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Warhammer Forum

Marjax

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Tout ce qui a été posté par Marjax

  1. Les listes de datasheet sont dans les PDF de faction tout à la fin. Quant aux cartes je crois pas qu'elle soit téléchargeable.
  2. Je pencherais plus sur le fait que toutes les unités ont au moins 1 règles dans la fiche d'unité et si le profil avait +1 rend et dommage en charge et un autre bonus de warscroll ça serait un peu trop du coup ils ont passé le bonus de rend en règle de warscroll
  3. Agréablement surpris par cette faction focus petite perte de saveur pour la table des dieux mais quasiment tous les résultats sont bons et tu peux relancer le dé. Les marques ne sont pas équilibrées à voir si autres choses dans la faction rééquilibre ça. Be'lakor gagne un moyen de donner fight first à lui-même et des copain, le prince démon découpe comme il faut et permets des jets supplémentaires dans la table des dieux, les cavaliers se prennent 1 p.-v. et +1 touche sur les lances sans baisse de létalité avec en plus le nouvel ordre de power trough. le prix en Pts risque de faire mal mais a vraiment sur de l'élite ça se sent là..
  4. J'ai lu l'article s'est intéressant mais j'arrive pas à voir autre chose que si on prend 2 unités pour Euphoric Killers tu donnes une charge/contre charge de 12 à ton adversaire du coup je vois pas dans qu'elle monde tu prends plus de 1 Euphoric Killers par tour.
  5. C'est aussi mon avis ça reste une humaine lambda. Elle reste une commandante qui organise le champ de bataille avant tout.
  6. De souvenir ils avaient dit qu'il y aurait plusieurs formations dans les index à voir les autres. Thalia est toujours fragile mais synergise beaucoup plus la faction qu'avant je l'aime bien la nouvelle Tahlia.
  7. Après ça change pas tellement du canon actuel il est juste plus stable sur les résultats à faire pour faire des bm mais son nombre de tirs est plus aléatoire. tirer sans surcharger devient plus intéressant ce qui est je trouve le plus problématique.
  8. C'est hélas pas étonnant les varanguard sont à 85€ seul en plus l'augmentation des prix est déjà sur cette boîte.
  9. @NautiLoutreApparemment la boîte serait à 125€ et le décors à 47,5€
  10. J'aime veut ce que je vois va y avoir de la réflexion avant de lancer ses sorts. Est-ce que je lance ce sort de buff ou je garde une dissipation au cas où mon adversaire claque un CP pour lancer un sort de teleportation ou de fight last qui retourneraient mon tour.
  11. J'aime beaucoup ce qui est présenté l'idée que seules certaines troupes pourront aller dans le régiment d'un héros et hormis exception 1 héros égal une pose ça me fait envie.
  12. Si ils font comme pour les ironjawz ça serait un supplément pdf accessible gratuitement en ligne et l'armée de renom serait dans le bouquin.
  13. Autres points que j'ai notés en regardant le rapport de bataille La sous-faction morguant permet de gagner 1 Pts de nobles deeds si les héros contestent un objectif. Les 2 dernières désillusions non connues sont +1 touche pour les héros s'ils ont chargé à ce tour ou un +1 pour blesser contre les monstres Ils ont montré 2 actions héroïques 1 sur un 3+ un héros peut bouger d'6 en phase de héros ils ne peuvent pas engager une unité et doivent se rapprocher d'une unité ennemie blessée s'il y en a une. L'autre permet de gagner des Pts de nobles deeds on jette autant de dès qu'il y a d'unité flesh eaters court entièrement à 12 pouces chaque 5+ c'est un point de nobles deeds. Les nouvelles goules ont une ward à 5+ Et le fait de ramener des unités sur le champ de bataille maintenant c'est uniquement faisable par un abhorrant il dépense 6 Pts de nobles deeds et ramène la moitié d'une unité serfs ou de chevalier morte plus tôt dans la partie.
  14. @Tetaclac l'overwatch à 4+ viens de leur règle spécial qui te permet de tirer en overwatch en 5+ ou en 4+ si l'unité d'arme lourde se trouve à 6 pouces d'une autre unité platoon. Autre point l'overwatch c'est du non modifié donc les +1 ou -1 touche ne compte pas
  15. Il faut aussi compter que les nouveaux cochons n'ont pas de profils dégressifs si ont les joues bien plus la partie avance plus ils sont fort
  16. Cette nouvelle règle pour notre aura me fait envie de sortir du hellbrute pour pouvoir facilement mettre notre malus à distance. Cibler l'unité clé ennemie pour lui mettre -1 endu et - 1 save ça rigole pas du tout.
  17. Moi j'aime bien ce changement ça va me permettre de rajouter une arme lourde dans mes légionnaires sans pour autant me priver d'une autre unité. Et concernant les pts restant c'est un peu pour ça que les enchantement sont là non pour remplir ces 40 pts
  18. Du coup s'est intéressant mais on a l'air de se diriger vers une armée plus dans la létalité que dans le tanking en death guard étrange choix mais pourquoi pas ça changera le gameplay au moins
  19. @Timil je suis d'accord, mais imaginons que les tank'busta ont une règle sur leur datasheet pour relancer les blessures contre les véhicules s'ils tirent depuis un truck alors la règle ne s'applique pas car on considère que c'est le truck qui tire pas les tanks'busta. Du coup-ci les règles pour les unités de tir sont intéressantes ça poussera à les jouer à pied.
  20. En lisant la règle de firing deck il est écrit que l'arme qui tire devient une arme du transport du coup les règles de l'unité embarqué ne s'appliqueront pas
  21. Ha mais je me plains pas sur les drones en v9 la mécanique était OK avec un joueur sachant l'anticiper. Mais pour un joueur débutant qui n'avait pas toutes les subtilités du jeu et ne voyait pas le trick de tirer avec des tirs faibles pour faire tanker une battlesuite puis les gros tirs s'est frustrant car ça donne l'impression de gaspiller des tirs même chose avec la death guard qui frustre l'adversaire en lui donnant l'impression de gaspiller. On ne va pas se mentir mais la cible de gammes ce n'est pas les vieux de la vieille qui ont déjà au moins une armée complète mais le petit nouveau qui va craquer la tirelire pour commencer et s'ils veulent attirer du nouveau joueur il faut un jeu pas trop dur à apprendre et avec le moins de moment frustration possible. C'est comme ça que je l'interprète en tout cas.
  22. Alors un no-match je pense c'est la définition de la frustration dans une partie. Du coup à voir les infos qu'ils nous manquent mais je pense que cette perte de tanking ne sera compensée que par une baisse de Pts maintenant car games semblent vouloir faire disparaître les nos-matchs visibles à la création de listes et ça amène à la disparition de ces mécaniques de tanking trop compliqué à équilibrer en Pts.
  23. En fait j'ai plus l'impression que games a voulue supprimer les méthodes de tanking à frustration pour l'adversaire (le drone que se prend le coup du canon laser à la place de la crisis, le -1 dégât de la death guard qui rendait les armes dégâts 2 inutiles contre eux) à voir si ce qu'ils mettent pour remplacer suffit les drones qui donnent des p. -v. chez les tau et pour l'instant rien pour la death guard.
  24. Après à chaque fois que games nous parlent de la v10 ils nous disent que la létalité a baissé du coup peut-être qu'ils trouvaient que les points de sang se gêneraient trop lentement et du coup devenait anecdotique.
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