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Warhammer Forum

Cyrus83

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Messages posté(e)s par Cyrus83

  1. Ben moi c'est plutot l'inverse. Autant je suis souvent d'accord avec @Kikasstou autant la, bien qu'effectivement nos unités soient en perte de vitesse, je ne suis pas d'accord pour dire qu'on prend des culs.

     

    Les SM ont quasi toujours ete une armée moyenne. Il n'y a qu'a voir en terme de timing les periodes où celui ci a performé.

    debut v8 avec le new dex... puis on redescend dans le tableau. Fin v8 avec le dex v8.2. Puis on redescend. Debut v9, puis on redescend.

    Ca dure quoi en tout pour tout... 1an.

     

    En v7, le SM ne performait qu'avec sa centubomb et sa liste a full tactique/drop pod.

    En v6, c'etait moyen

    En v5, le BA land raider a duré 2/3 mois.

    En v4, le dex etait fort puis est redescendu avec la sortie du chaos et seuls les SW ont resistés au temps.

    En v3, les BA etaient tres forts.

     

    Bref au final, la v9 nous confirme ce que l'on sait deja. Du coup, je ne comprend pas pourquoi on s'acharne.

    Peut etre parce que la scene competitive a pris le dessus ? Et la on en revient a ce que je disais plus haut. Le competitif ne me derange pas, mais devrait resté dans l'ombre, comme a l'epoque où les listes esc/etc (no limit) etaient sur un site bien particulier et qu'on n'y avait pas acces.

     

    La boite de pandore a ete ouverte avec la democratisation de ce mode de jeu.

    Du coup, dé qu'on sort une liste type tournoi, et que celle ci ne performe pas, on s'en prend au codex. Sauf que 40k est un jeu. Point barre.

     

    Vous aurez beau essayer d'amener 40k sur une scene competitive comme le jeu video a reussi a le faire avec l'esport, ce n'est en aucun cas la meme chose car :

    - 40k est géré par une entreprise qui cherche avant tout le profit en vendant toujours plus (le jeu video demande un seul et unique achat mais se base sur le nombre d'utilisateurs)

    - 40k cherche a renouveler ses boites et ses bouquins en faisant payer donc une sorte de pay to win. (Le jeu video, les maj sont gratuites).

    - 40k a une grosse part d'aleatoire, pas dans le jeu video ni les sports tout court.

    - 40k ne demande pas d'efforts physiques et/ou psychiques. On pousse juste des figurines. Meme s'il y a une microgestion, ca reste de la figurine qu'on pousse et pour laquelle on va jeter des sauts de dés.

     

    Du coup, raler sur la potentialité d'un cout excessif d'une ou plusieurs unités n'a que peu d'interet tant le jeu est fait pour s'amuser et non pour performer.

     

    Mon avis a 2 balles d'un mec qui joue depuis la v2, et qui "prend des culs" (entendre juste perdre quelques parties) avec ses BA, mais qui s'en moque tant le plaisir de pousser la fig est superieur.

  2. Ca fait un bail que les troupes sont nulles en SM, ca date pas de la v9... ah mais j'oubliais, pour comprendre ca, faut jouer les dex SM qui n'ont pas été/ne sont pas pétés...

     

    Quand tu joues BA, ben tu te passes largement des troupes. Je prefere lacher 128pts dans une unité de 4 SG que 115pts dans 5x assault intercessors avec thunder hammer.

     

    C'est bien de prendre les objos, mais si c'est pour te faire degager l'unité a la moindre salve adverse, autant prendre une unité plus resistante ou plus puissante ou plus rapide... bref une unité qui apportera quelque chose dans ton play et qui aura du repondant si ton adversaire ne la gere pas.

     

    Je pense clairement qu'il faut revoir la maniere de faire des listes et de jouer.

    Le SM clé en mains façon IH v8.2, IF v8.2.5, WS v9.1, Sala v9.1.5 c'est fini.

     

    C'est con pour certains, moins pour d'autres.

     

    Et si le jeu vous fait a ce point souffrir, faut changer, arrêter, faire une pause... il y a des choses beaucoup plus graves que l'equilibrage de w40k dans la vie, et encore plus que GW.

     

    Quant aux joueurs "pro", la plupart savent ce que j'en pense. Les tournois/compets ont amené ce qu'il y a de plus mauvais dans le wargame... le meta/le ouinouinage/le paytowin/ et surtout le "liste...optique tournoi" meme pour des mecs qui jouent garage. Je n'ai rien contre les treq bons joueurs, mais plutot contre la visibilité que vous avez donné a votre maniere/style de jouer et qui a pris le dessus sur le fun et le convivial.

     

    Remettez vous en question d'abord. Si tout le monde jouait ce qu'il lui plait, on aurait pas ce genre de discussion.

     

    Les mecs qui veulent jouer la compet devraient rester entre eux et ne jamais partager les listes. Il y aurait bcp moins de kevin changeant de liste tous les mois, et peut etre que GW ferait moins de benefices et du coup continuerait a sortir des figurines plutot que des bouquins.

     

    Nostalgie de l'avant et de l'insouciance quand tu nous tiens...

  3. Je viens de lire les 3 pages.

    J'ai arrété quelques temps (quelques mois), et je m'y remet doucement.

    Joueur BA, je ne parlerai donc que de mon experience "SM".

     

    Le jeu a pris en lourdeur. En v8, un bon codex etait un codex avec de tres bons strats, de bonnes reliques et de bons sorts psy/warlord trait. On se foutait des stats d'une unité.

     

    En v9, j'ai l'impression qu'un bon codex c'est celui qui offre le plus de resistance et de létalité.

     

    Maintenant pour en revenir aux SM, j'analyse les differents dex et je pense qu'il y a quelque chose a faire en allant sur du full invulnerable et de la letalité au cac (oui je pense a vous les vanguard / company vet / contemptor / terminators).

     

    Pourquoi ? Simplement parce que l'invulnerable permet de pallier au ratio cout/resilience d'une unité. L'apo est egalement un excellent moyen de contrecarrer les plans adverses et d'augmenter la longévité de nos unités.

     

    De même, on a vu les joueurs SW s'adapter et partir sur du successeur. Peut etre faudrait il y retourner ou du moins regarder plus attentivement ce qu'il est possible de faire (exemple : des sanguinary guard en inferno pistol + successeur qui rajoute 3ps de portee : ca fep, ca tire a 9ps, ca charge, ca avoine au cac meme sans le -1 pour blesser).

     

     

  4. Bon je me relance doucement et voici la derniere liste trouvée en ayant potassé un max les maj / chapter approved et tout le bazar de cette v9.

     

    Format 1000pts bien entendu.

     

    Donc exit mes 2 precedentes listes. Fluffiquement et visuellement c'etait pas mal, mais niveau gameplay, j'emettais un gros doute (surtout sur la full primaris).

     

    La je reviens aux fondamentaux.

     

    HQ 1 : 1x captain on bike, 1x storm shield, 1x astartes chainsword = 110pts

    - relic "teeth of terra"

    - warlord "imperium's sword"

     

    HQ 2 : 1x primaris chaplain on bike = 115pts

    - relic "benediction of fury"

    - litany of hate

    - mantra of strenght

     

    ELITE 1 : 5x sanguinary guards, 5x encarmine axes, 5x angelus boltgun = 160pts

    ELITE 2 : 5x vanguard jump pack, 5x storm shield, 5x lightning claws = 150pts

    ELITE 3 : 1x redemptor, 1x heavy onslaught gatling cannon = 180pts

    ELITE 4 : 1x relic contemptor, 2x twin vulkite culverin = 150pts

     

    HS 1 : 3x eradicators = 135pts

     

    La strat :

    Le relic dans ma zone pour fournir de l'anti masse. Pas besoin de presenter ce choix. Excellent de par sa resistance et sa capacité à saturer.

     

    Le redemptor et les 3 eradicators ensembles. Le but, fournir du tir polyvalent. La satu et le close via le redemptor, l'anti elite/blindé via les eradicators. Ca resiste et ca s'auto fiabilise... que du bon.

     

    Le chaplain moto avec les vanguard. Le but, filer la full reroll des hits via la litanie de la haine. Les vanguard sont la pour saturer / resister et mourir. Si la litanie passe, on est sur 25 attaques full reroll hits et wounds. Staaaaable. Le chaplain se debrouille pas trop mal egalement, permettant surtout de filer quelques pains D3 (ou D4 si sous mantra).

     

    Le captain a moto avec la sanguinary guard. Un max d'attaques D2. On reroll les as pour toucher (en touchant a 2+), et on blesse les toutes les endu 5 et moins sur 2+. On passe outre le -1 blesse des arlies, on gagne en capa antichar via la force 6 vs raiders et autres joyeusetés mononeurales des nouveaux dex v9.

     

    Pas beaucoup de CP. Mais c'est le but.

     

    Vu les strats assez nuls et peu synergisants avec les BA, je compte rester sur ces 5 stratagemes :

    - la relance generique

    - wisdom of ancients (le dread qui gagne la capa a faire reroll les as pour toucher ou blesser)

    - transhuman (sur eradicators ou chaplain histoire d'augmenter leur resistance bien que peu interessant compte tenu de leur E5).

    - unbridled ardour (intervention heroique a 6ps pour la sanguinary guard, uniquement si mon adversaire tombe dans le piege)

    - commanding oratory (le chaplain recite une litanie auto, histoire de faire la petite blague avec le mantra)

     

     

     

  5. Alors ca fait plusieurs mois que je n'ai pas joué, et j'imagine que certains de mes adversaires reccurents ont changé de liste histoire d'aller chercher "the meta codex".

    En l'etat, j'ai mis 6x multi melta histoire de pas prendre la foudre par des trucs blindés et/ou chiant a peter. Mais l'idee de remplacer les multi melta des contemptors par des kheres assault cannon est bonne.

    Je garde.

     

    La deuxieme liste est plus mononeurale. Les 5pts me permettant effectivement de varier l'arme principale d'un redemptor uniquement.

    A voir.

    J'attend une date pour une rencontre.

     

    Concernant ce qui a ete dit sur le T1 auto win... je n'ai absolument pas eu ce cas de toutes les games que j'ai pu faire. Hormis en v8.2 avec les IH. Mais cette epoque est revolue.

    En revanche, les Drukh ont l'air de faire tres tres mal. Peut etre que contre eux, la win sera tres T1 dependante.

     

    En tout cas, ces deux listes me font clairement de l'oeil. J'adore le concept de full primaris vs full oldschool.

  6. Salut a tous, je reviens vers vous aprés un petit moment d'absence (nouvelle maison + travaux + congés) et que vois je ? Quelques petits changements dans notre jeu de fig favori mais ô combien détesté ?

     

    Aprés avoir potassé le new chapter approved avec ses modif de scenars et de points, je me suis lancé dans l'idée de repartir sur une liste en 1000pts car mon ancienne ne rentrait plus.

    Probleme cependant.

     

    Je m'impose une liste soit 100% old school soit 100% full primaris.

    Pourquoi me diriez vous ? Ben parce que mon nombre de games va coniderablement chuter à l'avenir je pense, et je souhaite partir sur du visuel, qui cogne un peu, certes, mais plus visuel qu'avant (vitrine, tout ca tout ca).

     

    Et là, donc je viens vers vous avec 2 moutures.

     

    Bref, treve de bavardages, voici la premiere, en mode full old school.

     

    PATROL DETACHMENT
    HQ 1 : 1x Captain, 1x thunder hammer, 1x storm shield = 115pts
    - relic n°1 "hammer of baal"
    - warlord n°1 "gift of foresight"
    TROOP 1 : 5x Tactical = 90pts
    ELITE 1 : 1x Contemptor, 1x multimelta = 150pts
    ELITE 2 : 1x Contemptor, 1x multimelta = 150pts
    ELITE 3 : 4x Company Veterans, 4x storm shield, 3x lightning claw, 1x astartes chainsword = 105pts
    ELITE 4 : 1x Company Champion, 1x master champion = 70pts
    - relic n°2 "blade of triumph" (1CP)
    - warlord n°2 "imperium's sword" (1CP)
    FA 1 : 2x Attack Bike, 2x multi melta = 120pts
    FA 2 : 2x Attack Bike, 2x multi melta = 120pts
    TR 1 : 1x Rhino = 80pts

    Total = 1000pts
    PV = 71

     

    Alors premierement, peu de figurines (en tout, 11x figurines a pattes), ca fait pas beaucoup. Ouai mais c'est cool pour la peinture.

     

    Ensuite, hola, un captain a pied ? Des veterans a pied ? Un rhino ?

    Et ouai, n'etant pas convaincu par les jump pack, ca demande beaucoup de ressources en terme de regles (chercher la reroll, chercher les bonus, pas fan de la fep, prend cher via la satu adverse...), je me suis orienté vers la base v3, a savoir un rhino.

     

    La construction de liste reste toujours la même a ce format, car ca a fait ses preuves, a savoir 4 a 5 blob separés (flanc gauche / flanc droit / centre / objo zone / freelance (numero 12)).

    Ici on est sur 4.

     

    Alors, un patrol detachment mais avec 4 Elites ? Oui vous avez bien vu. Les company veterans sont gratuits (dans les slots) si l'on dispose d'un capitaine dans le détachement. Validé. Et le company champion l'est egalement si l'on dispose d'une company veterans. Validé.

     

    Le tout dans un rhino. Le capitaine balance mine de rien 6 pains a 2+ F8 PA-4 D3 a partir du T3. Et le champion balance si charge a compter du T3, 8 pains a 2+ F8 PA-4 D3. De quoi faire mal. Trés mal. Sans compter les relances.

    Le tout accompagné de 4x veterans en 2+/4++ et griffes, histoire de deblayé de la troupaille si besoin.

     

    Ensuite, 5x tactique, et ouai, on les oublies vite elles. Pas trop chere, et ca campe un objo de zone.

     

    Enfin, 2x Contemptor multi melta accompagnés chacun de 2x attack bike multi melta. Le but. Taper fort dans le dur. 12x tirs de multi melta en tout, du rapide, du resistant, du contre close, de l'anti lourd.

     

    La faiblesse : la horde. Clairement. Je n'ai aucune satu. Mais bon on peut pas tout avoir a 40k, et encore moins a ce format.

     

    L'idée generale : le rhino rempli au centre, 1x contemptor + 2x attack bike a gauche, et a droite, l'autre contemptor + 2x attack bike. Histoire de prendre en tenaille. Les tactiques sur l'objo de zone.

     

    Voila, une liste qui change de ce que l'on a l'habitude de voir (vanguard + eradicator...)

     

    J'vais vous montrer que le full oldshool fonctionne encore... ?

     

    Enfin, 2e choix de liste : le full primaris. Bon la, il n'y a aucune reelle recherche. On est sur du spam, qui a de la sacrée gueule je trouve, mais qui reste lent et moins puissant, bien que plus resistant.

     

    VANGUARD DETACHMENT

    HQ 1 : 1x Primaris Captain, 1x power fist, 1x plasma pistol = 100pts
    - relic n°1 "the armour indomitus"
    - warlord n°1 "gift of foresight"
    ELITE 1 : 1x Redemptor = 175pts
    ELITE 2 : 1x Redemptor = 175pts
    ELITE 3 : 3x Bladeguards = 105pts
    ELITE 4 : 3x Bladeguards = 105pts
    ELITE 5 : 3x Bladeguards = 105pts
    FA 1 : 3x Inceptors = 120pts
    TR 1 : 1x Impulsor = 110pts

    Total = 995pts
    PV = 80

     

    Bon ben ici, moins tactique.

    Chaque redemptor est accompagné de 3x bladeguards qui vont courir (merci le +1 advance).

    Les 3x inceptors sur l'objo. Le but etant de saturer a moyenne portée, voire meme, de les redeployer si besoin.

    Enfin, l'impulsor avec le captain et 3x autre bladeguards.

     

    Petite trouvaille sympa... le capitaine avoine et resiste bien.

    7pv en 2+/4++, possibilité pour un tour de passer en 3++ avec reroll d'une save.

    7x attaques a 3+ F8 PA-4 D2 avec 1x reroll hit et 1x reroll wound a chaque fois.

    On peut même aller plus loin et depenser 1CP pour choper Iron Resolve, le faisant monter a 8pv et une 6+++.

     

    Voila. Mon choix visuel se porte sur la liste full primaris (de peu, mais devant quand même). Mais mon côté "j'rentre dedans" préfère la old school. Qu'en pensez vous ?

     

    Bisous les loulous.

     

  7. @Kikasstou et @khalyst

     Je ne suis pas d'accord. On a un debut de mmorpg old school, en phase d'alpha.

     

    Donc forcement le gameplay n'est pas encore a son max et d'ailleurs il manque encore bcp :

    - les skills des lvl 30/35/40/45/50 pour chaque classe

    - le pvp

    - le rvr ?

    - les stats decryptées et expliquées dans leur ensemble

    - les proba degats et coups critiques

     

    Quant aux donjons, j'ai commencé le jeu sans aucun donjon. Et depuis la derniere maj, certaines zones de chaque map ont leur donjon (non accessible) avec moult et moult mob lvl 50 en 3/4/5 etoiles. Donc ca va arriver.

     

    Enfin pour le game, ben un mmorpg c'est un peu ca... farmer les donjons, appuyer sur des touches pour faire des combos, heal le groupe, connaitre son perso, ses capa et stats, s'en tenir a son role... bref pour ma part, pas decu du tout.

     

    A noter que les sets legendaires commencent a pointer le bout de leur nez (couleur orange).

     

  8. Ouai, vraiment sympa. Hate de le decouvrir entierement quand il sera terminé.

     

    J'ai pour ma part reroll un shadow warrior, mon premier etant en arc, j'ai trouvé le gameplay trés ennuyeux. J'etais monté 30 assez facilement avec.

     

    Du coup, je respec en shadow warrior twin swords... je m'eclate.

    La foison de critique, la gestion du stealth, de tres tres gros degats... bref un regal.

    Son point noir reste les groupes, faut faire gaffe, mais ca donne un reel interet.

     

    Par contre, faut bien faire attention aux carac lors de l'evolution.

     

    Par exemple, le shadow warrior sword est conditionné par les carac "weapon skill" et "initiative". Sauf que l'initiative te donne de l'esquive mais a level 15, tu esquive peu, et surtout tu touches peu (bcp de miss). Du coup, j'ai du refaire en alignant la carac "accuracy" afin de toucher plus souvent et j'ai laissé tomber l'initiative.

     

    Donc faites gaffe. A chaque level, c'est 6 points de carac a distribuer sur au choix les 6 caracteristiques.

    Sachant qu'aucune carac ne peut depasser 3 points par level.

    Bcp tendent vers le systeme 3/2/1 qui pour l'instant (et ce jusquau lvl 30) marche plutot bien.

     

    En tout cas une tres agreable decouverte, moi qui etait nostalgique de warhammer online.

  9. Salut tout le monde, le jeu est sorti.

    Un mmorpg sur mobile dans le style "warhammer obline aor".

    Vraiment sympa, tourne bien, toujours en mode "old school".

     

    Prenez le serveur Mannan pour les fr.

     

    Si des gens sont interessés, dites le ici, on s'ajoute pour jouer ensemble.

     

    A savoir :

    6 classes jouables :

    - archimage

    - guerrier fantome

    - pretre guerrier

    - inquisiteur

    - tueur nain

    - ingenieur nain

     

    Chaque classe dispose de deux voies.

    Par exemple, l'archimage peut devenir dps distance ou support/healer.

    Le guerrier fantome peut etre dps distance ou dps cac (style assassin)

    Etc...

     

    Les archetypes sont presents (dps/tank/heal...)

     

    N'hesitez pas, il est mode beta pour le moment mais tres peu de bug.

  10. Pour ma part, je dirais que le WS est plus facilement assimilable. Il a cette capacité a etre trés rapide et donc a scorer facilement. Au cac, il se defend tres bien a partir du T3.

     

    Le SW, est plus puissant au cac dés le T1, resiste mieux mais reste accessoirement plus lent.

     

    En gros, le WS fera le taf contre a peu prés toutes les armées. Tandis que le SW sera généralement meilleur contre les armées typées cac.

     

    Du coup, je rejoins ce qui a été dit plus haut. En terme pur de cac, le SW est devant. En terme général, si on ne sait pas ce que l'on va affronter, le WS est devant.

  11. @Tallarn's MenJe trouve ta liste tres interessante.

     

    J'ai affronté le week end dernier mon pote Sala (en 1000pts) et sa liste etait tres forte mais manquait cruellement de mobilité, ce qui m'a permis de le gerer.

     

    Je te donne sa liste pour que tu comprennes ou je veux en venir.

     

    - 1x prima chapi

    - 1x prima lieut

    - 5x heavy intercessors executor

    - 5x heavy intercessors hellstorm

    - 3x aggressors

    - 3x aggressors

    - 3x eradicators

    - 3x eradicators

     

    T1 il a du avancer toutes ses unités pour chopper les objos, ce qui m'a permis de le charger a mon T1 (en 1000pts hein).

     

    Du coup, dans ta liste, remplacer les heavy intercessors par des infiltrators/incursors, je trouve ca tres pertinent car ca te donne une projection qu'il n'avait pas.

     

    De même l'archi phobos est une excellente idee, car je viens de relire et il a acces a la discipline prometheenne.

     

    Enfin, son prima chapi a ete tres fort mais n'a que peu synergisé l'armée. L'apo semble en effet bien plus interessant de par sa capacité a rez et heal, en plus de son fnp. Sur du gravis, ca doit faire son effet.

     

    Bref tres belle liste je pense. En 1000pts, je verrai avec mon pote comment l'adapter pour voir s'il me roule dessus.

  12. Assez bon par rapport a quoi ?

     

    Parce que si c'est dans la lignée du SM, c'est pas mal.

    Si c'est dans la lignée du DA/DG, c'est excellent.

     

    En tt cas je suis content pour les joueurs DE. Le dernier dex v8 etait trop axé sur deux types de listes (full coterie ou mix coterie/cabale).

    En dehors des ravageurs/talos/grotesques, rien n'etait extra si ce n'est le strat de vect.

     

    Revoir les wyches et les incubes sur le devant de la scene serait un pur plaisir. Et oui, le tir, c'est pour les tapettes... ??

     

  13. Je sais que je vais devoir revoir totalement ma liste. Mais je tenterai quand meme avec une liste similaire. Juste histoire de voir si je rebondis sur tout, et avec tout.

     

    Mais j'ai peu d'espoir a ce niveau.

     

    A part les vanguard shield/claw, je ne vois rien qui puisse reellement le gerer.

    Meme le redemptor blessera a 4+ ?

     

    En l'etat, je ne vois que la grosse saturation au tir et au close avec a minima de la PA-2.

     

    Quant aux auras, faut voir si un librarian jump pack ne sera pas plus adapté afin de dispell ou carrement annuler les invu.

     

    Le seul truc qui semble marcher sur eux c'est la mortal wound. Et en BA, le sort blood boil est assez interessant. Du coup, un truc du genre :

    - librarian jump pack, chief librarian, tome of malcador, psychic mastery, smite, null zone, blood boil et might of heroes (bour buffer un gars) ou veil of time (pour fiabiliser une unité).

     

    Avec le strat pour lancer 3 psy et le +1 pour cast, il y a moyen de faire 2 smite et un blood boil, soit 3d3 MW a distance 18ps.

    et au cac, lacher null zone pour mettre une partie de leur defense en pls.

  14. Bon retour de game de samedi vs mon poto salamanders.

    Il jouait :

    - 1x lieutenant primaris lord of fire

    - 1x master of sanctity wise orator et adamantine mantle

    - 5x heavy intercessors executor

    - 5x heavy intercessor hellstorm

    - 3x aggressors flamers

    - 3x aggressors flamers

    - 3x eradicators

    - 3x eradicators

     

    Je jouais :

    - 1x captain bike teeth of terra imperiums sword

    - 5x assault intercessors

    - 4x sanguinary guard

    - 4x sanguinary guard

    - 4x sanguinary guard

    - 1x redemptor

    - 3x attack bike

    - 1x land speeder melta/assault cannon

     

    On joue le scenar ascension (donc 5 objo)

     

     Il a le t1

     

    T1 Sala :

    il a constitué de castle, a ma gauche, 2x3 eradicators + chaplain, au centre 2x3 aggressors + lieutenant, a ma droite 5x HI hellstorm, et sur son objo 5x HI executor.

     

    Il avance tout sauf les 5x HI executor. Il cast recitation et catechism sur 3x eradicator.

    il tire avec eux et m'arrache 4x sanguinary guard, les autres tirent sur le dread mais ne lui font que 6pv.

    les HI executor m'enlevent 5pv sur le land speeder.

     

    T1 BA :

    j'avance a ma gauche le redemptor + 2x4 SG + captain bike, face a ses eradicators.

    A ma droite je fonce prendre l'objo avec les attack bike et le speeder.

    Mes assault intercessors restent sur mon objo.

     

    Au tir, le redemptor arrache 2 HI executor malgres strat de +1 save.

    Mes attack bike + speeder arrachent 4x HI hellstorm.

     

    Mes 8x SG arrachent 1x eradicator.

     

    Au cac, je charge avec tout sauf le redemptor qui foire. Mon captain n'enleve que 2pv au chaplain (merci transhuman et j'en perd 2 egalement), et je bute tous les eradicators au close.

     

    Mon speeder chargera le dernier HI hellstorm sans rien faire dans les deux sens.

     

    T2 Sala :

    Ses aggressors se dispersent, 3x sur l'objo du centre, 3x qui se deplacent sur ma gauche pour aller cramer de la SG. Son HI hellstorm desengage.

     

    au tir, ses HI executor finissent mon speeder qui explose et tue son dernier HI hellstorm.

     

    Ses aggressors me crament 4x SG et ratent leur charge sur mon captain.

     

    Au cac : mon captain enleve 2pv au chaplain, et prendra 2pv en retour (match miroir).

     

    T2 BA : mes 4x derniers SG se deplacent pour aller taquiner les 3x HI executor.

     

    Mon redemptor fume 1 aggressor au tir.

    Mes attack bike fument 1 aggressor de l'autre escouade.

     

    Au close, mon captain fini le chaplain, mes 4x SG finissent les 3x HI executor.

     

    Je controle l'objo de droite, l'objo de gauche, mon objo et son objo desormais.

     

    Il a le centre.

     

    T3 Sala : ses 2x aggressors de gauche me fument mon captain et chargeront mon redemptor en lui faisant 4pv mais en perdront 1 (transhuman encore et toujours).

     

    Ses 2x aggressors du centre se dirigent vers mes attack bike et en crament 2 mais rateront leur charge.

     

    Le lieutenant garde l'objo du centre.

     

    T3 BA : ma derniere attack bike ne fera rien au tir

     

    Le redemptor fumera le dernier aggressor au cac.

     

    T4 Sala : son aggressor me tuera ma derniere attack bike et reprendra l'objo de ma droite.

     

    T4 BA : je campe les position et j'essaye de voir le lieutenant avec le redemptor pour le tuer.

     

    Au tir quedal et pas de cac.

     

    On arrete la car j'ai plus d'objo que lui.

     

    Il lui reste 1 aggressor + 1 lieutenant

    Il me reste 4x SG, 5x assault intercessor et 1x redemptor a 3pv. Il a deux objo et j'en tient 3.

     

    Je score le max primaire et secondaire "domination".

    Il score le max secondaire "ascension" l'objectif de mission.

     

    On fini a 73 BA et 55 Sala.

     

    Avis personnel : les Sala font hyper mal mais son armée est clairement lente.

    Au tir et au cac ils tapent super fort. L'E5 + transhuman a chaque tour c'est juste horrible a gerer.

     

    En revanche les prendre de vitesse c'est clairement la solution.

     

    Je pense retravailler la liste parce que les assault intercessors n'ont servi a rien. Peut etre les remplacer par des intercessors stalker et laisser le speeder en mode ratata plutot que melta/assault cannon.

     

    Voili voilou.

     

    Il va faire les DA prochainement donc quand j'aurai une game vs ses new DA, je ferai un retour.

     

     

  15. Perso ca ne me choque pas 2A par tete.

    Effectivement, le kabalite se fera tjrs ruiner par les unités de cac, mais au moins il pourra gérer les unités plus faibles que lui "fluffiquement".

     

    Quant a l'empoisonnée, c'est une mecanique v5 ou v6, on est en v9. Donc ca ne date pas d'hier. La ou les kabalites vont etre supra fort, ca va etre contre les SM de type gravis. Osef l'E5. Et contre la DG. Mortarion risque de se faire balayer assez rapidement par des troupes et des venom.

     

    Je trouve pour le moment que le DE est un excellent contre aux dex qui cherchent a maximiser les fortes Endurances.

     

    Faut juste esperer qu'ils auront aussi qlq armes antichar plus efficientes que ce qu'ils avaient auparavant. Sans quoi, le DE restera ce qu'il etait en v5 ou v6...

     

    Ou alors la meta se reorientera sur le full vehicule pour le gerer.

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