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[DRUKHARI] Raids en v11, souffrances et autres cruautés


Darklord

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Difficile à dire. Faudra attendre l'index de début de version pour voir les nouveaux coût en point etc etc.

 

Moi je suis content de ce reveal. Je n'attend pas forcément de l'originalité, ou des trucs qui ont l'air très fort. Ca indique clairement l'optique dans laquelle ces détachement ont été conçu : la modularité avec limitation des combos débiles.

 

Et de ce point de vu là, c'est VRAIMENT ce que j'attends d'un système de liste building.

Comme je le disais, rien d'enthousiasmant en soit. Rien de révolutionnaire on reste sur du classique. Mais c'est bien fait et ça laisse présager de bonnes choses.

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"Bonjour Mr GW, ma faction est globalement bien mais on se tape des no-match inintéressants dès qu'on affronte en nombre des véhicules et surtout des monstres ><"

"Tiens, voilà 2 détachements pour augmenter ta létalité sur tout sauf les monstres et les véhicules, t'es content ?"

"..."

 

GW ils comprennent pas ce qu'ils font avec les Drukhari.

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Attend la suite, tu verras bien. Ce sont les détachements classique. Les deux premiers sont plutôt orienté infanterie. Rien d'anormal à ce que ça soit pas fait pour gérer du lourd, c'est pas ce qu'on leur demande.

 

Games a fait le choix de présenter du classique. On a du classique 

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Il y a 18 heures, Rantanplant a dit :

"Bonjour Mr GW, ma faction est globalement bien mais on se tape des no-match inintéressants dès qu'on affronte en nombre des véhicules et surtout des monstres ><"

"Tiens, voilà 2 détachements pour augmenter ta létalité sur tout sauf les monstres et les véhicules, t'es content ?"

"..."

 

GW ils comprennent pas ce qu'ils font avec les Drukhari.

Moi j'ai plus de soucis avec les infanteries rapides avec 3 pv, type possèdés, ou encore pire les gardes sanguiniennes. On manque cruellement d'attaques dégâts 3.

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Pour le coup, le fait de pouvoir planquer facilement les fléaux, ça va permettre de profiter du "Lourd" sans forcément payer un strata pour eux. Une fois renforcé, ça fait quand même une bonne base de tirs antigros fiable. 
Mais d'accord avec @Wotringe, tout ce qui est medium et rapide, c'est la merde. Les motards, les jetpacks, et pire encore, quand ils ont de la 4+ invu qui fait que toutes les lances rebondissent dessus. 

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Si gw voulait faire des sm la nemesis des Drukh en mode "de base" ils feraient pas autrement. Par contre rien ne dit qu il y aura pas des detachements plus extremes pour se compiler sur un style de jeu. 

 

On verra ça quand on aura un detachement incubes, un detachement raider voliere, et un detachement embuscade et fep

 

Esperons

 

 

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il y a 20 minutes, Arienal a dit :

Tu rigoles ? Le drukhari gère très très bien le sm. Enfin le sm de base a 2pv.

Oui, mais tout le monde tue facilement le SM à 2 pv. D'ailleurs, les grosses unités SM n'ont pas 2 mais 3 pv. Mais je suis d'accord : le châssis "classique" de marine avec 2 pv endurance 4 et en 3+ sans invu, c'est typiquement le genre de profil qu'on adore ( ou mieux, un plagues marine, qui est plus lent et paie cher pour plus d'endurance... Que le drukhari ignore) 

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