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Far2Casual

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Tout ce qui a été posté par Far2Casual

  1. Message potentiellement inutile, mais 100% d'accord en tout point avec Archange. La FAQ s'applique strictement dans le cadre d'un test de Cd pour une unité. D'ailleurs dans ce cadre la FAQ est logique et n'apprend rien de neuf. Le buveur d'esprit n'a rien a voir puisqu'on dit d'utiliser le Cd de la figurine ciblée, pas de l'unité. Enfin, même si l'argument du fluff est faible, on parle d'un sort de snipe d'un sorcier qui aspire l'esprit d'une cible. Je vois pas ce que le Cd d'une autre fig vient faire la-dedans.
  2. Pour la F6 des Ventres-Durs, l'armée que je monte ne manque pas trop de remplacement. La F6 chez les Ogres est utile surtout pour deux choses : les Monstres et la Cavalerie. Dans une moindre mesure de l'infanterie armurée, mais une saturation d'attaques et des Férox en viennent souvent à bout de toute façon. J'ai trois contres principaux contre les Monstres : le Boute-fer, le Tyran, et les Mangeurs d'Hommes. Le Tyran est un parfait tueur de monstres avec des attaques de F6 ou 7 en fonction de l'équipement. Les Mangeurs d'Hommes avec leur poison sont une plaie pour des Monstres qui basent l'essentiel de leur défense sur des valeurs d'Endurance élevées. J'ai plusieurs contres à la cavalerie : les craches-plomb, les mangeurs d'hommes, le Tyran. Les Mangeurs d'Hommes sont pénibles de près comme de loin, avec leur poison et leur -2 en sauvegarde d'armure, cumulé à de très nombreuses attaques. Le Tyran à nouveau est capable d'ouvrir en deux deux chevaliers par round, quelqu'ils soient.
  3. J'ai un problème chronique de manque de sommeil du à une centaine de milliards de molécules d'environ 9 mois qui sont en train d'en créer quelques millions particulières nommées "dents" dont l'apparition perturbe particulièrement les autres Donc veuillez excuser la piètre qualité de mon langage dans ces situations
  4. Ogrecast 46 - Ogres vs Hommes-Bêtes, 2k5 http://www.youtube.com/watch?v=php_zDAE6ZM
  5. [quote name='le gob flamboyant' timestamp='1336748710' post='2133084'] A la phase de tir, il hésite à tirer avec le terreurgheist sur la salamandre mais il se dit que comme il y a une répartition, le risque est moins grand de se retrouver seul dans la pampa. Il me fait 4 PV: 3 sur la sala et 1 sur les servants: il se retrouve seul dans la pampa et ne peut donc pas faire de charge irrésistible dans le flanc des saurus . [/quote] Je pense que ceci n'est pas tout à fait correct non plus. FAQ GBR : [quote][b]Q. Si je charge une unité ennemie et que celle-ci est complètement détruite avant le début de la phase de Corps à Corps, puis-je choisir d’effectuer une Charge Irrésistible ou une Reformation? Si oui, à quel moment doit-on la résoudre ? (p.58)[/b] R. Oui. La charge irrésistible est résolue dans ce cas au début de la phase de Corps à Corps, avant d’effectuer la moindre attaque.[/quote] C'est de sa faute, mais j'ai tendance à penser que ça aurait potentiellement changé pas mal de choses Bravo pour la solide victoire, je commence à comprendre le coup du "Si je prends ma liste no limit Homme-Lézard, tu vas pas t'amuser ".
  6. [quote name='Engra' timestamp='1336738339' post='2132967'] Sympa les cast cela donne une bonne idée, mais bon après la description du livre plus la bataille, j'ai juste l'impression que GW sait toujours aussi bien équilibré les livre d'armée puisque l'empire semble juste complètement cheater. Ayant les LA Ogre et CV j'ai bien vu la monté en puissance entre les deux et j'ai l'impression que cela continu :/ .[/quote] Non franchement, de tous les livres V8 sortis je mettrais encore le LA Ogre devant les autres. Rien d'insurmontable pour personne, mais l'armée est particulièrement forte au niveau de points "tournoi" standard (2400-2500 pts). Ceci étant beaucoup de joueurs tendent à oublier que le concept de "match-up" existe à Warhammer : certaines armées sont fortes contre certaines, et fortes contre d'autres. Du coup, les avis subjectifs des joueurs sur la puissance d'une armée est souvent dépendante de l'armée qu'ils jouent eux-mêmes. Par exemple pour les Ogres, les Orques et Gobelins et l'Empire sont dangereux, grâce à leur bonne artillerie et leur infanterie efficace qui tape vite et fort (Orques Sauvages avec arme sup et Flagellants). A contrario, les morts-vivants (RdT/CV) perdent tellement de figurines en un tour de combat qu'ils sont incapables d'engluer une unité Ogre, et le match-up est donc pour eux très difficile. Pour l'Empire ça sera pareil, vu leur potentiel offensif réduit je leur prédis des problèmes contre les armées populeuses, comme les Skavens, les CV et peut-être même les O&G, qu'occuper au tir ne suffira pas.
  7. Battle V7 était plus rapide sans doute ? Bravo pour ta victoire !
  8. D'ailleurs de manière générale, quand en début d'une phrase le sujet de ta phrase est un groupe nominal possédant le déterminant "un", il s'agit du déterminant indéterminé "un" (en anglais, "a"), et non du déterminant cardinal. Si l'objectif est d'insister sur le nombre, on utilise "un seul" en français, et "one" en anglais.
  9. J'ai signalé la discussion depuis environ 3 jours aux modérateurs, rien n'a bougé. Pour le reste Snowbane, encore une fois : non. Les machines ont toujours tiré à 360°, et il n'y a aucune raison de penser dans cette version qu'il en va différemment. Le pivot à la phase de tir qui ne compte pas pour un mouvement reste possible, une ligne de vue n'est pas un arc frontal, bref le tir à 360° reste l'intérêt des machines de guerre par rapport autres figurines. Ces figs ont des règles très particulières, ne pouvant pas fuir, n'ayant pas de socle, les servants n'étant que des "pions", etc.
  10. Le WYSIWYG c'est overrated de toute façon. Faudra qu'on m'explique comment on arriverait à justifier le fait de changer les règles officielles d'une figurine parce que je ne suis pas arrivé à lui coller un bouclier dans le dos. Quel bonheur de vivre en Belgique quand même Bref troll mis à part, j'ai encore le souci de la gestion des servants du Mortier quand on a un Ogre. Si on paie l'Ogre, la machine gagne 6 PV. Comment sont gérés la perte des servants en fonction de la perte des PV ? Peut-on décider qui meurt quand ? Par analogie, comment les O&G gèrent-ils cela avec leurs brutes orques ?
  11. [quote name='l'alchimiste' timestamp='1336514130' post='2131032'] Bonjour j'écris pour avoir une petite précision qui pourra paraître très claire pour certains mais dont je doute. Sur les troupes de gardes infernaux, si on prend l'option pour les tromblons, peut-on tirer avec ceux-ci et se battre avec son arme de base au cac et se protéger avec sont bouclier? [/quote] Oui.
  12. Merci pour le rapport, c'était agréable à lire. Pour connaître un peu les Ogres () et avoir déjà joué 4 parties contre le nouveau LA Vampires, je peux te dire que quand j'ai vu sa liste et la tienne, j'en ai conclu avant le rapport à peu près la même chose que toi. Note tout de même qu'il fut visiblement un peu chanceux, et que sa liste est très puissante. Il est étonnant que ta magie ne t'ai pas permis de remporter certaines victoires au CàC, notamment le combat des Gardes des Cryptes. Ton adversaire était très léger en magie, et tu y avais dépensé un grand nombre de points. C'est normal qu'au CàC tu te sois senti en infériorité. Au niveau des Gardes des Cryptes, un Seigneur Vampire orienté CàC et bien équipé est un des rares seigneurs qui peut tuer un Tyran en défi, et des Gardes des Cryptes peuvent tuer un certain nombre de Ventres-Durs avant qu'ils attaquent avec juste un poil d'aide magique. Et pour les Férox, Boute-fer et autres Mastauroc, pas de miracle : il te faut un Terreurgheist !
  13. Difficile de te répondre autre chose que "non" Snowbane. Le français ne fonctionne pas comme ça.
  14. En effet pour la PGB. Je le sais, mais quand on cause parfois on s'emballe et on dit des conneries, merci de préciser. Quant à ses élus, il a eu peur de mes flagellants je pense. Il a pensé que ses chevaliers, avec leur armure à 5+ et Nurgle (5+ pour toucher) résisteraient mieux, mais n'avait pas anticipé la Vitesse de la Lumière... Il m'a avoué être particulièrement à l'ouest sur cette partie, heureusement ça arrive à tout le monde
  15. Ogrecast 45 - Empire vs GdC, 3k, 01/05/2012 http://www.youtube.com/watch?v=TLx1YTmDUNI
  16. Moi je l'aime bien, ça doit être une armée chouette à jouer à ce niveau de points. Si tu le fais pour un CdA et pour l'amour de la figurine, alors à ta place j'aurais préféré un Ventre-Feu comme général. La figurine est extraordinaire, et un régal à peindre. Et en terme de jeu, elle fera un général tout à fait acceptable, puisque tu as visiblement fait le deuil d'un Cd supérieur à 7
  17. Merci aux interlocuteurs qui répondent aux questions à ma place, surtout quand les réponses sont précises et argumentées
  18. Merci pour le rapport, joli travail sur BattleChronicler ! L'armée impériale était en effet étonnante. Ceci étant l'Hydre, avec deux prêtres qui donnent des attaques enflammées à leurs unités, ça devrait être plus que jouable Pour les accents et le html ça ne devrait pas poser de problème en les mettant tels quels, si les encodages déclarés sont bons. En tout cas moi ça n'a jamais posé de problème (http://aazarh-lln.forumactif.com/t3438-rapports-de-bataille-f2c). Ca rendrait le texte plus lisible. Je suggérerais aussi de passer rapidement le texte sous un correcteur orthographique, il y a quand même pas mal de fautes Mais que ceci ne te décourage pas, c'est très agréable !
  19. Excellente initiative le gob, des débriefs de joueurs de tournoi sont utiles pour tout le monde, même pour ceux qui les écrivent. Merci donc. Si j'ai bien compris, tes deux Prêtres sont niveau 3 c'est ça ? Tu penses quoi de cette doublette de Seigneur Sorcier ? Ne te sens-tu pas rapidement à court de dés de pouvoir (surtout quand la génération de dés est très fort limitée avec les restrictions ETC) ? A priori je suppose que l'avantage que ça te confère c'est la polyvalence de deux domaines aux utilités complémentaires ? Au final, est-ce que réinvestir certains des nombreux points en Magie dans des unités de support de CàC ne serait pas utile ? Au final j'ai l'impression que contre une liste comme celle-ci qui propose certains défis au CàC, tu es visiblement limite, même avec des buffs. Une charge de support après le(s) premier(s) round(s) ne pourrait-elle pas être très utile pour aider tes deux unités de Saurus ? Bravo pour la victoire !
  20. J'ai vu pour la lumière en montant la vidéo, au moins je le sais pour la prochaine fois Ma langue a dû fourcher pour le +1 en Force, je pensais bien à +2. Ou alors je me suis emmêlé les pinceaux en comparant avec le cercle intérieur, c'est possible aussi. Toujours est-il qu'à F3, je préfère donner à mes chevaliers une F5 pour se dégluer plutôt que de garder la 2+. Sur le cercle intérieur, avec F4 de base, l'étendard d'acier et le prêtre-guerrier, ils peuvent quant à eux s'en passer et se focaliser sur leur tour de charge en gardant une solide défense.
  21. Ogrecast 44 - Revue Empire : unités http://www.youtube.com/watch?v=he9tyISmnd8
  22. Petite coquille : Socles des hobgobelins : 210x20mm ? Excellente compilation et excellent boulot sinon. Sinon c'est marrant, moi j'aurais imaginé l'inverse entre la fig d'un prophète et celle d'un castellan. J'aurais vu plutôt le prophète avec le bâton, et le castellan avec la hache ! EDIT : Ceci étant, après inspection, vous avez probablement raison
  23. [quote name='Gloubiboulga' timestamp='1335892103' post='2126400'] Le canon magma c'est une machine de guerre, pourquoi devrait-il avoir un socle??? (surtout un socle de 2,5 sur 8ps ) [/quote] Pas mieux. La page 109 est claire ce sujet et explique comment gérer les situations sans cela. En 2 ans de jeu, je n'ai jamais vécu une situation où cela pose le moindre problème (je joue toutes les semaines, en tournoi, en club, en amical, cfr ma signature).
  24. Bon, j'ai eu la chance hier de jouer une première partie à 2400 pts (format ETC) contre une liste O&G. Le résultat importe peu, je gagne mais en ayant un bol de cocu au dernier tour qui me rapporte 1000 pts de différence de combat. C'est plutôt mon impression sur les unités et la liste que je voudrais donner après cette partie. Ma liste : [quote]Sorcerer-Prophet, Général, lvl4, Icône de Fer Maudit, Talisman de Préservation, Bouclier Enchanté, Domaine de Hashut - 355 Pts. Daemonsmith Sorcerer, Bouclier ensorcelé, Parchemin de Dissipation, Domaine du Métal - 125 Pts. Infernal Castellan PGB, Arme lourde, Pierre de l'Aube, Armour of Bazherak the Cruel - 210 Pts. 28 Chaos Dwarf Infernal Guard, M, E, C, Bannière de guerre - 393 Pts. 40 Hobgoblin Cutthroates, Arcs, M, E - 212 Pts. 6 K'daii Fireborn - 330 Pts. Magma Cannon - 145 Pts. Deathshrieker Rocket Launcher - 100 Pts. Hellcannon - 205 Pts. K'daii Destroyer - 325 Pts.[/quote] [u]Le prophète[/u] : Mitigé. Le mec coûte un bras, et sa magie me fut globalement assez peu utile, alors qu'il n'y avait même pas de niveau 4 en face. Au contraire, elle fut surtout utile à mon adversaire quand je flingue 12 Gardes Infernaux dans un fiasco ... Je me demande si le jouer au sein d'une unité est véritablement la chose à faire. Avec son Attention Messire 2+ près des machines, son Immunité à la Psychologie, ne serait-il pas plus intéressant de le jouer au final comme un Ingénieur ? [u]Daemonsmith[/u] : Joué en tant qu'ingénieur, plus le fait qu'il peut facilement accéder à un projectile magique pour les cas d'urgence, il est génial. Je le conçois comme indispensable dès qu'on dépasse les deux machines de guerre. [u]Castellan[/u] : G-é-n-i-a-l. Ce build a E5 et une 2+ relançable, 3A CC6 F6, et donne à l'unité les relances de Commandement, Tenacité et RM(2). Je suis officiellement un gros fan. [u]Gardes Infernaux[/u] : Ben ils font le taf. Et franchement sans un Prophète pour tuer la moitié des leurs, ils sont vraiment durs à butter. Même une Arachnarok de flanc avait du mal ! [u]Hobgobelins[/u] : Hé bien une autre bonne surprise. Leurs arcs furent parfaits pour tuer une série de petites unités de redirection qui pouvaient m'ennuyer. A leur tableau de chasse, une unité de chevaucheurs de loups, un char orc, et au final ils finissent la partie à 40. Ils fournissent réellement de la masse décente dont on manque cruellement. [u]Fireborns[/u] : Dans les premiers tours, ils sont très bons. Ils furent chargés de face au tour 2 par un char orque, un big boss sur char orque, une arachnarok, et de flanc par un char gobelin. Après le tour 1 je ne perds le combat que de 1 (après des jets de save chanceux), et avant de crever j'avais buté les deux chars ainsi que celui du perso. Jouables sans être abusés, il vous faudra jouer très agressivement, sous peine de les voir fondre avant d'être utiles. [u]Canon à Magma[/u] : Il a fait son travail en tuant une quinzaine d'OS sur la partie. Il est parfait pour démolir de l'infanterie d'élite (je compte les Kostos Sauvages dans cette catégorie), mais à moins de trouver une juteuse unité d'infanterie monstrueuse, contrairement à tout le monde je le trouve juste bon, et non OMFG LOL H4CKX CHEAT BAN FORGEWORLD ! [u]Deathshrieker[/u] : Etant donné qu'il est mort T1 tué par une déviation du lance-rocs, pas grand chose à dire. [u]Canon Apocalypse[/u] : Reste une valeur sûre, pas de doute. Une performance tout à fait honorable (tue la Wyverne et 6 Kostos), en partie due à la présence du Daemonsmith. Mais un monstre Indémoralisable E6, c'est quand même cool pour protéger tout un flanc de machines. [u]Destroyer[/u] : J'ai bien briefé mon entourage concernant cette bestiole et mes conseils ne sont pas tombés dans l'oreille de sourds. Il s'est vu redirigé ou contraint de charger pendant la moitié de la partie. S'il finit la partie presque intact (5 PV), il n'a guère tué que deux chars et la catapulte à plongeurs de la mort. C'est certes déjà pas trop mal, mais si ce monstre est sensé "rattraper" le surcoût du reste de l'armée, ça me semble effectivement facile à contrer. Ceci étant, il est imbuvable au CàC, c'est un fait.
  25. Le parti pris sur la traduction du chalice, qui ne précise pas aussi explicitement "au début de la phase de magie". Les upgrades du Lammasu (cfr Tempête de Magie) Les Gardes Infernaux qui ont CC4 et non 5 Oubliez pas que les K'Daai font des touches auto à chaque round de CàC de F4. Contre des unités ça fait beaucoup dans le nombre de morts et le résultat de combat.
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