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Warhammer Forum

Far2Casual

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Tout ce qui a été posté par Far2Casual

  1. Le titre mérite comme précision "sur iOs" parce que sinon l'annonce est une franche déception pour 80% de la population.
  2. Grosse performance de notre part aussi, on rate le podium de peu ... en partant du bas Bon bah, on fera pas pire l'année prochaine, promis ! Au travail maintenant !
  3. Haa, ok. Ben alors oui, pas de souci. L'énoncé n'était pas très clair.
  4. Je comprends pas, faudra m'expliquer comment les Ogres peuvent aller au contact de l'unité verte en évitant l'infranchissable bleu ? La charge est bien ratée car c'est impossible d'aller au contact ...
  5. Wep. Ceci étant, le Nécrosphinx a tout de même une attaque de F10, ce qui peut aider contre un Vampire monté. Qui d'ailleurs esquivera facilement un Sphinx avec M6, moins facilement un SdG M10+Rapide. Parfaitement d'accord avec ta dernière phrase ceci étant, ils se sont un peu chiés sur le Nécrosphinx je trouve aussi.
  6. Sûr. Le point étant surtout de dire que du coup on peut dicter le positionnement de ces unités ultra dangereuses grace à la présence d'un monstre de 200 points qui ne prend pas de place, d'où son intérêt. C'est sur que souvent, dans des matchups style Hautes Mijolles, si t'arrives à foutre ton Sphinx dans les Lions Blancs t'as fait la moitié du travail. Evidemment, rares sont les joueurs de Mijolles qui te laissent le faire mais bon, c'est tout l'intérêt du jeu
  7. Chose promise, chose due : Ogrecast 50 - Revue des unités Rois des Tombes http://www.youtube.com/watch?v=UOXiwhY4vKE
  8. Une team de gens de plusieurs pays qui bouchent le trou en cas de nombre impair de pays. Le règlement : http://warhammer.org.uk/phpBB/viewforum.php?f=18 La liste suédoise GdC, je voudrais pas me la taper moi Les listes autrichiennes (adversaires des belges ) : [quote]TEAM: AUSTRIA Florian Wanka (c) non-playing Philip Bauer, Dark Elves Supreme Sorceress: General, Lvl 4, Death, Lifetaker, Null Talisman (3x), Dispel Scroll, 360 Death Hag:BSB, Additional hand weapon, Cauldron of blood, 225 Sorceress, Lvl 1: Fire, Seal of Ghrond, 130 Master on Dark Pegasus: Heavy Armour, Sea Dragon Cloak, Shield, Biting Blade, Pendant of Kaeleth, Dragonhelm, 190 5 Harpies: 55 5 Harpies: 55 5 Dark Rider: Musician, 92 11 Crossbowmen: Musician, Champion, 120 12 Crossbowmen: Musician, Champion, 130 38 Warrior: FCG, Standard of Discipline, 258 10 Cold One Knights: FCG, Standard of Hag Graef, Whip of Agony, 370 30 Executioner: FCG, Banner of Murder, 415 Total: 2400 Martin Sölkner, Bretonnia Bretonnian Lord on barded Warhorse: General, Knight's Vow, Virtue of Heroism, Heavy Armour, Shield, Lance, Sword of Anti-Heroes, Gromril Great helm, 240 Prophetess of the Lady on Warhorse: Lvl 4,Heaven, Falcon-horn of Fredemund,Dispel Scroll - 310 Paladin on barded Warhorse: BSB, Knights's Vow, Heavy Armour, Lance, Warrior Bane, Dawnstone, Enchanted Shield, 118 Paladin on barded Warhorse: Knights's Vow, Lance, Heavy Armour, Shield, Crown of Command, Luckstone, Dragonhelm, 130 Paladin on barded Warhorse: Knights's Vow, Lance, Heavy Armour, Shield, 80 14 Knights Errant: FCG, 301 14 Knights Errant: FCG, Standard of Discipline, 316 8 Knights Errant: Musician, champion, 167 12 Knights of the Realm: FCG, Gleaming Pennant 317 3 pegasus Knights: Champion, 165 5 Mounted Yeomen: 75 2x Field Trebuchet: 90x2 Total: 2399 Alexander Böhm, Skaven Grey Seer on Screaming Bell: general, Lvl 4, Ruin, Plague, Fencers Blades, Skalm, Power Scroll, 540 Chieftain: BSB, handweapon, heavy armour, Banner of Swiftness, 85 Warlock: Lvl 1, Ruin, Dispel Scroll, 85 Warlock: Brass Orb, 65 Warlock: 15 Assassin: throwing stars, Weeping blade, Potion of Strength, 170 Assassin: throwing stars, Sword of Anti-Heroes, Charmed Shield, The other Tricksters Shard, 170 40 Stormvermins: FCG, Stormbanner, 355 40 Skavenslaves: musician, 82 40 Skavenslaves: musician, 82 40 Skavenslaves: musician, 82 8 Gutter Runners:slings, poisoned attacks, 144 8 Gutter Runners:slings, poisoned attacks, 144 1 Warp Lightning Cannon: 90 1 Hell Pit Abomination: warpstone spikes, 250 Total: 2.359 Bernd Sorger, Lizardmen Slann Mage-Priest: General, BSB, Lvl 4, Shadow, Higher State of Consciousness, Dispell Scroll, 325 Slann Mage-Priest: Lvl 4, Death, The Focused Rumination, 275 Saurus Scar-Veteran on Cold One: Light Armor, Sword of Might, Dawnstone, Charmed Shield, 160 Saurus Scar-Veteran on Cold One: Light Armor, Great Weapon, Venom of the Firefly Frog, Amulet of Itzl, Dragonhelm, 166 Skink Priest: Lvl1, Heaven, Cube of Darkness, 105 34 Saurus Warriors: FCG, 404 33 Saurus Warriors: FCG, 393 10 Skink Skirmishers: 70 10 Skink Skirmishers: 70 10 Skinks: 50 10 Skinks: 50 3 Teradon Riders: 90 3 Teradon Riders: 90 2 Salamander Hunting Pack: 150 Total: 2398 Sito Vatthauer, The Legion of Azgorh Sorcerer-Prophet on Bale Taurus: General, Lvl 4, Death, Blackshard Armour, Darkforged Weapon, Talisman of Preservation, Charmed Shield, Dispel Scroll, 600 Infernal Castellan: BSB, Blackshard Armour, Shield, 132 Bull Centaur Taur'ruk: Blackshard Armour, Great Weapon, Dawnstone, Dragonhelm, 220 Bull Centaur Taur'ruk: Heavy Armour, Warrior Bane, Crown of Command, Dragonbane Gem, Enchanted Shield, 205 20 Hobgoblin Cutthroates: Musician, Champion, 94 20 Hobgoblin Cutthroates: Musician, Champion, Bows, 114 23 Chaos Dwarf Infernal Guard: FCG, Great Weapons, Banner of Swiftness, 392 5 Bull Centaur Renders: Musician, Great Weapons, 255 5 Hobgoblin Wolf Raiders: 60 1 K'daii Destroyer: 325 Total: 2397 Lukas Fantl, The Empire Arch Lector: General, Heavy Armour, Enchanted Shield, 109 Wizard Lord: Lvl 4, Light, 200 Captain of the Empire on Barded Steed: BSB, Full Plate Armour, Warrior Bane, Charmed Shield, Dragonbane Gem, Crown of Command, 157 Master Engineer: 65 Battle Wizard, lvl 1, light, Dispel Scroll, 90 Battle Wizard, lvl 1, light, 65 11 Spearmen: Musician, 65 39 Halberdiers: FCG, 264 detatchment: 5 archers, 35 detatchment: 5 archers, 35 7 Knights of the Order: FCG, Inner Circle, 205 6 Demigriffon Knights: Musician, Champion, 368 1 Great Cannon: 120 1 Great Cannon: 120 1 Hellblaster Volley Gun: 120 1 Celestial Hurricanum: 130 1 Steam Tank: 250 Total: 2398 Philipp Merlin Jost, Dwarfs Dwarf Lord on Shieldbearers: General, Great Weapon, gromril armour, Rune of Resistance, Rune of Preservation, Rune of Stone, Master Rune of Challenge, Rune of the Furnace, 251 Runelord: Anvil of Doom, Shield, gromril armour, Rune of Stone, Rune of Spellbreaking, 348 Thane: BSB, Great Weapon, gromril armour, Master Rune of Gromril, Rune of Resistance, Rune of Preservation, Rune of the Furnace, 164 Master Engineer: Great Weapon, gromril armour, Rune of Stone, 79 20 Quarrellers: FCG, Great Weapon, 285 22 Longbeards: FCG, Shields, Rune of Determination, Ancestor Rune, 319 21 Hammerers: FCG, Rune of Slowness, 332 Grudge Thrower: Engineer, Rune of Accuracy, 2 x Rune of Penetrating, 170 Grudge Thrower: Engineer, Rune of Accuracy, Rune of Penetrating, Rune of Burning, 150 5 Miners: musician, 60 5 Miners: musician, 60 5 Miners: musician, 60 Organ Gun: 120 Total: 2398 Philip Gollmann, Vampire Counts Vampire Lord: General,lvl 1, Vampires, Heavy Armour, Ogre Blade, Talisman of Preservation, Enchanted Shield, Red Fury, Quickblood, 396 Necromancer Lord:lvl 4, Death, 200 Necromancer: lvl 2, Vampires, Obsidian Lodestone, 145 Necromancer: lvl 2, Vampires, The ohter Trickster's Shard, Dispel Scroll, 140 Cairn Wraith: 60 Cairn Wraith: 60 Cairn Wraith: 60 40 Skeleton Warriors: FCG,Banner of Swiftness 245 40 Zombies: musician, 125 35 Zombies: musician, 110 5 Dire Wolves: 40 5 Dire Wolves: 40 5 Dire Wolves: 40 9 Crypt Horrors: Champion, 352 7 Vargheists: 322 2 Fell Bats: 32 2 Fell Bats: 32 Total:2399[/quote]
  9. Incoming : une revue d'une heure des unités RdT . Et un rapport à 2000 pts contre ... des Ogres !
  10. Bonne initiative. Je jouerai de toute façon à l'occasion une partie de KoW pendant cette année, je ferai peut-être un petit rapport de bataille dessus. Les règles en français aideront les gens à suivre.
  11. Far2Casual

    [NdChaos] 3000pts

    La seule restriction pour l'accès aux armures magiques est dans le GBR. Si un sorcier a accès à une quelconque pièce d'armure, alors il peut s'équiper de n'importe quelle armure magique. C'est ce qui permet aux Bouchers Ogres d'avoir accès aux armures magiques (ils ont accès au Poing d'Acier, qui est un Bouclier), et ça vaut aussi pour les Daemonsmith avec leur Blackshard Armour.
  12. Au fait, je me rends compte que j'ai oublié de préciser dans la vidéo que mon armée comprenait aussi 3 Rôdeurs que j'ai oublié pendant toute la partie
  13. Le retour ! Nouveau défi, les Rois des Tombes, mis en oeuvre contre les nouveautés de l'armée Démons. Enjoy ! Ogrecast 49 - Rois des Tombes vs Démons, 2k5 http://www.youtube.com/watch?v=E2zQT9d4u4Y
  14. Ce serait pas la seule chose qu'ils ont changé. Par rapport aux concepts initiaux, FW a changé beaucoup de chose dans Tamurkhan. Au départ, il devait s'agir d'un bouquin sur 4, chacun se concentrant sur le champion d'un des dieux du chaos. Au final, ils ont changé l'optique, fait que Nurgle et une campagne unique mais massive. On voit bien qu'au départ, ils avaient dans l'idée de faire un truc sur Marienbourg (Landships + ce WiP). Ils ont recentré ça sur Nuln, qui dans le fluff comme par hasard devient l'endroit où les landships sont construits. Il fallait donc changer ces arquebusiers vers une troupe de Nuln, ce qu'ils ont fait. Je suis presque sûr que ce WiP ne sortira jamais moi
  15. @kiwai. C'était probablement un WIP, qu'ils ont retravaillé pour l'intégrer au fluff des Ironsides. A mon avis, le WiP ci-dessus ne verra jamais le jour ... D'autant que tu vois clairement que c'est la même pose, les mêmes armes, ...
  16. http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer/THE-EMPIRE/EMPIRE-IRONSIDES-HANDGUNNER-CONVERSION-SET.html
  17. Même sans l'arme lourde ce sont pas des branques non plus les Ushabtis, faut pas déconner. A 8 ça fait 24A CC4 I3 F4 + 4 piétinements, c'est pas risible. En tout cas un adversaire ne peut espérer balancer n'importe quoi dedans et espérer passer. Il y a tout à fait moyen de les utiliser au CàC après avoir tire, surtout quand tes arcs t'ont débarassé de ce pour quoi la F6 était nécessaire. Perso, j'ai jamais eu de problème à trouver une cible juteuse pour des tirs de F6. Machines de guerre, Monstres, Chars, Cavalerie de tout type ... Faut généralement pas tellement de hits pour causer quelques PV bien utiles. Le gros avantage justement, c'est qu'ils sont utiles à tous les tours. Au début, tu balances des pains de F6, après, t'as une unité capable de retourner 8 Ogres au CàC. Si tu les déploies mal, c'est rarement un gros souci car avec mouvement de 5 ps + tir de 30 ps, tu trouveras bien quelque chose sur lequel tirer. C'est ce que j'aime aussi, enfin une unité de l'armée qui pardonne quelques erreurs... Enfin de manière générale, et ça à la limite c'est vrai pour tous les Ushabtis, c'est que je trouve que c'est vraiment l'unité qui profite le plus du Nécrotecte et de la Bannière des Légions immortelles. 24A CC4 I3 F4 avec la Haine c'est carrément bon, et on crache pas sur une petite régen. Quant à relever 8 PV d'Ushabtis avec la Bannière (que je mets alors sur un GB sur dada), les adversaires apprécient peu
  18. [quote name='_hebus_' timestamp='1344273199' post='2188099']Comment se joue les armes régimentaires ? Après lecture des règles (post-partie) j'ai compris que c'était une unité indépendante qui profite d'une protection près de son unité mère et qui se déploie en même temps ? Si oui, on ne l'a pas du tout joué comme ça…[/quote] Oui. [quote name='_hebus_' timestamp='1344273199' post='2188099']Comment tire le lance-feu ? Après lecture des règles (post-partie) j'ai compris qu'il suivait la règle mouvement ou tir (hors pivot) et pouvait choisir de tenir et tirer ? Si oui, on ne l'a pas joué comme ça…[/quote] Oui. [quote name='_hebus_' timestamp='1344273199' post='2188099']Le téléguidage d'abomination est-il légal ? Il me semble que si il ne peut pas rentrer en contact contre mon unité, avec sa face, lors du pivot, il n'a pas le droit de le faire (être a moins de 1ps).[/quote] Je te le dis franchement, pour moi c'est carrément du worst play. Légal à tout point de vue, mais c'est juste l'exploitation d'un bug des règles (comme il en existe d'autres, voir http://warhammer.org.uk/phpBB/viewtopic.php?f=18&t=86478). [quote name='_hebus_' timestamp='1344273199' post='2188099'] Si je tue le prophète gris et pas la cloche (ou inversement), je gagne des points ? Si oui, combien ?[/quote] Non. Certains tournois font des règles pour préciser l'inverse, mais c'est à mon avis une grossière erreur en V8 avec les gabarits qui touchent monture et cavaliers. [quote name='_hebus_' timestamp='1344273199' post='2188099']Le techno-mage peut-il sortir de l'unité de guerrier des clans poussant la cloche suite au sort évasion ?[/quote] Non. Les persos qui rejoignent l'unité ne peuvent pas en sortir. Chouette partie sinon, malgré les erreurs et les abus.
  19. Excellent rapport, je sais le temps que prends la mise en oeuvre de BC donc merci beaucoup. Petite question ouverte : T2 tu dis que les furies ratent un jet de frénésie, ce qui les oblige à charger les salamandres, sauf qu'elles ratent leur charge à cause de l'infranchissable. La frénésie t'oblige-t-elle à charger une unité sur laquelle tu ne peux pas compléter ta charge ? J'ai plutôt l'impression que l'unité doit charger l'unité adverse la plus proche éligible pour une charge, non ? Enfin ceci n'enlève de toute façon rien à ta victoire. Le vilain Slann de la mort est effectivement la solution à de nombreuses choses, et il n'a pas déçu. Il s'agissait de deux listes très fortes en tout cas, on voit que vous ne faites pas semblant. J'aime bien le format, je trouve que plus on se rapproche de 3000 pts plus l'impact relatif de la magie diminue, et qu'elle peut être jouée "débridée" tout en étant équilibrée. Ici, l'adversaire perd certes un chaudron et une hydre sur le soleil, mais c'est pas pour autant qu'il était définitivement hors-jeu.
  20. Petite question : lorsqu'une unité est démoralisée, cela provoque un jet de Panique pour les unités alliées à 6 ps ou moins. Un jet de Panique est sensé être effectué "immédiatement". [u]Question : le jet de Panique est-il effectué avant de résoudre les fuites et poursuites, ou après ?[/u] Mon "doute" vient du fait que déterminer si une unité est démoralisée ou non est une sous-phase de la phase de CàC différente de celle où on résoud charge et poursuite. Or, le chapitre sur le jet de Panique indique bien que le jet doit être effectué immédiatement lorsque l'évènement qui le génère survient. Concrètement, fait-on : Solution A : 1. Jet de moral 2. Jets de panique aux alentours si moral raté, et résolution de la panique si nécessaire 3. Fuite et poursuite du CàC Solution B : 1. Jet de moral 2. Fuite et poursuite 3. Jets de panique et résolution des fuites éventuelles Evidemment, en fonction de l'ordre de résolution, bien des choses peuvent changer, comme par exemple la direction de fuite de l'unité qui Panique, qui est sensée fuir à l'opposé de l'unité la plus proche (et non à l'opposé du CàC, comme j'entends encore souvent). [i]Question subsidiaire :[/i] quand un PGB meurt-il dans ce cas-là ? Quand résout-on la fuite de son unité, ou dès que son unité est démoralisée ? A nouveau, ça peut faire une grosse différence pour les jets de Panique ...
  21. Intéressant. C'est sur que 2011-2012 fut une bonne année pour le hobby à mon avis, et ça a fait des heureux. J'ai aussi l'impression de ne pas avoir vu tellement de posts de ouin-ouin ces derniers temps, mais je ne fréquente pas tellement la section 40k. Par exemple, les posts anti-Finecast ont sombré dans les profondeurs du forum il me semble, et mes dernières acquisitions semblent effectivement corroborer le fait qu'ils ont (enfin) amélioré la qualité de leurs productions (j'ai eu très peur quand j'ai commandé mon Finecast sur le web ...) Pour les résultats, on note qu'une bonne partie de leur progression se fait aux States, et via leur segment Specialist (Library/FW). Warhammer Forge aurait-il fait son petit effet ? L'Asie fait aussi une belle progression relative mais représente encore une très petite partie de leur business.
  22. C'est effectivement bien mieux que les photos précédentes. J'aime beaucoup la sculpture et le concept, mais je n'ai jamais été vraiment fan des figs aux poses exagérément dynamiques. Et là je trouve qu'on a l'impression qu'elles vont juste se casser la gueule, c'est dommage.
  23. Far2Casual

    [Analyse][Ogre] Nouveau LA.

    [quote name='Lasaroth' timestamp='1343320731' post='2181843'] Après les persos ogres ne sont pas si solides que ça: malgré leur nombreux pv et hautes endu souvent peu d'armures de qualité, et les invus du GBR sinon ça devient vite court contre un truc qui bâche dès que de la F5-F6 se met dans la danse ça devient dur de résister (après être passer sur deux unités avec des armes lourdes ou assimilé, les persos y auront laissé des plumes). [/quote] Heu, j'aurais tendance tout de même à tempérer un poil le "les persos Ogre ne sont pas si résistants que ça". Les Seigneurs à 300 points avec leurs 5 PV il s'agit des personnages les plus difficiles à tuer du jeu à ce niveau de points. Un simple Désosseur avec Lames d'Escrimeur est en enfer à tuer avec en défense CC10, E5 et 5 PV. Avec la Gastromancie, au moindre sort qui passe il a 5 chances sur 6 de se soigner un PV. Quand je le jouais comme ça je ne l'ai jamais perdu au close. Y a même moyen de lui rajouter l'armure -1 pour toucher et il peut tanker à peu près n'importe quoi. Mon PGB finit toujours en première ligne tellement il prend bien les coups (il est souvent équipé défensivement), et au final à moins de trouver sur quelque chose de vraiment très très lourd en face il survit souvent très bien aux combats. Pas plus tard qu'hier il a tanké un Seigneur Sylvain sur Dragon (560 pts) en défi suffisamment longtemps pour gagner le combat au résultat, le faire fuir et le rattraper. Donc ouais, je suis plutôt le premier à admettre qu'en termes offensifs les persos Ogres ne valent pas des Vampires ou des Minotaures, mais en défense ils sont impeccables.
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