fulu Posté(e) le 10 mars 2025 Partager Posté(e) le 10 mars 2025 (modifié) Salut à tous, Je prévois de m'inscrire à mon tout premier tournoi et d'y amener mes ogres ! Je réfléchi à des moyens de donner des ailes à l'armée considérée comme la moins bonne du jeu actuellement (en milieu dur en tout cas). Restrictions - Nous sommes sur les restrictions suivantes un seul sorcier level 4 pas de perso de plus de 500 pts pas plus de 3x la même unité J'ai actuellement 3 listes en tête et me demande ce qui semble le plus compétitif en milieu dur. Toujours la même base, justes des variations de persos / unités spéciales et alliés Liste 1 - Full Ogre héros - 1000 pts Tyran : Mégastodonte, lame ogre, talisman de protection (invu 5+), trompe la mort - 450 pts slaughtermaster: niveau 4 (magie de bataille), anneau rubis de ruine, attendrisseur - 365 pts Cogneur: arme lourde, Grande Bannière (Bannière en écaille de dragon - relance des 1 à la touche et attaques enflammées) - 185 pts Base - 500 pts 7 buffles: armure légère, poings de fers, champion, porteur de bannière avec bannière cannibale (regen 5+ pour l'unité), look out gnoblar - 292 2x3 crocs de sabre : avant guarde - 108 pts 10 trapeurs: 50 pts 10 trapeurs: 50 pts Spécial - 496 pts 4 mournfangs : armes lourdes, armures lourdes, bannière (bannières buffle, relance touches d'impact) - 311 pts 1 iron blaster - 185 pts Total 1996 pts 3 grosses menaces à gérer pour l'adveraire Un tyrant monté (qui tape souvent en premier grâce à l'aura de froid du mégastodonte) Une deathstar de 7 buffles avec regen 5+, le slaughtermaster super violent à distance tout comme au corps à corps (il apportera, idéalement 5+ invu au pack avec la magie), le cogneur BSB permet la relance des 1 à la touches, très précieux pour les ogres qui touchent mal mais blessent facilement. 4 mournfangs avec relances des blessures des touches d'impact Harcélement 1 iron blaster qui punira sévèrement les persos isolé, monstres, pégases, arches des âmes damnés, chars, etc (je voudrai même supprimer le cogneur pour mettre un 2ème iron blaster, mais je n'ai pas la figurine) les crocs des sabres et les gnoblars sont là pour gêner ou aller chercher des mages, machines de guerres etc. Liste 2 - Ogres et Goblins (magie) héros - 815 pts Tyran : Mégastodonte, lame ogre, talisman de protection (invu 5+), trompe la mort - 450 pts slaughtermaster: niveau 4 (magie de bataille), anneau rubis de ruine, attendrisseur - 365 pts Base - 500 pts 7 buffles: armure légère, poings de fers, champion, porteur de bannière avec bannière cannibale (regen 5+ pour l'unité), look out gnoblar - 292 2x3 crocs de sabre : avant guarde - 108 pts 10 trapeurs: 50 pts 10 trapeurs: 50 pts Spécial - 240 pts 3 mournfangs : armes lourdes, armures lourdes, bannière (bannière buffle) - 240 pts canon ogre - 185 pts Alliés - 380 pts chaman goblin de la nuit: niveau 3 (waagh) - 130 pts 5 chevaucheurs de squig: lances - 65 pts 6 goblins sur loups: arcs, lances, musicien: 65 pts Total 2000 pts Proche de la liste d'avant - j'enlève un mournfang et le cogneur pour venir chercher un mage level 3 en waagh. Les sorts d'améliorations sont mieux que la bannière du cogneur... mais sans garantie que je les obtienne ! les + un mage level 3 en plus avec de meilleurs boosts via la magie et une capacité de dissipation en plus pour quand le slaughtermaster finira au corps à corps 2 unités de harcélement en plus (squig et goblins) les - Perte de la grande bannière et d'un mournfang pas de garantie d'obtenir les sorts les plus utiles du domaine waagh J'hésite donc surtout entre les 2 listes ci-dessus la dernière liste est plus extrème dans une optique "dragon" : soit l'adversaire n'a pas ce qu'il faut pour la gérer et ne fera rien, soit il a ce qu'il faut et je risque de perdre très vite.... Liste 3 - Ogres et Goblins héros - 900 pts Tyran : Mégastodonte, lame ogre, talisman de protection (invu 5+), trompe la mort - 450 pts Tyran : Mégastodonte, biting blade (pa -2, armore bane (1)), armure du destin (4+/4++), kineater - 450 pts Base - 500 pts 7 buffles: armure légère, poings de fers, champion, porteur de bannière avec bannière cannibale (regen 5+ pour l'unité), look out gnoblar - 292 2x3 crocs de sabre : avant guarde - 108 pts 10 trapeurs: 50 pts 10 trapeurs: 50 pts Spécial - 220 pts 3 mournfangs : armes lourdes, armures lourdes, bannière -220 Alliés - 380 pts chaman goblin de la nuit: niveau 4 (waagh) , anneau rubis de ruine - 190 pts Squig broyeur - 95 pts 9 goblins sur loups: arcs, lances, musicien: 95 pts Total 2000 pts Répartition des menaces 2 tyrants montés un pack de 7 buffles avec regen 3 mournfang un squig broyeur Boost Le chaman goblin amène un sorcier level 4 pas cher. J'espère avoir les sorts qui améliorent la portée de charge et permettent al relance des 1 et donnent de la pa Harcélement les loups goblins sont clairement là pour payer la taxe des alliés et resteront derrière au début, afin de venir nettoyer les unités en fuites en fin de partie les crocs des sabres et les gnoblars sont là pour gêner ou aller chercher des mages, machines de guerres etc. Variante Cette liste est cool car elle me permet d'amener 2 tyrants ET un sorcier niveau 4. Mais c'est au prix de pas mal d'offensive dans le pack de buffles et de mournfang ainsi que la perte du canon ogre... je ne suis pas certain que ce soit rentable. En ce sens, je peux aussi mettre le 2ème tyrant à pieds, dans le pack de buffle (et donc passer à une sauvegarde 4+/5++/4+++) et avoir 195 pts à dispo (pour mettre le canon ogre). Que pensez vous de ces listes et de leurs chances en millieu dur ? Modifié le 6 octobre 2025 par Nekhro Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
JB Posté(e) le 12 mars 2025 Partager Posté(e) le 12 mars 2025 les restrictions que vous utilisez sont caduques si pensées pour être une ligne GW, le prochain tounoi à Warhammer world se fera en 0-3, et à e les règles expérimentales à ve ir sur le site warhammer community. ce ne sont pas des regles de tournoi par GW, mais un règlement d'un tournoi ponctuel, ou d'ailleurs les ogres sont interdits car legacy. enfin bref, tu pourras le dire à l'orga (c'est le tournoi de sainte colombe ?) Après pour ton armée, ça va surtout dépendre de ce que tu as de peint, et quoique ce soit, ça marchera d'autant mieux que tu auras beacoup jouer avec tes figurines. tow est clairement plus u. jeu de table que de listes. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
fulu Posté(e) le 12 mars 2025 Auteur Partager Posté(e) le 12 mars 2025 Il y a 1 heure, JB a dit : (c'est le tournoi de sainte colombe ?) nope c'est un petit tournoi local. Les armée legacy sont autorisées avec des restrictions existantes mais plus souples. Je viens de faire une partie contre les skaven OGRE Héros - Slaughtermaster : level 4 (battlemagic), anneau rubis, attendrisseur - Tyrant: mégastodonte, lame ogre, talisman de protection - Firebelly: level 2 (battlemagic), arme lourde, familier de lore Base - 8 ogres buffles: poing de fer, armure légère, bannière (dragonhide banner), champion, look out gnoblar - 2x3 crocs de sabres: avant guarde - 10 trapeurs Spécial - 4 mournfang: armes lourdes, armures lourdes, bannière cannibal - iron blaster Mon adversaire a joué SKAVEN Héros - Prophète gris - cloche hurlant, level 4 (elementalism), familier de savoir, 3 parchemin de pouvoir - seigneur de guerre - armure lourde, potion de célérité, lame suintant - chef - grande bannière (vivacité vermineuse) skataplasme, bouclier Base - 2x20 guerriers des clans - 30 vermine de choc: hallebarde, armure lourde champion (bouclier de couardise), porte étendard (bannière de supériorité), musicien Spécial - 3x 12 coureurs d'égout: frondes poison Nous jouons avec un objectif au centre (le camp ayant le plus de PU autour en fin de game gagne 50 points de victoire) Il déploie son général et grande bannière dans les vermines de choc, les coureurs d'égouts en éclaireur Je déploie mon slaughtermaster dans les buffles, le tyrant et la cavalerie au centre, j'ai 3 boules de feu (entre mes 2 mages) et un pilier de feu. TOUR 1 Ogre heureusement j'ai le premier tour, mes crocs de sabres chargent les coureurs d'égout qui feignent la fuite et les éliminent (au moins ça les fait reculer). J'élimine quelques coureurs d'égouts aux boules de feu. mon armée avance Skaven son armée avance et ses coureurs d'égout enlèvent des pv à la cavalerie ogre et au ventre de feu isolé TOUR 2 Ogre Charge de ma cavalerie sur un pack de coureur d'égout, je les atteins et les élimine (je perds quand même 1 cavalier ogre), j'étais positionné de manière à pouvoir faire une charge irrésistible dans le pack de vermine de choc derrière, que j'atteins aussi. Le reste de mon armée avance et blast des boules de feu Skaven les vermines de chocs encaissent bien la charge (et cèdent seulement du terrain) en me tuant un mournfang de plus. le reste de l'armée avance, le prophète gris boost son armée. TOUR 3 Ogre Le tyrant rate sa charge sur les coureurs d'égout, les ogres avancent toujours sans rien atteindre , les boules de feu sont dissipées, les vermines de choc tuent un mournfang et mettent le font céder du terrain, il se retrouve derrière le tyrant. Skaven les vermines de chocs sont timides face au tyrant et ne le chargent pas, le pack de coureur d'égouts restant tir sur le tyrant (1 pv de la honte). un pack de rats des clans charge mon pack de buffles et slaughtermaster, ils se font éliminer et j'atteins la cloche hurlante sur un jet de poursuite à 11 ! TOUR 4 Ogre mon tyrant charge les vermine de choc avec le mournfang restant, les faisant se replier en bon ordre mais toujours pas fuir. la cloche hurlante prends une grosse claque par mon slaughtermaster et son attendrisseur , il lui reste 1 pv. Skaven les coureurs d'égouts chargent le tyrant pour soutenir les vermines de choc mais ça sera la fin du pack de vermine et des coureurs d'égouts qui sont tous mis en fuite (les vermines sont rattrapées mais pas les coureurs d'égouts), la cloche hurlante, bien que soutenue par l'autre pack de guerriers des clans tombe sous les poings des ogres. TOUR 4 Ogre les guerries des clans sont éliminés par les ogres et l'ironblaster qui charge dedans, les derniers coureurs d'égouts sont rattrapés: table rase. J'aurai donc pris 2000 points plus le général (100 pts), la grande bannière et les 50 pts au centre, ainsi que 25 pts de bannière de vermines de choc, rattrapés dans leur fuite. De mon côté j'aurai perdu 208 pts (crocs de sabre et gnoblar), le reste ayant survécu. Plutôt positif conter une armée avec pas mal de harcèlement (72 tirs empoisonnés à portée 18 par tour ainsi que des malédiction qui enlèvent l'armure). Je trouve le tyrant monté hyper fort, et j'ai très envie de tester la liste en le mettant 2x avec allié goblin mage level 4, mais je réalise que sans mes nombreuses boules de feu (slaughtermaster et firebelly), je ne pourrai probablement plus rien faire contre les armées de tirs/harcélement (ranger nains, elfes sylvains, hauts elfes, skaven, goblin de la nuits, skinks etc) donc beaucoup de ce que je trouverai au prochain tournoi... Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
JB Posté(e) le 14 mars 2025 Partager Posté(e) le 14 mars 2025 si le tournoi est peint ça peut attirer du monde. tu peux me contacter en MP si tu veux. bonnes parties ! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
fulu Posté(e) le 6 avril 2025 Auteur Partager Posté(e) le 6 avril 2025 (modifié) Salut à tous ! petit retour sur le tournoi d'hier qui s'est déroulé sur 3 batailles. Ma liste était la suivante Héros 365 - Slaughtermaster, Wizard Level 4, Battle Magic, Tenderiser, Ruby Ring of Ruin 445 - Tyrant, Thundertusk, Ogre Blade, Talisman Of Protection 181 - Firebelly, Wizard Level 2, Battle Magic, Lore Familiar, heavy weapon Base 342 - 8 Ogre Bulls, Crusher, Standard Bearer, Look-out Gnoblar, Dragonhide Banner, Ironfist 54 - 3 Sabretusk Packs, Vanguard 54 - 3 Sabretusk Packs, Vanguard 50 - 10 Gnoblar Trappers Spécial 185 - Ironblaster 321 - 4 Mournfang Cavalry, Heavy Armour, Standard Bearer, Cannibal Totem, Great Weapon la stratégie est comme tel: - le slaughtermaster va dans le pack de buffle et prend le sort signature qui donne la régénération. idéalement, j'espère aussi tomber sur les sort : boules de feu, pilier de flammes et invu 5+. Je lui ai mis l'attendrisseur pour le rendre violent à la magie et au combat. - le firebelly avec son familier de sort est là pour assurer d'avoir l'invu 5+ pour le pack de buffles si je ne l'obtiens pas avec le slaughtermaster. SI je n'en ai pas besoin, j'essaie de le mettre hors du pack et hors des bulles de dissipation adverses en prenant boules de feu et pilier de flammes. - j'ai 3 grosses menaces: le tyrant monté, les 4 mournfang avec regen 5+, la deathstar de buffles avec bannière relance des 1 à la touche et idéalement regen 5+ invu 5+ avec les 2 mages (portant armes lourde et attendrisseur) - je garanti 2 boules de feu et un pilier de flamme, potentiellement plus. - un canon et 3 unités de harcélement Bataille 1 - Scénario 1 de bataille rangée contre orcs et goblins mon adversaire joue: Héros 341 - Black Orc Warboss, Great Weapon, Shield, General, Wyvern, Trollhide Trousers, Talisman Of Protection 205 - Goblin Oddnob, Wizard Level 4, Waaagh! Magic, Idol Of Gork 95 - Night Goblin Bigboss, Cavalry Spear, Light Armour, Giant Cave Squig, Charmed Shield, Ruby Ring of Ruin 78 - Night Goblin Warboss, Light Armour, Wollopa's One Hit Wunda, Charmed Shield base 207 - 14 Black Orc Mobs • 5x Black Orc, Shield • 1x Black Orc, Shield, Musician • 1x Black Orc, Shield, Standard Bearer • 1x Black Orc, Great Weapon, Boss • 6x Black Orc, Great Weapon 67 - 5 Goblin Wolf Rider Mobs, Cavalry Spear, Shield, Light Armour, Boss, Musician 271 - 31 Night Goblin Mobs • 3x Fanatic, Netters, Boss, Standard Bearer, Da Spider Banner, Musician • 31x Night Goblin, Shortbow spécial et rares 45 - Goblin Bolt Throwas 45 - Goblin Bolt Throwas 96 - 8 Night Goblin Squig Hopper Mobs 220 - 10 Orc Boar Boy Mobs, Cavalry Spear, Heavy Armour, Shield, Big Un's, Boss, Standard Bearer, Musician 90 - Orc Boar Chariots, 2x Orc Crew 95 - Doom Diver Catapults 95 - Mangler Squigs J'obtiens le premier tour: charge des sabertusk sur baliste et plongeur de la mort un peu trop proches. triple 1 comme premier jet de charge, ça part bien. les 3 autres sabertusk arriveront à engager la baliste, tuer les servant et faire paniquer les plongeur de la mort, plutôt pas mal. je n'arrive pas à les refréner et ils sortent de la table pour revenir au tour suivant. On entrera au contact au tour 2, mon tyrant charge ses cavalier sur sangliers, les fait fuir à la terreur (les orcs font un double 6 au commandement) et les rattrape. le centre entera en contact au tour 3, mon iron blaster sera détruit par les fanatiques avant d'arriver au corps à corps. Mes mournfang voudront charger les orcs noirs, 12 pouces nous séparent, j'ai 8 de mouvement et la règle rapide... je charge à 11. C'est donc moi qui me fait charger à son tour, perd le combat, me replie en bon ordre et me reprends 2 fanatiques. Mon adversaire ne fait QUE des 6 sur tous ces jets pour les fanatiques et le squig broyeurs sur toute la partie. Mon slaughtermaster avec attendrisseurs (5 attaques cc4, force 6, pa -3 blessure multiple d3) loupe toutes ses attaques et perd le combat contre le héros goblin adverse qui ne fera que des 6 lui aussi.... mon pack de 8 buffle et 2 héros perd donc le combat contre les archers goblin de la nuit, recule et se reprend un fanatique. je ne passerai que 2 boules de feu sur les 9 lancées lors de la partie, même en ayant engagé le pack de mage et goblin avec mes dents de sabre pour l'empêcher de dissiper. fin de notre temps de jeu égalité - 538 pts pour moi contre 503 mon adversaire a eu des dés exceptionnels (il aurait mieux fait de jouer au loto qu'au tournoi ce jour là). Heureusement que mon tyrant a mis en fuite les orcs au début, ça a sauvé la partie pour moi. Bataille 2 - Scénario 2 Break Point contre hauts elfes de Caledor (l'objectif est d'amener la PU adversaire à moins de 25% de son point de départ) Héros 345 - Dragon Mage, Wizard Level 2, Battle Magic, Burning Blade, Silvery Wand, Seed of Rebirth 186 - Noble, Battle Standard Bearer, Blood of Caledor, Barded Elven Steed, Light Armour, Ruby Ring of Ruin, Opal Amulet, Great Weapon, Longbow 400 - Prince, Shield, General, Blood of Caledor, Moon Dragon, Full Plate Armour, Dragon Helm, Great Weapon, Longbow Base 70 - 7 Elven Archers 70 - 7 Elven Archers 60 - 6 Elven Archers 301 - 22 Lothern Sea Guard, Shield, Sea Master, Standard Bearer, Banner of Confidence, Musician, Magic Standard spécial et rare 347 - 9 Dragon Princes, Drakemaster, Standard Bearer 75 - Tiranoc Chariot 146 - 10 White Lions of Chrace, Valour of Ages, Guardian Mon adversaire obtient le premier tour. Tour 1 il vient placer son mage dragon sur la colline au centre et me sort un mournfang à la boule de feu. il vient placer son prince sur dragon sur mon flanc gauche vers le canon j'avance le ironblaster devant le tyrant pour pouvoir encaisser la charge du prince qui viendra inéluctablement au tour suivant. J'essaie de lui tirer dessus au canon mais le tir par trop loin, mes boules de feu tuent 3 lothern sea guard et 7 archers, mes sabertusk chargent le mage dragon au centre et se prennent un raclée, il poursuit et se positionnent malheureusement devant mon ventre de feu... tour 2, il charge mes mournfang avec son régiment de prince dragon, j'arriverai à encaisser la charge et gagner le combat de 2, lui faisant céder du terrain. Mon ventre de feu est tué par le mage dragon. Le prince charge le flanc de mon iron blaster, je décide de tenir, erreur car il le tue et engage mon tyrant. le tyrant combat enlève 3 pv au prince sur dragon tandis qu'il m'enlève 1 pv. les buffles ogres et sabertusk chargent le flanc de prince dragon engagé avec les mournfang, les font se replier en bon ordre Tour 3 le char et les lions blanc chargent les buffles ogres, sans succès et devront se replier en bon ordre, les prince dragons restant éliminent les crocs des sabre, les archers éliment 1 mournfang, le prince sur dragon enlève 4 pv à mon tyrant, je lui enlève 2 pv, nous sommes à 5 pv pris chacun. mon tyrant tue le prince dragon pour de bon, mon pavé de buffle se réoriente, sans pouvoir charger et je rate 2 boules de feu, les mournfang chargent le mage dragon et seront mis en fuite en se prenant une branlée. tour 4 plus ou moins que des réorientations d'unités, raliement, tirs hauts elfes sur mes ogres et boules de feu qui élimineront quelques archers elfes sans sortir les régiments tour 5, le mage dragon charge et tue le tyrant et ses 4 pv restants. je raterai toutes mes boules de feu au tour 5 et 6. Fin de la partie. mage dragon MVP 1288 pour moi contre 1418 pour mon adversaire, je perds la partie. C'était l'opposé de de mon adversaire précédent qui faisait que des 6, lui ne faisait que des 1, mais ça ne l'a pas empêché de gagner. Bataille 3 - Scénario 3 bataille de flanc contre la bretonnie Héros 331 - Baron, Lance, Shield, The Knight's Vow, Virtue Confidence, General, Hippogryph, Barding, Gromil Great Helm, Gauntlet of the Duel, Talisman Of Protection 399 - Duke, Lance, Virtue of Heroism, Royal Pegasus, Bedazzling Helm, Falcon-horn of Fredemund 211 - Prophetess, Bretonnian Warhorse, Wizard Level 4, Elementalism, Ruby Ring of Ruin Base 158 - 6 Mounted Knights of the Realm, The Knight's Vow, First Knight, Standard Bearer 158 - 6 Mounted Knights of the Realm, The Knight's Vow, First Knight, Standard Bearer 158 - 6 Mounted Knights of the Realm, The Knight's Vow, First Knight, Standard Bearer 50 - 10 Peasant Bowmen Spécial et Rare 266 - 4 Pegasus Knights, The Knight's Vow, First Knight, Standard Bearer, War Banner, Musician 267 - 6 Grail Knights, Grail Guardian, Antlers of the Great Hunt, Standard Bearer Il prie, j'ai donc le premier tour. je blast les boules de feu et sort 5/6 chevaliers du graal, ça part plutôt bien. je vise les pégases en colonne avec mon canon qui n'en touche que 1 sans faire de dégâts. les bretonniens avancent Tour 2, je rate toutes mes boules de feu, le canon fait un incident de tir. je rate mon sort de régén et mon sort d'invu 5+ sur mon pack de buffle, le 2ème tour ne sent pas bon pour moi. Mes crocs des sabres ratent tous les impétuosité et chargent le baron sur hypogriphe qui les mettra en fuite, les rattrapes et se reformes direction mon pavé de buffle. mon tyrant sur mégastodonte charge les 6 chevaliers du royaume, n'en tue que 3 et les fait seulement céder du terrain. tour 2 de la Bretonnie, le baron charge mes buffles et lance un défi que je relève avec mon slaughtermaster et attendrisseur (étant le seul à pouvoir l'inquiéter), il me le tue direct avec 8 blessure, je fais 10 au test de moral et fuit... il rattrape et élime ma deathstar. Mon ironblaster est détruit par les chevalier du royaume, le duc oneshot mes 4 mournfangs. presque table rase au tour 2... #fun Nous avons soudainement beaucoup d'avance sur le timing alors je lancerai quand même une charge avec mon tyrant sur le baron sur gryphon pour terminer la game et faire des points. Ayant une lame ogre et l'intiative de la charge (et aura de givre), je compte bien réclamer vengeance et au moins lui sortir son baron ! Je rate toutes mes attaques, tant avec le cavalier qu'avec sa monture et ses piétinement et ne fait aucun dégat, il inflige 5 dégats au tyrant, le met en fuite et le rattrape. Table rase. #fun 2147 pts pour mon adversaire contre 225 pts pour moi. Récapitulatif Sur 3 parties, mon canon n'aura réussi aucun tir (je tir toujours 6 pouces devant la cible adverse et fait en sorte de tirer là où j'ai de la marge et quelque chose derrière, mais j'ai cumulé les tirs trop loin, le boulet qui s'écrase dans le sol ou incidents de tir). J'ai raté la majorité des boules de feu, aucun pilier de flamme n'aurait passé à la magie. Mon ventre de feu n'a pas réussi à lancer une seule fois l'invu à 5+ sur son pack. Globalement beaucoup de malchance sur les jets de dés avec des charge importants (et relativement faciles) ratées, des persos qui ratent toutes leurs attaques (j'avais pourtant mis 2 héros dans les buffles avec bannière des relance de 1 à la touche pour me prémunir de ce problème, mais ça n'a pas suffit), et une magie catastrophique. C'est la 3ème fois que je fini table rase au tour 2 contre la bretonnie. Pas de chance sur les jets de moral mais ça devient vraiment pénible...Je les trouve broken et je pensais vraiment que cette liste s'en sortirai plutôt bien contre eux.... Ayant joué une quinzaine de parties avec les ogres cet hiver et un score que j’estime à 40% de victoire, je trouve que c'est une armée fun, mais ils sont globalement trop chers (certains tournois leur permettent de jouer à 2200 pts en format 2000 pts). La moindre malchance aux dés nous coutera généralement la partie avec la perte d'unités qui valent rapidement plus d'un quart des pts de l'armée. Ils encaissant pas énormément sans avoir un punch énorme en contrepartie, ils ont vraiment de la peine contre de la cavalerie et de la grosse armure en face. Je vois souvent des listes ogres à 1000 pts en héros, mais je me demande s'il ne vaudrait pas mieux les jouer avec 2 pack de 4 mournfang, 2 iron blaster, un gros pack de buffles avec slaughtermaster et tyrant à pied. J'ai une prochaine partie prévue dans deux semaine. Ce sera probablement leur dernière sortie jusqu à l'hiver prochain, comme mon hype d'armée varie selon les saison ! Modifié le 7 avril 2025 par fulu Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Sylfang Posté(e) le 7 avril 2025 Partager Posté(e) le 7 avril 2025 Salut Fulu, J'aime beaucoup ta liste, un peu d'optimisation sans entrer dans l'outrance. C'est comme ça que je joue aussi avec mes ogres et j'avoue avoir les mêmes résultats que toi face à la bretonnie. Je trouve ton armée très belle, as-tu un compte sur les réseaux où on peut voir ta collection dans son ensemble? Merci également pour ces rapports de batailles illustrés, c'est fort plaisant! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
fulu Posté(e) le 7 avril 2025 Auteur Partager Posté(e) le 7 avril 2025 (modifié) Il y a 5 heures, Sylfang a dit : Je trouve ton armée très belle, as-tu un compte sur les réseaux où on peut voir ta collection dans son ensemble? Merci pour ton retour, tu peux me retrouver ici https://www.instagram.com/cel_miniature/ Ou sur le forum ici Il y a 5 heures, Sylfang a dit : J'aime beaucoup ta liste, un peu d'optimisation sans entrer dans l'outrance. C'est comme ça que je joue aussi avec mes ogres et j'avoue avoir les mêmes résultats que toi face à la bretonnie. n'hésite pas à partager si tu as de bonnes idées optimisées Je viens de faire une nouvelle liste pour amener une grosse fiabilité car j'ai trop souvent perdu des tonnes de points sur un jet de dés malchanceux Héros 370 - Slaughtermaster, Wizard Level 4, Battle Magic, Tenderiser, lore familiar, deathcheater 455 - Tyrant, Thundertusk, arme lourde, armor of destiny (4+, 4+++), fistfull of laurel (une relance de break test une fois partie), kineater (relance panique et ralliement dans l'aura de commandement) Base 392- 10 Ogre Bulls, Ironfist, Crusher, Standard Bearer (totem cannibal) 54 - 3 Sabretusk Packs, Vanguard 54 - 3 Sabretusk Packs, Vanguard Spécial 291- 4 Mournfang Cavalry, Heavy Armour, bannière 213 - 3 mournfang 185 - 1 ironblaster On ramène la bannière cannibale sur la deathstar d'ogres à pied. Mieux vaut protéger 900 pts plutôt que 280 pts de mournfang.... Et je veux une protection garantie, indépendamment des sorts lore familiar sur le slaughtermaster afin de garantir: boule de feu, pillier de flammes, hammerhand et surtout, invu 5+++ sur lui même et son unité Le tyrant sur thundertusk passe a une simple arme lourde et perd donc d3 dégat et a strike last, mais il passe d'une save 5+/5++ à 4+/4++, une relance en cas de break test raté et donne relance de la panique et ralliement dans son aura de commandement. Il devrait bien mieux encaisser et faire tenir toute la ligne 2 pack de mournfang d'une extrême violence Modifié le 7 avril 2025 par fulu Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
rob' Posté(e) le 8 avril 2025 Partager Posté(e) le 8 avril 2025 Merci d'avoir pris le temps de poster ton super rapport de bataille. Effectivement tes fig sont superbes ! Cette liste me paraît pas mal du tout. En revanche je m'interroge sur l'attendrisseur du désosseur. Il est très cher! Il te sert souvent ? J'aurais tendance à lui mettre la lame de morsure. Pour la familier effectivement, l'essayer c'est l'adopter. Le bouclier de chêne est indispensable. Autre réflexion sur le tyrant, se passer d'attaques magiques peut être véritablement ennuyeux contre certaines armées.. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
fulu Posté(e) le 8 avril 2025 Auteur Partager Posté(e) le 8 avril 2025 (modifié) Il y a 2 heures, rob' a dit : En revanche je m'interroge sur l'attendrisseur du désosseur. Il est très cher! Il te sert souvent ? J'aurais tendance à lui mettre la lame de morsure. Merci pour ton retour. Oui pour l'attendrisseur sur le désosseur, il a fini engagé dès le tour 2 ou 3 à chaque partie, même si la malchance aux dés ne l'a pas rendu très efficace. La première partie contre orcs et goblins : j'ai relevé un duel qu'un goblin avec tape qu'un coup de wollopa me lançait. Il m'a mis 2 pv.. j'ai raté toutes mes attaques (malgré la bannière qui me permet de relancer les 1 à la touche). mes ogres ont aussi presque tout ratés, mon pack de 8 ogres, un désosseur avec attendrisseur et ventre de feu on perdu le combat contre 30 archers goblins et un héros à 70 pts.... 2ème partie l'attendrisseur m'a permis de tomber quelques princes dragons 3ème partie malheureusement OS par un baron bretonnien avant de pouvoir le cogner en retour (aucune regen et invu n'avait passé, d'où mon souhait d'améliorer la fiabilité) Si on garde le désosseur en retrait pour cast, alors je pense qu'il faut l'équiper différemment, mais si il va avec des buffles, ça représente vite un régiment qui oscille entre 600 et 900 pts selon l'équipement, ça finira de toute façon au corps à corps et ça aura vraiment du mal contre de la cavalerie, donc avec l'attendrisseur je suis sûr de pouvoir calmer des dragons ogres, cavaliers lourds, pégases, etc (sans mes craquages aux dés de toute la partie). Et surtout, la seule autre alternative avec l'optique de rejoindre les buffles c'est l'objet à 40 pts qui permet d'obtenir d3 au cast en découpant nos alliés (cher dans les ogres sans gnoblar à portée), familier de lore et lame de morsure ou l'épée qui rend un 1 pv quand on enlève 1 pv adverse. Le reste des objets ne lui étant pas très utile (le livre de cusine est bien si on le joue de loin). Du coup je préfère l'attendrisseur qui peut vraiment inquiéter un adversaire Il y a 2 heures, rob' a dit : Autre réflexion sur le tyrant, se passer d'attaques magiques peut être véritablement ennuyeux contre certaines armées.. tu as raison, je me suis fait la même réflexion. Pour le coup j'ai trois liste en tête : Héros 365 - Slaughtermaster, Wizard Level 4, Battle Magic, Tenderiser, lore familiar 445 - Tyrant, Thundertusk, lame ogre, talisman de protection Base 392- 10 Ogre Bulls, Ironfist, Crusher, Standard Bearer (totem cannibal) 54 - 3 Sabretusk Packs, Vanguard 54 - 3 Sabretusk Packs, Vanguard Spécial 311- 4 Mournfang Cavalry, Heavy Armour, bannière 213 - 3 mournfang 185 - 1 ironblaster Une 2ème liste dans laquelle j'enlève le canon dans le but de rendre les mournfangs monstrueux et les persos plus tanky et toujours très offensif (je troque le d3 dégats et 1 de force pour gagner +1 en armure et +1 en invulnérable pour mon tyrant monté) Héros 395 - Slaughtermaster, Wizard Level 4, Battle Magic, Tenderiser, Mawseeker (+1 endurance) 455 - Tyrant, Thundertusk, armor of destiny (4+/4+++), biting blade (pa -2, armor bane -2 avec la base du tyrant), giantbreaker (force 6) Base 392- 10 Ogre Bulls, Ironfist, Crusher, Standard Bearer (totem cannibal) 54 - 3 Sabretusk Packs, Vanguard 54 - 3 Sabretusk Packs, Vanguard Spécial 336 - 4 Mournfang Cavalry, Heavy Armour, bannière (ironhide banner: relance des 1 à la touche et attaques enflammées) 311- 4 Mournfang Cavalry, Heavy Armour, bannière (bull banner: relance les blessures manquées aux touches d'impact) La pression du canon est vraiment bienvenue, mais vu les nombreux craquage je ne sais trop quoi en penser, peut être une liste avec double canon mais les mournfangs sont tellement biens que je sais pas si c'est une bonne idée de les troquer contre un ironblaster. Héros 365 - Slaughtermaster, Wizard Level 4, Battle Magic, Tenderiser, lore familiar 450 - Tyrant, Thundertusk, lame ogre, talisman de protection, trompe la mort (force une relance de blessure adverse une fois par partie, pratique contre un tueur de monstre) Base 392- 10 Ogre Bulls, Ironfist, Crusher, Standard Bearer (totem cannibal) 54 - 3 Sabretusk Packs, Vanguard 54 - 3 Sabretusk Packs, Vanguard Spécial 291- 4 Mournfang Cavalry, Heavy Armour, bannière (bull banner) 185 - 1 ironblaster 185 - 1 ironblaster Modifié le 8 avril 2025 par fulu Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Grutuk Posté(e) le 28 avril 2025 Partager Posté(e) le 28 avril 2025 (modifié) 395 - Slaughtermaster, Wizard Level 4, Battle Magic, Tenderiser, Mawseeker (+1 endurance) + 392- 10 Ogre Bulls, Ironfist, Crusher, Standard Bearer (totem cannibal) = une DeathStar à 800 pts :S C'est une DeathStar en terme de points sans vraiment en être une en terme de jeu : ni en terme de dommages, ni en terme de résistance, ni en terme de Magie. J'ai l'impression qu'on essaie de compenser les points faibles en amassant des points pour en faire un truc correct. C'est mon impression, mais peut être que je me trompe complètement. @fulu Est-ce que t'as déjà testé de jouer dans un style MSU ? Pour essayer de placer un maximum de charges : EDIT : Liste modifiée pour tenir compte de l'impossibilité de jouer avec uniquement un Hunter en Héro (merci @personne) EDIT 2 : J'ai pris en compte ta remarque @fulu sur la nécessité de jouer un Tyran pour le commandement 9 Héros (285) 285 - Tyrant (Headsman’s Axe, armure météorique, talisman de protection, trompe la mort) Base (539) 72 pts - 4 Sabretusk Packs (Vanguard) 72 pts - 4 Sabretusk Packs (Vanguard) 105 pts - 3 Ogre Bulls (IronFists) 290 pts - 6 Iront Gut (vétérans, champion, standard, cannibal totem) Spécial (426) 213 pts - 3 Mournfangs (arme & armure lourde) 213 pts - 3 Mournfangs (arme & armure lourde) Rare (430) 215 - ThunderTusk Riders 215 - ThunderTusk Riders Alliés (320) 160 pts - 30 gobelins de la nuit (arc, étendard, Da Spider Banner) 160 pts - Mago Gob de la nuit LvL 4 TOTAL : 2000 pts Avec cette répartition on ne peut pas vraiment se faire décapiter l'armée (ça peut être le cas avec le Tyran sur ThunderTusk ou la DeathStar à 800 pts) : On a 4 grosses menaces (2 Thundertusks + 2 unités de Mournfangs). Les ThunderTusk Riders peuvent combiner leur charge avec les Mournfangs pour virer le bonus de rang et exploser une unité le plus rapidement possible. Le Boss est plutôt bien protégé avec une svg 5+/5++/5+++ trompe la mort et son chausson de vétérans Iron guts. Ce pavé constitue la 5ème menace à gérer. Les 3 unités en "Base" restantes peuvent fixer des unités adverses et infliger quelques blessures ici ou là. Le Mage LvL 4 inflige du dommage et soutien tout ce beau monde dans son chausson de gob à flèches empoisonnées. >> Pas de champion dans les Mournfangs pour éviter qu'un personnage solitaire se cache dans un duel. Modifié le 29 avril 2025 par Grutuk Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
personne Posté(e) le 28 avril 2025 Partager Posté(e) le 28 avril 2025 @Grutuk Ta liste est intéressante, plus proche de mon style de jeu MSU, mais n'est pas valide malheureusement: le Chasseur ne peut pas être général car il est solitaire, il te faut obligatoirement un autre personnage. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
fulu Posté(e) le 28 avril 2025 Auteur Partager Posté(e) le 28 avril 2025 @Grutuk Dans cette optique je mettrai tout de même un tyrant, à pied. C'est un adversaire terrible pour n'importe qui, à pied on s'en sort à moins de 300 pts. je le mettrai avec 4 ventres dur ou buffles, soit avec le totem cannibale (regen 5+) ou la bannière dragon (relance des 1 à la touche) . De plus le commandement de 9 me semble vraiment indispensable pour les ogres. j'ai acheté 8 crocs des sabres pour en avoir un total de 14. Je vais tester 2 unités de 7. ça peut donner charge tour 1 et 2 attaques CC4 F4, ça rigole pas contre de la cavalerie légère, régiment peu armurés, etc. Ou même faire plusieurs unités de 2-3-4, selon comment on les mets on peut faire charger une unité et celle juste derrière n'a rien de visible (donc pas d'impétuosité) et peut faire une marche forcée pour passer directement derrière les lignes adverses. Pour les goblins de la nuit, quitte à les jouer en alliés, autant leur mettre des fanatiques Les tundertusk (M6) ont un peu de mal à suivre les mournfang (M8) Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Grutuk Posté(e) le 29 avril 2025 Partager Posté(e) le 29 avril 2025 (modifié) @personne @fulu j'ai édité pour prendre en compte vos commentaires, merci à tous les deux La liste envoie du pâté maintenant ! Il y a 14 heures, fulu a dit : selon comment on les mets on peut faire charger une unité et celle juste derrière n'a rien de visible (donc pas d'impétuosité) et peut faire une marche forcée pour passer directement derrière les lignes adverses. On peut le faire aussi au déploiement avec vanguard : en les cachant derrière un décors ou en les orientant de façon à qu'ils n'aient pas une ligne de vue pour charger T1 (avec une manœuvre d'un quart de tour). Il y a 14 heures, fulu a dit : Les tundertusk (M6) ont un peu de mal à suivre les mournfang (M8) Avec Swiftstride, les Thundertusks font une charge en moyenne à : M6 + 3 (Swiftstride) + 4 ou 5 de mouvement de charge = 14 pouces de mouvement environ, contre 16 pouces pour les Mournfangs. Une charge combinée est loin d'être une prouesse. Il y a 14 heures, fulu a dit : je le mettrai avec 4 ventres dur ou buffles, soit avec le totem cannibale (regen 5+) J'ai mis le Tyran avec 6 Iron Guts + Cannibal Totem. Le combo avec : (Armure Météorique + Talisman de Protection + Trompe La Mort) le rend bien solide. Je lui ai mis Headsman’s Axe pour Killig Blow, afin qu'il puisse se débarrasser, en une torgnole sans sauvegarde, d'une créature Multi-PV. Au finale la liste à 5 énormes menaces voire 6, si le Tyran quitte l'unité de Iron Guts. On a de la vitesse, de la magie et surtout du punch ! Il me manque juste 2 Mournfangs et 6 Iron Guts pour pouvoir la tester :S Modifié le 29 avril 2025 par Grutuk Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
JB Posté(e) le 4 juin 2025 Partager Posté(e) le 4 juin 2025 Le 28/04/2025 à 17:55, Grutuk a dit : Héros (285) 285 - Tyrant (Headsman’s Axe, armure météorique, talisman de protection, trompe la mort) Base (539) 72 pts - 4 Sabretusk Packs (Vanguard) 72 pts - 4 Sabretusk Packs (Vanguard) 105 pts - 3 Ogre Bulls (IronFists) 290 pts - 6 Iront Gut (vétérans, champion, standard, cannibal totem) Spécial (426) 213 pts - 3 Mournfangs (arme & armure lourde) 213 pts - 3 Mournfangs (arme & armure lourde) Rare (430) 215 - ThunderTusk Riders 215 - ThunderTusk Riders Alliés (320) 160 pts - 30 gobelins de la nuit (arc, étendard, Da Spider Banner) 160 pts - Mago Gob de la nuit LvL 4 TOTAL : 2000 pts Avec cette répartition on ne peut pas vraiment se faire décapiter l'armée (ça peut être le cas avec le Tyran sur ThunderTusk ou la DeathStar à 800 pts) : On a 4 grosses menaces (2 Thundertusks + 2 unités de Mournfangs). Les ThunderTusk Riders peuvent combiner leur charge avec les Mournfangs pour virer le bonus de rang et exploser une unité le plus rapidement possible. Le Boss est plutôt bien protégé avec une svg 5+/5++/5+++ trompe la mort et son chausson de vétérans Iron guts. Ce pavé constitue la 5ème menace à gérer. Les 3 unités en "Base" restantes peuvent fixer des unités adverses et infliger quelques blessures ici ou là. Le Mage LvL 4 inflige du dommage et soutien tout ce beau monde dans son chausson de gob à flèches empoisonnées. >> Pas de champion dans les Mournfangs pour éviter qu'un personnage solitaire se cache dans un duel. Jolie armée. Dès que peinte, je l'affronte volontiers, ca sent la bonne partie ! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
fulu Posté(e) le 6 octobre 2025 Auteur Partager Posté(e) le 6 octobre 2025 (modifié) Salut à tous ! Retour d'un tournoi ce weekend. J'ai manqué la première partie, je n'ai donc fait seulement les partie 2 et 3 de la journée. C'était un tournoi à 2k pts qui cumulait "german Comp" et "renegade pack" --> les ogres jouent donc avec 10% de pts en plus, regen 6+, résistance magie 1, "press of the battle & mass infantry" (attaque de soutien du 2ème rang et +1 à la résolution de combat pour l'infanterie), et le 0-1 pack de buffle n'est plus requis. En somme c'est un très très gros boost pour cette armée qui faisait tout d'un coup très peur! J'ai pu sortir la liste suivante à 2199 pts: 181 - Firebelly, Great Weapon, Wizard Level 2, Battle Magic, Lore Familiar 450 - Tyrant, Light Armour, Kineater, General, Thundertusk, Biting Blade, Armour of Destiny 485 - Tyrant, Light Armour, Deathcheater, Stonehorn, Tenderiser, Talisman Of Protection 40 - 20 Gnoblar Fighters 351 - 7 Ironguts, Veteran, Gutlord, Fistful Of Laurels, Standard Bearer, Look-out Gnoblar, Cannibal Totem 72 - 4 Sabretusk Packs, Vanguard 90 - 5 Sabretusk Packs, Vanguard 185 - Ironblaster 343 - 4 Mournfang Cavalry, Great Weapon, Heavy Armour, Crusher, Standard Bearer, Dragonhide Banner (en format 2000, j'enleverai le ventre de feu, et mettre 6 bulls à la place des ironguts, avec la même liste). VS Hauts Elfes 170 - Ishaya Vess, Sentinel of the Silent Isle 240 - Noble, Great Weapon, Full Plate Armour, Pure of Heart, General, Griffon, Dragon Helm, Seed of Rebirth 244 - Sea Guard Garrison Commanders, Cavalry Spear, Warbow, Light Armour, Shield, Lothern Skycutter, Eagle-Eye Bolt Thrower, Armour of Caledor 195 - Storm Weavers, Wizard Level 3, Elementalism, Power Scroll, Lore Familiar 413 - 28 Lothern Sea Guard, Shield, Sea Master, Ring of Fury, Standard Bearer, Razor Standard, Magic Standard, Drilled (Pride of the Fleet) 175 - 14 Lothern Sea Guard, Shield, Sea Master, Drilled (Pride of the Fleet) 143 - 8 Shadow Warriors, Shadow Walker, Ring of Fury, Ambushers (Old World Rangers) 80 - Eagle-Claw Bolt Thrower 115 - Lothern Skycutters, Eagle-Eye Bolt Thrower 225 - Merwyrms Une armée magnifique sur le thème Lotern - objectif, prendre le baggage train Positionnement Tour 1 Je gagne le premier tour, mon canon sort un skycutter, coup de bol pour moi, et j'avance mon armée. sa baliste ne tue pas de croc de sabre, pour son plus grand malheur. Tour 2 Mes crocs de sabre chargent sa baliste, la tue et fonce une percée dans son gros pavé de lothern seaguards. Mon tyrant sur mastauroc rate sa charge, mes mournfang aussi. Le noble sur griffon charge mon tyrant (avec attendrisseur etc), et gagne le combat. Il se positionne pour soutenir le flanc avec le baggage train. Il sort ses guerriers fantômes dans mon dos, globalement pas trop mal pour lui. ses gardes maritimes tuent quelques crocs de sabres et les mettent en poursuite. Globalement bien pour lui.... sauf que mon adversaire panique et décide de poursuivre mes 3 crocs de sabres avec son énorme pack de garde maritime, mage, seigneur... et offre son flanc et son dos à mes ogres dans sa poursuite (ça lui coute la game ça). Tour 3 Mon tyrant one shot son noble, fait une percée et arrive dans les garde maritimes derrière. les mournfang ratent encore leurs charge sur le wyrm. Je charge avec mes ironguts et tyran dans ses garde maritimes qui feront un tanking d'enfer grâce au sort en élémentalisme qui donne 5+ invu, me fait passer à une attaque, empêche le stomp et les touches d'impact. On a un beau duel eau contre feu à son tour on reste engagé, il tank toujours, sa charge du wyrm sur mon tyran échoue. mon tyrant OS les gardes maritime et engage le baggage train. Tour 4 charge des mournfang, os du wyrm, reposition derrière les garde maritimes. Je tue son mage (fini le fameux sort qui les sauvait), je met son général sur skycutter en fuite hors de la table et on se retrouve avec cette position: Fin de la partie ici car on sait qu'au tour suivant je prends tout ce qui reste --> 2500 pts de victoire pour moi, 168 pour lui (il aura tué mes crocs des sabres) Conclusion: Assez bon match up pour moi. Son moment de panique lui a couté la partie, sinon ça aurait pu être très différent Dernière partie contre la bretonnie 225 - Lady Élisse Duchaard 292 - Baron, Shield, The Knight's Vow, Virtue of Knightly Temper, Royal Pegasus, Heartwood Lance 376 - Duke, Lance, Shield, Virtue of Heroism, General, Royal Pegasus, Gromil Great Helm, Sirienne's Locket 107 - Paladin, Lance, Shield, The Knight's Vow, Battle Standard Bearer, Bretonnian Warhorse, Antlers of the Great Hunt 113 - 24 Men-At-Arms, Yeoman, Standard Bearer, Musician 113 - 24 Men-At-Arms, Yeoman, Standard Bearer, Musician 231 - 8 Mounted Knights of the Realm, The Knight's Vow, First Knight, Standard Bearer, War Banner 55 - 10 Peasant Bowmen, Skirmishers, Standard Bearer 211 - 3 Pegasus Knights, The Knight's Vow, First Knight, Standard Bearer, Banner of Chalons 275 - 4 Pegasus Knights, The Knight's Vow, First Knight, Standard Bearer, Banner Of Honourable Warfare Liste beaucoup plus dur. Tour 1 Il prie, je tire au canon sans faire le moindre mort dans ses chevaliers. j'avance en restant juste hors de portée de charge il avance en restant hors de portée de mes charges Tour 2 mon canon tue un seul chevalier, mes crocs des sabres meurent au tir ou sur une petite charge de ses pégase qui arriveront à se positionner sans que je puisse charger ensuite. Il arrive à venir se poser sur mon flanc, hors de portée de charge Tour 3 - Mon canon explose, je vois ses pégase sur mes flancs - je comprends que le match up est impossible: Il a 1 pouce de charge en plus que moi, donc il reste à 1 pouce de ma portée, et il a contre charge, je ne pourrai pas l'atteindre, c'est lui qui va décider des charges. Il a des tirailleurs à vue 360 qui volent de 18 (ou 20, je ne sais plus), je charge à 15-16 et voit seulement dans mon arc frontal (comme vu sur les images ci-dessus, je ne peux pas l'atteindre). Je décide donc d'avancer toute mon armée d'une manière ou il devra faire des choix, qui me met très proche de lui et permet de charger au tour 4 si jamais ça tiens. Il charge, met mes mournfang en fuite avec ses pégase et duc, tue la moitié de mes ironguts avec ses pégase et baron. Mon tyrant avec attendrisseur n'arrivera pas à tuer le champion chevalier et perdra le duel. Tour 4 mon général charge ses pégases et se fait oneshot par le duc (coup fatal héroique), mon tyrant avec attendrisseur met un seul pv au champion et perd encore le combat, les mournfang restent en fuite, les ironguts perdent encore 2 ogres. On arrête la partie ici car on sait que sur son tour 4, il va pouvoir prendre le 100% de ce qu'il me reste sur la table. Conclusion - Il m’a mis table rase, et je n’ai réussi à lui sortir que deux chevaliers. J’ai joué une dizaine de parties contre la Bretonnie cette année, dans différents formats (500, 750, 1000 et plusieurs à 2000 points). Sur ces dix parties — sans avoir sorti de coup de génie stratégique, mais sans avoir joué n’importe comment non plus — j’ai systématiquement terminé table rase entre le tour 2 et le tour 4. Même en jouant avec un gros avantage (10 % de points en plus, régénération 6+, résistance magique 1, attaque sur un rang supplémentaire, etc.), les Ogres ne peuvent tout simplement pas gagner contre la Bretonnie car nous n’avons pas les outils pour: La Bretonnie dispose d’une portée de charge supérieure, de la contre-charge, et d’une vision à 360°. Elle dicte donc entièrement le rythme de la partie : qui charge, quand, et sur quelle unité — voire qui se positionne dans le dos / flanc de l’adversaire. C'est fatal pour les ogres qui ont cruellement besoin de leur touches d'impact pour grater des points et qui ont un très mauvais tanking. La seule manière de battre la Bretonnie, c’est que le joueur fasse des erreurs de positionnement et rate plusieurs charges ou jets de dés critiques. À partir du moment où il faut prier — non pas la Dame, mais les dés — pour espérer une victoire, ce n’est plus vraiment du jeu. Je recommande vraiment d'éviter ce match up car c'est frustrant ^^. Modifié le 6 octobre 2025 par fulu Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Zangdharr Posté(e) le 6 octobre 2025 Partager Posté(e) le 6 octobre 2025 Il y a des jolie armée, mais les tables sont assez désespérément vide... Est ce que des tables un peut plus chargé en décors et terrain difficile donnerait pas plus de possibilité tactiques contre la bretonnie ? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Grudgebringer Posté(e) le 6 octobre 2025 Partager Posté(e) le 6 octobre 2025 chaque rapport de bataille de tournoi en breto me fait chialer: les chevaliers ne servent à rien et c'est les pegases qui font tout le travail avec les perso. Alors je les aiment bien le pegases, mais si tu n'en jouent pas, tu ne pourra rien faire, si tu en jouent c'est juste cancer ... (surtout par 3 ou 4 en doublette.... ) Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
fulu Posté(e) le 6 octobre 2025 Auteur Partager Posté(e) le 6 octobre 2025 Il y a 10 heures, Zangdharr a dit : Il y a des jolie armée, mais les tables sont assez désespérément vide... Est ce que des tables un peut plus chargé en décors et terrain difficile donnerait pas plus de possibilité tactiques contre la bretonnie ? oui c'est le souci des tournois. là avec la bretonnie on a pas pris le temps de poser quoi que ce soit. et sincérement, je pense que ça lui aurait uniquement donner un avantages avec des zones sur lesquelles il peut voler moi pas. Il y a 9 heures, Grudgebringer a dit : Alors je les aiment bien le pegases, mais si tu n'en jouent pas, tu ne pourra rien faire, si tu en jouent c'est juste cancer ... (surtout par 3 ou 4 en doublette.... ) oui c'est horrible, surtout accompagné du traditionel duc coup fatal héroique, et du baron lame ogre, avec une petite fée enchanteresse pour couronner le tout. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
H0r0keu Posté(e) le 15 octobre 2025 Partager Posté(e) le 15 octobre 2025 Le 06/10/2025 à 10:40, fulu a dit : regen 6+, résistance magie 1 La regen et la résistance magique ça vient du renegade pack ? Je ne me souviens pas de l'avoir vu. Sinon j'en suis arrivé à la même conclusion que toi : impossible pour les ogres de battre les bretonniens en l'état actuel, principalement dû au fait que c'est eux qui imposent les charges et que les ogres ne savent pas encaisser. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
fulu Posté(e) le 15 octobre 2025 Auteur Partager Posté(e) le 15 octobre 2025 il y a 22 minutes, H0r0keu a dit : La regen et la résistance magique ça vient du renegade pack ? Je ne me souviens pas de l'avoir vu. exactement. c'est un match up sur lequel il faut compter sur la malchance ou les erreurs de l'adversaire (qui n'en fera pas s'il joue bien), ce n'est pas fun Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
JB Posté(e) le 7 novembre 2025 Partager Posté(e) le 7 novembre 2025 Il faudrait essayer de jouer les Orges à TOW aussi pour voir Plus sérieusement l'armée à de l'interet , mais pas en mode compétitif (comme le jeu d'ailleurs) Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
fulu Posté(e) le 7 novembre 2025 Auteur Partager Posté(e) le 7 novembre 2025 il y a 4 minutes, JB a dit : Il faudrait essayer de jouer les Orges à TOW aussi pour voir c'est ce que nous avons fait. Le renegade pack vient leur ajouter quelques buff, car ils sont vraiment nuls (mais j'ai quand même fini table rase par la bretonnie, en ne tuant qu'un archer et un chevalier). il y a 5 minutes, JB a dit : mais pas en mode compétitif (comme le jeu d'ailleurs) Je te rejoins entièrement, je me détourne du compétitif car ça ruine le fun (et les belles tables aussi) Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
JB Posté(e) le 8 novembre 2025 Partager Posté(e) le 8 novembre 2025 tow n'est absolument pas adpaté pour le compétitif, surtout maintenant que GW a repris la main sur les sortie, a un rythme core games (et hop un toisième AJ Cathay, qui ajoute du tir et de la magie... c'est vrai que les lanternes et les Shungegans ca faisaient pas ça.... au pire les anneaux de Jet tirait pas assez fort encore - il etait urgent de leur en ajouter !!!) Meme avec tous les pacthes du monde (Renegade compris - mais tkt maintenant chaque "tournoi" va faire sa comp, et les tournoyeurs ne joueront plus du tout au jeu au final... super !), ou les restrcitions (qui ne font que déplacer les déséquilibres les tournoyeurs chevronnés en socle carré le savent bien - on a fait des armées en german comp comme accès a toutes les figs peintes, lol que ca rend le jeu plus agreable !!!!!!!!!!!): tow ne propose pas de parties intéressantes et agréables en véritable tournoi où les gesn viennent tous pour le gagner (d'ailleurs le tournoi en équipe a été inventé pour que le jeu soit de l'appariement, et plus des parties à la table, preuve si il en est, déjà à Battle!) De toute façon, si il y avait un vrai milieu compétitif solo à tow: seules 3 armées seraient jouées (Cathay, Comtes Vampires, Rois des Tombes) à l'heure actuelle: quel intérêt ? Là encore le jeu en équipe est pratiqué pour OBLIGER a jouer autre chose ! Encore une preuve..... Bref jouer au jeu, et pas UNIQUEMENT pour gagner (ca aidera a jouer plus peint, équipé, et avec plus de figs différents sur les tables - au final c'est plus plaisant, d'autres jeux sont plus adaptés au compétitif, si votre came, regardez dans ce cens ! PS: sans parler du ridiculissime 2h45 pour jouer 2000 pts, installation et présentation des armées compris!!!! Un norme en pays anglo-saxons (om le souper est à 18h, notez !) Tous les gens qui ont fait plusieurs dizaines de parties, et donc approche du 80+% des règles appliquées, savent que tow est un jeu bien plus long que les core games, battle compris). bref appauvrissement maximal du jeu .... Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Sgt. Reppep Posté(e) le 16 novembre 2025 Partager Posté(e) le 16 novembre 2025 Ce n'est pas du tout le but de ce sujet. Chacun est libre de jouer comme il l'entend. Heureusement. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Grutuk Posté(e) le 7 mars Partager Posté(e) le 7 mars (modifié) Bon bin j'ai testé la liste suivante contre du CATHAY (compétitif) : Uprising [1999 pts] Ogre Kingdoms, Grand Melee Slaughtermaster (355) – Wizard [Level 4 Wizard] – General – Meteor Hammer – Grut’s Sickle – Illusion Bruiser (415) – Great weapon – Light armour – Battle Standard Bearer – [Monster Hunter’s Tapestry] – Stonehorn – Armour of Meteoric Iron – Talisman of Protection – Beastkiller 6 Ironguts (312) – Great weapons – Heavy armour – Veteran – Gutlord (champion) – [Fistful of Laurels] – Standard bearer – [Cannibal Totem] – Full Command 3 Ogre Bulls (93) – Light armour 20 Gnoblar Fighters (40) – Throwing weapons (Sharp stuff) 20 Gnoblar Fighters (40) – Throwing weapons (Sharp stuff) 2 Sabretusk Pack (34) – Hand weapons (Claws and fangs) 4 Mournfang Cavalry (340) – Monstrous tusks (Mournfang) – Great weapon – Heavy armour – Crusher (champion) [Fistful of Laurels] – Standard bearer [Bull Standard] – Full Command Ironblaster (185) – Cannon of the Sky-titans Ironblaster (185) – Cannon of the Sky-titans Voilà ce que je retiens : 1) les Ironbaster sont vraiment aléatoires au tir >> 1 missfire sur le 1er tir de chacun et pas de tir pour le reste de la partie :S Pour avoir du tir plus fiable, peut-être essayer des unités de 2 Leadbelchers à 82pts. Tant qu'ils sont pas gérés ils sont embattant, et 2 x 2 ça envoie du tir sans coûter une blinde. 2) le Slaughtermaster doit absolument être dans un chausson pour pas se faire sniper avec une boule de flammes 3) on s'est mal compris sur la mission, le joueur en face m'a dit on place 3 objectifs centraux et celui qui les contrôle (avec des Bases uniquement) marque 30 pts/ objectif...sauf que lui parlait de 30 pts de victoires en fin de partie et moi je pensais que c'était comme à 40K des points d'objectifs à comptabiliser... >>>> ce que je constate c'est que si on joue la BASH la partie est totalement inintéressante, personne n'avance pour pas prendre de charge et ça se joue à celui qui a le plus de tirs/magie >>>> jouer des vrais scénarios avec des points de victoires donne de l'intérêt aux mouvements et évite la guerre de tranchée très ennuyante 4) les redirecteurs sont indispensables ! Je pense partir sur plus d'unités de 2 Sabretusks : ils protègent très bien nos unités des charges et peuvent prendre les objectifs en vitesse Les Yetees auront beaucoup plus d'intérêt également avec leur très bon mouvement. Je te teste celle-ci samedi prochain avec un vrai scénar ! Héros (285) 285 - Tyrant (Headsman’s Axe, armure météorique, talisman de protection, trompe la mort) Base (509) 20 Gnoblar Fighters (40) 20 Gnoblar Fighters (40) 34 pts - 2 Sabretusk Packs 105 pts - 3 Ogre Bulls (IronFists) 290 pts - 6 Iront Gut (vétérans, champion, standard, cannibal totem) Spécial (456) 284 pts - 4 Mournfangs (arme & armure lourde) 90 pts - 2 Leadbelchers (champion) 82 pts - 2 Leadbelchers Rare (430) 215 - ThunderTusk Riders 215 - ThunderTusk Riders Alliés (320) 160 pts - 30 gobelins de la nuit (arc, étendard, Da Spider Banner) 160 pts - Mago Gob de la nuit LvL 4 TOTAL : 2000 pts Modifié le 7 mars par Grutuk Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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