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[V10] unités red corsaires et infiltration


calinzombie

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Bonjour

 

les nouveaux personnages et unité corsaires ont l'infiltration mais peuvent rejoindre ou être rejoints pars des unités qui ne l'ont pas :

 

les pillards peuvent être menés pars des meneurs de légionnaires (chaos lord, apotre, techmancien....)

 

Comment marche donc la règle infiltration à celui-ci qui ne l'avait pas ?

 

Comment cela marche aussi pour un captaine pillard avec des légionnaires qui n'ont pas la règle infiltration ?  

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Comme à chaque fois

 

Si c'est marqué sur la fiche d'unité tu peux faire joindre un personnage qui n'a pas infiltration à une unité avec infiltration. 

 

Pour pouvoir infiltrer une untié au déploiement TOUTES ces figurines doivent avoir la règle Infiltration. Donc tu ne pourra pas. C'est pour cela que, de mémoire, le seigneur exultant ou la palatine gagne infiltration s'ils rejoignent une unité infiltré. Mais c'est une capacité propre à ces figurines. 

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Pour compléter, la réponse est dans la régle infiltration elle meme :

 

During deployment, if every model in a unit has this ability, then when you set it up, it can be set up anywhere on the battlefield that is more than 9" horizontally away from the enemy deployment zone and all enemy models.

 

La règle demande a ce que tous les models aient cette règle donc leader comme bodyguard

 

 

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il y a 58 minutes, SexyTartiflette a dit :

Comme à chaque fois

 

Si c'est marqué sur la fiche d'unité tu peux faire joindre un personnage qui n'a pas infiltration à une unité avec infiltration.  

Donc celles qui ne l ont pas la gagné a ce moment là ?

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il y a 39 minutes, calinzombie a dit :

 

 

 

 

 

 

 

Donc celles qui ne l ont pas la gagné a ce moment là ?

 

Alors pas très bien comprit la phrase. Mais dans le doute : non une unité qui n'a pas le mot clef infiltration ne le gagne pas en joignant une unité qui s'infiltre. Exactement comme la règle scout. 

Si tu n'a aucune compétence sur ton personnage pour gagner infiltration tu perds l'infiltration sur ton unité tout somplement. 

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Donc quel et et y a t il un intérêt a mettre le capitaine pillards dans des elus ou un chaos lord/sorcier/techmancien dans des pillards ?

 

C est autorisé pour dire qu'il peut les mener mais ça leur ferait perdre la règle, je trouve cela bizarre.

 

 

 

Modifié par calinzombie
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Le 17/02/2026 à 19:14, calinzombie a dit :

Donc quel et et y a t il un intérêt a mettre le capitaine pillards dans des elus ou un chaos lord/sorcier/techmancien dans des pillards ?

 

C est autorisé pour dire qu'il peut les mener mais ça leur ferait perdre la règle, je trouve cela bizarre.

 

 

 

 

C'est autorisé donc c'est jouable. 

 

Tu gagnes un avantage, le bonus du Lord. Et tu perds l'infiltration. On ne peut pas tout avoir. 

 

C'est pareil avec le sonneur de cloche dans les véroleux. Tu perds la capacité d'infiltration des véroleux pour avoir d'autre bonus. 

 

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Le 17/02/2026 à 19:18, Lopatin a dit :

Ca permet de donner +1F et Pa aux élus par exemple.

Et dans un des deux nouveaux detachement t'as une rlique pour infiltré ub perso donc un chaos lord avec des red corsaires

Non, le capitaine red corsair ne donne pas +1F et PA a son unité, seul lui gagne ce bonus ;) 

" Each time this model’s unit ends a Charge move, until the end of the turn, add 1 to the Strengthcharacteristic of melee weapons equipped by this model and improve the Armour Penetration characteristics of thoseweapons by 1."

Modifié par Banania
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Il y a 7 heures, Banania a dit :

Non, le capitaine red corsair ne donne pas +1F et PA a son unité, seul lui gagne ce bonus ;) 

" Each time this model’s unit ends a Charge move, until the end of the turn, add 1 to the Strengthcharacteristic of melee weapons equipped by this model and improve the Armour Penetration characteristics of thoseweapons by 1."

Je me disais aussi.

 

On vend les figurines sans faire attention aux règles. 

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il y a 6 minutes, calinzombie a dit :

Je me disais aussi.

 

On vend les figurines sans faire attention aux règles. 

 

Ou peut etre que justement ils ont estimé que le pack de red corsaire + perso était trop puissant pour être infiltré ? Et on te demande donc de choisir le détachement et de payer l'amélioration pour ça. Quesque ça a de choquant ? Pour une fois que Games met des gardes fous (surtout que bon.. v'la la puissance des détachements Red corsaires). 

 

C'est une mécanique déjà présente depuis le début de la V10. J'ai sorti l'exemple des véroleux mais il y a en surement plein d'autre. Si games a envie que tu infiltre ou scout une unité avec un personnage, il mettra la règle spé avec ledit personnage (comme la palatine ou le lord exultant). 

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La majorité des unités perdent infiltration une fois rejointes par leur leader et c'est bien normal, ça permet d'éviter de se retrouver avec un gros pack buffé dans ses lignes T1 si l'adversaire a eu la chance de jouer en premier.

 

Le but des unités d'infiltration c'est globalement d'ouvrir le jeu, pas de raser l'adversaire T1.

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