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Warhammer Forum

shadow

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Tout ce qui a été posté par shadow

  1. Vu que ton adversaire sera à plus de 9", le question ne se pose même pas
  2. Dans le texte des missions secondaires... Il faut croire que la guerre ça tue . Si tu baisses drastiquement la létalité au point où il sera compliqué de table raser un adversaire, c'est faisable. Le truc le plus chiant c'est le "vol" d'objectif au dernier tour de jeu par des planqués (on parle encore et toujours des eldars ). Mais bon, la "modernité" veut qu'il y ait beaucoup de figurines retirées et des "missions" un peu à la MacGyver (le vrai pas le pastiche de 2016 ), sinon les gens s'ennuient (comme des gamins quoi ).
  3. T'es sûr que tu joues en V10? Pour les secondaires V10, seuls 4 sur 16 sont de l'attrittion (persos, véhicules/monstres, pas de prisonniers et tuer des unités ennemies sur objos). Et on ne peut pas faire "d'action" en étant ébranlé. Au contraire de ce que tu penses, AMHA, un wargame devrait se jouer sur la destruction et la prise d'objo en fin de partie (ou en cours de partie mais sous une autre forme). En baissant drastiquement la létalité on pourrait arriver à un système qui a ces conditions de victoires là (plutôt que du débile "je pose mon cul dans les angles, je marque x points" ).
  4. Je t'invite à regarder tous les rule change du WTC du coup . Bref, jouez comme vous voulez les joueurs eldars. Paix et prospérité chez vous .
  5. Just after et after c'est la même chose sinon c'est la porte ouverte à n'importe quoi. T'es pas en décomposition de fight first là... T'es pas à Magic là non plus. Bref, faites comme vous voulez, comme d'hab quoi , mais n'essayez pas de vendre des vessies pour des lanternes à la table de jeu, "y'en a qui ont essayé, ils ont eu des problèmes" comme disait l'autre .
  6. Nope. C'est exactement au même timing (après que les attaques ont été effectuées) donc c'est le joueur opérant qui fait en premier, donc consolidation en premier
  7. C'est conforme avec ce que fait le WTC, donc ils ont bien les FaQ en avance . L'équilibre avec les RK? Quand t'as des IK qui ont les deux meilleurs bonus de maisonnées RK V9 (le FNP 6+++/5+++ est largement meilleur que le bonus herpetrax V9 et la full reroll des 1 pour toucher et blesser était proche du bonus Vextrix V9), c'est pas en nerfant un peu un des bonus que tu vas ramener les IK au niveau des RK. Faut pas sortir de st Cyr pour comprendre que ces deux bonus ça va conduire à une faction trop forte (toutes choses étant égales par ailleurs). Il faudrait virer le 6+++ et le donner quand ils sont honorés et donner une seule relance d'un dé pour toucher ou blesser (pas forcément les 1). Pour les eldars c'est pareil, limite dégager completement leurs relances . Gageons que GW y arrivera dans un an ( quand on est mou on est mou )
  8. shadow

    Empire T'au [V10]

    Équipé comment le tiger shark? En rail gun, mieux vaut 2 hammerheads sauf pour le tir à travers fenêtres . En ratata, manque de synergie entre le ratata et les missiles je trouve.
  9. shadow

    Empire T'au [V10]

    Si tu parles du Lone star, c'était un sun shark bomber et le joueur a triché...
  10. Va y avoir un bouchon pour passer en legends: https://www.warhammer-community.com/2023/07/24/space-marine-range-update-bikes-land-speeders-and-more-are-soon-zooming-off-into-the-sunset/?utm_source=facebook&utm_medium=social&utm_campaign=warhammer-40,000&utm_content=spacemarinesannouncement240723&fbclid=IwAR3XeJ4NgUalTk9r6IXq1ChEhTN9pksCbFX54mhalF_lvl9rXWwztVARgBM
  11. shadow

    [Démons] Discussion v10

    Les listes en parties amicales oui
  12. shadow

    [Démons] Discussion v10

    J'ai toujours été un méga fan des chariots de slaanesh, même quand tout le monde disait que c'était pourri. Mais là, force est de constater qu'ils sont trop chers pour ce qu'ils font. Et le hellflayer c'est le pire, 110pts pour ça? Pour jouer entre pote en mou, c'est cool, mais sinon c'est vraiment pas top . De toute façon, la moitié des points et/ou des règles d'unités ont été foirées, il va falloir un paquet de temps pour arriver à un semblant de points raisonnables.
  13. shadow

    [Chaos Knights] Discussion v10

    Il y a effectivement pas mal de bonnes unités à aller chercher dans l'index démons. Je n'avais pas pensé à Kairos pour le coup . Il ne faut pas oublier non plus les nurglings qui seront forts utiles pour gêner l'adversaire dans ses mouvements . Ils m'ont même déjà sauvé une partie où 10 terminators marteaux/boucliers avec chapelain avaient chargé Abaddon et ses terminators en mettant un petit -1 à la touche aux terminators en face. Pour 40pts ils sont vraiment biens (mais ils ne prennent pas les objectifs, on ne peut pas tout avoir!).
  14. shadow

    [Chaos Knights] Discussion v10

    Pour l'instant: 2 rabatteurs 6 brigands 4 chasseurs 2 exécuteurs Max de havocs possibles, fuseurs sur les chasseurs et mitrailleuses sur les exécuteurs. C'est pas la panacée mais ça se défend. Mais je pense évoluer vers 13 dogues plus alliés demons (changelin + scribes bleus permettent d'avoir deux unités lone operative pour le coût d'un dogue).
  15. J'ai vu plusieurs listes compétitives avec Cypher. C'est quoi son intérêt? Alors oui, il est lone operative donc il peut tenir un objo de fond de court assez tranquillement. Oui, il fait payer 1PC de plus à l'adversaire pour un strat après la première utilisation. Mais sorti de là, je vois pas trop son intérêt pour 105pts (à 110pts on a 2x10 cultistes).
  16. shadow

    V10 et équilibrage

    Encore faut-il savoir ce qui est fort et ce qui ne l'est pas. C'est quand même mieux d'avoir un jeu équilibré ou à peu près qu'un gros foutoir. Autre chose, il n'y a pas eu de baisse de letalité, et, conjugué au placement de décors assez important, les parties risquent trop souvent de tourner au pugilat même en pensant utopiquement que jouer "entre amis" permet d'éviter tous les trucs trop fumés.
  17. shadow

    [Démons] Discussion v10

    Pas là non, tu n'as pas le bonus de charge donc pas de fight first.
  18. shadow

    [Chaos Knights] Discussion v10

    La meilleure liste c'est full dogues. Les dogues n'ont pas bougé en points donc il n'y a pas de raison que les RK soient moins jouables. La seule différence maintenant c'est que le choix est moins intéressant entre gros + wardogs ou full wardogs. Je viens d'acheter un lancer, il sortira juste en parties amicales maintenant (après, je n'ai pas encore testé du lancer plus 10 dogues, je pourrais changer d'avis sur le côté compétitif de la chose).
  19. shadow

    V10 et équilibrage

    Minimum jusqu'à l'automne plutôt! GW est plutôt à la ramasse sur les points, y'a pas vraiment de raison qu'ils arrivent à tout régler en 3-5 mois. De toute façon, vu la tronche des index et vu le planning de sortie des codex, il y a au moins la moitié des factions qui resteront globalement de mauvaises à injouables pendant un an minimum.
  20. Du coup la règle du hexmark destroyer ne serait pas du tout utilisable? Destroyer Hexmark : Once per turn, one unit from your army with this ability can be targeted with the Fire Overwatch Stratagem for 0CP, even if you have already used that Stratagem on a different unit this phase. À la base j'étais d'accord avec toi @Diosp, mais la règle du hexmark vient en contradiction là .
  21. La marque à donner dépendra aussi des auras autour. Abaddon qui file la full reroll touche, c'est sûr que du KO universel à côté c'est pas forcément top. J'ai testé une liste à la Salysia au golden GT, sans les démons et avec un peu plus de machines démons. La marque de nurgle sur des obliterators à portée d'abaddon ça envoie salement je trouve. Le tir indirect à 4+ avec sombres pactes de nurgle full reroll touche, c'est du 125% de touches par rapport aux nombres de tirs initiaux. Du coup, 5 totors plus Abaddon entourés d'obliterators de nurgle et des électrons libres en chaos universel (pour le strat pour full reroll touche et blessure), c'est pas mal niveaux marques.
  22. Je ne vois pas comment tu arrives à ces tailles et, de plus, il y a 4 petits éléments, pas 4 moyens. J'ai trouvé en arrondissant un peu: 6 en 12"x6" 2 en 10"x5" 4 en 6"x4" Une fois positionnés sur une table en 60"x44", ça fait exactement comme le layout de GW. Édit: j'ai recalculé, mes dimensions sont bonnes.
  23. shadow

    [Chaos Knights] Discussion v10

    Après tests je pense comme toi @matxicoatl. Le desecrator est bon pour ceux qui sont adeptes des 1 au jet de touche. Les brigands j'essaye toujours d'en caser le max possible. Le karnivore est un peu cher pour rentrer dans les compos je trouve.
  24. Ça ne fait rien, c'est dans les commentaires des concepteurs.
  25. @Salysia tu n'aurais pas oublié de faire tes tests de commandement pour tes pactes sombres ce week-end? J'ai l'impression que tu t'infligeais automatiquement D3BM sans passer par la case test de commandement . L'oblit c'est fort, j'ai hâte de les tester en grand nombre
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