Narzalion Posté(e) le 3 juin 2025 Partager Posté(e) le 3 juin 2025 Alors pour la petite anecdote, en host inconstant j arrive à passer les grandes ruines en volant avec le strat sprint à 6 xD. C est parfois plus rapide que de faire le tour. Par contre je rebondis systématiquement sur les invus et je meurt après ... A peine le temps d empoisonner 2 unités quoi. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Corex45 Posté(e) le 5 juin 2025 Partager Posté(e) le 5 juin 2025 Faut pas jouer Fulgrim, à part en mode fun. En layout FEQ solo, il est peut être jouable. En WTC, c'est mort. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
calinzombie Posté(e) le 5 juin 2025 Partager Posté(e) le 5 juin 2025 Il y a 9 heures, Corex45 a dit : Faut pas jouer Fulgrim, à part en mode fun. En layout FEQ solo, il est peut être jouable. En WTC, c'est mort. Et faut arriver à transporter la fig, pour le même cout deux princes ou 12 fiends\bêtes (plus simple à transporter ?) avec plein d'attaques dévastatrices. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
SexyTartiflette Posté(e) le 6 juin 2025 Partager Posté(e) le 6 juin 2025 Bonjour, Le Land Raider en Emperor's Children : je sais qu'il n'est pas top Op, voir même, pas très bon. Mais en milieu mou est-il sortable ou est-ce aussi agréable que de se caresser les testicules avec des orties ? Et dans le dernier cas, est-ce que ça ne serait pas terriblement fluff avec les EC ? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Corex45 Posté(e) le 6 juin 2025 Partager Posté(e) le 6 juin 2025 Il reste difficile à tomber et En Coterie, tu peux vite lui donner la reroll des 1 touche et bless, ce qui le fiabilise grandement. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Narzalion Posté(e) le 6 juin 2025 Partager Posté(e) le 6 juin 2025 La coterie c est pour moi le seul détachement où tu peux le jouer grâce aux reroll. Il aura plus un effet psychologique sur ton adversaire qu'il ne fera de dégât. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
calinzombie Posté(e) le 6 juin 2025 Partager Posté(e) le 6 juin 2025 Il y a 7 heures, SexyTartiflette a dit : Bonjour, Le Land Raider en Emperor's Children : je sais qu'il n'est pas top Op, voir même, pas très bon. Mais en milieu mou est-il sortable ou est-ce aussi agréable que de se caresser les testicules avec des orties ? Et dans le dernier cas, est-ce que ça ne serait pas terriblement fluff avec les EC ? C est surtout la seule figurine qui tire à 36 et plus avec les lasers. Jouable en evisceration rapide (il peut aider un rhino qui fait charger ses passagers via un strata... deux charges) et en carnaval, les bolters lourds feront des soutenus sur du 5 et relance après s car jumelés, petit combo avec les demons.. On a déjà que deux transports, faut pas les négliger. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
calinzombie Posté(e) le 6 juin 2025 Partager Posté(e) le 6 juin 2025 à l’instant, calinzombie a dit : C est surtout la seule figurine qui tire à 36 et plus avec les lasers. Jouable en evisceration rapide (il peut aider un rhino qui fait charger ses passagers via un strata... deux charges) et en carnaval, les bolters lourds feront des soutenus sur du 5 et relance après s car jumelés, petit combo avec les demons.. On a déjà que deux transports, faut pas les négliger. Et si il peut détourner quelques tirs pour les autres. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
StanAce Posté(e) le 6 juin 2025 Partager Posté(e) le 6 juin 2025 J'ai également une petite question concernant le Land Raider... 1. Si j'ai bien suivi, jouer juste 3 Flawless Blades n'a quasiment aucun impact (ou trop peu, en tout cas) 2. Il faut donc jouer un pack de 6 3. Pour qu'ils survivent un minimum, il faut les planquer dans un Land Raider On arrive donc à un lot complet à 460 points ! Ça me semble énorme sur le papier... Est-ce que les gens qui ont testé ont réussi à rentabiliser ça ? Ou y a-t-il un autre moyen de jouer efficacement les Flawless Blades ? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kikasstou Posté(e) le 8 juin 2025 Partager Posté(e) le 8 juin 2025 (modifié) Le 06/05/2025 à 09:54, Corex45 a dit : Je préfère le wardog Karnivore en lieu est place du Maulerfiend. Juste pour la PA-3, le Move de 14, le socle rond, l'OC8 et les petits tirs hors los pour les figs mono PV en fait. Et tout cela pour 10pts de plus. Et là dans une optique plus polyvalente, je regarde pour mettre plutôt 2 Brigands à la place de 2 packs de Noises pour l'anti-véhicule à distance tout en conservant un peu de satu dégat 1. Je garde à côté 1 pack de Noises pour l'anti-élite. Je relance le débat RK vs Maulerfiend avec les changements dans la datasheet des Dogues avec le nouveau codex RK. Pour info les changements sont : E10 ==>E9 12PV ==>14PV OC8 ==>OC6 CC/CT 2+ ==> CC/CT 3+ La griffe a maintenant [Sustained Hit 1] Pour le Karnivore Relance des charges ==> Relance des advances et des charges Pour le Brigand +1PA sur la cible la plus proche ==> [Ignore Cover] Pour résumé moins d'OC mais toujours plus que le Maulerfiend. La griffe est CC3+ SH1 ce qui en stat est a peu prêt la même chose mais est plus aléatoire. Le Maulerfiend peut toujours taper a 2+ dès que la cible a perdu au moins 1PV. Qu'est ce qui est le mieux en E9 14PV et E10 12PV. Contre le canon laser mieux vaut avoir 14PV, mais contre du Fuseur mieux vaut être E10. Le Maulerfiend a toujours l'inconvenient du socle ovale et du MV10 contre MV14 du Karnivore ou MV12 du Brigand. Vos impression? Concernant les Flawless Blades j'ai du mal a comprendre leur prix. Pour le même cout j'ai 3 Gardes Sanguinniens certe E4 et qui touche a 3+ au lieu de E5 / 2+, mais par contre avec une save 2+ / invu 4+ / bouge de 12" / vol / -1 pour les toucher / -1 pour les blesser avec un leader et qui font 5A F8 / PA-3 / D2 en charge chacun Modifié le 8 juin 2025 par Kikasstou Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Narzalion Posté(e) le 10 juin 2025 Partager Posté(e) le 10 juin 2025 Le mauler a une invu au tir et au cac. Franchement avec la nouvelle datasheet du rk je pense que je préfère le mauler (moi je joue en host inconstant du coup je peux réactive move et sprint auto à 6 avec eux ) Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Last Requiem Posté(e) le 10 juin 2025 Partager Posté(e) le 10 juin 2025 Dans tout les cas, je pense que le différence se joue a pas grand chose, aucun des deux choix ne me semble LARGEMENT supérieur a l'autre. Personnellement j'ai trois Karnivores, donc je vais rester là-dessus Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Corex45 Posté(e) le 10 juin 2025 Partager Posté(e) le 10 juin 2025 (modifié) Le Flawless blade est trop cher c'est claire. Là je les test car ils ont leur place face à de la DG et DA qui mettent du malus à la bless de partout. La Crit wound 3+, c'est fort. Je les joue par 6 uniquement, par 3, autant ne pas en prendre. Modifié le 10 juin 2025 par Corex45 Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Wotringe Posté(e) le 10 juin 2025 Partager Posté(e) le 10 juin 2025 Il y a 3 heures, Narzalion a dit : Le mauler a une invu au tir et au cac. Franchement avec la nouvelle datasheet du rk je pense que je préfère le mauler (moi je joue en host inconstant du coup je peux réactive move et sprint auto à 6 avec eux ) Attention, le sprint à 6 ce n'est que pour l'infanterie. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Narzalion Posté(e) le 10 juin 2025 Partager Posté(e) le 10 juin 2025 Ah.... Ah ouai mer... Bah j ai bien triché alors.... Ça viens de littéralement encore plus enfoncer fulgrim.... Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
StanAce Posté(e) le 12 juin 2025 Partager Posté(e) le 12 juin 2025 Petite question suite à la sortie des Chaos Knights (et j'ai vu que le sujet avait déjà été abordé un peu plus haut)... J'aimerais me prendre une boîte de deux Dogs. Dans l'idée, à la base, je voulais ajouter du tir qui manque pas mal au Codex EC, et avoir du bon sac à PV avec une endu pas dégueux. Par contre je n'ai noté aucun profil intéressant chez les Dogs en terme de tir... Du coup je pense les monter en Karnivore pour les faire monter au CÀC. Est-ce que je suis passé à côté de quelque chose ? Est-ce qu'il y a une option de War Dog qui a vraiment un gros impact au tir ? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
vangel Posté(e) le 13 juin 2025 Partager Posté(e) le 13 juin 2025 avec la perte de portée des fuseurs des brigands et leur ct3 ils sont moins intéressants qu'avant, les carnivores restent une bonne option avec leur gros mouvement et ils ont quand même le lance missile que j'apprécie pour défoncer des persos ou des petites unités sans ligne de vue , a voir avec la nouvelle baisse des points des gros si c'est pas plus intêressant de prendre un desecrator voir carrément un tyran de tir Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
StanAce Posté(e) le 13 juin 2025 Partager Posté(e) le 13 juin 2025 Et je trouve que les Brigands sont trop limités, comme tous les autres Dogs orientés tir... Je trouve que leurs tirs sont pas mauvais, mais la quantité est trop limitée (je crois qu'ils n'ont que 2 tirs si je ne me trompe pas ?) Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
shadow Posté(e) le 13 juin 2025 Partager Posté(e) le 13 juin 2025 (modifié) Le brigand a aussi une gatling, 12 tirs F6 PA-1 D1 à 24". Le souci du brigand c'est qu'on aura (avait) toujours tendance à chercher la fusion sur le MF, dégât D6+4 et D6 c'est le jour et la nuit. A 12'' ça passait pas mal surtout si tu faisais des trous. A 9" c'est pas la même tu es plus près de l'ennemi (non sans déconner!) et c'est pas bon du tout . En étant à 9'', tu rentres dans une charge faisable (et charge quasiment auto si tu rates ta cible). Après tu peux être plus près que 9'' et ta charge sera encore plus faisable. Du coup, ne vaut-il pas mieux avoir MF et arme de cac dans ce cas là? Moi c'est ce que je me dis en tout cas. Et éventuellement laisser le tir pur et dur aux exécuteurs, même s'ils sont toujours aussi moyens (moins). Je joue à peu près toutes les factions sorties depuis deux mois, mais, malgré le fait que les chaos knights soient ma faction préférée, je n'ai pas du tout envie de les jouer, j'ai assez à faire à côté (notamment EC ) sans m'embêter avec ce codex mal foutu à mon sens. Modifié le 13 juin 2025 par shadow Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Wotringe Posté(e) le 13 juin 2025 Partager Posté(e) le 13 juin 2025 Je pense qu'avec le nerf des noises et du prince ailé, mais le très léger buff de fulgrim, je me demande s'il ne vaut mieux pas partir vers une liste avec des alliés démons. Même si les keepers ne sont plus que l'ombre de ce qu'ils étaient pendant l'age du détachement grotmass avant de se faire nerfhammer, ils restent des missiles intéressants et pas trop chers. Et fulgrim reste cher mais en sustain sur du 5+, ce n'est plus du tout la même blague. Du coup, j'ai eut l'idée de cette petite liste: -Fulgrim -Lucius -Keeper avec adv auto à 6 -Prince démon avec lame possédée -2x kakophoniste (pour sustain 5+ avec les noises) -3x 10 démonettes -2x 5 tourmenteurs -2x 6 noises -1x 3 charnelles Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Moskito Games Posté(e) le 4 août 2025 Partager Posté(e) le 4 août 2025 Maintenant que l'armée a pu se positionner dans la méta, c'est quoi selon vous les grosses difficultés de la faction ? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Last Requiem Posté(e) le 5 août 2025 Partager Posté(e) le 5 août 2025 (modifié) Les chevaliers et la death guard Hammer of Mortarion. Bref les armées les plus fortes du moment, qui sont en train de ruiner le jeu compétitif. Si on retire ces deux factions et demi, EC est très fort. Modifié le 5 août 2025 par Last Requiem Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
StanAce Posté(e) le 5 août 2025 Partager Posté(e) le 5 août 2025 Je n'ai fait que des parties en mode "pas compétitif du tout", donc mon avis n'est que mon avis. J'ai joué 3 ou 4 parties contre de la Death Guard, et j'ai surtout eu l'impression que les hautes endurances (même sur du piéton) constituent très vite un frein à notre létalité. Après j'ai trouvé mes EC globalement très fragiles, ils tombaient comme des mouches dès qu'ils étaient ciblés au tir ou chargés. J'ai joué contre du Space Marines, et là j'ai trouvé la chose beaucoup plus abordable. Au moins je pouvais avoir l'espoir de faire mal aux unités que je chargeais ! Exemple : le pack de 10 Terminators a pu être presque entièrement détruit par mon Lord Exultant et ses 10 Infractors (en détachement Peerless Bladesmen, pour avoir sustain hits et lethal hits). Bon par contre j'avais aussi envoyé 6 Flawless Blades dessus (histoire de les tester), et ça a complètement foiré... Le seul gros soucis que j'avais, encore une fois, c'était pour gérer les châssis et les hautes endurances en général. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Arienal Posté(e) le 5 août 2025 Partager Posté(e) le 5 août 2025 Je connais pas l'ec, mais y'a pas des sources de lethal hit en assez grand nombre ou facile a avoir ? Peut être un souci sur les dégâts multiples aussi ? Que t'aies du mal a rentrer dans du death guard c'est normal (malgré la lubrification pseudo naturelle). Faut aussi se mettre a la place du joueur death guard (de façon générale, pas dans cet méta en particulier), s'il se fait défoncer comme n'importe quel marine, a quoi bon jouer death guard ? Réciproquement perdre une unité, normalement ça lui fait mal. Bon après quand le gars peut spammer des drones et des coccinelles et bouche les trous avec du death shroud inévitable.... Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Prophix Posté(e) le 5 août 2025 Partager Posté(e) le 5 août 2025 Il y a 12 heures, StanAce a dit : Je n'ai fait que des parties en mode "pas compétitif du tout", donc mon avis n'est que mon avis. J'ai joué 3 ou 4 parties contre de la Death Guard, et j'ai surtout eu l'impression que les hautes endurances (même sur du piéton) constituent très vite un frein à notre létalité. Après j'ai trouvé mes EC globalement très fragiles, ils tombaient comme des mouches dès qu'ils étaient ciblés au tir ou chargés. J'ai joué contre du Space Marines, et là j'ai trouvé la chose beaucoup plus abordable. Au moins je pouvais avoir l'espoir de faire mal aux unités que je chargeais ! Exemple : le pack de 10 Terminators a pu être presque entièrement détruit par mon Lord Exultant et ses 10 Infractors (en détachement Peerless Bladesmen, pour avoir sustain hits et lethal hits). Bon par contre j'avais aussi envoyé 6 Flawless Blades dessus (histoire de les tester), et ça a complètement foiré... Le seul gros soucis que j'avais, encore une fois, c'était pour gérer les châssis et les hautes endurances en général. Je pense que ton soucis c'est que tu joue surtout la coterie non ? Parceque en effet , pour gagner tes promesses , faut se battre et la DG tank te permettant pas de les gagner la ou lui va te rouler dessus . Mais une bonne liste en peerless va t'aider . Entre le touche soutenus et le touche fatales , tu as plus d'armes . Et joue une ou deux unités tank , genre les termis ou les mauler ( sur table ) . Ca va bien t'aider je pense Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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