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Warhammer Forum

Abhoran

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Tout ce qui a été posté par Abhoran

  1. Légions fidèles : Dark Angels. Iron Hand. Imperial Fist. Space Wolves. Blood Angels. Raven Guard. Salamanders. Ultramarines. White Scars. Traitres : Iron Warrior. Emperor Children. Sons of Horus (anciennement Luna Wolves et par la suite Black Légion) Word Bearer. World Eater. Deathguard. Thousand Sons. Night Lord. Alpha légion. Voilà. Initialement il y avait 20 légions mais deux ont été détruites et effacées des archives impériales. Donc il en restait 18 au moment de l'hérésie et 8 ont suivi Horus et ses Sons of Horus.
  2. C'est une figurine assez iconique quand même pour les BA. Après une version impulsor ou gladiator pourquoi pas mais ça existe plus ou moins un gros canon gatling pour ces tanks donc je pense pas vraiment qu'il le dégage comme ça. Mais ça pourrait faire une variante bien sympa. Outre ceci, je trouve la GS plutôt très sympa après coup. Je suis fan des lances et je pense qu'avez un peu de bitz BA, ou BA HH par exemple, ça pourrait améliorer le rendu et le styliser plus BA. Les visages sont pas si mal et l'absence d'ailes n'est pas si dérangeante au final. J'ai toujours trouvé ça too much même si c'était dans l'ADN des figs. De plus j'aime l'idée de réserver les ailes pour les deux persos opposés, le Sanguinor et Astorath. Bref, l'avenir dira si ces figs rendent mieux en main qu'en photo mais je suis plutôt confiant.
  3. C'est celui de la combat patrol m'est avis. Concernant ce qui dégage, tout ce qui est first born, les tycho, c'est quasiment sur. Corbulo, je pense clairement pas. Le GS ancient par contre m'est avis qu'il dégage aussi. Après ce que l'on a déjà vu (normalement) : Commander Dante, Mephiston, Sanguinor, Astorath, Lemartes, Gardes Sanguiniens, CDLM à pied primaris, CDLM en réacteur primaris, Dread CDLM, Prêtre sanguinien. On peut tabler sur la présence du Predateor Baal, ce qui ferait déjà 11 entrées. Resterait Seth, les deux versions de dread, archiviste et furioso, corbulo et on serait à 15.
  4. Pour rappel, Azkaellon/Raldoron (je sais plus lequel des deux) a choisi de suivre Guilliman et sa proposition de codex et chapitre de 1000 hommes, à la suite de l'Hérésie d'Horus, prétextant que c'était le moindre des maux qui faisait face au Blood Angels sur le moment. Cela a même était étonnant de part la singularité de la Légion des Blood Angels. Le BA suivent le codex, de part leur organisation, en tout cas sur le papier. Dans les faits, ils ont une formation temporaire (CDLM), qui ne retrouve d'écho nul part dans le codex. Mais cette formation est temporaire et n'existe pas. C'est une adaptation sur le moment. La Garde Sanguinienne est une garde d'honneur comme d'autres en ont (garde Vitrix chez les Ultra par exemple). Mais au final, c'est juste une escouade de commandement avec un effectif plus nombreux. Les BA ont les mêmes compagnies que celles prévues par le codex, avec les mêmes effectifs. Il n'y a pas plus de marines à réacteurs dorsaux mais dans les anciens codex il était bien précisé que les effectifs des escouades d'assaut étaient très souvent à effectifs plein de part le lien qu'on les BA avec le vol, renvoyant à cela leur génétique et celle de leur primarque qui avait des ailes et aimait voler. Autrement, c'est codex. Les rôles des effectifs de la chaîne de commandement est similaire avec dix capitaines, un librarius, un apothicarion, etc... Les prêtres sanguiniens jouent le même rôle que les apothicaires avec en plus la recherche d'un remède à la soif rouge. On est pas sur des prêtres loups SW... Bref, à mon sens les BA sont un chapitre codex. On est pas sur des SW et DA avec leurs formations/escouades différentes, leurs compagnies singulières etc... Et faut pas oublier non plus que le codex astartes prévoit plein de rôle qui n'ont jamais été abordés en figurine et la limite des 1000 marines est complètement illusoire. 1000 marines en 10 compagnies. Ok, quid de la chaîne de commandement, des pilotes des véhicules, flottes, etc... Enfin on sort quand même du sujet initial. Perso, j'attends de voir les autres sorties. Les deux chapelains sont sympas mais pas non plus transcendants. Petite préférence pour Astorath et sa superbe armure.
  5. Si le postulat est qu'il n'y a plus QUE l'Imperium, qu'il n'y a plus d'autres menaces, que les xenos ont été éliminés, les traitres aussi, que les démons ont disparu etc... il y aurait de gros gros changements généraux. Le warp est le reflet des émotions des différentes races mais également les dieux du chaos. Le warp et les divinités chaotiques se confondent et forment un grand tout. Point de l'un sans l'autre. Donc si les démons disparaissent, plus de warp. Plus de manifestations psychiques qui en découlent donc. Et en substance, plus de voyages warp. Donc plus besoin d'astronomican, ni que l'Empereur reste sur son trône. Donc première chose, l'Empereur reviendrait à la vie ou en tout cas quitterait son trône / ou tout ce qui pourrait lui arriver mais disons qu'il revient à la vie. Son rêve d'une humanité libérée du warp devient ainsi réalité. Son retour implique la fin de l'ignorance, le retour à la raison, la fin de l'immuabilité des avancées technologiques, etc... L'emploi de la toile, la technologie Nécron, T'au, etc... L'Empereur a démontré avoir déjà utilisé par le passé des technologies xenos sans grand scrupule si cela lui permettait d'arriver à ses fins. Je n'ai plus d'exemple en tête mais il me semble la base du trône d'or. Juste en aparté, la fin des voyages warp implique des milliards de morts. Les ressources n'étant plus échangées, transportées, etc... entre système ou alors sur des périodes tellement longue que tant que la toile ne sera pas récupérée par l'Empereur, ça sera compliqué. Rien que sur Terra, sans l'apport d'eau, nourriture, la majorité des habitants crèveront de faim. Bref, la fin des guerres implique une diminution de la production de munitions, armes, etc... L'âme humaine étant ce qu'elle est, les égos, ambitions feront qu'une paix globale sera parfois confrontée à des sécessions qu'il faudra mater. Donc on garde les space marines sous le coude par exemple et quelques autres forces armées. Cela existera également à un niveau moindre, à l'échelle d'une planète ou d'un gouvernement. Un système judiciaire, police, etc... continuera d'exister ainsi que les dîmes, des armées plus locales (planétaires, etc...). La qualité de vie devrait toutefois s'améliorer et l'humanité se développer à nouveau. (terraformation, etc...). En gros on devrait se retrouver sur chaque planète avec un système quand même plus ou moins actuel au notre. Un ou des gouvernements, et différentes sphères, populace moyenne, privilégiés, pauvres, etc... L'âme humaine étant plutôt exploratrice, et les tyranides venant bien de quelque part, je pense que certains chercheraient à passer outre les frontières de l'Imperium. Bref, un nouvel âge d'or devrait quand même voir le jour, mais plus grâce au retour de l'Empereur que par la fin des guerres. Sans son retour, l'ignorance avec un grand I, resterait d'actualité. La fin des guerres impliquerait qu'au bout d'un moment, pardon d'un long moment, genre quelques centaines d'années, la qualité de vie changerait, moins par une mutation de l'Imperium que par une diminution des besoins en armes, munitions, armées. Et ceci dans le meilleur des cas et pas pour tout le monde. L'Imperium a démontré être capable de tout sauf d'aller dans le bon sens la majorité du temps. Les rivalités, guerres intestines et de ressources, crises politiques et spirituelles, etc... prendraient le pas sur le reste. Bref, un nouvel âge d'or pour l'Imperium ne pourrait advenir sans l'Empereur et sans lui, un statut quo durerait encore une éternité, et dans le pire des cas l'Imperium s'en prendrait à lui même. En tout cas c'est ce que je pense. Evolution ou immobilisme selon qui sera au commande.
  6. J'aime plutôt bien le haut de la figurine, si on excepte la tête. Le bas blesse à partir de la ceinture et des jambes qui sont bien trop épaisses par rapport au reste. Un bas du corps plus fin, avec des jambes moins épaisses et la figurine aurait été bien plus réussie. Et cette tête... pourquoi pas le laisser chauve? La première version avait le haut trop gros et le bas trop fin mais celle là c'est l'inverse. C'est dommage cette perte de charisme également. Pour le codex, je crains le pire...
  7. J'aime bien ce personnage Culte Genestealer. Il a un petit côté chef des monstroplantes avec sa grosse tête. Cette faction a vraiment un chouette design en tout cas.
  8. Bah, ça ce sait en fait. Trajann a accepté le poste avec l'arrivée de Guilliman dans le lore. Il avait refusé jusque là. Source, les bouquins récents sur l'ère indomitus.
  9. Le pire c'est que facilement ils pourraient contrer le raté de ce codex, en mettant aux custodes une 5+ mortal, deva sur tout le monde (custodes) et l'améliorer à 4+ dans le détachement avec les soeurs. Je dis pas que ça serait parfait mais au moins on aurait une règle qui permettrait de gagner en résilience sans être trop fumée non plus, toutes les armées ne faisant pas des mortelles ou deva à la pelle. En l'état ça me parait en effet compliqué. Et si le tableau des points sur le reddit custodes est bon, c'est une tendance à la hausse générale et non à la baisse. Pour mémomire, 325 points les 5 warden, etc...
  10. Bonjour à tous. Personnellement je joue custodes et j'ai pu les tester une dernière fois ce week end avec l'index. Je précise que je ne joue que rarement et maintenant, sur des parties Apocalypse avec règles V10 et armée à 20000 points. Donc mon profil de joueur est très loin du standard. Mais je pense que le retour d'expérience peut être sympa. J'affrontais 20000 points de tyranides. Et je dois dire que le FNP 4+ contre les déva et le -1 touche au corps à corps du Ka'tah ont complètement changé la partie. Je pense même que le plus impactant a été le -1 au CàC. Sans la save contre les déva, l'impact tyranide aurait été plus important mais pas tant que ça. Par contre sans le -1, je me serai fait enfoncer très clairement. Si je compare avec les détachements qui vont arriver, le shield ost avec surcroit de puissance sur un tour ne m'aurait pas permis de changer la donne et celui des personnages (auric), encore moins. Et je joue pourtant dans un écosystème qui a tendance à gommer les faiblesses des armées et amplifier les forces. Donc sur un format 2000 points, cela risque d'être compliqué cette perte de résilience. Le -1 touche de Ka'tah aurait à mon sens suffit pour bien diminuer l'impact des Custodes ou à l'inverse le conserver mais diminuer le FNP deva/mortelle. Et sur le reddit custodes, vous avez un leak des points des unités. Il faudra attendre un nouveau munitorum pour pouvoir les sortir... parce qu'il n'y a que des hausses de points...
  11. Je ne pense pas. Pour moi c'est les Soeurs qui bénéficient de cette règle car elles seules sont anathema psykana. Donc quand elles sont à 6" d'une unité adeptus custodes, elle gagne un fnp 5+ vs psy et blessures mortelles. Et les custodes à 6" d'une unité anathema psykana, obtiennent +1 au jet de touche s'ils sont proches des Custodes. En ont-ils vraiment besoin avec une CT à 2+...
  12. Les Custodes n'ont pas de rhino, c'est uniquement les soeurs du silence. On peut donc légitimement penser que c'est une demoiselle qui pilote. Mais la question se pose pour les autres chars comme le Land Raider.
  13. Actuellement le volume 3 édition limitée oscille entre 350 et 500 dollars... Et c'est plus ou moins la même chose pour les autres livres de la série en édition limitée. Donc les scalpeurs s'en donnent clairement à coeur joie. Et certains vendent à plus de 700 dollars...
  14. Dans un précédent codex Adeptus Custodes, tu as un Ost de Custodiens dirigé par le Shield Captain Vadrian qui se rend pour le monde forge de Morvane. Ce monde du Mechanicus aurait possiblement des éléments pouvant aider à la restauration du Trône d'Or. On sait juste que Trajann Valoris accepte la mission proposée par Vadrian, rien de plus. Pour la chronologie et les défaillances du Trône d'Or, sachant que GW et Black Library sont rarement raccord, on serait pas à un énième revirement d'un côté ou de l'autre.
  15. La lance lui permet surtout de connaître le vrai nom des choses. Quand il la plante dans la salle ou il est assailli de toute part avec une parties des custodiens, il apprend qu'il est bien sur le vaisseau d'horus. (la fin et la mort vol 1). Après, ça reste du fluff Black Library, donc sujet à caution ou interprétation bien souvent.
  16. C'est pas Trajann Valoris plutôt? Le coup de Valdor qui cherche le vrai nom de l'Empereur, etc... c'est tiré d'un bouquin Black Library ou il "apparait". Est-ce canon? je ne sais pas mais bon c'est une piste intéressante. Je crois que le bouquin c'est "pénitent" qui traite de l'inquisition et du roi jaune (Valdor apparemment). Le vrai nom de l'Empereur pourrait lui servir à contacter l'Empereur, retrouver une partie de lui, l'asservir ou le libérer. Bref le vrai nom d'une créature (notamment démon du warp) octroie de grands pouvoirs.
  17. Quand c'est la règle de détachement d'une armée (Adeptus Custodes en l'occurrence), ça fait un peu mal au fondement quand même, quand bien même l'armée avait besoin d'un petit nerf. Bon après, force est de reconnaître que les détachements Custodes qui viendront feront sauter cette règle mais au moins il y aura une compensation. Bref, favorable à la dataslate aussi mais certaines choses ont été faites n'importe comment, genre les points des tyranides dont le dex n'est pas sorti, l'astra militarum avec des baisses sur tous les chars ou presque... la vaste blague alors que les châssis sont devenus plus puissants avec la V10. Bref, des choses compréhensibles, d'autres beaucoup moins. Mais au moins ils font bouger les choses.
  18. Bah au contraire pour les escouades je trouve ça mieux, en tout cas pour les Wardens de pouvoir monter maximum à 5, ne serait-ce que pour les boites vendues par 5 et non 6. Quand les datasheets sont sortis j'ai trouvé cela particulièrement idiot de forcer le joueur à acheter deux boites ou se tourner vers l'occasion pour monter les effectifs à 6. Pour les gardes, je reconnais que de pouvoir les jouer par 10 était toutefois bien sympa et c'est un peu dommage. Après cela va palier à ce problème de sur"endurance" (sur tanking) que pouvait poser une armée avec un shield captain et 10 gardes sur un objectifs. C'était une horreur à tomber pour certaines armées. Là on diminue une force de l'armée sans impacter la globalité ce qui permet de réguler le tout au final. Et puis on pourra toujours multiplier les cibles et balancer deux packs sur l'objectif au pire. Pour les motos j'aurais préféré un ajustement de leur endurance en la passant à 7 et que le missile soit revu quelque peu. Espérons que cela vienne avec le codex. Pour ce qui est du reste, des hausses qui se comprennent et au final, entre les shield captain, le blade champion et les allarus on se retrouve direct avec 100 points de plus dans la majorité des liste pour lesquels ces figs sont une base fiable. Bref on verra bien demain et on en reparle avec plaisir.
  19. Petite rumeur à prendre avec une méga réserve, vue sur reddit. Le shield captain n'aurait le stratagème gratuit que pour les stratagème de tactique de bataille et non plus pour tous les stratagèmes notamment de faits épiques. L'Exaction squad passerait à un effectif minimum de 10 figurines. Cela rend les soeurs du silence peut être plus intéressante. A voir. Trajan Valoris passerait à 160 points. (+15 points) Les shield captain, (basique et Allarus) passeraient à 140 points (+20 points). Le Blade Champion passeraient à 130 points (+30 points). L'effectif des gardes serait 4 pour 200 points et 5 pour 250 points (5 étant le maximum de fig dans l'escouade, fini les 10 gardes). L'effectif des warden serait 4 pour 220 points et 5 pour 275 points (5 étant le maximum de fig dans l'escouade et non plus 6) ce qui est très bien à mon humble avis la boite de fig étant de 5 figs. Les Allarus passeraient à 75 points la fig. (+10 points). Les motos passeraient à 80 points la fig. (-10 points). Les Venataris passeraient à 200 points les 3 figs. (-35 points). Le Caladius resterait à 215 points la fig. Bon, c'est peut être du gros fake mais ça paraitrait pour certaines choses cohérentes. A voir et on sera fixé demain de toute façon. Au plaisir. Aub.
  20. Bah si, les custodes avec lance FW et les Sagittarum peuvent avoir un perso dans l'unité. CUSTODIAN GUARD If a model from your army with the Leader ability can be attached to a Custodian Guard unit, it can be attached to this unit instead. Pour moi ils peuvent.
  21. Du bien et du moins bien en effet. Grand perdant : - Venatari pistolet/bouclier : Le pistolet est devenu sans intérêt ou presque. Le bouclier donne +1PV. Les Agamatus, on en voyait peu, bah on en verra pas plus. Les deux aéronefs ont l'air bien mais coûtent un bras. C'est dommage mais normal dans un sens. On gagne des armes pouvant faire de la BM. ça c'est cool. Pas mal d'arme jumelée nativement permettant des relances souvent appréciables et fiabilisant encore plus notre 2+. Le caladius devient vraiment intéressant. Les deux armes sont bien tentantes. Une courte portée pour doubler les tirs mais un peu moins puissante, l'autre clairement orientée véhicule et monstre. Les Aquillons devraient être un bon palliatif au Allarus. La version firepike et solerite power talon étant clairement orientée masse adverse. Sagittarum et Garde avec lances spéciales pour diversifier mais à voir leur règle non unique. Sans quoi il y a -t-il encore un intérêt à les sortir? à voir. Bref, du bon et du moins bon, mais du bon en quand même majoritairement.
  22. Name Range Attacks BS/WS Strength AP Damage Traits 2 Achillus Dreadnought 3 Achillus dreadspear 12” 1 2+ 9 -2 3 Dread Foe - Each time this model is selected to fight, you can select one enemy unit within Engagement Range of it and roll one D6, adding 2 to the result if this model made a Charge move this turn: on a 4-5, that enemy unit suffers D3 mortal wounds; on a 6+, that enemy unit suffers 3 mortal wounds. 4 Achillus dreadspear (Lance) Melee 5 2+ 12 -2 D6+1 5 Infernus incinerator (Torrent, Ignores Cover) 12” 1 2+ 6 -1 1 6 Lastrum stormbolter (Rapid Fire 2) 24" 2 2+ 5 -1 1 7 Twin adrathic destructor (Twin-linked) 18” 1 2+ 6 -2 3 8 Galatus Dreadnought 9 Galatus warblade (Ignores Cover, Torrent, Twin-linked) 12” D6 N/A 6 -1 1 Galatus Shield - Each time a melee attack targets this model, subtract 1 from the Wound roll. 10 Galatus warblade Melee 8 2+ 8 -2 3 11 Telemon Heavy Dreadnought (T10/W13-16, not sure/2+/4++) 12 Arachnus storm cannon (Devastating Wounds) 24” 12 2+ 6 -1 1 Guardian Eternal - Each time an attack is allocated to this model, subtract 1 from the Damage characteristic of that attack. 13 Iliastus accelerator culverin 48” 4 2+ 9 -1 3 14 Spiculus bolt launcher (Blast) 36” D6+3 2+ 5 0 1 15 Twin plasma projector (Torrent, Twin-linked) 12” D3 N/A 7 -2 1 16 Armoured feet Melee 5 2+ 7 0 1 17 Telemon caestus Melee 5 2+ 12 -2 3 18 Venatari 19 Kinetic destroyer (Sustained Hits 1, Pistol) 12” 2 2+ 6 -1 1 Swooping Dive - Once per battle, you can target this unit with the Rapid Ingress Stratagem for 0CP, and can do so even if you have already targeted a different unit with that Stratagem this phase. 20 Venatari lance (Assault) 24” 2 2+ 4 -1 2 Tarsis buckler – The bearer has a Wounds characteristic of 4. 21 Venatari lance (Lance) Melee 5 2+ 7 -2 2 22 Tarsis buckler Melee 5 2+ 5 -2 1 23 Guard 24 Adrasite spear 18” 1 2+ 5 -2 3 25 Adrasite spear Melee 5 2+ 7 -2 2 26 Pyrithite spear (Melta 2) 12” 1 2+ 9 -4 D6 27 Pyrithite spear Melee 5 2+ 7 -2 2 28 Sagittarum 29 Adrastus bolt caliver (Sustained Hits 1) 36” 3 2+ 5 -1 2 Once per battle, at the start of your Shooting phase, this unit can use this ability. If it does, until the end of the phase, ranged weapons equipped by models in this unit have the [DEVASTATING WOUNDS] ability. 30 Aquillon Terminator 31 Infernus firepike (Ignore Cover, Torrent) 12” D6 N/A 6 -1 1 From Golden Light - Once per battle, at the end of your opponent’s turn, if this unit is not within Engagement Range of one or more enemy units, you can remove it from the battlefield and place it into Strategic Reserves. 32 Twin adrathic destructor (Twin-linked) 18” 1 2+ 6 -2 3 33 Solerite power gauntlet Melee 5 2+ 8 -2 2 34 Solerite power talon Melee 7 2+ 7 -2 1 35 Caladius Grav-Tank (T10/W14/2+/5++) 36 Twin arachnus heavy blaze cannon (Twin-linked) 48” 4 2+ 12 -3 D6+2 37 Twin iliastus accelerator cannon (Rapid Fire 4, Twin-linked) 48” 4 2+ 10 -1 3 Advanced Firepower - Each time this model makes an attack with its twin iliastus accelerator cannon that targets an enemy unit (excluding Monsters and Vehicles), that attack has the [LETHAL HITS] ability. Each time this model makes an attack with its twin arachnus heavy blaze cannon that targets an enemy Monster or Vehicle unit, that attack has the [LETHAL HITS] ability. 38 Twin lastum bolt cannon (Sustained Hits 1) 36” 3 2+ 6 -1 1 39 Armoured hull Melee 4 4+ 6 0 1 40 Pallas Grav-Attack and Coronus Grav-Carrier 41 Twin arachnus blaze cannon (Devastating Wounds, Twin-linked) 24” 8 2+ 5 -1 1 Merciless Hunter - In your Shooting phase, each time this model makes an attack that targets an enemy unit that is Below Half-strength, add 1 to the Wound roll. 42 Orion Assault Dropship 43 Spiculus heavy bolt launcher (Blast) 36” D6+6 2+ 7 -1 2 Assault Dropship - If a unit disembarks from this Transport before it moves, until the end of the turn, that unit is eligible to charge in a turn in which it Advanced. 44 Armoured hull Melee 9 4+ 9 0 1 45 Ares Gunship 46 Arachnus heavy blaze cannon 36” 4 2+ 12 -3 D6+1 47 Arachnus magna-blaze cannon 48” 3 2+ 18 -4 D6+6 Infernus Firebombs - Each time this model ends a Normal move, you can select one enemy unit it moved over during that move. Until the end of the turn, models in that unit cannot have the Benefit of Cover. In addition, roll one D6 for each model in that unit: for each 6, that unit suffers 1 mortal wound. 48 Gyrfalcon 49 Adrathic devastator 18” 1 2+ 7 -2 3 50 Lastrum bolt cannon (Sustained Hits 1) 36” 3 2+ 6 -1 1 51 Twin las-pulsar (Twin-linked) 24” 2 2+ 9 -1 2 Implacable Vanguard - Once per battle, in your Shooting phase, after this unit has shot, if it is not within Engagement Range of one or more enemy units, it can make a Normal move of up to 6". If it does, until the end of the turn, this unit is not eligible to declare a charge.
  23. Ah ok, oui en effet, je comprends mieux. Merci.
  24. Ah oui en effet. Désolé. Pardonnez mon incompréhension mais dans ce cas, en quoi ça va arracher? J'ai pas saisi là.
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