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[Discussion] Reboot du lore de AOS et V5


Messages recommandés

il y a une heure, Nekhro a dit :

Un an et demi à l’avance et avec la nouvelle version de 40k en ligne de mire, le silence était évident.

Comme le disait un gars de TGA, et que Whitefang a approuvé, on aurait jamais dû avoir cette rumeur, aussi tôt.

On a aucune idée de comment GW va amener la chose (et il y a fort à parier que ce sera le cœur des bouquins qui amèneront ce reboot pour la V5). Il y aura certainement quantité d'indices, de petites histoires, disséminées sur Warhammer Community, le White Dwarf, etc. 

 

il y a une heure, Arkadhim a dit :

Quant aux modifications intenses rumorées du Lore, ça a moins d'impact que les figurines.

Etant donné que les modifications du fluff pourront potentiellement impacter certaines armées (au hasard, celles qui se vendent le moins :rolleyes:), je n'en serais pas si sûr.

Déjà, comment ils vont caser 5 (!) nouvelles factions, alors qu'il y a déjà 24 armées dans le jeu ? À moins que ces nouveautés ne soient que des références limités (du moins dans un premier temps), genre dans le prochain jeu d'escarmouche sensé remplacer Warcry/Underworlds... Là encore, on ne peut qu'attendre.

 

Quoi qu'il arrive, on va en avoir pour une grosse année de spéculations d'ici l'été 2027. Gageons que Boole et consorts vont aussi filer d'autres infos croustillantes, au fur et à mesure qu'on se rapproche du dénouement (et si GW ne leur a pas mis la main dessus entre-temps).

 

édit :  @Kaptain Ils ont donné des infos bien avant le 1er avril. Et si Whitefang et Boole sont d'accord sur le sujet, y a même pas à débattre sur la véracité du fond de l'affaire.

Modifié par Albrecht de Nuln
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Il y a 1 heure, Jackdead smith a dit :

Aucune nouvelle de Boole et Whitefang depuis le 1er avril, ils ont du se faire rappeler à l'ordre par GW. Comme bien souvent GW a donc fait le pire des choix possible : le silence, froid et méprisant. 

Ça ou c'était effectivement un poisson. 

 

Edit @Albrecht de Nuln :

Reste également l'hypothèse du trap d'information, qui aurait permis à GW d'identifier ces 2 rumoristes, qui seraient silencieux car ils auraient été grillés. 

Modifié par Kaptain
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il y a 20 minutes, Kaptain a dit :

Edit @Albrecht de Nuln :

Reste également l'hypothèse du trap d'information, qui aurait permis à GW d'identifier ces 2 rumoristes, qui seraient silencieux car ils auraient été grillés. 

 

Ce n'est pas impossible (d'autant qu'il y a plusieurs personnes derrière le compte de Boole, et qui bossent visiblement chez GW). Mais Whitefang me semble suffisamment discret et malin depuis des années, pour ne pas se faire avoir à ce petit jeu.

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il y a 32 minutes, Kaptain a dit :

Ça ou c'était effectivement un poisson. 

 

Edit @Albrecht de Nuln :

Reste également l'hypothèse du trap d'information, qui aurait permis à GW d'identifier ces 2 rumoristes, qui seraient silencieux car ils auraient été grillés. 

Alors pour le coups j’invite à regarder l’épisode de Juggz https://youtube.com/@juggzthepodcast?si=R0-6e2LNhQ4eSzzm

 

Ron et Peachy (anciens GW) échangent, au début, sur le sujet des leaks Aos et vu les infos que Peachy balance sur le « professionnalisme» de gw en interne; j’en doute.

Modifié par Xoudii
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Les premiers tomes de la campagne de fin de version arrivent fin d'année normalement on devrait en savoir plus  une fois la v11 sortie.

 

Mais c'est vrai que le flou artistique n'est pas super agréable comme situation. Vivement d'avoir du concret 

 

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il y a 46 minutes, Xoudii a dit :

Alors pour le coups j’invite à regarder l’épisode de Juggz https://youtube.com/@juggzthepodcast?si=R0-6e2LNhQ4eSzzm

 

Ron et Peachy (anciens GW) échangent, au début, sur le sujet des leaks Aos et vu les infos que Peachy balance sur le « professionnalisme» de gw en interne; j’en doute.

Ce genre de dynamique peut changer du tout au tout très rapidement à l'aune d'une nouvelle nomination à un poste de direction, ou par le recours à un prestataire spécialisé. 

Faut pas se fier au passé pour écarter ce genre d'hypothèse. 

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Il y a 17 heures, Ael a dit :

 

A côté de ça, tu prends des Luminaeth qui sont sensés être les maîtres du royaume de Lumière, bah en fait ils ont des geants-taureau-des-montagnes. J'ai rien contre les geants-taureau-des-montagnes, mais spontanément j'ai du mal à rattacher ça "Lumière". 

 

Je suis globalement d'accord avec toi mais pour le coup là, je trouve que c'est un mauvais exemple. Ils ont choisi de faire des Lumineth un peuple en quête de rédemption et d'illumination. Pour cela, ils ont en leur sein des temples vivant en harmonie avec des esprits du royaume de la lumière et qui cherchent par ce biais à atteindre une forme d'harmonie et d'illumination.

 

Quel rapport avec un taureau des montagnes? Ben la montagne a toujours été considéré comme un monde à part, proche d'un certain mysticisme, d'une spiritualité, un monde à part propice aux révélations mystiques et à la méditation. En celà, je vois pas mal d'inspirations du bouddhisme (tibétain et indien) ou de l'hindouisme chez les Lumineth. A mon avis faut pas chercher plus loin: la vache sacrée en Inde est un poncif de cette culture. Le taureau est également un symbole très important chez les Grecs anciens et pas mal de cultures orientales antiques comme les babyloniens, les phéniciens, les perses (où le Mazdéisme est une ancienne religion opposant la lumière, Ahura Mazda et les ténèbres, Arhiman (non ce nom n'a jamais inspiré GW auparavant...)

 

Cela va bien avec l'inspiration très orientale voir asiatique des Lumineth (l'esprit du vent, le renard, fait clairement référence aux esprits Kitsune japonais). Et en cela, je trouve qu'ils ont bien réussi à renouveler le thème des hauts elfes en allant chercher des inspirations moins connues.

 

Donc le géant-taureau-des-montagnes ne vient pas de nulle part, et pour le coup je trouve que ça va puiser dans des inspirations plutôt (très) intéressantes.

 

Par contre, là où ça manque de consistance, c'est que ça ne va jamais plus loin qu'une simple évocation: quand on lit les romans sur les lumineth, c'est du récit de bataille de bas étage qui ne met jamais en avant cette dimension spirituelle et philosophique qu'on pourrait avoir avec cette faction. Et le potentiel s'en retrouve totalement inexploité voir gâché: et c'est cela qui est très frustrant avec AOS: y a un potentiel de dingue mais ils n'en font rien...

 

Il y a 16 heures, HFXleol a dit :

Attention, low fantasy c'est twilight ou harry potter, de la fantasy dans le monde réel. La high fantasy dans un univers fictif comme le seigneur des anneaux. A la limite The Old World a la particularité d'être high fantasy mais dans un monde miroir au notre. 

 

Comme le très joli sphinx, moi il me rappelle la mort de Pinocchio de Del Toro. Alors l'inspi c'est peut-être un ange biblique? Le taureau et les kangourous ça me fait penser à des prairies fertiles et des herbes hautes. 

 

Alors pas tout à fait. La low fantasy, c'est de la fantasy où les éléments "magiques" et surnaturels sont peu présents des univers concernés, très rares et peu connus de la plupart de leurs habitants. Peu importe que ça se passe dans notre univers ou dans un univers fictif. GOT c'est de la low fantasy. La high fantasy, c'est plutôt la fantasy où la magie est partout, est un phénomène manifeste et qui joue un rôle dans la vie quotidienne des habitants, où les dieux et créatures fantastiques ont un impact direct et régulier sur le monde et où il n'y a aucun doute sur leur existence. Warcraft, AOS, les royaumes oubliés sont des univers de High Fantasy. Des univers comme la Terre du Milieu, le Vieux monde, ou The Witcher ont un peu le cul entre deux chaises: on a des mondes relativement terre à terre, ancré dans une réalité plus ou moins proche de la nôtre avec de grosses inspirations historiques manifestes, mais où le surnaturel, la magie et les créatures fantastiques sont très présentes et au centre de beaucoup d'enjeux.

 

Mais toutes ces catégories sont des outils qui servent à organiser un peu l'étude de ce genre qu'est la fantasy en général. mais ils ne sont pas exclusifs: de la low fantasy peut être également de la dark fantasy par exemple, et chaque univers est spécifique et mélange à sa guise les différents styles de fantasy. Il faut être flexible à ce niveau et ne pas chercher à enfermer un univers dans un genre ou un autre: comme d'hab, les petites cases, ça ne marche que jusqu'à un certain point (qui n'est en fait pas très éloigné).

Modifié par Ser Eddard
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Il y a 1 heure, Ser Eddard a dit :

je trouve que c'est un mauvais exemple. Ils ont choisi de faire des Lumineth un peuple en quête de rédemption et d'illumination.

Si le seul lien entre le "royaume de Lumière" et les Lumineth c'est l'illumination, excuse-moi, mais je trouve justement que c'est un très bon exemple : c'est capillotracté. Eventuellement, ils auraient pu le renomer royaume de l'illumination, mais dans ce cas son côté "soleil des autres plans" tombe à l'eau. 

 

C'est un peu le soucis d'avoir pris les vents magiques comme base, alors que c'est un mélange de vents terre-à-terre (feu, métal, cieux) et d'autres métaphysiques (vie, bête, mort) et d'autres ambivalents (lumière et ombre).

 

Il y a 2 heures, Ser Eddard a dit :

Donc le géant-taureau-des-montagnes ne vient pas de nulle part, et pour le coup je trouve que ça va puiser dans des inspirations plutôt (très) intéressantes.

J'aime beaucoup les géants-taureau-des-montagnes, les renards, les kangourous ... ils feraient de super HE revisités (vu la quantité de montagne sur le île, ça match bien). Mais juste, c'est quoi le rapport avec la lumière ? 

 

Les Kaharadrons s'en sortent mieux : pour le coup la nécessité d'être sur des dirigeables se comprend tout à fait quand on lit les 2 lignes de fluff de Charon. Mais ce ne sont pas les maîtres/dirigeants/représentant de Charon, eux.

 

Il y a 2 heures, Ser Eddard a dit :

Mais toutes ces catégories sont des outils qui servent à organiser un peu l'étude de ce genre qu'est la fantasy en général.

Il y a parfois autant de définitions que de personnes en parlant j'ai l'impression. Mais je me sens effectivement plus à l'aise avec ta définition.

 

Je dirais que battle est quand même plus hight que low, surtout comparé au seigneur des anneaux. Après tout, dans l'Empire, il y a des collèges de magies, donc même si c'est restreint à une élite, c'est connu et avec des effets manifestes. Dans le SDA, la magie très restreinte, tant dans l'utilisation que dans les effets (point de boule de feu par exemple).

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@Ael

Ta question est révélatrice. 

Pourquoi royaume de la Lumière ? 

Parce que le vent de magie Lumière est tellurique. À ne pas confondre avec les vents Gris et Céleste. Pour reprendre la terminologie humaine de Battle. 

Il y a eu une grande confusion sémantique et artistique pas du tout bien gérée par GW. Sans doute parce que GW n'est pas compétent sur son propre lore. 

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Il y a 2 heures, Ael a dit :

Si le seul lien entre le "royaume de Lumière" et les Lumineth c'est l'illumination, excuse-moi, mais je trouve justement que c'est un très bon exemple : c'est capillotracté. Eventuellement, ils auraient pu le renomer royaume de l'illumination, mais dans ce cas son côté "soleil des autres plans" tombe à l'eau. 

 

 

Ben moi je trouve pas que c'est capillotracté. On parle de vents de magie. Pas de vent au sens physique du terme. Ce sont des courants d'énergie ésotériques et mystiques qui portent en eux des concepts métaphysiques plus que physiques.

 

Pour le coup le vent de magie de la lumière, non c'est pas uniquement la lumière au sens onde électro magnétique émise par l'agitation des électrons dans la matière. Le feu, c'est pas juste un phénomène chimique lié à l'échauffement d'un gaz et à la combustion d'un corps. Respectivement on va plutôt être dans la lumière qui éveille, qui illumine (celle de "lux" dans lucifer par exemple, ou celle d'Ahura Mazda), et pour le feu, dans un feu prométhéen, qui amène la connaissance mais aussi la passion, la destruction.

 

De la même manière le soleil a des connotations mystiques: il a été vénéré en tant que divinité, et revêt une symbolique forte dans beaucoup de cultures (celle d'un cycle, d'un grand tout, d'une régénération... la croix gammée est à l'origine un symbole solaire représentant le renouveau et la régénération à travers les cycles du soleil. On la retrouve d'ailleurs dans le bouddhisme pour symboliser la non dualité et l'unité de toutes les choses qui composent l'univers, et aussi le cycles des réincarnations).

 

En outre, comme explication interne à l'univers, Tyrion a été le réceptacle du vent de magie de la lumière, c'est pour cela que les elfes sont liés à ce vent de magie.

 

C'est sûr qu'il ne faut pas lire AOS de façon matérialiste et terre à terre.

 

Citation

J'aime beaucoup les géants-taureau-des-montagnes, les renards, les kangourous ... ils feraient de super HE revisités (vu la quantité de montagne sur le île, ça match bien). Mais juste, c'est quoi le rapport avec la lumière ? 

 

Dans beaucoup de cultures orientales (et notamment dans l'hindouisme ou le bouddhisme), les divinités, déités et autres esprits (kamis et autres formes d'animismes et de chamanismes compris) sont souvent conçus comme des intermédiaires entre les hommes et l'état d'illumination, d'éveil, des "archétypes" des sentiments émotions et concepts qui mènent à l'illumination (comme le dragon dans les cultures extrême orientales par exemple, ou encore le Naga, et dans un sens les divinités hindoues ou les déités et "démons" tibétains (exemple le plus flagrant). 

 

Dans le royaume de la lumière d'AOS, un concept peu exploré jusque là mais évoqué dans le lore des lumineth est le zénith: il semble être le nec plus ultra des temples aelementiri, et donc être proche de l'illumination. A voir si GW en fait quelque chose un jour, mais ça m'évoque pas mal les notion de nirvana ou de vacuité dans le bouddhisme ou l'hindouisme: l'essence même de la réalité masquée par les illusions terre à terre des individus, les autres esprits étant placés sur un plan inférieurs en ce qui concerne le chemin menant à l'illumination.

 

vu comme ça je trouve que le lien est quand même solide entre le concept mystique de la lumière et les bestioles Lumineth.

 

 

Citation

Je dirais que battle est quand même plus hight que low, surtout comparé au seigneur des anneaux. Après tout, dans l'Empire, il y a des collèges de magies, donc même si c'est restreint à une élite, c'est connu et avec des effets manifestes. Dans le SDA, la magie très restreinte, tant dans l'utilisation que dans les effets (point de boule de feu par exemple).

 

Oui mais il y a relativement couramment des elfes, des nains, des orcs, et autres créatures qui sont relativement courantes. Et la Terre du milieu est imprégnée de Surnaturel: forêts ou montagnes qui ont une conscience, endroits hantés, lieux qui restent imprégnés par le passage des elfes...etc.

Modifié par Ser Eddard
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Accessoirement, à l'époque de Battle, le vent de magie lumineux ne faisait pas que de la "bête" lumière : il avait tout un aspect purificateur (il repoussait les démons et les morts vivants par exemple). : )
C'était la magie de l'illumination et de la radiance sainte, comme dit dans ce petit article : https://bibliotheque-imperiale.com/index.php/Collège_Lumineux  

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Il y a 3 heures, Kaptain a dit :

Parce que le vent de magie Lumière est tellurique.

Il y a 1 heure, Inquisiteur Pierrick a dit :

le vent de magie lumineux ne faisait pas que de la "bête" lumière : il avait tout un aspect purificateur (il repoussait les démons et les morts vivants par exemple). : )
C'était la magie de l'illumination et de la radiance saint

Il y a 2 heures, Ser Eddard a dit :

Respectivement on va plutôt être dans la lumière qui éveille, qui illumine

J'espère que vous serez d'accord que ce n'est donc pas si simple ;) 

 

Heureusement que je suis aussi un vieux et qu'entre la magie des tremblements de terre de la V4 à celle de purification de la V8 GW a beaucoup fait évoluer son vent. Pour sa défense, ça doit être celui qui a le plus évolué.

 

Il y a 2 heures, Ser Eddard a dit :

vu comme ça je trouve que le lien est quand même solide entre le concept mystique de la lumière et les bestioles Lumineth.

Effectivement, si on voit ça comme :

1. Hysh, royaume de la lumière

2. Lumière physique qui a rendu Tyrion aveugle et éclaire les autres plans

3. Lumière spirituelle, illumination 

4. Royaume gouvernée par les Lumineths

5. Harmonie avec les éléments

6. Esprits de la nature combattant avec les aelfes

=> Géant-taureau-des-montagnes

 

Effectivement, ça se tient, mais pour du fluff facilement compréhensible, qui te guide à lui, il y a 3 ou 4 étapes en trop. Comparons avec :

1. Bretonnie

2. Légendes arthuriennes

3. préjugés sur le moyen-âge

=> toute l'armée, sauf les chevaliers pégases

 

Ou pour rester dans AoS :

1. Royaume de la mort

=> Horde de spectres

 

T'arrives toujours à trouver des raisons, des liens et autres (vu que les concepteurs ont bien du en imaginer un), mais faut sortir les rames. Ce ne serait pas un problème dans un univers littéraire (donc écrit avec talent :lol: ), mais faut pas perdre de vue qu'on est sur du fluff, de l'enrobage pour faire vendre des figurines pour un jeu. Ca doit se lier vite et facilement ... 

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Il y a 10 heures, Thilarik a dit :

Et moi qui pensait que Whitefang ou Boole étaient justement des comptes tenus par GW juste pour attiser un peu la curiosité des hobbyistes

Je serais surpris que ce ne soit pas le cas (au moins pour Whitefang). La précision des informations, le timing, la manière très subtile de donner sans trop révéler... Je ne ferais pas autrement si j'étais community manager de GW. Ils savent qu'il est important de maintenir la communauté en appétit et Whitefang le fait particulièrement bien.

 

Pour Boole l'approche est beaucoup plus "bourrin" mais ça peut avoir son utilité pour des opérations moins conventionnelles (la conduite du changement est toujours un sujet très complexe dans tous les secteurs et sur tous les sujets). "Fuiter" un changement important longtemps a l'avance peut permettre à la communauté de "digérer" l'évolution et se préparer à les accueillir de manière "plus positives" le moment venu (surtout si le changement s'avère moins important que prévu). Et surtout je ne vois pas comment une entreprise de cette envergure si elle s'y met sérieusement, n'est pas en mesure de remonter la piste d'un compte actif depuis 2 ans et porté par de(s) salarié qui travaille(nt) chez eux (a priori pour certains sur le périmètre TOW). Tout est évidemment possible mais je serai très surpris que GW ne soit pas impliqué d'une manière ou d'une autre avec ces comptes diffuseurs d'informations...

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Je vois mon contact ce weekend, celui qui m'avait donné les infos sur nos petites souris qui se sont révélés toutes vrais. Je vais essayer de gratter des infos sur le lore (en espérant que GW en a donné pour le projet).

Sinon je reste sur mes positions sur cette "reboot" du lore qui est sûrement une exagération pour trouver les fuites

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Il y a 18 heures, Ael a dit :

 

 

Effectivement, ça se tient, mais pour du fluff facilement compréhensible, qui te guide à lui, il y a 3 ou 4 étapes en trop. Comparons avec :

1. Bretonnie

2. Légendes arthuriennes

3. préjugés sur le moyen-âge

=> toute l'armée, sauf les chevaliers pégases

 

Ou pour rester dans AoS :

1. Royaume de la mort

=> Horde de spectres


 

Ou c’est peut être Battle qui était trop (faussement?) lisible ?

 

Ce que tu viens de résumer pour Hysh est assez limpide dès la première lecture du BT et des quelques articles Warco qu’il y a eu.

 

Le soucis d’Aos ce n’est pas son lore, les royaumes ni même la ressortie ad nauseam des persos du vieux monde mais, tout simplement, le traitement que GW n’a pas eu les c.uilles de lui offrir.

 

Pour moi, le départ de Josh Reynolds marque la fin du développement de l’univers d’Aos , et, il est vrai, le début de mon détachement des royaumes. Si tu prends le pari de créer quelque chose aussi loin de certains clichés et portes ouvertes de la fantasy; il faut l’accompagner à 2 mains sinon c’est évident que ça aura plus de mal à prendre.

Ce qui fait que cette manœuvre petite b.te de re transposer le monde unique de battle dans Aos me détache encore plus du truc.

 

Enfin sérieux je préfère me replonger dans battle et old world que de m’investir dans une pâle copie de l’original où on a greffé tout les éléments validé par le département commercial pour espérer faire une bonne soupe.

 

C’est vraiment dommage car toute l’évolution V2 jusqu’a l’avant dernier tome de Broken Realm était vraiment sur la bonne voie.

 

 

 

et pour en revenir sur GW et ses hypothétiques manipulations et complots sur les leaks; je vous renvoie à l’adepticon et le live si pro et si controlé que l’on aurait eu du mal a imaginer que c’était une compagnie a 6 milliard derrière.

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Je te rejoins sur le faussement lisible de Battle. 

Si tu prends les livres d'armées, les romans et le JdR tu as l'impression qu'on te présente 3 univers différents tant les différences sont gigantesques. 

Prétendre que le lore de Battle était cohérent et homogène, l'ériger en exemple, c'est se foutre le doigt du déni dans l'œil de la nostalgie. C'était un foutoir retcon toutes les cinq minutes, hétérogène, incohérent et souvent incompréhensible (spéciale dédicace à l'histoire de Nehekhara, et des MV en règle générale). 

Modifié par Kaptain
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Il y a 17 heures, krelly a dit :

Je serais surpris que ce ne soit pas le cas (au moins pour Whitefang). La précision des informations, le timing, la manière très subtile de donner sans trop révéler... Je ne ferais pas autrement si j'étais community manager de GW. Ils savent qu'il est important de maintenir la communauté en appétit et Whitefang le fait particulièrement bien.

 

Pour Boole l'approche est beaucoup plus "bourrin" mais ça peut avoir son utilité pour des opérations moins conventionnelles (la conduite du changement est toujours un sujet très complexe dans tous les secteurs et sur tous les sujets). "Fuiter" un changement important longtemps a l'avance peut permettre à la communauté de "digérer" l'évolution et se préparer à les accueillir de manière "plus positives" le moment venu (surtout si le changement s'avère moins important que prévu). Et surtout je ne vois pas comment une entreprise de cette envergure si elle s'y met sérieusement, n'est pas en mesure de remonter la piste d'un compte actif depuis 2 ans et porté par de(s) salarié qui travaille(nt) chez eux (a priori pour certains sur le périmètre TOW). Tout est évidemment possible mais je serai très surpris que GW ne soit pas impliqué d'une manière ou d'une autre avec ces comptes diffuseurs d'informations...

 

Ca a déjà été débunké ce genre d'hypothèse par des anciens de games workshop.

Déjà ils sont toujours emmerdés au possible par ce genre de fuite, ça leur donne un surplus de taff qu'ils ne recherchent absolument pas.

Ensuite derrière un pseudo, tu peux avoir plusieurs personnes qui se relaient, et le lien n'est pas forcément avec le studio (c'est même rarement le cas), mais avec les entrepôts de transport à l'étranger par exemple, ce qui rend ce genre de fuite très difficile à pister.

Enfin GW "enquête" sur les fuites, mais ce n'est pas non plus le FBI, ils n'ont pas tant de personnes que ça qui bossent au studio, et encore moins pour ce genre d'investigation.

 

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il y a 39 minutes, Maximus Vulpes a dit :

 

Ca a déjà été débunké ce genre d'hypothèse par des anciens de games workshop.

Déjà ils sont toujours emmerdés au possible par ce genre de fuite, ça leur donne un surplus de taff qu'ils ne recherchent absolument pas.

Ensuite derrière un pseudo, tu peux avoir plusieurs personnes qui se relaient, et le lien n'est pas forcément avec le studio (c'est même rarement le cas), mais avec les entrepôts de transport à l'étranger par exemple, ce qui rend ce genre de fuite très difficile à pister.

Enfin GW "enquête" sur les fuites, mais ce n'est pas non plus le FBI, ils n'ont pas tant de personnes que ça qui bossent au studio, et encore moins pour ce genre d'investigation.

Yep. Pour bosser dans le milieu du jeu de société / JdR, parfois en rapport avec de grosses licences, quand fuite il y a ça vient plutôt de l'usine ou de l'imprimerie. Je n'ai jamais vu de gens qui bossaient au niveau créatif / commercial pour un éditeur risquer leur job en leakant des trucs sur le net. Cependant, j'ai aussi connu des gens qui disaient à des potes "Je t'en parle, mais surtout tu ne le répètes à personne"... Et qui voyaient l'info leur revenir par quelqu'un d'autre, ou finir tout de même sur le net... Sûrement après une petite chaîne de "Je t'en parle, mais surtout tu ne le répètes à personne". ^^

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Mon contact m'a dis que GW n'a pas fait passer de message sur le lore sur un possible reboot de la faction de nos petites souris. Sachant que le projet ne sors pas tout de suite.

Désolé pour le manque de plus d'info

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Dernière info de Boole, à l'instant depuis TGA :

 

Les 5 fameuses nouvelles factions auront juste droit à une illustration, une évocation rapide et un point sur la carte du “nouveau“ monde d'AoS. En gros, rien de plus. Donc pas de nouvelles gammes de figs, etc (du moins, pour le moment). Tempête dans un verre d'eau au final. Ceci dit, ils sont mieux lotis que les silent peoples... (un des avatars de Boole, ne manque pas d'humour ^^). 

 

Par contre, Boole aussi parlé des règles :

La V5 sera toujours basée sur le moteur V4, mais avec des changements importants, notamment des ajouts issus de la V10 40k et de la V8 Battle. Tout en souhaitant bonne chance avec le double-tour en fin de message !

S'agit il de la disparition de ce dernier... Ça me semble une possibilité. 

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Vraiment rien de nouveau je me souviens dans le livre v1 ou v2 avoir plein de jolie illustration des peuples libre de chaque royaume et jamais rien n'est arrivé ensuite, combien de monstre et autre animaux dinosaures et j'en passe sont présentés en illustration ou dans le flux sans jamais apparaître.

 

Dommage moi qui était curieux de la faction adoratrice de serpent.

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Donc au final de plus en plus ça a l’air d’être comme le vermindoom ou l’ouverture de la cicatrix malédictum pour 40k un événement majeur dans le lore mais qui au final ne change pas grand chose. On ne passera peut-être même pas par la case index.

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