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Article GdA à traduire


Xev74

Messages recommandés

Au sujet de la taille inférieure de Sylvebarbe, on en parle beaucoup mais nous n'avons pas encore vu réellement si cela était choquant. Pas d'image comparative...

Et puis, raisonnablement, on peut penser que c'est assez réaliste d'avoir des arbres de dimensions différentes. Non ?

Bien sur, cela reste à voir. J'ai pas l'impression que la différence est si grande pour le moment. Mais on ne juge que de photos...

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Dans le nouveau WD il y a une photo des nouveaux ents.....et je confirme qu'ils sont môches au possible.....j'ai jamais vu plus laid dans la gamme SDA....le(s) sculteur(s) a(ont) du gravé çà en 5 minutes pendant la pose déjeuné....

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Dans le film de nombreux ents sont plus grands que Sylvebarbe, lui c'est le plus vieux, raisonnablement il n'est surement pas le plus grand, mais dans le film c'étaot celui à l'air le plus solide.

Par contre j'aime bien la figurine et si on peut vraiment éviter ce genre de commentaire...

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On est dans le HS total là, faut aller dans les news pour dire "caca les nouveau ents" (qui soit dit en passant, me plaise plus que les précedents).

La traduction des articles nous a donné certains éléments sur le fonctionnement du jeu. Le manageur du GW que je fréquente m'a dit que les tournoi SdA se passerait sûrement sur celui-ci.

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Secuencias del turno

FAse de iniciativa

Sigue siendo lo mismo

Fase de Movimiento

1) El jugador que tien la iniciativa mueve las formaciones de una en una, después el otro jugador mueve las suyas

2) Las formaciones mueven una compañía a la vez. Elige una compañía y muévela en cualquier dirección.

3) Una formación que esta en desorden desde un turno anterior debe superar un chequeo de valor al inicio de su movimiento. Si lo supera puede moverse disparar y cargar si no solo puede replegarse

· Cuando una formación se replega, mueve una distancia igual a su atributo de Movimiento directamente hacia el borde del tablero más cercano, y resulta destruida si se encuentra en contacto con un elemento de escenografía, terreno impenetrable, una formación enemiga o el borde del tablero

FASE DE DISPARO

1) El jugador que tiene la iniciativa dispara con cada una de sus formacione cada vez. Despues el otro jugador hace lo mismo

2) El objetivo de una compañía esta en en el angulo de visión de y puuede ser visto, la compañía dispara contra él, y tirará tantos dados como su atributo de Atques.

3)Compara la Fuerza del Arco con la Defensa del objetivo ( consulta la tabla de heridas)

4) Cada formación tiene una valor de resistencia. Esto es el numero de impactos que puede sufir cada miniatura de la formación antes de convertirse en baja. Calcula los impactos y retira las bajas

5) Si una compañía resulta aniquilada, toda la formación es repelida. Tira 1D3 para ver cuánta distancia debe retroceder

TABLA DE ARMAS DE PROYECTIL

Deben de mover la mitad para poder disparar excepto los ballesteros que no deben de mover y disparar en el mismo movimiento

ARrma Alcance Fuerza

Arco corto 18 UM 2

Arco 24 UM 2

Arco largo 36 Um 2

Ballesta 24 Um 4

Posteare la carga y la fase de combate en otro momen

quelques précisions supplémentaires sur les phases de mouvement et de tir.

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Quelques infos supplémentaires en provenance en particulier de Warseer :

- Tir : Les arcs ont tous Force 2, les arbalètes Force 4. (Il n'y a rien concernant les différentes portées... étonnant !)

Un dé pour chaque figurine de l'unité plus un bonus de capacité de Tir (+1 pour Tir à 4+ / +2 pour Tir à 3+/ +3 pour Tir à 4+) + 1 par unité en soutien. Le résultat à obtenir est, comme au SdA, donné le rapport F/D. Chaque jet réussi inflige une blessure (ie. perte d'une fig de base).

Exemple: unité d'archers elfes -> 8 figurines +2 (valeur de Tir à 3+) = 10 tirs.

Force de l'arc 2, Défense de la cible 5 => résultat à obtenir 5+.

- Charge : toute unité qui n'a pas tiré peut déclarer une charge d'une distance aléatoire :

fantassins = d6+2"

cavalerie = d6+6"

Si la distance n'est pas suffisante n'est pas suffisante pour atteindre l'ennemi chargé, l'unité échoue et ne bouge pas.

- Priorités de combat : les monstres combattent en premier, la cavalerie combat en second, l'infanterie combat en dernier. Si deux unités de même type s'opposent, c'est celle qui a la plus haute valeur de Combat qui combat en premier.

Bonus aux dés de mêlée :

+1 dé si la valeur de Combat est meilleure (avec modification pour armes à 2 mains)

+1 dé pour chaque unité en soutien (unités en formation)

-3 dés pour défendre sur le flanc

-5 dés pour défendre sur l'arrière

Le perdant doit tester pour ne pas fuir :

1 : test de moral classique (2D6). S'il échoue, l'unité est détruite si elle possédait moins de 50% de sa force intiale, sinon lire le résultat ci-dessous (2-5).

2-5: test de moral classique (2D6). S'il échoue, l'unité subit de nouvelles pertes. Ex: si des gobs obtiennent 5 sur 2D6, ils ont 3 pertes supplémentaires (différence avec le résultat à obtenir au test de moral).

6: rien ne se passe.

Les monstres ont leur propre tableau de blessure sur lequel on tire dès que le nombre de touches dépasse la valeur de pdV du monstre (par ex 4ème touche pour un monstre à 3pdV):

1: rien ne se passe

2-3: un marqueur "blessure"

4-5: deux marqueurx "blessure"

6 : tué

(+1 au dé pour chque marqueur "blessure" sur le monstre).

Mehapito, désolé des redites éventuelles

Modifié par mehapito
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Le coté charge soumi a une distance aléatoire me semble bien étrange, autant un jet de commandement ou un jet de morale m aurait semblé simuler quelque chose autant là... :D

Surtout que la distance est super aléatoire on va de 6cm a 16cm, aujourd hui la distance de charge est de 12cm mini pour les nains ou les gobs et bien maitnenant une fois sur deux on ne pourra pas charger :'(

J attend de tout lire car cela doit etre modifiable car je pense que si c est bien ça je risque fort de pousser des grognement profond sur les tables de jeu lorsque pendant un tour les charges vont foiré pour 1 ou 2cm.

On jette deja beaucoup de dé en jeté pour le deplacement me semble too much.

A juger avec l integralité des regles bien sur, car avec seulement des morceaux parfois on se trompe lourdement sur la réalité de la chose ^_^

Chien sauvage

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Quelques interrogations (encore) après lecture d'un sujet sur TheOneRing :

once the last remaining company of a formation has been reduced to half, the rest are removed
"Lorsque la dernière unité d'une formation est réduite à la moitié, le reste est retiré." Mais alors, si une unité n'est pas en formation, elle disparaît à partir de 4 pertes ? :'(

C'est encore plus meurtrier que je ne m'y attendais (attention aux héros!) et renforce la nécessité de rester en formation. Il va falloir y songer au moment de faire ses listes d'armées...

There are "strategic assets," or something similar (Called "Fates" for Good and something else for Evil) to make up in points difference (Like to even out a 2000 vs 1000 pt game).
Je demande à voir, mais ça me paraît une bonne idée ! Des joueurs de 40k pourraient nous en dire plus ?

Mehapito

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Si cela fait référence aux atouts stratégiques d'Apo pour 40k, alors on peut s'attendre à des petits bonus pour le camps qui a le moins de points (genre des formations qui arrivent sur les flancs, des troupes cachées et autres). En Apo, ça met un peu de peps dans une partie qui devient plus qu'une partie quasi-standard de 40k.

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