunts, des épines suffiraient!
  16. Il fallait bien autre chose que des lames Elfiques pour abattre les défenses de Barad-Dur, ce qui justifie la présence de catapultes (et juste à cette époque). Pareil pour les autres sièges menés auparavant contre Morgoth (même si là les Valars et Maiars ont du filer un coup de main magique). Je suis d'accord sur le fait que catatapulte = pas elfe. Dans les sièges, je pense que les elfes contaient sur des échelles ou des moyens magiques pour abattre les forteresses(Galadriel fait quelque chose à Minas Morgul il me semble). D'ailleur dans le Silmarillon, on ne parle pas de bombardement, les elfes encerclent juste la forteresse de Morgoth.
  17. Non, quand même pas, ça me parrait beaucoup trop puissant, non ? En tout cas si GW nous sort ça j'irais de se pas protester devant leurs portes, mais ça m'étonnerais! Je pense pour une force de 4! Moi je dirais sans bouclier mais avec une règle spéciale ou un bonus dans le profil (CC5?)
  18. J'aime bien l'idée, mais je le trouve beaucoup trop cher en point, pas de puissance, pas de "tenez bon", bref pas grand chose! Regard Denethor pour comparer! Je dis 30points maxi!
  19. Oups escusez moi j'ai dit des bêtises en confondant Dale et Esgaroth, je me tais...
  20. J'ai essayé de me restreindre autant que possible ! Mais bon en même temps c'est le père d'Elrond, il a de plus vaincut Acalagon a lui tout seul! C'est un héro du premier âge, donc non on ne risque pas de le voir dans des parties du troisième âge, mais parfois l'envie me prend d'aller faire un tour au origine (essayez, vous verez qu'il suffit de crérer deux/trois profils par partie (bien mal compris!)
  21. Les profils poussent comme la mauvaise herbe du champ d'a'côté sur le fofo, ou, comme dirait quelqu'un Bref, je n'allais pas manqué ça, et je propose à vos commentaires un nouveau profil, et j'ai choisis aujourd'hui du gros, du très gros: Ëarendil! Ëarendil le marin 135 points Ëarendil est la progenitur de Tuor, fils de Huor, et d'Idril, fille de Turgon. Eärendil est né à Gondolin, peu avant sa chute. Ses parents l'emmenèrent hors de la cité lors du siège de Godolin, et ils errèrent longtemps, accompagnés des autres survivants, avant de se joindre à Elwing, fille de Dior. Alors Tuor et Idril partirent à la recherche de Valinor, et ce qu'il advint d'eux est totalement inconnu. Eärendil épousa Elwing, et il eut d'elle deux fils Elros et Elrond, qu'on appelle les Semi-Elfes, bien que Eärendil et Elwing le soient également. Ils possédaient par l'héritage de Dior le Nauglamír, serti d'un Silmaril de Fëanor. Voyant le désastre du Beleriand, Ëarendil partit à Valinor chercher l'aide des Valars. Manwé fut ému de son discours, et alors commenca la Guerre de la Colère. Lors de cette même guerre, Eärendil détruisit en combat singulier Ancalagon le Noir, le Dragon volant et Seigneur des Uruloki. Vingilot (son bateau) fut ensuite béni, il vogue dans le ciel avec à bord Eärendil portant le Silmaril au front, et il est plus connu comme Etoile d'Eärendil, qui redonne du courage et de l'espérance à ceux qui la contemplent. CC 7/- F 4 D 5 A 3 PV 3 B 7 P 3 V 4 D 3 Equipement: Ëarendil porte une arme de base. Il peut recevoir de l'équipement supplémentaire pour le coût indiqué. - armure lourde 10pts - lame élfique 5pts - le Nauglamír 35pts Règles spéciales: - Lignée des premiers nées (voir GBB) - Créatures des Bois (voir GBB) - Grand marin: Ëarendil est depuis longtemps passé maître dans l'art de la naviguation. Tout bateau dans lequel il se trouve a +1 sur ses jets de dés pour le manoeuvrer. - Le Nauglamir: Ce puissant artefact mêle le chef d'oeuvre des nains au chef d'oeuvre des elfes. Tant qu'Ëarendil le porte, tout ennemi le chargeant doit relancer son test de terreur s'il est réussit. De plus, à chaque fois qu'Ëarendil utilise un point de ses caractéristiques héroïques, lancez un dé. Sur un 5+, Ëarendil regagne ce point de caractéristique héroïque.
  22. Non, ce n'est pas qu'Elendil soit nul, c'est que Gil-Galad est trop fort pour 140pts (ce qui 25points et non 35points de différence, ) Moi je trouve que c'est un très bon héro, CC7 D7, rien à dire. Et son combat héroïque ne doit pas être sous-estimmé, c'est un des rares héros à ne pas être embêté par la tactique "un par tour". En revanche, c'est investissement couteux, donc pas de capitaine, un max de figurine, comme conseil miro!
  23. Lol! Je trouve tes idées amusants (qui résisterait à une horde d'enfants et de veillards? ) mais au rendu trop fort. (voir plus bas) Et bien, je ne peux pas répondre autrement que un, mais je serais contre l'existence d'une telle figurine! Peut-être, mais essaye un combat trois enfants contre un hobbit, ou dix enfants contre un uruk-haï! Ce qui me dérange, c'est un point "une attaque"! Je dis qu'une figurine à un point ne devrait pas exister, parce que cette figurine serait la bonne à tout faire: - encaisser les tirs (facile avec 10pts) - ralentir une partie de l'armée (à très peu de point) - coincer un héro - donner le surnombre (coupler à la CC des figurines amies) Bref, personnelemnt je trouve ça vraimment fort. Bien sur ces profils sont pour des scénarios, mais le coût en point ne sert vraimment qu'aux batailles rangées. Il faudrait une règle spéciale pour équilibrer tout ça (comme restreindre le nombre d'enfants, ou lui donner de l'équipement dans son profil de base, car honnêtement je ne vois pas grand monde quadrupler le prix de sa fig pour un peu d'équipement!) Au risque de devenir lourd : 2) Si tu inclus 30 enfants (facile, 30 points) tu ne peux pas TOUS les tuer avant la démoralisation de l'armée advairse! 3) Un capitaine à côté change tout (il réussit automatiquement, et du coup fait profiter les enfants!) Voilà, ne prends pas ces critiques mal, j'essaye juste de t'aider à équilibrer les profils! PS: Bien sur, sur le forum on échange différent point de vue, et on est tous très têtu !
  24. Peut-être, mais je doute qu'aucune liste n'inclut pas au moins un capitaine, ou équivalent!
  25. Je trouve aussi que le coût de un point est trop abusé pour les enfants (2 points me semblerait mieux) et la règle 'que des enfants" est bien bill aussi! Si tes soldats ne coutent qu'un point, tu en alignes 200 facile, comment tous les éliminés? Si tu leurs tapes dessus, ils deviennent des bannière et des héors avec un tenez bon à B8! Et puis bon, le temps que l'armée passe à 25% de ses effectifs... Non aucune figurine a 1 pts ne devrait exister même avec 1 à toute les caractéristiques! La règle l'expérience n'a pas de prix est aussi beaucoup trop bill! 5 points = 1pts de puissance, qui dit mieux? Sinon je trouve les profils agréables et fun à jouer!
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